Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.11
Nastal čas tanků! V této aktualizaci jsme trochu zamíchali s podpůrnými šampiony. Většinu roku jsme sledovali dominanci posilovačů a v poslední době také magických podpor, kteří s nedávno navráceným Dotykem smrtícího ohně způsobovali tuny poškození. Provedli jsme tedy několik systémových úprav, abychom vyvážili tyto archetypy a věnovali trochu lásky i kontaktním podporám.
Dále tu máme pár úprav pro hráče v horní lajně v podobě posílení pro Srdcovou ocel a oslabení Experimentálního magiplátu pro uživatele na dálku, aby za získání velkého množství zdraví zaplatili vyšší cenu. V rámci úprav pro 2. sezónu se Xin Zhao bude o něco méně léčit a Smolderovi snižujeme základní poškození, aby byla jeho sestava ve stylu ranaře o něco slabší.
Kromě toho jsme provedli pár změn v méně využívaném kódu klientu, opravili spoustu chyb, máme novinky pro Arénu, opravy chyb a úpravy režimu ARAM: Mela a spoustu dalšího! Navíc dorazily skiny Věčných Aspektů pro Leonu s Dianou. A taky doufáme, že máte chuť na nějakou tu dobrou italskou kuchyni. Na dnešním menu máme lahodné skiny pro Siona, Illaoi, Irelii a Vel'Koze. Dobrou chuť, hráči!
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestHlavní body aktualizace
Pride 2026
Přejeme vám všem šťastné Pride! Máme pro vás dvě nová gesta, která si můžete pořídit za 1 jednotku modré esence hned, jakmile aktualizaci vydáme. Také jsme pro vás nachystali misi, která vám udělí zkušenosti do bitevní propustky za odehrání 3 zápasů s předem sestavenou skupinou. A do prodeje se vrací i několik gest z předchozích let, každé za 1 jednotku modré esence.
Od verze 26.11 do patche 26.13 za vámi budou staronové ikony aktivovat stopy. Pokud tyto ikony ještě nemáte, můžete si každou z nich pořídit v obchodě za – ano, hádáte správně – 1 jednotku modré esence!
Chcete-li se dozvědět víc o celém tomto festivalu a o tom, jak jej slavíme v LoL a TFT, přečtěte si článek, který jsme k němu vydali.
Žebříčky hodnocené hry v klientu
Zjednodušili jsme orientaci v části klientu věnované hodnocenému režimu a odstranili málo využívanou funkci „Moje ligy“, která zobrazovala vaši pozici vůči náhodným hráčům ze stejné úrovně a divize. I nadále se ale můžete podívat, jak si vedete v porovnání s přáteli. Takže žádný strach, že byste si už nemohli poměřovat síly.
Žebříčky mistrovské a vyšších úrovní se budou zobrazovat i nadále, takže pokud sníte o dobytí vyzyvatelské, nemusíte se bát. Když pořádně zaberete, určitě se tam vaše jméno taky objeví (…nebo se o tom aspoň snažíme sami sebe přesvědčit).
Úpravy úkolů pro role
Úkol pro středovou lajnu
Navazujeme na změnu, kterou jsme provedli v aktualizaci 26.9, a vylepšili odměnu za úkol pro tuto roli. Zdálo se nám, že byla poněkud nevýrazná, ale obecně si myslíme, že prospívá celkovému pojetí hry, protože otevírá hráčům ve středové lajně cestu k jejich specifické formě postupného zesilování.
- Bonus k útočnému poškození a síle schopností: 6 % ⇒ 8 %
Úpravy u podpor
V této aktualizaci se komplexně zaměřujeme na metu podpor. Ta se totiž výrazně opírá o posilovače, přičemž v této pozici se v průběhu roku stabilizovala a následně stagnovala. Připravili jsme proto sadu buffů a nerfů, které mají za cíl prosadit do mety podpor tanky, a zároveň jsme mírně či výrazněji přepracovali určité předměty pro podpory a způsob jejich fungování.
Především dáváme přímý buff larvám. V souladu se změnami úkolů pro role z verze 26.9, které měly do hry v lajnách vrátit určitou míru výletů po mapě a flexibility, posilujeme také larvy jako významný cíl, kvůli kterému by se mělo podporám vyplatit opustit na chvíli svou pozici.
