Herní aktualizace
Co se chystá pro hodnocený režim

Článek o rozložení hodnoceného režimu a postupových sériích a představení nové hodnocené úrovně.

Herní aktualizaceAutořiRiot Auberaun, Riot Revenancer
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj, lidi, já jsem Riot Auberaun, produktový vedoucí v týmu herní smyčky, a chci vám říct něco o tom, jak letos z našeho pohledu probíhá hodnocená sezóna. Před začátkem roku jsme věděli, že to s resetem v půlce roku bude trochu jiné, takže si pojďme každou tu změnu připomenout:

  • Postupová série ze 3 vítězných na 2 vítězné: Chtěli jsme, aby se postupová série vyřešila rychleji, což tato změna splnila. S výsledkem jsme spokojení, takže příště se vyřeší ještě rychleji, možná dokonce okamžitě. Podrobnosti popisuje Riot Revenancer níže.
  • Odstranění viditelného vlivu úrovně v automatickém sestavování zápasů: Pořád si myslíme, že tohle byl správný krok pro staronové hráče (v podstatě pro každého, kdo na začátku sezóny neodehrál spoustu zápasu), ale slyšeli jsme vaše stížnosti na to, že se ve vašich zápasech častěji objevují vedlejší účty. Kompromis spočívající ve větším počtu vedlejších účtů v běžných zápasech pro staronové hráče jsme v rámci této změny udělali záměrně, ale s aktuálním dopadem vedlejších účtů rozhodně spokojení nejsme.
  • Vítězný skin a nová osa odměn: Ještě pořád nám zbývá trocha času, takže zatím nemáme oficiální vyjádření k tomu, jak tohle dopadlo. Ale víc odměn zdarma je fajn, ne? Rád bych také oficiálně oznámil, že Vítězným skinem pro 1. split sezóny 2023 bude Vítězná Anivia.

V předchozí fázi sezóny během verze 13.4 jsme usnadnili postup i sestup mezi úrovněmi, aby byla vaše hodnocená cesta zajímavější. Tohle jsme splnili, ale mělo to pár vedlejších účinků, které vyhodnocujeme. Zvýšení rozmanitosti LB zkrátilo počáteční cestu k vaší úrovni, kdy můžete začít ztrácet LB, a to víc než v případě výher LB, pokud je vaše MMR vzdálené úrovni, na kterou se snažíte vyšplhat. Tohle je opravdu špatný zážitek, který chceme vyřešit, ale má to důležitý účel: zabraňuje to nafouknutí úrovní a udržuje integritu žebříčku.

Ale Riote,“ říkáte, „žebříček přece je nafouklý!“ Je pravda, že na vyšších úrovních je více hráčů, ale také je důležité poznamenat, že jsme mezi roky 2022 a 2023 nezměnili požadavky na MMR, abychom tyto úrovně pomohli udržet. Díky rychlejšímu zisku LB se hráči na místo, na kterém by skončili, postupem času stejně dostávají, akorát rychleji. Původní design mistrovské úrovně a vyšších nebral tak vysokou populaci v potaz a postupem let se stabilně zvětšoval. Nejspíš můžeme něco zlepšit, pokud jde o zážitek s postupem, když dalším milníkem pro hráče na mistrovské úrovni je velmistrovská, vzdálená 800 LB, a je důležité, aby tato úroveň hry byla vnímána jako prestižní. Ovšem vzato kol a kolem, pokud patříte mezi 0,5 % nejlepších lidí v... prakticky v čemkoliv, co dělá hodně lidí, pak v tom jste opravdu dobří.

Nyní vám Riot Revenancer prozradí, co se chystá do budoucna, zatímco se vydáme tou cestou ze žlutých cihel k 2. splitu.

Co bude dál

Ahoj! Já jsem Riot Revenancer, vedoucí systémů v motivační iniciativě. Jelikož je to poprvé, co budeme resetovat úrovně během sezóny, chtěli jsme vám přesně vysvětlit, co se stane a proč. Na začátek vám musím říct něco o naší filozofii ohledně hodnoceného režimu a o tom, jak se mění.

