Poznámky k aktualizaci LoL 26.8
Pojďme to roztočit s aktualizací 26.8!
V tomto novém patchi přinášíme změny pro některé z aktuálně silnějších šampionů, jako jsou Mel a Dr. Mundo, a zároveň pomáháme několika slabším v čele s Lucianem a Hweiem. Rovněž jsme provedli pár úprav, aby si hráči nemohli brát na 1. úrovni schopnosti, které ještě nemohou používat, jako se tomu dělo u Zyry a Zileana.
Co se týče dalších věcí, máme tu novinky pro ARAM, ARAM: Melu a Arénu, nemluvě o několika dokonale stylových skinech pro Žleb. Nezapomeňte také, že během této aktualizace proběhne Clash v ARAMu, zprovozníme specifické klávesové zkratky pro vybrané šampiony (o to jste nás dlouho žádali) a taky se dočkáte zbrusu nové integrace Discordu!
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestHlavní body aktualizace
Konec 1. hodnocené sezóny
1. sezóna hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu skončí poslední den aktualizace 26.08, takže pokud jste si pro tuto sezónu vytkli nějaké cíle v hodnoceném režimu, nezapomeňte je včas splnit! Hodně štěstí!
- Datum a čas: Půlnoc (23:59:59) 28. dubna místního serverového času v daném regionu.
2. sezóna hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu začne první den aktualizace 26.09.
- Datum a čas: Poledne (12:00:00) 29. dubna místního serverového času v daném regionu.
A mějte na paměti pár věcí, které souvisejí s koncem sezóny:
- Mise hodnoceného režimu (výhra 15 hodnocených zápasů) se s příchodem 2. sezóny ve všech regionech resetuje.
- Odměny z 1. sezóny hodnoceného režimu dostanete během aktualizace 26.09.
- Služby pro přestupy mezi servery budou během přechodu mezi sezónami dočasně vypnuté, a to do doby, než dokončíme rozesílání odměn.
Klávesové zkratky specifické pro šampiony
Dorazily klávesové zkratky specifické pro konkrétní šampiony! Tuto funkci, o kterou jste nás dlouho žádali, spustíme v průběhu tohoto patche, a vy tak budete moci u většiny ovládacích prvků změnit namapování pro vybrané šampiony. Hráči za Rumbla a Viktora, radujte se – chytré sesílání lze konečně aktivovat i pro jednotlivé šampiony!
Upozorňujeme, že toto nastavení nelze upravit mimo hru, takže před vstupem do hodnoceného režimu doporučujeme vše zapnout a ověřit třeba v Tréninkovém nástroji!
Integrace Discordu
Spojili jsme síly s Discordem, abychom vám usnadnili hraní League of Legends společně s přáteli. Propojením účtů si odemknete nové sociální funkce:
- Zvěte přátele z Discordu rovnou do skupiny bez nutnosti přepínat okna!
- Zkopírujte odkaz na skupinu a sdílejte ho na svém oblíbeném serveru – už žádné manuální zvaní přátel jednoho po druhém.
- Zjistěte, kdo z přátel hraje jiné tituly od Riotu, a rychleji vstupujte do skupin.
Od 15. dubna spustíme beta verzi v USA, Kanadě a Brazílii. Během ní budeme funkci dál testovat a vylepšovat a po několika dalších aktualizacích ji hodláme zprovoznit i v dalších regionech.
Šampioni
Dr. Mundo
V džungli dokáže Dr. Mundo dosahovat úspěchů konzistentněji než jinde, protože ho tam tolik netrápí pomalejší rozjezd. Snažíme se mu trochu omezit rychlost vymetání táborů, aby nemohl příliš brzy „jít, kam chtít“, a potřeboval víc času na zesílení.
Q – Infikovaná pilka
- Maximální poškození příšerám: 300/375/450/525/600 ⇒ 250/325/400/475/550
E – Zhmožděnina
- Maximální poškození příšerám: 200 %⇒ 140 %
Hwei
Loňský nerf likvidace vln poskoků zanechal Hweie v o něco slabším stavu, než by bylo vhodné, a navíc jsme u něj teď opravili jednu chybu, čímž mu drobet zhoršíme už tak nezáviděníhodnou situaci. Stále věříme, že ono oslabení schopnosti likvidovat vlny bylo na místě, protože Hwei by měl být nejvíc cool kombo mág v League of Legends a ne chodící mlýnek na poskoky. Proto mu prostřednictvím pasivní schopnosti posilujeme sesílaná komba.
