Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.18
Maják naděje byl oficiálně uveden do Hall of Legends. Blahopřejeme, Capsi!
V aktualizaci z tohoto týdne spouštíme festival na počest nejúspěšnějšího hráče v historii evropského League of Legends. Bitevní propustka Hall of Legends, která vás vezme na cestu jeho velkolepou kariérou, obsahuje množství nového kosmetického obsahu včetně zbrusu nových skinů, na jejichž vývoji se podílel sám Caps. Už se nemůžeme dočkat, až společně s vámi všemi vzdáme hold tomuto skromnému, sebevědomému a houževnatému bojovníkovi.
Tato aktualizace také přináší balanční změny pro Vyvolávačův žleb, mezi nimiž najdete například cílené nerfy podpor, které si na profi úrovni vedou až příliš dobře (jmenujme třeba Nautila a Barda), úpravám se však nevyhnula ani Seraphine ve spodní lajně a Zeri. Buffů se naopak tentokrát dočkali Viego, Zaahen, Mistr Yi, Ekko a Kassadin. A na závěr jsme upravili Cassiopeiu, aby byla použitelná i mimo profi scénu.
Režim Classic se tento týden převlékne do demacijských barev, do boje se totiž zapojí Fiora, Galio, Poppy, Shyvana a Xin Zhao. Kromě toho se můžete těšit na spoustu změn ve vyvážení a na výsledky našeho prvního hlasování Rady!
Co se Mely týče, tam pokračujeme v úpravách augmentací, abychom fanouškům tohoto režimu zajistili, že nabízené augmentace budou dávat větší smysl pro jejich používaného šampiona.
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestHlavní body aktualizace
Zvěčněná legenda Tristana, Oživená legenda Orianna a Oživená legenda Tristana budou k dispozici od 10. září 2026.
Hall of Legends
Esporty LoL uvádějí jednoho profi hráče do Hall of Legends, aby vzdaly hold jeho úspěchům v tomto sportu a hře. Hráče vybírá nezávislý hlasovací panel esportovních veteránů a expertů ze všech regionů, který volí hráče na základě takových kritérií, jako je mezinárodní význam, mezinárodní a regionální tituly, statistiky v konkrétních rolích či celkový přínos pro sport.
S hrdostí oznamujeme, že Rasmus „Caps“ Winther je třetím hráčem uvedeným do Hall of Legends! Caps, známý též jako Maják naděje a jehož odkaz změnil pohled Západu na to, co je na globální scéně možné, se stává prvním západním profesionálním hráčem League of Legends, který si toto vyznamenání vysloužil.
Caps je všeobecně považován za klíčového západního hráče své generace a svůj odkaz si vybudoval díky vzácné kombinaci elitních schopností, kreativity a autenticity. Od svého raketového vzestupu v roli nováčka prošel dlouhou cestu až k titulu nejúspěšnějšího hráče v historii evropského LoL, kdy zas a znovu prokazoval, že je schopný postavit se těm nejlepším soupeřům na světě, a zároveň zůstat věrný svému vlastnímu stylu.
Herní propustka k festivalu Hall of Legends oslavuje Capsovy nesčetné úspěchy a provede vás jeho kariérou. Při této příležitosti můžete získat a koupit si upomínkové kosmetické předměty a exkluzivní skin s motivem samotného Majáku naděje. K dispozici jsou také kolekce Oživená legenda, Zvěčněná legenda a Osobní zvěčněná legenda pro Tristanu, na jejichž vývoji se podílel přímo sám Caps.
Ponořte se s bitevní propustkou Hall of Legends do neohroženého mixu kreativity, přizpůsobivosti a bezbřehého nadšení, který charakterizuje celou Capsovu kariéru, a zpřístupněte si celkem 100 úrovní odměn, na nichž vás čekají památeční skiny, ikony a exkluzivní pocta pro Capsova tradičního šampiona. Mezi hlavní odměny patří například:
- Skin a rámeček Oživená legenda Orianna
- Festivalový chroma skin Oživená legenda Orianna
- Skiny Freljordská Taliyah, Pralesní LeBlanc a Nebeská Akali
- 125 jednotek mytické esence
- 11 ok
- 15 ikon a gest s tematikou Capse
- Totem Nezničitelný démonický kaktus
- Vlajka Maják naděje
- Titul „Martin 1“
- A další!
Šampioni
Bard
Bard je po velkou část roku stálicí mety. Už dříve jsme mu snížili poškození na úroveň, kterou považujeme za rozumnou, takže tentokrát se zaměříme na jeho odolnost, která nám vzhledem k jeho mobilitě a užitečnosti ultimátky s dlouhým dosahem rovněž připadá vyšší, než by měla být.