Historicky vzato vypadala distribuce úrovní tak, že měla velmi velké těžiště vespod. Když pomineme železnou dole a diamantovou+ nahoře, většina ostatních soutěžních her má úrovně odpovídající bronzové, stříbrné, zlaté a platinové, které jsou zhruba stejně velké. To znamená, že bronzová a stříbrná představují podprůměr/průměr, zatímco zlatá a platinová představují nadprůměr a velmi dobré hráče. Naše úrovně se obvykle přikláněly k těm nižším, přičemž ve stříbrné a bronzové bylo typicky vzato víc než 60 % hráčů. Řada stříbrných hráčů má v aktuálním LoL vlastně nadprůměrné schopnosti, zatímco zlatí hráči jsou výrazně nad průměrem.

Můžete si to představit takhle: oproti většině her s podobným systémem úrovní označujeme značnou část hráčů úrovní, která je o jednu nižší. Tohle ve 2. splitu změníme a distribuce se přesune k rozdělení, které bude procentuálně vyváženější a vystředěné kolem zlaté. Díky této změně by úrovně měly lépe odpovídat významu, který jste se naučili očekávat jinde – a řada hráčů uvidí, že jejich konečná úroveň bude vyšší než dřív.

Takový je příběh našich hlavních úrovní, ale co diamantová a výš? Je pro nás důležité, aby si ty nejvyšší úrovně zachovaly exkluzivitu a prestiž, kterou historicky měly, takže na rozložení těchto úrovní
NEBUDEME NIC MĚNIT. Zploštění křivky, aniž bychom to nějak kompenzovali, by mělo za následek výrazné nafouknutí diamantové. Abychom tento dopad zmírnili, přidáme novou úroveň: smaragdovou, kterou možná znáte z League of Legends: Wild Rift. Smaragdová úroveň bude mezi diamantovou a platinovou a bude představovat zhruba stejné procento hráčů jako dnes platinová.

(>10 odehraných hodnocených zápasů)

Takže když jsme teď vysvětlili změnu naší filozofie, jak hodláme resetovat úrovně mezi splity? Uděláme to, čemu říkáme částečný reset. Funguje to jako obvyklý reset, na který jste zvyklí, ale jelikož váš počáteční reset bude menší než obvykle, v podstatě začnete na vyšší úrovni, než kde byste začínali při předchozích resetech.

Kromě toho přidáme pár dalších funkcí, abychom vám usnadnili přechod mezi úrovněmi, na které jste se dostali během 1. splitu:

Snížíme počet rozřazovacích zápasů z 10 na 5.

Jelikož už jste si rozřazovacími zápasy během této sezóny jednou prošli a reset žebříčku bude něžnější, dokážeme určit počáteční úroveň rychleji a ušetřit vám čas, než vás na žebříček opět pustíme. Ačkoliv důvody pro tuto změnu se týkají resetu uprostřed roku, těch 5 rozřazovacích zápasů ponecháme i pro příští sezónu.

Odstraníme postupové série.

Postupové série jsou už dlouho kontroverzním prvkem hodnocené cesty. Postupové série měly přidat drama a napětí důležitým okamžikům vaší kariéry v LoL. A přestože to skutečně dělaly, vytvářely zároveň situace, kdy se od nich hráči několikrát odrazili, což jim zpomalilo šplhání a frustrovalo je to. Když jsme se podívali, jak často by je hráči pravděpodobně hráli, když se musí víc šplhat a rok obsahuje dva splity, rozhodli jsme se, že ten stres z opakování postupové série kvůli úrovním, na které už jste se dostali předtím, převažuje výhody této významné série zápasů. Počínaje příštím splitem se budete moct mezi úrovněmi pohybovat napřímo, kdykoliv nashromáždíte dost LB.

A jelikož to byla spousta slov, zde je stručný přehled na závěr:

  • Zploštíme křivku úrovní – takže každá úroveň bude víc odpovídat významu, který od úrovní očekáváte, a většina hráčů se ocitne o úroveň výš než předtím.
  • Přidáme novou hodnocenou úroveň – smaragdovou, mezi platinovou a diamantovou.
  • Resetujeme úrovně, ale méně než obvykle a vy budete muset odehrát jen 5 rozřazovacích zápasů.
  • Postupové série jsou pryč.

Díky za pozornost a přejeme hodně štěstí při (druhém) šplhání po žebříčku!



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související