- Poškození při každé aktivaci efektu (za každou larvu): 3/9/12 || 1,5 / 4,5 / 6 ⇒ 4/12/16 || 2/6/8
- Zdraví vyvolaného roztoče z Prázdnoty: 60 % kontaktního poskoka ⇒ 100 % kontaktního poskoka
Vyvolat Aery
Obranné prvky Vyvolat Aery se v úvodu hry trochu snižují, aby dvojice s posilovačem víc pocítila prováděné výměny úderů.
- Štít: 30–100 (na úrovních 1–18) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 20–100 (na úrovních 1–18) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností)
Následný otřes
V úvodu hry mírně posilujeme Následný otřes, aby si agresivní uživatelé mohli se soupeři lépe vyměňovat údery.
- Brnění a odolnost vůči magii: 35 (+ 80% bonus) ⇒ 45 (+ 75% bonus)
Strážce
A nakonec jsme posílili přebíjecí dobu Strážce a upravili jeho postupné zesilování, abychom pomohli odolnějším uživatelům, kteří ho potřebují k přežití fáze hry v lajně.
- Přebíjecí doba: 90–40 sekund (na úrovních 1–18) ⇒ 75–40 sekund (na úrovních 1–18)
- Štít: 45–180 (+ 25 % síly schopností) (+ 5 % bonusového zdraví) ⇒ 40–150 (+ 20 % síly schopností) (+ 6 % bonusového zdraví)
Tvůrce snů
Tvůrce snů je předmět, který z velké části funguje kdesi „za oponou“ a většina z nás tak nějak očekává, že prostě funguje, aniž bychom měli šanci to vidět. Dáváme mu proto kombinaci úprav, které mu dají celkově funkčnější podobu. Ve výsledku se většinou jedná o nerf, ale v některých situacích se tím efektivita předmětu rozhodně zvýší.
Snížení poškození z modré bubliny dříve ovlivňovalo pouze první způsobené poškození (tj. první částečnou aktivaci postupného poškození nebo první zásahový efekt z úspěšného základního útoku), teď však bude pokrývat celý první zdroj seslání (tj. celé postupné poškození, dokud se efekt snížení poškození nevyčerpá).
Zranění z fialové bubliny se mění z převážně zásahového efektu na efekt při zásahu nebo při seslání schopnosti, přičemž u plošných efektů má snížený účinek. (Tzn. pokud fialovou bublinu spustí Ezrealova ultimátka, použije se efekt na všechny zasažené jednotky, ale se sníženou účinností. Podobným příkladem může být třeba Namino E.)
- Snížení poškození z modré bubliny: 75–255 (na úrovních 1–18) ⇒ 50–194 (na úrovních 1–18)
- Snížení poškození z modré bubliny: Snížení poškození působí na příští nenulové poškození bez ohledu na jeho velikost ⇒ Snížení poškození působí na příští zdroj seslání nenulového poškození (efekt se dočasně přenáší)
- Poškození fialovou bublinou: 50–170 (na úrovních 1–18) ⇒ 40–160 (na úrovních 1–18)
- Poškození fialovou bublinou: Poškození se aktivuje při zásahu nebo při použití určitých schopností/předmětů ⇒ Poškození se aktivuje při příštím úspěšném útoku nebo použití útočné schopnosti, u plošných efektů je snížené (např. Namino E)
Měsíční obnovovač
Měsíční obnovovač už nebude koketovat se silou léčení/štítů a zároveň i s Vážnými ranami / Ničitelem štítů. Většinou se to projeví jako nerf, ale když mají soupeři Vážné rány / Ničitele štítů, může se ve výsledku jednat o pozitivní změnu.
Teď trocha matematiky: Pokud máte 50% bonus k síle léčení a štítů a vyléčíte jednomu spojenci 100 bodů * 150 % (ze síly léčení a štítů) = 150 bodů, ve verzi 26.10 se na dalšího spojence následně odrazilo 150 * 30 % * 150 % = 67,5 bodů léčení. Teď to bude už jen 150 * 30 % = 45 bodů léčení.
- Byly opraveny různé chyby, včetně toho, že se už nezapočítává jak síla léčení/štítů, tak Vážné rány / Ničitel štítů.
- Odrážení nyní upřednostňuje spojence s nižším zdravím.
