Šťastný nový rok, lidi!
Vítejte v sezóně 2022. Novou hodnocenou sezónu zahajujeme měkkým resetem, změnami v ubývání bodů a několika vizuálními aktualizacemi. Také přinášíme balanční změny pro pár šampionů a předmětů, úpravy u Teleportu a pár překrásných nových Pralesních skinů. Tak pojďme na to, ne?
Mrkněte se také, jak vstupuje do nového roku TFT – poznámky k tamní aktualizaci najdete zde!
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost na síle schopností a poškození příšerám.
Od chvíle, kdy jsme loni upravili Dianu tak, aby ji bylo možné používat v džungli, si ji mnozí z vás v této roli oblíbili, i když v ní byla citelně slabá. Rozhodli jsme se její džunglerský potenciál navýšit a navíc jí přidáváme buff, který ocení i ve středové lajně.
Q má nižší cenu a kratší přebíjecí dobu.
Od nerfnutí Spárů není Gangplankovo Vyjednávání v lajně tak účinné jako dřív, takže mu umožňujeme zasednout ke kulatému stolu častěji.
Nezahrabanému E se změnilo základní poškození. Zahrabané E má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Rek'Sai je v rukou zkušených hráčů příliš silná, zvlášť když investují primárně do E. Bereme si proto na mušku konkrétně tuto schopnost, takže pokud hrajete běžným způsobem se zaměřením na Q, nijak zvlášť se vás to nedotkne. (Připomínáme, že poškození z E – Zuřivé kousnutí se při maximálním množství hněvu zdvojnásobuje a převádí na přímé poškození.)
Hodnota zvyšování brnění je méně výrazná. E má delší přebíjecí dobu.
Od chvíle, kdy jsme v rámci předsezóny změnili Archandělovu hůl, je Sona v rukou zkušených hráčů příliš silná a i v ostatních částech žebříčku opatrně zkouší, co všechno jí ještě promineme. Mírně proto snižujeme její odolnost a prodlužujeme jí frekvenci sesílání jedné ze základních schopností. To by ji mělo umravnit.
Zatímco dříve bývalo Zatmění celkově slabé, během předsezóny se stalo nejsilnějším mytickým předmětem s vražedností. Částečně tedy rušíme buffy z aktualizace 11.23, protože jsme to s nimi očividně přehnali. (Tato změna platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Syzygii.)
Vzhledem ke krátkému trvání stupňů bylo poměrně obtížné využít naplno výhody, které Síla přírody poskytuje. V porovnání se svým protějškem, Otiskem duše, byl tento předmět navíc slabý, takže zvyšujeme jeho účinnost, aby se jednalo o hlavní pomůcku pro zvýšení odolnosti vůči magii.
Nesmrtelný štítový luk způsobuje, že někteří střelci a bojovníci jsou až příliš... ehm... nesmrtelní. Snižujeme mírně jeho efektivitu, aby při porovnání s ostatními předměty pro střelce víc vyplynuly na povrch i jeho slabiny. (Ornnův mistrovský předmět Krvavá záštita má nyní + 65 k útočnému poškození a stejné změny u Záchrany.)
Pro šampiony opírající se o rychlost útoků byla Nouzová výtečným obranným i útočným předmětem do začátku zápasu. Ovšem její složení a obrana před magickým poškozením nejsou v souladu s jejím vysokým DPS – dalo by se to shrnout slovy „příliš mnoho, příliš brzy“.
League of Legends je sice týmová hra, ale průběžně se rozvíjí v jednotlivých fázích – míra vašich interakcí se spoluhráči se tak během zápasu postupně zvyšuje. Při hře v lajně máte možnost prokázat své individuální dovednosti, zároveň je však zapotřebí i nějaký vnější vliv, aby nebyl vývoj příliš předvídatelný. V současné době je ale frekvence tohoto vyrušování velmi vysoká a dochází k němu neúměrně brzy. Nejvíc se to projevuje častými výpady do spodní lajny prostřednictvím Teleportu. To nemá negativní vliv jen na tamní tandemy – horní a středoví lajnaři tím zároveň přicházejí o možnost projevit své schopnosti při hře ve své lajně. Momentálně často vzniká dojem, že o výsledku ve spodní lajně rozhodují výhradně vnější vlivy a že středovou a horní lajnu vyhraje ten, kdo víc zasáhne do vývoje v dolní části mapy (a ne ten, kdo bude lepší ve vlastní lajně).
Teleport navíc příliš zastiňuje ostatní vyvolávačova kouzla, jelikož při správném použití dokáže nabídnout jak vyšší míru bezpečí, tak i výraznější vliv na vývoj zápasu. Dnes se s jeho pomocí můžete rychle vrátit do lajny a farmit, zároveň ho ale lze použít i pro výpady do ostatních lajn. Abychom obnovili herní rovnováhu, měníme jeho podobu a snižujeme mu úvodní útočný potenciál. Naopak později se možnosti jeho využití zvýší, aby i nadále poskytoval onen nezaměnitelný vliv na střední a závěrečnou fázi utkání.
