Vývoj
Vývoj: Stav režimů 2023

Novinky o našem přístupu k režimům a výhled do budoucna.

VývojAutořiRiot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj, lidi! Já jsem Riot Cadmus, nový produktový vedoucí v týmu herních režimů.

Už je to nějaká doba, co vyšel
poslední podrobný článek o tom, co se děje v režimech, a upřímně... od té doby se toho stalo HODNĚ. Rádi bychom této příležitosti využili k tomu, abychom vám řekli, co se změnilo a jaké věci od nás můžete v roce 2023 a dál očekávat!

Ale než se podíváme na novinky, pojďme si říct o cílech našeho týmu:

  • Vytvořit nový herní systém, který přidá rozmanitost základnímu zážitku LoL. (Jako NURF nebo Ultimátní kniha kouzel.)
  • Zcela nové nápady, které zkoumají nové způsoby, jak hrát se soupiskou super jedinečných šampionů v LoL. (Jako nový režim, o kterém najdete více informací níže.)

Než se dostaneme k novinkám, chtěli bychom vám tady na začátku říct něco o stávajících režimech. Jelikož všichni tak usilovně pracujeme na tom, abychom vám přinesli nové režimy, bohužel musíme pozastavit podporu stávajících obměňovaných režimů (URF, NURF, Kniha kouzel, Jeden za všechny). To znamená, že dalšího obměňovaného režimu se dočkáte až v létě, kdy vydáme ten nový. Víme, že to není dobrá zpráva, ale vrátíme je v pozdější části roku, jakmile vydáme režim 2v2v2v2.

Pojďme se teď podívat na několik oblastí, na které se aktuálně zaměřujeme. Předávám slovo Riot Maxw3llovi, aby vám řekl něco o našich projektech.

ARAM

Ahoj, kamarádi, já jsem Riot Maxw3ll, hlavní designér v týmu režimů, a přišel jsem vám říct novinky o projektech, na kterých pracujeme, a také se spolu podíváme do budoucnosti. Tak pojďme na to.

Ke konci minulého roku jsme vydali aktualizaci ARAMu, která přidává pár nových funkcí map, a také jsme aktualizovali strategii vyvažování.

ARAM se dlouhou dobu silně tíhnul k pošťuchovacím šampionů, ADC a posilovačům, pokud jde o frekvenci výběru i úroveň síly. Vedlo to k prostředí, ve kterém hra za kontaktní šampiony vůbec nepůsobila dobře. Rovněž jsme čelili výzvě, kdy šampioni jako Talon či Kayn měli méně terénu, se kterým mohli interagovat (A tudíž část své sady nepoužívali). A pak jádro pudla... ARAM vyšel v roce 2012 a jeho mapa působila docela vyčpěle.

Proto jsme udělali pár změn, abychom tohle všechno vyřešili.

Ledové brány

Ledové brány měly dělat dvě věci: dát nové příležitosti šampionům, kteří chtějí provádět přepady, a snížit daň za rané umírání, kdy jsou kontaktní šampioni nejzranitelnější.

Po vydání změn v ARAMu jsme udělali anketu mezi řadou hráčů, kteří s těmito změnami hráli. Většině dotázaných hráčů se tato změna líbila, ale Ledové brány měly poněkud negativní trend vzhledem k celkovému „tempu hry“. To znamená, že zápasy byly na začátku docela hektické, když se po zrození okamžitě přesunete k věži, a dramaticky pomalé na pozdějších úrovních kvůli zvýšenému odpočtu smrti. Zápasy občas končily naprosto nečekaně, když se jediný týmový souboj proměnil ve vítězství. Hráči navíc měli obecně vzato pocit, že dodatečný čas strávený v záhrobí jim přišel příliš dlouhý.

Celkově se domníváme, že brány byly dobrým přídavkem, a budeme na nich dále pracovat. Například vrátíme odpočet smrti na hodnoty z verze 12.22, což plánujeme zahrnout do verze 13.4. Pokud se tím problém s délkou zápasu nevyřeší, podíváme se podrobně přímo na Ledové brány.

