Herní aktualizace
Změny v hodnoceném režimu v roce 2023

Chystané změny v hodnoceném režimu v roce 2023

Herní aktualizaceAutořiRiot Auberaun, cwal
  • Zkopírováno do schránky

Změny v hodnoceném režimu v roce 2023

Chris „Riot Auberaun“ Roberts, produktový vedoucí:

V roce 2023 představíme v hodnoceném režimu určité změny, jejichž části se už brzy objeví na PBE, takže bychom vám rádi v předstihu nastínili, o co se bude jednat:

V sezóně 2023 proběhnou v hodnoceném režimu League of Legends dva resety. Split 1 se spustí počátkem roku během ledna a split 2 někdy uprostřed roku (přesný termín teprve určíme).

Kromě toho také měníme postupové série mezi úrovněmi z tří vítězných na dva vítězné a odstraníme ze zápasů vliv viditelné úrovně.

Důvodů pro tyto kroky máme celou řadu – zabývat se jim bude o kousek dál cwal, jeden z našich designérů – ale zkráceně řečeno, většina hráčů dosáhne svého cíle v hodnoceném režimu uprostřed roku a pak už nemají příliš možností, kam se pohnout. Někteří pokračují ve snaze nasbírat pár dalších bodů, ale jiní se prostě otočí k hodnocenému režimu zády nebo přejdou na vedlejší účet, což jde proti základním cílům hodnoceného režimu LoL. Jde nám především o to, abyste měli vždy nějaký cíl, o jehož dosažení se můžete snažit, a abychom vás mohli průběžně odměňovat za vaše úspěchy.

Vylepšíme také odměny získávané z hodnoceného režimu o věci jako magitechnické klíče, truhly a další bonusy, které si můžete svým postupem během každého splitu zpřístupňovat.

Způsob získávání těchto odměn byl oproti minulému stavu zjednodušen: za každý zápas odehraný v hodnoceném režimu dostanete „splitové body“ – určité množství za výhru, o něco méně za prohru. Ale to není ohledně odměn všechno.

Dva splity hodnoceného režimu znamenají dva skiny! Získat je můžete podobným způsobem jako dříve, jen s jednou drobnou změnou. Od příští sezóny budou skiny z hodnoceného režimu k dispozici hráčům ze všech úrovní, nejen od zlaté výš. I nadále však na konci splitu dostanete chroma skiny podle svého závěrečného umístění, takže usilovně šplhejte, ať jich máte co nejvíc.

Odměny z hodnoceného režimu

Chris „cwal“ Wallace, herní designér:

Vzhledem ke změnám, které se chystají v hodnoceném režimu, nás napadlo, že to je skvělá příležitost přehodnotit náš přístup i k odměnám. Některé z těchto systémů jsme neaktualizovali už celé roky a rozhodně by si zasloužily vylepšit.

Začali jsme odměnami za split. V předchozí sadě byly jenom čtyři odměny, které se navíc nacházely hodně daleko od sebe.

Sada odměn jako taková tedy neplnila svůj účel, jímž bylo poskytovat hráčům pocit zadostiučinění za čas strávený v hodnoceném režimu – a to nemluvíme o tom, že navíc nijak nemotivovala hráče, kteří se nevěnovali hodnoceným zápasům dostatečně, a na žádné odměny tak vůbec nedosáhli. Zvyšujeme proto počet odměn a přesouváme je na příslušné ose víc dopředu. Zároveň jsme také snížili počet zápasů potřebný pro dosažení každé ze stávajících odměn.

Dále jsme zjednodušili způsob získávání splitových bodů. Dříve jsme se snažili hráče odměňovat za to, když vstupovali do fronty jako výplň nebo jsme jim kompenzovali fakt, že je systém použil pro automatické doplnění týmu. Ale jelikož sada odměn nebyla sama o sobě příliš motivující, na výběr rolí neměl tento systém žádný znatelný dopad. A jelikož u některých rolí je pravděpodobnost potřeby automatického doplnění nižší než u jiných, hráči, kteří se věnovali primárně právě jim, neměli reálnou možnost, jak nasbírat větší počet splitových bodů. V nové verzi prostě dostanete za výhru víc bodů a za prohru o něco méně. Domníváme se ostatně, že to lépe ladí s celkovou myšlenkou hodnoceného režimu.

A teď ta velká změna. Při přehodnocování celkového přístupu k odměnám z hodnoceného režimu jsme se podívali na zoubek i Vítěznému skinu. Tento systém neprošel žádnými změnami už od roku 2011, kdy jsme rozdávali Vítězného Jarvana. Pokaždé jsme zkrátka odměňovali hráče, kteří se na konci sezóny nacházeli alespoň na zlaté úrovni. To však vedlo k několika problémům.

Za prvé, hráči balancující na hranici mezi zlatou a stříbrnou úrovní často přestávali hrát, jakmile postoupili do zlaté. Něco podobného rozhodně nechceme, zvlášť když se to stane hned v úvodu sezóny! Za druhé, špičkovým hráčům stačí k získání skinu jen relativně málo zápasů – prostě jen tolik, aby si udrželi svou úroveň. A co všichni ti hráči na stříbrné a nižších, kteří odehrají stovky utkání za rok a aktivně se snaží učit a zlepšovat? V podstatě jsme si položili otázku, jakou rovnováhu chceme nastolit mezi odměnou za dovednosti a odměnou za čas strávený hraním v hodnoceném režimu.

Samozřejmě chceme i nadále odměňovat hráče za postup žebříčkem, takže vyvolávači na zlaté a vyšších úrovních budou dostávat příslušné skiny a chroma skiny, a to okamžitě po získání daného umístění. Ale hráči z nižších úrovní si teď mohou vybojovat skiny také – věnují-li tomu dost času. Pokud je chtějí získat, budou muset odehrát mnohem víc zápasů. A jakmile hráč ze stříbrné úrovně postoupí do zlaté, okamžitě si tím zpřístupní daný skin, a je jedno, jestli později zase sestoupí. Takže nejlíp uděláte, když se budete stále zlepšovat a snažit se probojovat co nejvýš!

Jedná se o poměrně velké změny, během jednotlivých splitů proto budeme bedlivě monitorovat jejich dopad. A tým pro LoL již brzy zveřejní video, které se bude podrobně zabývat jak těmito úpravami, tak i řadou dalších novinek. Uvidíme se ve Žlebu!



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související