Říšský rozkaz
Kvůli nadměrné synergii s jejím E býval Rozkaz plně svázaný s Nami, teď jsme jej ale přepracovali, aby lépe vyhovoval speciálním potřebám podpůrných sesilatelů, kteří chtějí svému týmu pomoct spíš dodatečnými omezujícími efekty než léčením/štíty nebo vlastním poškozením. Těšíme se, až přijdete na to, komu se bude jeho nová podoba nejvíc hodit!
- Složení: Zrůdný kodex (850 zl.) + Zrcadlo z bandlovského skla (900 zl.) + 500 zl. = 2200 zl. ⇒ Razantní hůlka (850 zl.) + Zrcadlo z bandlovského skla (900 zl.) + 700 zl. = 2400 zl.
- Síla schopností: 60 ⇒ 65
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
- Regenerace many: 125 % ⇒ 150 %
- ODSTRANĚNO Jedinečný efekt – Soustředěná palba
- NOVINKA Jedinečný efekt – Kontrola: Získáte 15 ke zrychlení svých schopností se znehybňujícími efekty.
- NOVINKA Jedinečný efekt – Rozkaz: Při znehybnění nepřátelského šampiona ho na 4 sekundy označíte, čímž mu způsobíte 6% zranitelnost (zranitelným nepřátelům je způsobováno zvýšené poškození).
Ozvěny Helie
Přímý nerf pro posilovače.
- Uložené poškození: 35 % ⇒ 30 %
Medailónek železných Solari
A přímý buff pro tanky.
- Brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30
Rytířský slib
Místo abychom Rytířskému slibu vylepšovali atributy nebo ho zlevňovali, raději posilujeme jeho jedinečný efekt.
- Přesměrované poškození: 12 % ⇒ 14 %
- Léčení: 10 % ⇒ 12 %
Zekeovo provázání
Zeke dostává funkční vylepšení, jež ocení všichni uživatelé, kteří mohou sesílat ultimátku z velké dálky, jako třeba Leona nebo Nautilus.
- Bouře ledového plamene: Aktivuje se při seslání ultimátky ⇒ Při seslání ultimátky se připraví na následujících 5 sekund a aktivuje se až v okamžiku, kdy se nepřátelský šampion ocitne v dosahu, nebo po 5 sekundách
Šampioni
Brand
Brand už nějakou dobu balancuje v tandemové lajně na hraně a v této aktualizaci ji už s definitivní platností překročil, takže ho v této roli oslabujeme snížením základního brnění.
Základní atributy
- Základní brnění: 27 ⇒ 24
Diana
Dianě se po předchozích úpravách kvůli změnám Soumraku a úsvitu v džungli moc nedaří. Takže jí v této roli dopřáváme trochu víc měsíční síly, aby se jí vrátil dřívější lesk.
Základní atributy
- Poškození příšerám: 230 % ⇒ 270 %
W – Bledá kaskáda
- Bonusové zdraví: 9 % ⇒ 11 %
Ekko
Teď, když se po úpravě Soumraku a úsvitu v aktualizaci 26.9 usadil prach, zjistili jsme, že Ekko má prostor pro kompenzační posílení, jelikož jeho síla už není zcela vázaná jen na nákup tohoto předmětu.
Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu
- Přebíjecí doba u každého nepřítele: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
Heimerdinger
Jelikož jsme v minulé aktualizaci odstranili přitahování pozornosti střeleckých poskoků, hráčům za Heimerdingera se zhoršila funkčnost interakce mezi dosahem věžiček a dosahem poskoků (střelečtí poskoci útočili z větší dálky, než kam dostřelily Heimerovy věžičky, a on neměl šanci je přitáhnout do jejich dosahu). A bezmocně sledovat, jak do vaší věžičky buší automatické útoky poskoků, aniž by mohla opětovat palbu, bylo vážně k vzteku.
Také jste nás upozornili, že jeho Evoluční věžičky občas nenavázaly na útok Bouřným granátem, pokud příliš rychle ztratily výhled na cíl kvůli drobnému nesouladu v načasování výhledu a v logice věže. Abychom to vyřešili, mírně prodlužujeme dobu působení výhledu do okolí.