Vyvažovací buffy

Šampiony pro ARAM jsme začali jednotlivě vyvažovat před několika lety, a ačkoliv to pomohlo, stala se z toho nekonečná práce. A tak jsme změnili způsob, jakým je vyvažujeme, a to pomocí několika modifikací atributů (jako je houževnatost a zrychlení schopností), abychom pomohli problémovým šampionů, aniž bychom jim prostě upravovali základní poškození.

Tohle zafungovalo docela dobře, například šampioni jako Sona a Seraphine mohli slušně léčit, aniž by působili přehnaně přesíleně nebo že by léčili stejně rychle jako elixír. Jiní šampion jako třeba LeBlanc však mají pořád problémy, takže nemůžeme zvrátit její posílené poškození, protože jinak by byla v ARAMu prakticky nehratelná.

Jsme v lepším stavu než před aktualizací, ale nějaká ta práce pořád ještě zbývá.

Hodláme nadále aktivně vyvažovat a zkoumat alternativní přístupy a nástroje vyvážení. Zároveň chceme stanovit limity toho, jak moc lze změnit každou naši „vyvažovací páku“. Jsme docela přesvědčeni, že kdybychom zašli ve kterémkoliv směru příliš daleko, výrazně by to snížilo celkový herní zážitek daného šampiona, zejména pokud jde o jeho nerfy.

Změny map včetně Ledových bran byly úspěšné, protože nám umožnily vrátit spoustu vyvažovacích pák založených na poškození, ale ještě to musíme doladit. Naším cílem je udělat ARAM takový, aby nebylo nutné vyvažovat ho čistě na základě hodnot poškození (či léčení), takže budeme nadále pracovat a hledat další kreativní možnosti, jak posilovat a oslabovat šampiony v budoucnu.

Sutiny z věží

Nejkontroverznější změna, kterou jsme v ARAMu udělali, byly padající sutiny z věží.

Když se podíváme na data z ankety, změny v ARAMu se dočkaly celkově velmi pozitivního přijetí. Sutiny z věží z toho ale vyšly jako nepopulární. Máme několik teorií, proč to tak je, ale nakonec si myslíme, že jsme ARAM změnili výrazněji, než jsme museli. Velká část soubojů se soustředila na úzké body a výhled, nikoliv na normální tlak týmových soubojů, kvůli kterému lidé ARAM hrají.

Takže v budoucí aktualizaci silně oslabíme mechanismus sutin z věží nebo ho úplně zvrátíme. Víme, že tyto změny nevycházejí tak rychle, jak by se vám (nebo nám) líbilo, ale usilovně se snažíme o to, aby se k vám dostávaly co možná nejdřív.

Chceme, aby ARAM zůstal zábavným režimem pro lidi, kteří ho hrají, a chceme řešit problémy, které mají dopad na základní zážitek, namísto toho, abychom se ho neustále snažili předělávat. Pokud vás napadá něco, co byste v ARAMu rádi viděli, dejte nám vědět!

Náš příští režim

Před několika týdny Riot Brightmoon a Meddler oznámili chystaný herní režim 2v2v2v2 a teď vám o něm řekneme víc. Zde je projekt Děláme-si-srandu-nebudeme-mu-dávat-krycí-název.

Jak už jsme řekli, jedním z cílů našeho týmu je zkoumat herní systém mimo Vyvolávačův žleb fyzicky i mimo základní herní zážitek LoL. Zde jsou cíle tohoto režimu:

  • Rychle dostat hráče do souboje šampiona proti šampionovi.
  • Dostat úpravy šampiona nad rámec toho, kde se v LoL tradičně nachází.
  • Minimalizovat čas strávený během smrti nebo ve frustrujícím zápasu.

Na scénu přichází náš hrdina, režim 2v2(v2v2), kde si čtyři dvoučlenné týmy vyberou šampiony a budou v tandemu bojovat proti dalšímu týmu v několika zápasech ve stylu deathmatch. Šampioni budou v průběhu zápasu získávat sílu a mezi koly i předměty, úrovně a speciální schopnosti jménem augmentace. Týmy, které prohrají určitý počet zápasů, budou vyřazeny, takže se budete moct zařadit do fronty okamžitě. Pokud vám to přijde povědomé, pak možná proto, že jste hráli režim Dvojice v TFT, kde jsme se inspirovali... jen jsme ho převedli do LoL.

