Herní aktualizace
Přehled herního systému sady Příšery útočí!

Ukázka několika týmových kompozic, které přinese sada Příšery útočí!

Herní aktualizaceAutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte v Obracečkově, ve městě, které nikdy nespí – protože byste taky měli problémy usnout, když tu útočí všechny ty příšery! V tomto článku se podíváme na pár nových vlastností a šampionů, kteří vyjdou v nové sadě, ale pokud se chcete dozvědět víc o aktualizaci mechanismů nebo o poznatcích z Dračích zemí, klikněte na příslušné odkazy.

Svět sady Příšery útočí!

Nedostatek spánku v Obracečkově místní Obracečkovany příliš netrápí – útoky příšer jsou vlastně největší hnací silou jejich hospodářství. Útoky pohánějí stavební průmysl, zpracovávání potravin z kaidžu (krabgotí knedlíčky musíte ochutnat!), terapie a samozřejmě hrdiny. Hrdinové – ech, o nich mi ani nemluvte.

Tak dobře, mluvit o nich budu já – tohle město je hrdinů plné: robotické programy, občanské hlídky převlečené za zvířata, prachsprostí zloději, dokonce i úzkostliví náctiletí s udělátky jsou hrdinové.

Naštěstí to není celé o hrdinství. Obludná Hrozba přidává sadě Příšery útočí! jedinečný a flexibilní nádech. Ale o tom se tady rozepisovat nebudu, protože o jejich vlastnosti, což je vlastně anti-vlastnost, jsme podrobně mluvili minulý týden v našem článku o mechanismech.

Hvězdný strážce

Hvězdní strážci (3/5/7/9) z Obracečkova se domnívají, že se celé město točí kolem nich. Jsou vkusně oblečení, elegantní a bezpochyby tou nejoblíbenější super četou ve městě. Ale pokud jde o mě, nejsem si jistý, jestli jim jde víc o Obracečkov, nebo o jejich pověst.

Když jsou spolu, jejich arogance se nasčítává. Když jsou spolu, jejich týmová práce a povzbudivé poznámky se vymknou mimo kontrolu, díky čemuž mohou Hvězdní strážci získat dodatečnou manu, která se zvyšuje na prazích vlastnosti. Plná plocha Hvězdných strážců může využít augmentace generující manu a předměty, díky kterým budou spamovat kouzla rychleji než mžurčino gesto s vrtícím se chapadlem.

mago_Star_Guardian_Comp_Screenshot.jpg

Hvězdný strážce:

  • Lux: 1. úroveň, Vrhač kouzel
  • Rell: 2. úroveň, Obránce
  • Yuumi: 2. úroveň, Maskot, Srdce
  • Kai'Sa: 3. úroveň, Průzkumník
  • Nilah: 3. úroveň, Duelista
  • Ekko: 4. úroveň, Šprýmař, Záštita
  • Taliyah: 4. úroveň, Vrhač kouzel
  • Syndra: 5. úroveň, Srdce

Syndra, nejsilnější Hvězdný strážce, má společnou vlastnost Srdce (2/4/6) s týmovou kočkou Yuumi, což celému týmu umožňuje získat nasčítávací sílu schopností po dobu trvání souboje, kdykoliv šampioni Srdce sešlou své kouzlo. Jelikož Hvězdní strážci rádi sesílají kouzla, vlastnost Srdce této dvojky vám určitě přinese výhodu. Syndřino kouzlo Síla vůle jí umožní lapit jednotku na vaší střídačce do jedné ze svých koulí (což jsou ve skutečnosti rarášci jménem Multi), načež ji hodí po nejbližším nepříteli, vyhodí ho do vzduchu a způsobí mu magické poškození. Jednotka pak vyrazí z koule s malým štítem. Ačkoliv na tuto jednotku nepůsobí vlastnosti, nejspíš na ni bude působit emocionální dopad toho, že byla uvnitř Multi a bezmyšlenkovitě vržena proti Syndřiným protivníkům.

Zručník

Zručníci (3/5) jsou příliš mladí na to, aby byli Hvězdní strážci a příliš apatičtí na to, aby se zapsali do jejich učňovského programu. V každém kole vygenerují náhodnou modifikovanou zbraň, kterou si může vzít libovolná jednotka. Tyto zbraně jsou silné – jako emoce těchto mládežníků, ale dlouho nevydrží – stejně jako emoce těchto mládežníků. Vydrží jen dvě kola.

mago_Gadgeteen_Comp_Screenshot_opt.jpg

Zručník:

  • Lulu: 1. úroveň, Srdce
  • Poppy: 1. úroveň, Obránce
  • Annie: 2. úroveň, Býčí jednotka, Vrhač kouzel
  • Zoe: 3. úroveň, Šprýmař, Hacker
  • Nunu a Willump: 5. úroveň, Maskot

HAHAHAHAHAHA! Nunu a Willump pomalu válí kouli po ploše, působí magické poškození všem nepřátelům, kterými projde, a s každou sekundou získávají manu. Až dosáhnou dostatečného množství many, Nunu a Willump kouli zvětší a zvýší její rychlost, poloměr a poškození. Druhá vlastnost Nunua a Willumpa Maskot (2/4/6/8) této dvojici umožní podporovat vaši četu i po smrti. Když Maskoti zemřou, ustoupí za postranní čáru, aby fandili svému týmu a poskytovali regeneraci zdraví, která se zvyšuje s každým fandícím Maskotem! Jelikož jsou Maskoti veselími zástupci, jejich regenerace se zdvojnásobí.