Základní atributy
- Brnění: 34 + 5 za úroveň ⇒ 32 + 4,7 za úroveň
Cassiopeia
Cassio svůj úspěch vždycky hodně odvíjela od herních dovedností svých uživatelů, ale letos se i přes slabší výkon v rukou průměrných hráčů vyšvihla v profi zápasech na zcela novou úroveň dominance. Následující úpravy by měly potlačit její sílu v lajně, obzvláště na profi scéně, kde se obranné nákupy cení víc než hrubá síla schopností, a zároveň jí vracejí část efektivity v pozdějších fázích hry. Stále pro ni bude klíčové používat posílené E, ale zvýšení jejího základu nám umožní být o něco flexibilnější při ladění.
Pasivní schopnost – Hadí ladnost
- Bonus k rychlosti pohybu: 6–40 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–36 % (v závislosti na úrovni)
Q – Otrávený útok
- Poškození: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
- Závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 75 %
E – Jedové zuby
- Mana pro seslání: 40 ⇒ 45
- Základní závislost na síle schopností: 10 % ⇒ 20 %
- Posílená závislost na síle schopností: 55 % ⇒ 45 %
- Celková závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 65 %
- Poškození: 52–120 ⇒ 50–120
R – Kamenný pohled
- Poškození: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
- Závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 75 %
Ekko
Jako jeden z našich zabijáků, kteří soupeřům nabízejí širší škálu herních možností, se Ekko od aktualizace Soumraku a úsvitu v polovině roku nachází dlouhodobě v poněkud slabším stavu. Věříme, že má prostor pro posílení, a to především ve středové lajně, kde jeho postupné zesilování funguje o něco hůř. Dáváme si však pozor, aby se buff nedotkl jeho používání Smrště mečů.
Q – Časostroj
- Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
- Závislost poškození při návratu na síle schopností: 60 % ⇒ 70 %
Kassadin
Kassadin měl hodně razantní nástup do roku 2026, ale po provedených nerfech se mu nedaří najít znovu pevnou půdu pod nohama. Jeho Q by mělo díky postupnému zesilování působit úderněji a rádi bychom mu poskytli více příležitostí k vyvíjení aktivity v úvodu zápasu prostřednictvím dobrého používání Temného skoku, aniž by to příliš změnilo jeho pozdní fázi hry.
Q – Nulující výboj
- Závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 80 %
R – Temný skok
- Základní poškození: 70/90/110 ⇒ 80/95/110
Mistr Yi
Yi kvůli svým interakcím s dvojitým úderem doplatil na opravu chyby u Guinsoovy zuřivé čepele, která proběhla na začátku tohoto roku. Ačkoliv skutečný dopad na většinu uživatelů tohoto předmětu byl minimální (a Zuřivou čepel v této aktualizaci navíc kompenzujeme), jemu zbylo akorát sedm očí pro pláč. Svou běžnou úroveň síly navíc nedokázal postupně zvyšovat tak, jak bychom od kontaktního tahouna očekávali, takže mu dáváme buff.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 33 + 4,5 za úroveň ⇒ 33 + 5 za úroveň
R – Neúnavný
- Rychlost pohybu: 35/45/55 % ⇒ 40/50/60 %
Nautilus
Nautilus se celý rok držel na špici mety, a to i před obecným posílením podpůrných tanků. Máme tedy pocit, že jeho oslabení otevře prostor větší rozmanitosti v této roli. Víme však, že velká část jeho hodnoty spočívá v efektivním znehybňování šampionů, a to i nadále zůstane jeho hlavní silnou stránkou.
Základní atributy
- Útočné poškození: 61 + 3,3 za úroveň ⇒ 58 + 3,3 za úroveň
Q – Zakotvit
- Poškození: 85/130/175/220/265 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 90 % síly schopností)
Seraphine
Seraphine nasazovaná ve spodní lajně je pro soupeře už nějakou dobu velkým zdrojem frustrace, a to navzdory drobnému nerfu, který dostala před pár aktualizacemi. Tlumíme tedy nárůst síly jejího E v závislosti na stupních, jelikož Seraphine v roli podpory si ho obvykle vylepšuje až jako poslední (což v podstatě znamená, že ho nikdy nemá vylepšené na maximum).
E – Změna rytmu
- Přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 11 sekund
Syndra
Změny, které jsme provedli u Syndry před MSI, ji sice po letech konečně dostaly do popředí zájmu na profi scéně, ovšem za cenu toho, že v určitých situacích podává v sólové frontě až příliš dobré výkony. Naše data ukazují, že k její přehnané síle hodně přispívá poškození z W, takže tato změna by ji měla pomoct oslabit, aniž by narušila její základní herní styl. Její pasivní schopnost má nyní také lépe nastavené milníky, aby se v rané až střední fázi hry více spoléhala na Ztracenou kapitolu, což oslabí její sady vybavení s vyšší mírou výher, které si vystačí s menší investicí do many.