Pasivní schopnost – Podpis vizionáře
- Základní poškození: 35–230 (na úrovních 1–18) ⇒ 40–285 (na úrovních 1–18)
- Kombinování zpomalení: Zpomalení z Hweiových schopností se nyní sčítají, a to s klesající účinností.
- Oprava chyby: Zpomalení z Hweiových schopností QE a R se už nesčítá se zpomalením způsobeným jinými šampiony/předměty.
Karma
V minulé aktualizaci jsme provedli pár změn u Karmy a pokusili se snížit její obecnou sílu oslabením štítu ve střední fázi hry. Tyto úpravy bohužel nebyly tak efektivní, jak jsme zamýšleli, takže se na ni zaměřujeme znovu. Tentokrát si bereme na mušku přímo sílu jejího E a trochu jí snižujeme základní atributy, aby byla více závislá na obratném a promyšleném používání schopností.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 51 ⇒ 49
- Zvyšování útočného poškození: 3,3 ⇒ 3,0
E – Povzbuzení
- Mana pro seslání: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
Lillia
Naše oblíbená poskakující laňka v poslední době ztratila nadšení pro klus z tábora do tábora. Džungle je prostě děsivá. Chceme dodat hráčům za Lillii více odvahy, a tak zvyšujeme její schopnost převádět vysokou rychlost pohybu do svižnějšího vymetání džungle.
Pasivní schopnost – Snová větev
- Maximální poškození příšerám: 65 ⇒ 70–180 (v závislosti na úrovni)
Lucian
Lucian má jedinečný přístup k roli tahouna s útočným poškozením – vrhá se do bojů, zase z nich prchá a pobíhá sem a tam, což je věc, která na něm hráče tolik baví. Poslední dobou mu ale klesá celková efektivita, takže se to snažíme nějak napravit. A abychom to vzali za správný konec, zkracujeme mu přebíjecí dobu těchto zábavných přeběhů a snižujeme jejich náročnost na manu.
E – Neúnavné pronásledování
- Přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund
- Mana pro seslání: 40/30/20/10/0 ⇒ 32/24/16/8/0
Mel
Nedávné úpravy Mel způsobily, že svou úvodní střelou z Q rozdává příliš vysoké poškození bez ohledu na to, zda má náskok nad soupeři – a ty tento zásah zabolí i v případě, že dokážou zbytku schopnosti uskočit. Musíme jí proto toto poškození snížit. Zároveň chceme upravit její W, aby bylo férovější, a tak snižujeme bonusovou pohyblivost, kterou tato schopnost poskytuje, a její celkovou dostupnost. Bonus k rychlosti pohybu teď bude kopírovat životnost štítu a dobu odrážení.
Q – Zářivá salva
- Poškození úvodním výbuchem: 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 55 % síly schopností)
W – Odražení
- Přebíjecí doba: 35/32/29/26/23 sekund ⇒ 38/35/32/29/26 sekund
- Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 1,5 sekundy ⇒ 0,75 sekundy
Tahm Kench
Jelikož je Tahm Kench nasazovaný do horní lajny i jako podpora, vyžaduje pravidelnou údržbu při změnách mety, aby měly obě jeho role stejnou míru využitelnosti. Když jsme v této sezóně přidali Soumrak a úsvit, vychýlilo to rovnováhu ve prospěch horní lajny, takže upravujeme postupné zesilování jeho pasivní schopnosti, aby se vrátil do vyváženého stavu.
Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť
- Poškození: 6–48 (na úrovních 1–11) (+ 1,5 % síly schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 4,5 % bonusového zdraví) ⇒ 5–60 (na úrovních 1–12) (+ 1,25 % síly schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 4 % bonusového zdraví)
Yuumi
Provádíme pár oprav chyb u Yuuminy ultimátky, z nichž jedna způsobovala, že naše milovaná kouzelná kočka kolem sebe občas rozhazovala mnohem víc léčení, než na kolik byla zvyklá. Snažíme se jí to ale vynahradit výraznějším základním léčením a účinnějším léčením nejlepšího přítele, aby měla lepší standardní pozici.
R – Poslední kapitola
- Léčení každou vlnou: 30/40/50 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 30/50/70 (+ 12 % síly schopností)
- Posílené léčení pro nejlepšího přítele: O 30 % silnější léčení ⇒ O 30–60 % silnější léčení (na úrovních 6–12)
- Oprava chyby: Spojenec, ke kterému je Yuumi přichycená, už neobdrží dodatečné léčení, kdykoliv Poslední kapitola vyléčí jiného spojence.
- Oprava chyby: Štít z přebývajícího léčení z Poslední kapitoly nyní bere v potaz bonus k síle léčení/štítů a také vliv efektu Vážné rány.