Laserová četa

Ne všichni hrdinové jsou veselá mládež v zářivých barvách. Ale co Laserová četa (3/6/9) postrádá na barvách, to dohání technologií dronů a vůlí zastavit Hrozby za každou cenu. Agenti Laserové čety si berou bojové drony, které působí magické poškození cíli svého agenta. Nechápejte to špatně, tyto drony nejsou věrné ani nemají žádného agenta v oblibě – patří Laserové četě a po smrti svého majitele jsou přeřazeny k nejbližšímu agentovi Laserové čety. Když Laserová četa nebojuje proti příšerám v zájmu ochrany Obracečkova, má tato firma velký zájem na monitorovací technologii... rovněž kvůli ochraně Obracečkova.

mago_Laser_Corps_Comp_Screenshot.jpg

Laserová četa:

  • Ashe: 1. úroveň, Průzkumník
  • Renekton: 1. úroveň, Rváč
  • Yasuo: 2. úroveň, Duelista
  • Senna: 3. úroveň, Čarostřelec
  • Sejuani: 4. úroveň, Rváč
  • Zed: 4. úroveň, Duelista, Hacker
  • Mordekaiser: 5. úroveň, Eso

Laserová četa je nabitá flexibilními komby vlastností díky staronovému Rváči a Duelistovi a také díky novému Průzkumníkovi, Čarostřelci a Hackerovi. Každou z těchto doplňkových vlastností lze aktivovat při (2) členech, což umožňuje vertikálním kompozicím Laserové čety využívat tyto nižší prahové synergie podle potřeby. Pokud jde o Eso (1/4) kompozice Mordekaisera, budete chtít použít buď jen jeho, anebo všechna čtyři Esa, aby se aktivovala tato schopnost, kdy jde o všechno, nebo o nic. S jedním Esem Mordekaiser popraví všechny nepřátele, které poškodí a kteří mají méně než 15 procent zdraví, ale pokud použijete všechna čtyři Esa, jednotky Esa popraví nepřátele, kteří mají méně než 30 procent zdraví.

Mordekaiserova schopnost Obzory přenese plochu do korporátního světa (ne, to není náš svět), roztrhá odolnost vůči magii a pak na plochu doslova shodí budovu, která způsobí magické poškození všem nepřátelům v oblasti dopadu.

A.D.M.I.N.

A.D.M.I.N. (2/4/6), což znamená Automatický Defenzivní Mechanismus Inteligentní Neutralizace, vytváří vlastní vlastnost, která splní naléhavé potřeby města. Aktivace vlastnosti vám umožní vybrat si párovou příčinu a následek pro svůj program A.D.M.I.N. Když do svého týmu přidáte další šampiony A.D.M.I.N., budete si moct nastavit dodatečný následek k příčině, kterou již máte vybranou. Každý následek je vyvážen podle toho, jak snadno a často se aktivuje, a ne všechny příčiny bude kvůli účelům vyvážení možné použít se všemi následky. Na seznam příčin a následků se můžete podívat níže:

mago_ADMIN_Cause_and_Effect_Screenshot_V1.jpg

mago_ADMIN_Cause_and_Effect_Screenshot_V2.jpg

Příčiny:

  • Při seslání
  • S každým třetím automatickým útokem
  • Po smrti nepřítele
  • Po klesnutí pod 40 % zdraví
  • Pouze A.D.M.I.N. na začátku souboje
  • Pouze A.D.M.I.N. každých 5 sekund
  • Celý tým na začátku souboje
  • Celý tým každých 5 sekund

Následky:

  • Získá nasčítávací sílu schopností
  • Získá nasčítávací útočné poškození
  • Získá manu
  • Získá štít podle maximálního zdraví
  • Získá šanci na výskyt zlaťáků
  • Získá rychlost útoků
  • Získá léčení
  • Získá permanentní maximální zdraví

A.D.M.I.N.:

  • Blitzcrank: 1. úroveň, Rváč
  • Camille: 2. úroveň, Odpadlík
  • LeBlanc: 3. úroveň, Vrhač kouzel, Hacker
  • Soraka: 4. úroveň, Srdce

mago_ADMIN_Comp_Screenshot.jpg

Hodně štěstí s rozdáváním rychlých porážek soupeřům.