Pasivní schopnost – Prostoupení
- Mana za každou Třísku: 20–255 ⇒ 20–199
W – Síla vůle
- Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
Viego
Viegova míra výher v poslední době klesá, čehož si všimli i jeho běžní uživatelé a začali ho kvůli tomu opouštět. Má docela velký prostor pro zlepšení, a to jak obecně, tak co se týče použitelnosti jeho alternativní výbavy zaměřené na ranařský styl hry.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 4
Pasivní schopnost – Vladařova dominance
- Léčení: 2 % (+ …. ) ⇒ 2 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 5 % za každých 100 % bonusové rychlosti útoků) (+ 2 % za každých 500 bodů bonusového zdraví) maximálního zdraví cíle
Zaahen
Když už dáváme Zaahenovi funkční vylepšení, rozhodli jsme se mu také trochu pomoci! Na první pohled to sice může vypadat jako nerf, ale Zaahenovo Q se s jeho pasivní schopností krylo takovým způsobem, že se mu spustila přebíjecí doba vždy až v okamžiku oživení. Takže tato změna by mu měla pomoci třeba při Andělu strážném nebo Zileanově R. Jeho Q2 nyní navíc způsobuje přesně dvojnásobek základního poškození z Q1.
Q – Darkinská gléva
- NOVINKA Chování přebíjecí doby: Pokud je Q aktivní, spustí se mu přebíjecí doba hned ve chvíli, kdy na něj začne působit efekt Vzkříšení.
- Poškození z Q2: 25/50/75/100/125 (+ 20/25/30/35/40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 20/25/30/35/40 % bonusového útočného poškození)
Zeri
Zeri se pomalu zvyšuje poměr výher, za což vděčí nedávným buffům Runaanina hurikánu a Divokých šípů Yun Talu. V porovnání se svou dřívější úspěšností si vede dokonce tak dobře, že to je u takto mechanicky náročného šampiona až znepokojivé. A jelikož se začala objevovat i v profesionálních zápasech, očekáváme, že má vyšší šanci obsadit v metě dominantní pozici, takže ubíráme trochu síly z jejího nárazového poškození a schopnosti likvidovat vlny.
W – Ultrašokový laser
- Poškození: 30/70/110/150/190 (+ 120 % celkového útočného poškození) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 100 % celkového útočného poškození)
- Poškození zdí: 45/105/165/225/285 (+ 180 % celkového útočného poškození) ⇒ 45/105/165/225/285 (+ 150 % celkového útočného poškození)
- Kritický zásah: 150 % (+ 15 % z Ostří nekonečna)
Předměty
Guinsoova zuřivá čepel
Jelikož jsme opravili chybu, která Guinsoovu zuřivou čepel mírně oslabila tím, že odkládala, kdy docházelo k aktivaci prvního dvojitého úderu, kompenzujeme to obdobně slabým buffem zaměřeným na funkční vylepšení, který hráčům usnadní nasčítávání stupňů a jejich udržení.
- Zuřivý úder – doba trvání stupně: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
Classic
Naše třetí aktualizace pro League Classic přináší dosud největší várku nového obsahu: pět zbrusu nových starých šampionů! Chcete zadusit dění v lajně pomocí Poppyiny Diplomatické imunity? Zlikvidovat s nezaměřitelnou Fiorou celý nepřátelský tým jedním Tancem ostří? Zasypat protivníky Galiovými výbušnými provokacemi? Nebo si vyzkoušet legendární úvodní Xin Zhaovu sadu (nebojte, už jsme ho nerfli)? A abychom nezapomněli, je tu také Shyvana.
Co se balanční stránky týče, je tato aktualizace menší než minule, protože hra jako taková je teď z hlediska vyvážení v mnohem lepším stavu. Některé provedené opravy chyb však měly výrazný dopad na poměr výher, takže v pár případech vracíme zpět část síly, kterou jsme dříve odebrali. Jinak se zaměřujeme jen na ty největší anomálie ve hře.
Šampioni
NOVINKA Fiora
Přivítejte zpět klasickou Fioru, která existovala v letech 2012–2015. Fiora je smrtící duelistka, která dokáže způsobit obrovské poškození osamoceným cílům a vyniká v krátkých výměnách úderů, které odráží svou Odvetou. Nejspíš jí budete chtít pořizovat Hladovou hydru, abyste mohli rychle likvidovat vlny poskoků. Některé věci se prostě nezmění.