Zilean
Přinášíme šikovné funkční vylepšení, které zajistí, že na 1. úrovni bude moci Zilean investovat body jen do schopností, které může plně využít.
W – Přetočit
- Zvýšení úrovně W: W už nelze vylepšit na 1. úrovni.
Zyra
Už od úsvitu časů se stává, že si Zyra omylem vloží na 1. úrovni bod do W a v podstatě nic pak nedělá. Tak s tím je konec! Dáváme jí drobné funkční vylepšení, které jí znemožní utratit první bod schopností za W, abychom předešli situacím, které vám jsou právem trnem v oku a brání vám v duchovním rozkvětu.
W – Divoký růst
- Zvýšení úrovně W: W už nelze vylepšit na 1. úrovni.
ARAM: Mela
Zdravíme naše melované ARAMáky!
V této aktualizaci pokračujeme ve snižování pasivní a trvalé rychlosti pohybu z augmentací, abychom dali šampionům víc prostoru k reagování a zpřehlednili boje.
Také jsme posílili řadu předmětů a systém relikvií zdraví, což by mělo vyřešit problémy s celkovou úrovní poškození. Několik předmětů pro tanky a kontaktní podpory má nyní kratší přebíjecí doby, což ve svižných bojích Mely zvýší jejich vliv a využitelnost.
Uvidíme se na mostě!
Šampioni
Mel
- W, Odražení – přebíjecí doba: 35/32/29/26/23 sekund ⇒ 45/44/43/42/41 sekund
Předměty
Nesmrtelný štítový luk
- Přebíjecí doba: 75 sekund ⇒ 60 sekund
Medailónek železných Solari
- Přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 75 sekund
Malmortiův chřtán
- Přebíjecí doba: 75 sekund ⇒ 60 sekund
Protoplazmový postroj
- Přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 60 sekund
Randuinovo znamení
- Přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 60 sekund
Shurelyina bitevní píseň
- Přebíjecí doba: 75 sekund ⇒ 60 sekund
Sterakova zástava
- Přebíjecí doba: 75 sekund ⇒ 60 sekund
Augmentace
Natažený kohoutek
- Poškození každým projektilem: 10–52,5 (+ 15 % bonusového útočného poškození) ⇒ 8–51 (+ 14 % bonusového útočného poškození)
Zabiják obrů
- Rychlost pohybu: 30 % ⇒ 20 %
Babiččina pálivá omáčka
- Už neléčí spojenecké poskoky.
Kovadlina atributů – rychlost pohybu
- 18 % ⇒ 15 %
Domobrana
- Doba pro obnovení bonusové rychlosti pohybu po utrpění poškození: 3 sekundy ⇒ 6 sekund
Kvantové výpočty
- Poškození ve vnější oblasti: 200–350 (+ 65 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) ⇒ (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností)
- Základní poškození se nemění
Červené obálky
- Bonus k rychlosti pohybu při sebrání: 150 ⇒ 100
- Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
Zrychlené tempo
- Rychlost pohybu ze zrychlení schopností: 100 % ⇒ 70 %
- ??? (signál Nezvěstný nepřítel)
- Léčení spojenců se už nesnižuje vlivem globálního efektu Kvílející propasti.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vlak mrtvých měnil směr u šampionů se zombie efektem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Rozklepni to vejce nepřetrvával v Mele na následných štítech poté, co ten původní zmizel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Plamínky zkracovala přebíjecí dobu Karmina R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Aphelios nefungoval se Střelomágem.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když si Aphelios v režimu ARAM: Mela koupil předměty se silou schopností, Střelomágovi se neaktivovalo dodatečné poškození.
- Opravili jsme chybu v režimu ARAM: Mela, kvůli které Graves se Střelomágem způsoboval vyšší poškození, než by měl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které klon z Illaoina E získával efekty Finální podoby.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kvantové výpočty způsobovaly ve vnitřním kruhu více než dvojnásobné poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Pekelné spojení v režimu Mela vyšší než zamýšlené základní poškození i závislost.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kápobara v režimu Mela nesprávně spouštěla některé pasivní schopnosti šampionů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Arcimág v režimu Mela neovlivňoval schopnosti s odloženým spuštěním přebíjecí doby.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v režimu Mela při zásahu Sprintem/Označením se Sněhovou ruletou neseslalo poškozující vyvolávačovo kouzlo.