Q – Evoluční věžička H-28G
- Dosah útoků věžičky: 530 ⇒ 550
- Dosah výhledu věžičky: 585 ⇒ 650
- NOVINKA Dosah věžičky: Pokud se kolem věžičky nacházejí jen poskoci, prodlužuje se její dosah o 50 jednotek.
E – Elektronový bouřný granát CH-2
- Výhled na cílovou pozici: 1 sekunda ⇒ 1,25 sekundy
Kassadin
Poutník z Prázdnoty poslední dobou po Žlebu spíš pokulhává, místo aby skákal sem a tam. Nasčítávající se předměty se Slzou pro něj sice představují další skvělou příležitost, jak rozehrát závěrečnou fázi hry, místo aby se opíral jen o sílu schopností, ale úvod zápasu má v takovém případě těžší než obvykle (což souvisí i s našimi úpravami úkolu pro středovou lajnu). Tyto změny by mu měly v lajně pomoct, a to jak při farmení, tak při výměnách úderů.
Q – Nulující výboj
- Přebíjecí doba: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund
W – Podlé ostří
- Základní magické poškození: 20 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 25 (+ 10 % síly schopností)
Quinn
Džunglerka Quinn (qunglerka [kvunglerka]?) je vcelku oblíbená a zábavná, i když je slabá. Víme, že spousta z vás časem objeví další triky a mistrovsky ji ovládne, takže prozatím jen chceme zajistit, aby měla konkurenceschopnější rychlost vymetání táborů, aniž bychom měnili její nárazové poškození nebo soubojový potenciál. To by mělo naší hraničářce pomoct pravidelněji podnikat nebezpečné výpravy hluboko na nepřátelské území, ať už tam bude hledat tábory, nebo šampiony.
Pasivní schopnost – Dravec
- Poškození příšerám: 50 ⇒ 75
Q – Oslepující útok
- Poškození příšerám: 150 % ⇒ 200 %
Smolder
Dráče své protivníky drtí od chvíle, kdy se mu dostal do spárů Dotyk smrtícího ohně. Museli jsme kvůli tomu vydat nepříjemné množství rychlých dodatečných nerfů a doufáme, že tenhle už bude poslední.
Součástí změn je pokračování ve snaze přesunout ho prostřednictvím nerfů zpět k sadám vybavení zaměřených hlavně na kritické zásahy, místo aby si pořídil prostě Lovce esence a pak investoval už jen do předmětů pro ranaře. V takovém případě mu totiž můžeme tolerovat větší sílu, jelikož křehčí Smolder si musí dávat větší pozor a nepřátelé ho mohou snáze usmažit rychlým protočením schopností.
Pasivní schopnost – Dračí výcvik
- Bonusové magické poškození z Q: 40 % * (1 + (šance na kritický zásah * 0,5 * (1 + bonusové poškození kritickým zásahem)) stupňů pasivky (60 % při 100% šanci na kritický zásah, 66 % s Ostřím nekonečna) ⇒ 25 % * (1 + (šance na kritický zásah * 1,2 * (1 + bonusové poškození kritickým zásahem)) stupňů pasivky
- Bonusové magické poškození z E: 12 % stupňů pasivky ⇒ 8 % * (1 + (šance na kritický zásah * 0,6 * (1 + bonusové poškození kritickým zásahem)) stupňů pasivky
Teemo
Moc by se nám líbil (a také by nás děsil) svět, kde by se mohl Teemo se svými novými závislostmi stejně radostně zaměřovat na sílu schopností, zásahové efekty i útočné poškození, ale Kudla se opět snaží ostatní verze zastiňovat. Snížením závislosti Toxické střely na útočném poškození dosáhneme toho, že Teemo s Kudlou bude dobře použitelný bez toho, aby po ní museli sahat i ti z vás, kteří dáváte přednost jinému vybavení (např. Nashorovi, Liandrymu či Zhoubnosti). Snížením jeho narůstající odolnosti zachováme jeho identitu lajnového tyrana a zároveň zvýšíme vaši šanci dostat se mu na kobylku!
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,95 za úroveň ⇒ 4,5 za úroveň
E – Toxická střela
- Zvyšování zásahových efektů / jedu za každou částečnou aktivaci: (+ 10/20 % bonusového útočného poškození) ⇒ (+ 5/10 % bonusového útočného poškození)
Xin Zhao
Xin Zhaovy sady vybavení zaměřené na sílu schopností sice nejsou vyloženě přesílené, ale čiré množství léčení bylo tak nečekané, až nám z toho šla hlava kolem. Takže ho snižujeme na rozumnější úroveň a na oplátku Xin Zhaovi zvyšujeme dlouhodobé poškození.