Pasivní schopnost – Duelistka
- Kdykoliv Fiora způsobí poškození nepříteli, obnoví si část zdraví. Při zasažení šampiona se může tato regenerace nasčítávat.
Q – Bodnutí
- Fiora přeběhne k nedalekému nepříteli a zaútočí na něj. Bodnutí lze seslat ještě podruhé, a to zcela zdarma.
W – Odveta
- Pasivní efekt: Fiora získává bonus k útočnému poškození.
- Aktivace: Fiora může po krátkou dobu odrazit příští útok a způsobit tak poškození útočníkovi.
E – Nával rychlosti
- Fiora na několik sekund získá bonus k rychlosti útoků. Útoky a Bodnutí, jež provede během této doby, jí udělují bonus k rychlosti pohybu, který se může nasčítávat.
R – Tanec ostří
- A kvůli tomuhle jste tady. Fiora se stane nezaměřitelnou a sprintuje napříč bojištěm, přičemž útočí na okolní nepřátele a způsobuje jim (řekněte to se mnou) tuny poškození. Všechny tyto útoky aplikují zásahové efekty a opakované zásahy téhož cíle způsobují snížené poškození.
NOVINKA Galio
Klasický Galio existoval v letech 2010–2017 a byl zčásti mág, zčásti ranař se silou schopností, zčásti tank a zčásti podpora. Stále si chce pořizovat odolnost vůči magii, aby si posílil útok, ale téměř všechno na něm je jiné než v jeho dnešní verzi.
Pasivní schopnost – Runová kůže
- Galio si převádí část odolnosti vůči magii do síly schopností. Třikrát sláva pasivkám, jejichž popis se vejde do jedné věty!
Q – Rázný úder
- Galio vypálí z očí omračující výboj, který poškodí a zpomalí nepřátele v místě dopadu.
W – Ochranný val
- Galio poskytne nedalekému spojeneckému šampionovi bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Kdykoliv během působení tohoto buffu utrpí cíl poškození, vyléčí si Galio část zdraví.
E – Spravedlivý vír
- Galio vyšle poryv větru, který způsobí poškození nepřátelům v řadě a zanechá za sebou směrový proud, jenž všem spojencům přesouvajícím se v příslušném směru poskytne bonus k rychlosti pohybu.
- Tuto schopnost mu pak ukradl Hwei. Mizera jeden.
R – Durandova modla
- Galio se soustředí. Během této doby provokuje všechny okolní nepřátele a je mu způsobováno jen snížené poškození. Po skončení soustředění způsobí všem nepřátelům v dané oblasti poškození, jehož hodnota se zvyšuje podle toho, kolikrát byl během soustředění zasažen.
NOVINKA Poppy
Myslíte si, že League of Legends má příliš mnoho herních prvků? Chcete, aby proti vám soupeři neměli doslova žádnou protihru? Žádné poškození, žádné omezující efekty, nic? Přichází demacijská bojovnice, která vám vaše přání splní. Klasická Poppy, která byla původně dostupná v letech 2010–2015, je postrach zaměřující se na jednotlivé cíle s možností stát se zcela imunní vůči všem nepřátelům kromě jednoho.
Pasivní schopnost – Udatný bojovník
- Veškeré poškození, které Poppy utrpí a které přesáhne 10 % jejího aktuálního zdraví, se snižuje o 50 %.
- To kdyby se vám náhodou zdálo, že je příliš snadné ji zabít.
Q – Ničivá rána
- Příští Poppyin útok způsobí bonusové poškození, které se odvíjí od maximálního zdraví jejího cíle.
W – Demacijský ideál
- Pasivní efekt: Kdykoliv Poppy zaútočí nebo je naopak sama cílem útoku, získá bonus k brnění a útočnému poškození (až do určité maximální hodnoty).
- Aktivace: Okamžitě získá maximální počet stupňů Demacijského ideálu a na několik sekund se jí zvýší rychlost pohybu.
E – Hrdinský výpad
- Poppy se vrhne na nepřítele, způsobí mu poškození a odhodí ho. Pokud s ním narazí do zdi, utrpí cíl vyšší poškození a bude omráčen.
Diplomatická imunita
- Poppy si vybere jednoho protivníka. Během několika následujících sekund jí nikdo jiný nemůže nic udělat a ona vybranému protivníkovi způsobuje bonusové poškození.
- Nenechte se zmást tím bonusovým poškozením. Dejte ultimátku na Soraku a pak zabijte nepřátelské ADC. Proti tomu není žádná protihra.
- Nemůžu uvěřit, že jí tuhle schopnost při přepracování odebrali.