Civilisté

Strach je jen pocit. Odvaha je čin. Civilisti jsou běžní lidé, kteří hodlají konat. Povzbudivé, že? Povzbuzovat oni umí. Pokud je naživu Civilista (1/2/3), všichni spojenci bojují tvrději, aby ho ochránili, a každých pár sekund získají manu, která se zvyšuje podle počtu živých Civilistů.

mago_Civilian_Comp_Screenshot.jpg

Civilista:

  • Galio: 1. úroveň, Maskot
  • Sivir: 2. úroveň, Čarostřelec
  • Janna: 5. úroveň, Prognostik

Hrdinové a pracovití členové společnosti – to snad není pravda! Ale je – Galio a Sivir pracují v konkurenčních jídelnách a Janna je oblíbeným Prognostikem Obracečkova. Na rozdíl od prognostiků v našem světě jsou Janniny prognózy vždy správné díky její pasivní schopnosti Předpověď, která vybere model počasí pro každý zápas. Podle počasí Janna posílí sebe i své spojence na políčkách kolem sebe pomocí následujících buffů.

Předpovědi:

  • Deštivo: Na začátku souboje získají 10/15/30 plošné many.
  • Slunečno: Získají štít ve výši 250/350/3000 zdraví na 6/6/60 sekund.
  • Větrno: Získají buff, který jim každých 5 sekund zvyšuje útočné poškození a sílu schopností o 5/10/50.

Ilegálové

Tento tým hackerů a padouchů, zapřisáhlých nepřátel A.D.M.I.N., vždycky připravuje příští velkou vloupačku. Když jsou Ilegálové (3/5) aktivní, snaží se provést vloupačku a po každé výhře si připíšou pokrok. A po každé prohře proti jinému hráči si připíšou ještě větší pokrok. Opakovaně se můžete rozhodnout, jestli si vezmete kořist, o kterou se snažili, a vloupačku resetujete – anebo můžete zůstat ve hře a počkat si na ještě větší výplatu. Jak daleko tu vloupačku dostanete, než dostane ona vás?

mago_Underground_Heist_Armory_Screenshot.jpg

Ilegál:

  • Kayle: 1. úroveň, Duelista
  • Ezreal: 2. úroveň, Průzkumník
  • Vi: 2. úroveň, Rváč, Záštita
  • Sona: 3. úroveň, Vrhač kouzel, Srdce
  • Samira: 4. úroveň, Čarostřelec, Eso

Ačkoliv je trochu přitažené říkat jim hrdinové, o této partě se ví, že krade v zájmu vyššího dobra – a na úkor Laserové čety. Jedním z mých oblíbených způsobů, jak hrát za Ilegály, je přesunout se po získání docela velké kořisti do kompozice složené převážně z Hrozeb, ale když použijete Samiru jako tahouna, můžete se rovněž přiklonit ke 4 Esům a užít si větší práh poprav a zároveň si pořád ponechat část původní party Ilegálů.

mago_Underground_Comp_Screenshot_opt.jpg

Mechanický: HLAVNÍ

Mechové do akce! Oblíbená vlastnost Pilot mechů z Galaxií se vrací jako Mechanický: Hlavní. Díky vlastnosti Mechanický: Hlavní budete pomocí přepínače Hlavního určovat mechanizovaného mistra své kompozice – ten se stane Hlavním a zkombinuje dvě nejbližší jednotky Mechanický: Hlavní, načež získá část jejich útočného poškození a zdraví. Podívejte se na šampiony, jejichž zkombinovaná síla vás může dovést k vítězství:

mago_Mecha_Prime_Comp_Screenshot_V2.jpg

Mechanický: Hlavní

  • Wukong: 1. úroveň, Obránce
  • Draven: 2. úroveň, Eso
  • Jax: 3. úroveň, Rváč
  • Sett: 4. úroveň, Obránce
  • Leona: 5. úroveň, Odpadlík, Záštita

Leonina schopnost Deus Ex Machina se zaměří na její aktuální cíl a vystřelí z orbitálního laseru, který způsobí obrovské magické poškození cíli a výrazně nižší poškození nepřátelům kolem cíle. Orbitální laser bude střílet dál, dokud nezemře cíl anebo Leona. Jelikož je Leona kontaktní tahoun se silou schopností, těží z kombinace předmětů pro tanky a s plošnou silou schopností. Iontová jiskra jí snad až zázračně pomůže dostat se i přes tankovité jednotky v přední linii!

Jak vidíte, Obracečkov je plný hrdinů a to jsme jen tak klouzali po povrchu. Ve hře je spousta dalších vlastností a šampionů, které můžete objevit nad rámec ostatních článků, které napsal ten nejhezčí, nejtalentovanější a nejhrdinnější spisovatel v TFT. Nezapomeňte si přečíst jeho článek Přehled sadových mechanismů a Mortovy poznatky z Dračích zemí! A na závěr: vím, že může být těžké sledovat všechna ta data vydání kvůli vašemu natřískanému rozvrhu, takže vám náš grafik připravil tuhle nápovědu!



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související