Pasivní schopnost – Odhodlání
- Bonusové poškození: 15/30/45/60 % bonusového útočného poškození (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60 % bonusového útočného poškození (+ 5/10/15/20 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11/16)
- Léčení: 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 50/65/90 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 45/55/80 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11)
Předměty
Experimentální magiplát
Líbí se nám svět, ve kterém se Magiplát dobře hodí široké škále archetypů a slouží jako odrazový můstek pro zajímavé kompromisy v sadách vybavení. Tento předmět však momentálně snižuje přístupnost LoL pro hráče v horní lajně, jelikož umožňuje Vayne a Varusovi zachovat si velkou část jejich poškození, a zároveň je o dost těžší je zabít. Tato změna by měla lépe sladit očekávání, která mají protivníci, když vidí Magiplát na střelcích, aniž by přestal být zajímavou experimentální volbou.
- Plný tah: Při seslání ultimátky získáte na 8 sekund 50 % k rychlosti útoků a 20 % k rychlosti pohybu ⇒ Na dálku: 35 % k rychlosti útoků a 14 % k rychlosti pohybu na 8 sekund (u kontaktních šampionů ke změně nedošlo)
Srdcová ocel
Srdcová ocel pomalu upadla v nemilost. Jelikož ale Mundo zmizel z mety, můžeme zrušit loňský nerf, protože obecně vzato představuje tento předmět skvělý (a důležitý) doplněk výbavy pro hamižné tanky.
- Převodní poměr poškození do trvalého zdraví: 8 % ⇒ 10 %
Statikkova kudla
Kudla si našla slušnou řádku věrných uživatelů, ale nejspíš by si zasloužila vylepšit v rukou postav, které se víc spoléhají na útočné poškození, jako jsou Kalista nebo Kai'Sa. V průběhu 2. sezóny pak budeme pokračovat ve sledování, jak jste s novou podobou Statikka spokojeni (dokáže blesk udeřit dvakrát do stejného místa?).
- Útočné poškození: 40 ⇒ 45
ARAM: Mela
Ahoj, Melouni! V této aktualizaci přinášíme změny šampionů a pár obecných oprav, ale nic zásadního. Uvidíme se na mostech!
Šampioni
Gwen
- Způsobené poškození: 102 % ⇒ 100 %
Vayne
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
Xayah
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
- Závislost na rychlosti útoků: +3 % ⇒ 0 %
Kalista
- Způsobené poškození: 110 % ⇒ 105 %
- Utrpěné poškození: 90 % ⇒ 95 %
Fizz
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
- Houževnatost: 10 % ⇒ 0 %
Tristana
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
Twitch
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
Smolder
- Utrpěné poškození: 102 % ⇒ 100 %
Varus
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Samira
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Fiddlesticks
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které Graves se Střelomágem způsoboval nemravně vysoké poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Závoji ochrany začala po oživení počítat přebíjecí doba.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego nemohl dokončit úkol Pád Ikacie, pokud posedl nepřítele, který ho měl aktivní.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Fenomenální zlo neudělovalo 40 síly schopností, pokud jste si ho zvolili po první augmentaci.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ashino Q neaplikovalo efekt Střelomága.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Smolder nemohl s určitými augmentacemi seslat Q během E.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Aurelion Solovo Q s Přebytkem síly nespotřebovávalo dvojnásobek many.
- Tanec démona už neuděluje zdraví na základě kovadlin s atributy namísto samotných augmentací.
- Opravili jsme chybu, kvůli které porové z Poro blasteru viděli do křoví.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když vám Pandořina skříňka odebrala augmentace se sněhovou koulí, přebíjecí doba sněhové koule se neúměrně prodloužila.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné nahradit vyvolávačovo kouzlo Klaunské univerzity, pokud jste při jeho výběru použili sněhovou kouli.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Neeko nemohla aktivovat Ultimátní probuzení, pokud byla při seslání zamaskovaná za jinou jednotku než šampiona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vylepšené Trnobrnění umožňovalo koupit neomezený počet Trnobrnění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Jaxovo W nespouštělo Střelomága.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při Aatroxově smrti během používání R spouštělo Zůstaneš tu se mnou.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ezrealovo Q nespouštělo Tajfun.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Illaoinu E zvyšovala síla pomocí Vládce služebníků.