NOVINKA Shyvana
Pro klasickou Shyvanu jsme zvolili období 2011–2013, takže je to skutečný návrat do minulosti. Náš hlavní tip: Pořiďte si Zmrzlou palici. Když nepřátele zpomalíte, nikam vám neutečou.
Pasivní schopnost – Hněv Drakorozené
- Shyvaniny základní útoky vylepšují každou z jejích základních schopností. Zkracují přebíjecí dobu Q, prodlužují dobu trvání W, způsobují část úvodního poškození E a generují hněv pro její ultimátní schopnost.
Q – Dvojkousnutí
- Shyvanin příští útok zasáhne cíl dvakrát a způsobí bonusové poškození.
- V dračí podobě způsobuje Dvojkousnutí poškození v kuželové výseči před ní.
W – Vzplanutí
- Shyvana získá bonus k rychlosti pohybu a průběžně způsobuje poškození okolním nepřátelům.
- V dračí podobě zanechává Vzplanutí ohnivou stopu, která způsobuje poškození nepřátelům stojícím v příslušné oblasti.
E – Ohnivý dech
- Shyvana vyšle ohnivou kouli, která poškodí prvního zasaženého protivníka a sníží mu hodnotu brnění.
- V dračí podobě vyšle ohnivé koule do kuželové výseče a zasáhne více nepřátel.
R – Sestup draka
- Pasivní efekt: Shyvana získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. V dračí podobě se tento bonus zdvojnásobí.
- Shyvana se promění v draka a přeletí vpřed, přičemž způsobí poškození všem nepřátelům v cestě a odhodí je.
NOVINKA Xin Zhao
Klasický Xin Zhao používá sadu schopností z let 2012–2017. Pokud hledáte přímočaré hraní ve stylu „klikejte, dokud není po něm“, jste na správné adrese!
Pasivní schopnost – Výzva
- Xin Zhao uplatní Výzvu na cíl svého posledního útoku a sníží mu hodnotu brnění.
Q – Útok tří drápů
- Následující tři Xin Zhaovy základní útoky způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí doby jeho ostatních schopností o 1 sekundu. Třetí útok vyhodí cíl do vzduchu.
W – Válečný pokřik
- Pasivní efekt: Každým třetím základním útokem si Xin Zhao obnoví část zdraví.
- Aktivace: Xin Zhao na několik sekund získá bonus k rychlosti útoků.
E – Troufalý výpad
- Xin Zhao přeběhne k nepříteli a uplatní na něj Výzvu. Nepřátelé v okolí včetně cíle utrpí poškození a budou zpomaleni.
R – Obloukový úder
- Xin Zhao zasáhne rozmáchlým úderem všechny nepřátele kolem sebe, způsobí jim poškození a za každého zasaženého nepřítele získá bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Všechny nepřátele kromě cíle Výzvy tím odhodí.
Anivia
Anivia si ve středové lajně vede ze všech nejlépe, takže budeme přistřihovat křidélka. V této aktualizaci přinášíme několik změn, které vracejí její číselné hodnoty na stav z roku 2013.
Q – Blesková námraza
- Rychlost projektilu: 950 ⇒ 850
- Trvání omráčení při ručním odpálení: 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy
- Poloměr ručně odpáleného výbuchu: 230 ⇒ 210
- Minimální prodleva před opětovným sesláním: 0 ⇒ 0,25 sekundy
Gangplank
Gangplank si vede v horní lajně nejhůře ze všech běžných šampionů a zaslouží si pořádný buff. Stejně jako u mnoha dalších změn v Classic rušíme staré nerfy z let 2011 a 2012. Podporujeme jeho bankéřské ambice i ochotu podělit se o bohatství, když přijde čas na palbu ze všech hlavní.
Q – Vyjednávání
- Bonusové zlaťáky za zabití: 4/5/6/7/8 ⇒ 4/6/8/10/12
E – Zvýšení morálky
- Útočné poškození při aktivaci: 12/19/26/33/40 ⇒ 14/22/30/38/46
- Rychlost pohybu při aktivaci: 8/11/14/17/20 % ⇒ 10/14/18/22/26 %
- Bonus pro spojence: Spojenci stále získávají 50 % Gangplankových bonusů.
Heimerdinger
Oprava chyby z minulé aktualizace oslabila Heimerdingera mnohem víc, než jsme čekali. Proto ho znovu posilujeme a částečně rušíme některé předchozí nerfy. Jelikož oprava chyby, kvůli které věžičky způsobovaly dvojnásobné poškození, zasáhla především Heimerdingera v horní lajně, chceme mu pomoci hlavně tam. Zároveň opravujeme pár drobných nesrovnalostí, které nám při jeho vydání unikly.