Víme, že už je to nějaká doba, co jsme představili nový režim, a určitě jste připraveni na další podrobnosti. Věci se bohužel neustále mění, takže zatím nemáme moc věcí, které jsou zcela potvrzené. Nabídneme vám však stručný přehled našich myšlenek ohledně verze augmentací pro LoL, ale musíte mít na paměti jednu věc: věci se neustále mění. Fajn? Tak fajn.

2v2augments.png

Augmentace jsou výrazné posilovací bonusy, které mají za cíl vytvořit jedinečné sestavy šampionů. Šampioni mohou investovat buď do svých základních předností, nebo hrát flexibilně a zkusit pár nových. Záměrem je vytvořit rozmanitost schopností vašeho šampiona a tím pádem i super jedinečné bojové situace. V herních testech jsme viděli spoustu věcí, například:

  • Sylase, který sesílá Lissandřino W každých 5 sekund
  • Ekka s dosahem útoku 500
  • Kai'Su, která se vrhne do nepřátelského týmu, okamžitě zemře a vytvoří obrovský posmrtný výbuch, který jejím dvěma nepřátelům smázne obrovskou část zbývajícího zdraví

Máme rozpracovaných spoustu dalších variant a významných augmentací, ale jsou to pořád jen předběžné věci, takže to berte jen jako malý náhled.

V zájmu toho, abychom vám nové zážitky přinášeli dříve a abyste nemuseli čekat, než to vyladíme, vydáme tento režim v experimentálním stavu. Zkusíme vám tento režim doručit v co možná nejvyladěnějším stavu, ale možná uvidíte víc prasklin, než jste zvyklí. A pokud se vám bude líbit, můžete se na něj v budoucnu těšit znovu, tentokrát ve vylepšené verzi. Máme v plánu ho vydat letos v létě, takže si ho vyzkoušejte a dejte nám vědět, co si myslíte!

Minulost Budoucnost režimů

Mluvili jsme o ARAMu a o našem novém režimu 2v2v2v2 a nyní je čas podívat se trochu víc do budoucnosti... díky tomu, že se podíváme na minulost herních režimů.

Obměňované herní režimy (URF, NURF, Kniha kouzel, Jeden za všechny)

Jak jsme uvedli na začátku, momentálně se věnujeme tomu, abychom vám v létě přinesli nový režim, což znamená, že musíme pozastavit podporu pro naše stávající režimy. S tím, jak se hra mění, musíme tyto režimy průběžně aktualizovat. Ať už jde o nové či aktualizované šampiony nebo předměty, anebo o neviditelné změny pod kapotou, zabere to našemu týmu spoustu času a soustředění. A právě teď je podle nás důležitější dostat k vám nový režim co možná nejrychleji.

Aby bylo jasno, tyto režimy se letos vrátí, ale možná spíš ve druhé půli roku, jakmile budeme připraveni tyto režimy nadále podporovat a zároveň investovat do výzkumu a vývoje inovativnějších režimů.

Prozatím nemáme harmonogram, kdy se tyto režimy v roce 2023 vrátí, ale jakmile budeme mít do budoucna jasnější přístup k těmto režimům, dáme vám vědět.

Nexus Blitz

Slíbili jsme, že Nexus Blitz opětovně vydáme v roce 2022 a to se nestalo z mnoha důvodů, o kterých jsme mluvili jinde. Na tento závazek jsme však nezapomněli. Když teď máme obsazené týmy, věnujeme opět trochu času tomu, aby byl Nexus Blitz funkční, než ho vydáme.

Tak zase příště

I když se zatím soustředíme na to, abychom vydali náš nový režim 2v2, rozhodně to tím nekončí. Očekávejte, že budeme do budoucna víc experimentovat. Všechno nám asi nevyjde, ale chceme, abyste měli pocit, že se z LoL stane hra, kterou je možné hrát mnoha způsoby, a doufáme, že si najdete režim, který se stane vaším novým domovem na poli MOBA. Nemůžeme se dočkat, až se do těchto objevů pustíme společně, a doufáme, že se stejně jako my těšíte na to, co může budoucnost přinést pro nové režimy v League of Legends!



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související