ARAM
V této aktualizaci jen mírně upravujeme Qiyanu. Tak vzhůru do boje, královno!
Šampioni
Qiyana
- Zrychlení schopností: 0 ⇒ 20
Aréna
Aréna pro tři hráče se rozjela moc pěkně a spousta z vás se s chutí vrhá do jejího chaosu. V této aktualizaci přinášíme tři nové čestné hosty. Vydáte se na lov démonů po boku Yoneho, nebo se necháte pohltit jejich temnotou? A dokážete odhadnout, který z Vayniných nástrojů je dokonalou odpovědí na vaše protivníky?
Zaměřujeme se na změny v režimu 3v3, s čímž souvisí spousta úprav augmentací, které se musí přizpůsobit přítomnosti většího počtu bojovníků. Dominantního postavení se ujali posilovači a naopak střelci působí poněkud slabě, takže se snažíme obě tyto třídy upravit tak, aby jejich efektivita odpovídala úrovni těch ostatních. Džitte Kinkou začalo terorizovat soupeře, takže se u něj vracíme k předchozí verzi, která se mohla aktivovat jen jednou a zaměřovala se na pohyblivost. Přepracování Magivýbojového společníka se ukázalo jako zajímavý způsob, jak otevřít cestu k automatickému sesílání, rádi bychom ho však posunuli ke střelcům, jelikož kontaktní šampioni se už v tomto směru mohou plně opřít o Bleskosvod.
I nadále budeme pečlivě sledovat všechny vaše názory a připomínky. Nesmírně nám pomohly při vytváření skvělého režimu, který si všichni očividně užíváte.
Kdyby vám někdo nabízel královskou korunu, vzali byste si ji?
Augmentace
Laserové oči
- Postupné snižování poškození při otočení od cíle: 0,3 sekundy ⇒ 0,6 sekundy
Nájemný zabiják
- Zvýšení poškození: 20/30 % ⇒ 15 %
- Zvýšení zlaťáků: 150 ⇒ 150/200
Hopsání Krále porů
- Přebíjecí doba: 75 sekund ⇒ 30 sekund
Mrštný sprint
- Zrychlení schopností: 200/275/350 ⇒ 200/325
- Maximální úroveň: 3 ⇒ 2
Obratnost
- Rychlost útoků: 0/75/120 % ⇒ 60/80/130 %
Zpustošení
- Kletby za každý přeběh: 2 ⇒ 5
Augmentace s kletbami
- Maximální počet kleteb za každou augmentaci s kletbami: 20 ⇒ 10
Peněžní dar
- Udělené zlaťáky: 1750 ⇒ 2000
Rozjeď to!
- Trvání buffu: 6 sekund ⇒ 8 sekund
- Rychlost útoků: 15 % ⇒ 30/60 %
Zaříznuto
- Rychlost pohybu: 60 % ⇒ 100 %
Úkol: Pád Ikacie
- Zdraví z Bamiho uhlíku: 150 ⇒ 550
- Popálení z Hoření Prázdnoty: 2,5 % ⇒ 4 %
Bleskové údery
- Zvýšení rychlosti útoků: 15/25 % ⇒ 20/30 %
Smršťovací pohon
- Stupně odečtené při smrti: 50/0 % ⇒ 25/0 %
- Zrychlení za každý stupeň: 8 ⇒ 8/10
- Rychlost pohybu za každý stupeň: 10 % ⇒ 1 / 1,5 %
Sonický třesk
- Dosah: 450/700 ⇒ 500
- Trvání zpomalení: 2/3 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
- Míra zpomalení: 30 % ⇒ 30/60 %
Vylepšená Namyšlenost
- Zdraví za každý stupeň: 1 % ⇒ 3 %
Šňůra na prádlo
- Závislost na zdraví na 2. úrovni: 7,5 % ⇒ 6,5 %
- Závislost na síle schopností: 7 % ⇒ 6 %
- Závislost na útočném poškození: 9 % ⇒ 8 %
Rozklepni to vejce
- Násobitel poškození: 100/200 % ⇒ 100/150 %
Energie velkého draka