Základní atributy
- Základní regenerace zdraví: 4,5 ⇒ 5,05
Q – Evoluční věžička H-28G
- Základní poškození: 28/36/44/52/60 ⇒ 30/38/46/54/62
W – Magitechnické mikrorakety
- Mana pro seslání: 65/85/105/125/145 ⇒ 60/75/90/105/120
E – Omračující granát CH-1
- Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
- Dosah pro seslání: 920 ⇒ 925
Kayle
Kayle si ve své nejhranější roli v horní lajně nevede moc dobře, takže ji vezmeme pod svá křídla. Přinášíme velkou změnu její pasivní schopnosti, která jí ve výsledku přidá 17–32 bodů síly schopností. Celkově by tak Kayle měla způsobovat více poškození, více léčit, zkrátka mít víc všeho.
Pasivní schopnost – Posvátný zápal
- Získaná síla schopností: 30 % bonusového útočného poškození ⇒ 30 % celkového útočného poškození
Malzahar
Malzahar patří k nejúspěšnějším šampionům ve středové lajně, zejména se sadou vybavení zaměřenou na sílu schopností, a zaslouží si menší nerf. Prošli jsme drobné rozdíly oproti jeho podobě z roku 2013 a na základě toho upravujeme stvoření z Prázdnoty. Tyto změny by měly pomoci hlavně Malzaharovi s útočným poškozením a variantu se silou schopností příliš neovlivnit. Malzaharovi s útočným poškozením dále pomáháme zvýšením celkové rychlosti útoků, aby mohl lépe využívat předměty s tímto atributem. Variantu se silou schopností naopak oslabí podstatná oprava chyby u R, která v několika situacích sníží jeho poškození, a nerf závislosti na síle schopností, který ho má srovnat s ostatními.
Základní atributy
- Zvyšování rychlosti útoků: 1,36 % ⇒ 3 %
- Závislost na rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,658
Pasivní schopnost – Vyvolat stvoření z Prázdnoty
- Rychlost pohybu: 400 ⇒ 460
- Snímek seslání základního útoku: 12 ⇒ 9
- Zlaťáky za zabití: 2 ⇒ 12
Q – Volání Prázdnoty
- Závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 70 %
R – Spáry hlubin
- Oprava chyby: R už po přerušení soustředění nezpůsobuje další poškození.
Nasus
Nasus je vrchním hafanem horní lajny, a to s velkým náskokem. Naštěstí tu máme několik podstatných oprav chyb, díky kterým už nebude takový rozdíl mezi tím, jak štěká a jak kouše. Nejprve opravujeme chybu, kvůli které mohlo bonusové poškození z nasčítaných stupňů Q způsobit kritický zásah. Pro všechny uživatele Trojsíly to znamená výrazné snížení poškození z Q přibližně v 10 % případů. U schopnosti Zchřadnout stojí za zmínku dvě chyby a jedna změna, která ji přiblíží dobové podobě. Zpomalení se nyní zvyšuje každou 1 sekundu a tento interval ovlivňuje houževnatost. Dříve se zvyšovalo každých 0,5 sekundy bez vlivu houževnatosti. Houževnatost tak už nesníží maximální dosaženou hodnotu zpomalení. Kvůli další chybě se ale každých 0,5 sekundy přičítal přírůstek určený pro celou sekundu, takže maximální zpomalení bylo mnohem vyšší, než mělo být. Oprava obou chyb by měla ve výsledku vést k odpovídajícímu oslabení této schopnosti.
Q – Vysávající úder
- Bonusové poškození ze stupňů už nemůže způsobit kritický zásah
W – Zchřadnout
- Interval zvyšování zpomalení: 0,5 sekundy ⇒ 1,0 sekundy, interval ovlivňuje houževnatost
- Oprava chyby: Zpomalení už nenarůstá o dvojnásobek správné hodnoty.
Warwick
Vrchním hafanem džungle je zase Warwick, a to taky s velkým náskokem. Díky tomu, že se Dravý plamen opět sestavuje z předmětů s rychlostí útoků, se Warwickovi daří lépe než kdy dřív. Proto ještě více omezujeme sílu jeho základních útoků, přičemž většinou vycházíme z historických změn. Zároveň přebíráme část nerfu z aktualizace 4.21. V té předchozí byl opravdu postrachem…
Základní atributy
- Rychlost útoků: 0,644 ⇒ 0,625
Pasivní schopnost – Věčná žízeň
- Základní poškození: 3–16, lineární zvyšování ⇒ 3 + 0,5 za každou úroveň do 9. úrovně, poté + 1 za každou úroveň
W – Vábení lovu
- Přebíjecí doba: 24/22/20/18/16 sekund ⇒ 30/27/24/21/18 sekund
R – Nekonečný nátlak
- Poškození: 250/335/420 + 200 % bonusového útočného poškození ⇒ 180/300/420 + 200 % bonusového útočného poškození
- Ukazatel dosahu pro seslání: Ukazatel dosahu pro seslání nyní přesněji odpovídá skutečnému dosahu schopnosti.