- Opravili jsme syntaktickou chybu u Pomalu a jistě v režimu Mela.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Ďábel na rameni neuplatňoval v Mele na všechny efekty postupného poškození splňující dané podmínky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Bard netěžil výhodu z bonusu sady Stupňosaurus, když v Mele sbíral zvonkohry.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si Kai'Sa nemohla v režimu ARAM: Mela vyvinout své W poté, co získala sílu schopností z kovadliny atributů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Natažený kohoutek způsoboval v režimu ARAM: Mela nižší než uváděné poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Vražedný kop aktivoval v režimu ARAM: Mela i na věžích a krystalech.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste si v režimu ARAM: Mela vybrali Největší sněhovou kouli a následně Hopík, přišel Hopík o své přímé poškození.
- Opravili jsme chybu v režimu Mela, která způsobovala, že efekt hoření z Hoření Prázdnoty mohl krátce po svém spuštění přestat fungovat.
- Opravili jsme chybu, která mohla způsobit, že augmentace přidávající do inventáře předmět mohly nechtěně spotřebovat jeho součásti, aniž by se cílový předmět vytvořil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohly atributové augmentace v režimu Mela nabídnout dvě spektrální možnosti namísto tří.
ARAM
V této aktualizaci jsme provedli několik změn, které se promítnou i do Mely a jejichž cílem je, aby se aktivovatelné předměty daly používat o něco častěji.
Šampioni
Mel
- W, Odražení – přebíjecí doba: 35/32/29/26/23 sekund ⇒ 45/44/43/42/41 sekund
Předměty
Medailónek železných Solari
- Přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 75 sekund
Protoplazmový postroj
- ARAM: Přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 75 sekund
Randuinovo znamení
- Přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 60 sekund
Aréna
V této aktualizaci pro Arénu se snažíme zpřístupnit několika šampionům alternativní sady vybavení a také posilujeme šampiony, jejichž ultimátky jsou navržené pro větší prostory.
Šampioni
Tristana
- Raketový skok: 50 % síly schopností ⇒ 80 % síly schopností
- Explozivní nálož: 50 % síly schopností ⇒ 80 % síly schopností
- : Rozbíječ: 100 % síly schopností ⇒ 150 % síly schopností
Sivir
- Bumerangové ostří: 60 % síly schopností ⇒ 80 % síly schopností
- Magický štít: 50 % síly schopností ⇒ 120 % síly schopností
Jarvan IV.
- Demacijská standarta: 100 % síly schopností ⇒ 140 % síly schopností
Senna
- Ostrá temnota – poškození: 50 % síly schopností ⇒ 80 % síly schopností
- Ostrá temnota – zpomalení: 10 % síly schopností ⇒ 15 % síly schopností
- Kletba Černé mlhy – rychlost pohybu: 5 % síly schopností ⇒ 7 % síly schopností
- Ze stínu úsvit – poškození: 70 % síly schopností ⇒ 100 % síly schopností
- Ze stínu úsvit – štít: 50 % síly schopností ⇒ 70 % síly schopností
Sion
- Výheň duší – štít: 40 % síly schopností ⇒ 60 % síly schopností
- Výheň duší – poškození: 40 % síly schopností ⇒ 60 % síly schopností
Vex
- Stínový nával – přebíjecí doba: 140/120/100 sekund ⇒ 110/90/70 sekund
Seraphine
- Vysoká nota – poškození: 50 % síly schopností ⇒ 65 % síly schopností
- Přídavek – přebíjecí doba: 160/140/120 sekund ⇒ 100/80/60 sekund
Vel'Koz
- Paprsek dezintegrace životních forem – přebíjecí doba: 100/90/80 sekund ⇒ 80/70/60 sekund
Viktor
- Bouře arkany – přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 100/80/60 sekund
Camille
- Taktické seknutí – poškození: 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození ⇒ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
- Háky – přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
Kled
- Na ztéééééč! – přebíjecí doba: 140/125/110 sekund ⇒ 60/45/30 sekund
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly správně Zileanovy repliky smíchu a provokace.
Clash v ARAMu – Ixtalský pohár
V rámci této aktualizace se bude v ARAMu konat Ixtalský pohár! Svolejte svou pětičlennou skupinu a připravte se na řež!
- Začátek registrace: 13. dubna v 11:00 (místního času)
- Konání turnaje: 18. a 19. dubna (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2026, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.
Opravy chyb a funkční vylepšení
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly správně Zileanovy repliky smíchu a provokace.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste použili signál na Shyvaninu ultimátku, nevypsal se její stav správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Melině Q spustila přebíjecí doba poté, co svým W zablokovala Zacovo Q.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné zrušit Katarininu ultimátku stisknutím tlačítka pro Návrat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Yuumi neléčila ani nezískala Domobranu, když vstoupila do fontány připojená ke spojeneckému šampionovi.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

