- Násobitel poškození: 200 % ⇒ 150 %
Čarovná střela
- Základní počet střel na 2. úrovni: 5 ⇒ 3
Kouzelná dívka
- Čas dopadu úvodní hvězdy: 15 sekund ⇒ 20 sekund
Matrjoška
- Zdraví po oživení: 80 % ⇒ 70 %
Fenomenální zlo
- Maximální úroveň: 2 ⇒ 3
Proteinový koktejl
- Převodní poměr: 35 % ⇒ 25 %
- Síla léčení a štítů: 25 ⇒ 15
Fanatik
- Rychlost útoků: 35 % ⇒ 25 %
- Šance na kritický zásah: 25 % ⇒ 12,5 %
Šampioni
Kalista
- Q – závislost na celkovém útočném poškození: 135 % ⇒ 105 %
- E – závislost na útočném poškození za každý další stupeň: 15–35 % ⇒ 20–50 %
Warwick
- E – přebíjecí doba: 18–14 sekund ⇒ 15–11 sekund
- R – základní poškození: 175/300/425 ⇒ 175/350/525
Karthus
- R – přebíjecí doba: 60 sekund ⇒ 120/100/80 sekund
- Závislost na síle schopností: 100 % ⇒ 90 %
Mistr Yi
- R – trvání: 7 sekund ⇒ 5 sekund
- Doba obnovení: 7 sekund ⇒ 5 sekund
- Vrácení přebíjecí doby: 70 % ⇒ 50 %
Soraka
- Q – závislost léčení na síle schopností: 45 % ⇒ 30 %
- Q – přebíjecí doba: 5 sekund ⇒ 9–5 sekund
Swain
- R – léčení každou dílčí aktivací efektu: 10/15/20 ⇒ 7,5 / 15 / 22,5
- R – poškození každou dílčí aktivací efektu: 10/15/20 ⇒ 7,5 / 12,5 / 17,5
Systémy
Přetnutí série
- Okno pro spuštění omezujících efektů: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
Štítový květ
- Zásahové efekty mu už nezpůsobují dodatečné poškození.
Předměty
Kopí s diamantovým hrotem
- Rychlost útoků: 30 % ⇒ 40 %
Magivýbojový společník
- Rychlost útoků: 75 % ⇒ 50 %
- Rychlost pohybu: 4 %⇒ 6 %
- ODSTRANĚNO Zdraví: Odstraněno
- Útočné poškození: 70
Magioptika C44
- Útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Trvání buffu: 10 sekund ⇒ 15 sekund
Nesmrtelný štítový luk
- Štít: 400–700 ⇒ 400–1000
Ostří nekonečna
- Násobitel poškození kritickým zásahem: 40 % ⇒ 30 %
- Útočné poškození: 55 ⇒ 75
Statikkova kudla
- Poškození: 60 ⇒ 80–160
Džitte Kinkou
Vrácena předchozí podoba, kdy je aktivní vždy jen jedno označení.
Zabiják krakenů
- Útočné poškození: 40 ⇒ 50
Medailónek železných Solari
- Štít: 600–1200 ⇒ 300–900
Po vyléčení má na 20 sekund sníženou účinnost.
Mikaelovo požehnání
- Síla léčení a štítů: 16 % ⇒ 12 %
Odplata
Po vyléčení má na 8 sekund sníženou účinnost.
- Síla léčení a štítů: 16 % ⇒ 12 %
Ostří bouře
- Poškození: 100 ⇒ 100–250
- Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
Terminus
- Rychlost útoků: 25 % ⇒ 40 %
Nouzová
- Odolnost vůči magii: 40–45
Němý slib
- Sdílení síly schopností: 20 % ⇒ 15 %
- Sdílení zrychlení schopností: 20 % ⇒ 15 %
- Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 60 sekund
- Síla léčení a štítů: 25 % ⇒ 15 %
Jádro úsvitu
- Síla léčení a štítů: 16 % ⇒ 12 %
Čestní hosté
Kayle: Vzestup božství
- Zisk zlaťáků: 1000 ⇒ 1500
- Závěrečná odměna (10. kolo) – zvýšení úrovně náhodné augmentace: 1 ⇒ 2
NOVINKA Nilah: Radostné potěšení
- Cena legendárních kovadlin předmětů je o 500 zlaťáků nižší.