Rada – Výsledky 1. ankety
Děkujeme vám, vyvolávači, za účast v prvním hlasování Rady! Shromáždili jsme výsledky z celého světa a níže si je můžete přečíst. Výsledky závazných otázek promítneme do některé z nadcházejících aktualizací. Konkrétně jde o tyto změny:
- Vrátíme všechny 3 navržené předměty.
- Přidáme moderní ukazatele času v džungli.
- Želva, kachna.
Jak vnímáte délku zápasů?
- 1. Mnohem kratší, než by měla být – 1,87 %
- 2. Příliš krátká – 5,88 %
- 3. Tak akorát – 52,80 %
- 4. Příliš dlouhá – 26,21 %
- 5. Mnohem delší, než by měla být – 13,24 %
Kdy už je hra moc dlouhá?
- 1. 30 minut – 16,75 %
- 2. 40 minut – 32,68 %
- 3. 50 minut – 29,29 %
- 4. 60 minut – 11,64 %
- 5. Nemám preferovanou maximální délku – 9,63 %
Které z těchto předmětů máme vrátit do Classic? Do hry přidáme každý předmět, který získá více než 50 %, včetně možnosti „Všechny 3“.
- 1. Portál Zz'Rotu – 16,16 %
- 2. Plášť a dýka – 3,75 %
- 3. Měsíční čepel – 5,11 %
- 4. Všechny 3 – 60,67 %
- 5. Žádný – 14,32 %
Máme do Classic přidat ukazatele času v džungli? Pokud možnosti 1 a 2 dohromady získají více než 50 %, vyhraje z nich ta s vyšším podílem hlasů.
- 1. Ano – přidat moderní ukazatele času v džungli, které jdou na minimapě vidět neustále – 45,74 %
- 2. Ano – ukazatele jenom na otevřené výsledkové tabulce – 23,46 %
- 3. Ne – ponechat současnou minimapu – 30,79 %
Brány základny jsme přidali na začátku 5. sezóny, aby bránící tým mohl hájit základnu, aniž by k otočení zápasu potřeboval extrémnější herní mechanismy. Máme brány základny ve hře nechat?
- 1. Ano – 55,03 %
- 2. Ne – 44,97 %
Jak výrazný vám teď připadá lavinový efekt v zápasech?
- 1. Hodně moc silný – 8,89 %
- 2. Trochu moc silný – 24,99 %
- 3. Tak akorát – 48,82 %
- 4. Trochu moc slabý – 12,24 %
- 5. Hodně moc slabý – 5,06 %
Máte pocit, že talismany s totemy zlepšují hraní režimu Classic?
- 1. Ano, líbí se mi – 69,72 %
- 2. Ne, nelíbí se mi – 30,28 %
Do řeky přidáváme 2 zvířátka, 1 do horní a 1 do spodní části. Jaká má být dvojice zvířátek (nejprve horní, potom spodní)?
- 1. Želva, želva – 11,31 %
- 2. Želva, kachna – 52,09 %
- 3. Kachna, želva – 28,39 %
- 4. Kachna, kachna – 8,21 %
Systémy
Provedli jsme několik změn u chroma skinů pro Classic a jejich distribuce. Chroma skiny pro Classic už nebudeme prodávat samostatně, ale spojíme je s příslušnými základními skiny. Doufáme, že se tím vše zjednoduší a odpadnou výjimečné situace, kdy hráči mohli v podstatě zaplatit dvakrát: Nejprve za chroma skin pro Classic a potom za základní skin.
Hráčům, kteří si koupili pouze chroma skin pro Classic, udělíme příslušný základní skin zdarma!
Baron Rammus zamíří v aktualizaci 26.20 do trezoru. Do té doby si ho můžete pořídit za zvýhodněnou cenu!
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které Teemovy pasti nevydržely správných 10 minut.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel dosahu pro seslání Akalina Q neodpovídal přesně jeho dosahu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Akali seslat své W i za pohybu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel dosahu pro seslání Akalina R neodpovídal přesně jeho dosahu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Skarnerovo E někdy obnovovalo méně zdraví, než mělo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Nidaleeino E v podobě pumy dosah zásahu 310 namísto 350.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Nidaleeino E v lidské podobě dosah pro seslání 900 namísto 600.
ARAM: Mela
Ahoj, Melouni! V této aktualizaci provádíme další úpravy toho, jaké augmentace vám hra nabízí.