- Během žhavé série získáte bonusové opětovné výběry.
NOVINKA Vayne: Lovecká výbava
- Získáte výhody z několika vybraných „nástrojových“ augmentací.
NOVINKA Yone: Vnitřní démon
- Hlasujte, zda se má váš tým spojit s démony, nebo lovci démonů.
- Lovci získávají zlaťáky, kdykoliv porazí tým démonů.
- Démoni získají úroveň augmentace, kdykoliv dojde k vyřazení týmu lovců.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které Šofér oživoval hráče poblíž nepřátelského týmu.
- Opravili jsme Výbušnost.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mutační augmentace, jež se měnily na Atributy (atributy (atributy)), umožňovaly hráčům nasčítávat bonusy z Držitele úlomků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kovadlina gamba nesnižovala správně cenu kovadlin atributů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Řetězový blesk neměl vizuální efekt.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vylepšený Výběrčí nezvyšoval hranici pro popravení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zvyšovala cena spektrálních předmětů, když Viego posedl nepřítele před začátkem dalšího nákupního kola.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Zpustošení poskytovalo stupně efektu při použití přeběhu nebo okamžitého přesunu vedle pódia pro čestného hosta, pokud byl čestný host aktivní.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Garenův Rozsudek (E) neaplikoval stupně pro Váženou parádu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nákup a následné vrácení Nenasytných chráničů udělovalo za každé vrácení jeden stupeň.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které podpory nemohly zrušit provedený nákup Ovládacího totemu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které útoky pomocníka v džungli netrefovaly malé kameňáky na červené straně mapy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Shaco přicházel o maskování, když během Q zrušil automatický útok.
- Opravili jsme chybu, kvůli které chyběl ukazatel prodlouženého dosahu Miliova W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si Elise ponechala své pavoučí E, pokud během jeho sesílání zemřela.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kindredovi nespouštěla jedinečná animace běhu, když na něj působilo zpomalení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při použití signálu na Nenasytné chrániče a Cestu nesmrtelných hovořilo v zobrazeném textu o nabitích namísto o stupních.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Rychlopalné ohnivé dělo a Ostří bouře nespouštěly poškozením ze schopností, dokud se alespoň jednou nespustily útokem.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Sylas zemřel v přeměněném stavu, zrodil se následně jako Shyvana v dračí podobě.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Stínový plamen občas nezvyšoval určité zásahové efekty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Namino R způsobovalo dvojnásobné poškození cílům stojícím přímo u Nami.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Lucianovi nespouštěly jedinečné animace silného útoku.
- Seraphinino Q při určování zásahové oblasti opět kontroluje její střed.
- Opravili jsme chyby v Království modré esence, kvůli kterým jsme museli vypnout možnost nákupu tajemných ikon a tajemných totemů.
- [WASD] Provedli jsme další vylepšení automatických útoků. Ovládání je citlivější, když šampioni začnou nebo přestanou automaticky útočit na stejný cíl nebo když opakovaně vstupují do jeho dosahu a zase z něj odcházejí.
- [WASD] Jakmile vyprší časový limit pro změnu ovládání, hráči si už nebudou moct ovládání prohodit, a to ani v případě, že si ho v průběhu zápasu ještě nezměnili.
- [WASD] Opravili jsme chybu, kvůli které bylo obtížné resetovat si automatický útok pomocí Meditace Mistra Yi.
- [WASD] Opravili jsme chybu, kvůli které se volba cílové pozice sesílání použila i v případech, kdy neměla, například u předmětů jako totemy a Odplata. Odpovídá to chování v režimu „Ukaž a klikni“.
- Provedli jsme úpravy, které vylepšují sesílání na zvolenou pozici. Hráči už při jeho použití mírně necouvnou. Hráči s ovládáním pomocí klikání budou sesílat schopnosti rychleji a u hráčů s WASD se bude sesílání chovat konzistentněji.
- Opravili jsme několik problémů, kvůli kterým hráči nedostávali kompenzační LB za předčasně ukončené zápasy, AFK hráče, ověřené rušivé chování atd., přestože na ně měli nárok.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

