Zaznamenali jsme vaše připomínky k tomu, že někteří šampioni dostávají nabídky augmentací, které pro ně nedávají smysl, třeba augmentace na sílu schopností u Vayne.
Takže tyto případy znovu upravujeme a budeme pokračovat ve vylepšování nabízených augmentací, aby každý šampion dostával vhodnější a zajímavější možnosti.
V rámci oprav chyb jsme se také zaměřili na několik nezamýšlených interakcí s Ultra hydrou a Hladovou hydrou, které se daly zneužít k dosažení… pochybných výsledků.
Děkujeme za zpětnou vazbu a uvidíme se na mostě!
Augmentace
Klaunská univerzita
- NOVINKA Stav: Prvek je znovu ve hře.
Vítězný vír
- Zvýšení poškození schopností R: 30 % ⇒ 50 %
Ultra hydra
- NOVINKA Omezení prodeje: S touto augmentací nemůžete prodávat předměty typu Hydra.
Změny v nabídkách augmentací
- NOVINKA Skupina augmentací vyloučených z množiny: Přidali jsme skupinu augmentací vyloučených z náhodného udělování.
- Aktuálně se vztahuje na: Augmentace Transmutace, Pandořina skříňka a Teď tu vládnu já.
- Vyloučené augmentace: Síla útoků, Zpět k základům, Ďábel na rameni (aktuálně deaktivováno), Tas meč, Transformátor, Přebytek síly, Ryzí sesilatel, Ultimátní bot, Upírství (aktuálně deaktivováno)
- NOVINKA Nabídka augmentací s výrazným zesilováním v pozdní fázi hry: Odstraněny augmentace Fenomenální zlo, Tankový pohon a Zubní víla.
- Zbývající augmentace: Stále obsahuje augmentace Od začátku do konce, Hazardér, Nekonečná rekurze, Vícenásobný výstřel, Úkol: Urfův šampion, Stupňosaurus rex
- NOVINKA Filtr pro vyloučení: Přidali jsme nový filtr „Má závislost na síle schopností“, který vylučuje šampiony bez závislostí na síle schopností.
- Použito na: Síla útoků, Transformátor a Fenomenální zlo
- Dotčení šampioni: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
- Nabídka augmentací s omezujícími efekty: Odstraněno Měkké pleskavé chňapnutí
- Nabídka augmentací se zdravím: Odstraněno pro tyto šampiony: Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia, Nidalee
- Nabídka augmentací se zdravím: Nízká ⇒ Velmi nízká: Bard
- Nabídka augmentací se zdravím: Střední ⇒ Nízká: Morgana, Ryze
- Zdobená pěstnice: Odstraněna z těchto nabídek: Útočníci na dálku s útočným poškozením, útočníci na dálku s nárazovým poškozením, kontaktní útočníci s útočným poškozením, kontaktní útočníci s nárazovým poškozením
- Tankový pohon a Vražedný kop: Vyloučeni šampioni Ryze, Morgana, Orianna, Karthus a Rumble
- Psancova kuráž + Výbušná brázda: Vyloučeni šampioni, kteří mohou přebíhat jen pomocí ultimátní schopnosti s dlouhou přebíjecí dobou: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
- Spuštěné inferno: Vyloučen Zilean
- Požehnání zaříkávače větru: Vyloučena Bel'Veth
- Stupňosaurus: Vyloučen Gangplank
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které poškození z předmětů spouštělo efekt Seknout, pokud jste měli augmentaci Vylepšená Hladová hydra.
- Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace „Braní mimochodem“ nefungovala, když ji měli dva nebo více hráčů ve stejném týmu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Viego s augmentací Ultra hydra získat více Tiamatů při posednutí jiných šampionů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné s augmentací Ultra hydra získat zlaťáky navíc prodejem a opětovným nákupem předmětu typu Hydra.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si hráči mohli koupit více Hladových hyder a u všech tří získat léčení útoky z augmentace Vylepšená Hladová hydra v kombinaci s augmentací Úkol: Ultra hydra.
- Opravili jsme chybu, kvůli které schopnost Oklamat z augmentace Klaunská univerzita způsobovala nesprávné poškození v závislosti na kritických zásazích.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Obřad Vyzdvižení zablokovat posílené schopnosti.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které měla Zkáza Prázdnoty barona Nashora víc maximálních stupňů, než by měla mít.
- Opravili jsme chybu, kvůli které poškození z Ničitele štítů Hadího tesáku aplikovalo léčení poškozením.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se na některých částech mapy nepřehrával správně vizuální efekt Dianina R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po Viegově posednutí Kleda mohl zvukový efekt opakovat donekonečna.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:



