Terén chemotechnického draka by měl umožňovat oběma týmům provádění agresivních a riskantních akcí. Přidáváme proto na obranné pozice několik věštcových květů, které by hlavně měly pomoci prohrávajícímu celku bojovat o vlastní džungli a chytit tak druhý dech.
Hodnocená sezóna 2022 ve Vyvolávačově žlebu začíná v pátek 7. ledna 2022! V níže uvedené tabulce zjistíte, kdy přesně odstartuje ve vašem regionu. U všech účtů v hodnoceném režimu dojde při úvodním nasazení k měkkém resetu o 5 úrovní (například ze Zlaté I do Stříbrné II).
Region a jeho významné město | Místní čas | SEČ |
---|---|---|
OC1 (Austrálie/Sydney) | 7. ledna 4:00:01 AEDT | 6. ledna 18:00:01 SEČ |
JP1 (Asie/Tokio) | 7. ledna 4:00:01 JST | 6. ledna 20:00:01 SEČ |
KR (Asie/Soul) | 7. ledna 4:00:01 KST | 6. ledna 20:00:01 SEČ |
CN (Asie/Šanghaj) | 7. ledna 9:00:01 CST | 7. ledna 2:00:01 SEČ |
PH (Asie/Manila) | 7. ledna 4:00:01 PST | 6. ledna 21:00:01 SEČ |
SG (Asie/Singapur) | 7. ledna 4:00:01 +08 | 6. ledna 21:00:01 SEČ |
TW (Asie/Tchaj-pej) | 7. ledna 4:00:01 CST | 6. ledna 21:00:01 SEČ |
TH (Asie/Bangkok) | 7. ledna 4:00:01 +07 | 6. ledna 22:00:01 SEČ |
VN (Asie / Ho Či Minovo Město) | 7. ledna 4:00:01 +07 | 6. ledna 22:00:01 SEČ |
RU (Evropa/Moskva) | 7. ledna 4:00:01 MSK | 7. ledna 2:00:01 SEČ |
TR1 (Evropa/Istanbul) | 7. ledna 4:00:01 +03 | 7. ledna 2:00:01 SEČ |
EUN1 (Evropa/Praha) | 7. ledna 4:00:01 SEČ | 7. ledna 4:00:01 SEČ |
EUW1 (Evropa/Londýn) | 7. ledna 4:00:01 GMT | 7. ledna 5:00:01 SEČ |
BR1 (Amerika / São Paulo) | 7. ledna 4:00:01 -03 | 7. ledna 8:00:01 SEČ |
LA2 (Amerika / Buenos Aires) | 7. ledna 4:00:01 -03 | 7. ledna 8:00:01 SEČ |
LA1 (Amerika/Mexiko) | 7. ledna 4:00:01 CST | 7. ledna 11:00:01 SEČ |
NA1 (Amerika / Los Angeles) | 7. ledna 4:00:01 PST | 7. ledna 4:00:01 PST |
Společně s tím začíná také 1. split hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu. Níže jsou uvedeny exkluzivní odměny pro 1. split.
Podrobnější informace o sezónách a splitech hodnoceného režimu najdete zde na stránce hráčské podpory.
Pravidla pro ubývání bodů na vrcholových úrovních (tj. mistrovské, velmistrovské a vyzyvatelské) se v sezóně 2022 změní. Cílem těchto úprav je napravit nesprávné umístění hráčů a vylepšit automatické sestavování zápasů. (Mějte na paměti, že tyto změny se týkají pouze vrcholových úrovní. Pravidla pro ubývání bodů v diamantové úrovni se v této sezóně nemění.)
Podrobnější informace o umisťování a ubývání bodů najdete zde na stránce hráčské podpory.
Připravujeme základy pro novou funkci Výzvy, která dorazí později v průběhu letošního roku. Počínaje touto aktualizací si tak budete moci všimnout vizuálních změn u zobrazení úrovně v hodnoceném režimu a herních lobby.
U příležitosti zahájení hodnocené sezóny 2022 se bude konat speciální turnaj Clash Kovářského boha s následujícími odměnami s tematikou Kovářského boha.
Clash Kovářského boha se bude konat pouze jeden víkend. Týmy bude možné vytvářet od 10. ledna, zápasy samotné proběhnou 15. a 16. ledna. Clash Kovářského boha není součástí běžné sezóny turnajů Clash. Odměny s tematikou Kovářského boha získáte obvyklým způsobem, počet vašich VB z turnajů Clash se však nezmění.
První turnaj Clash sezóny 2022, ze kterého se vám budou započítávat VB, proběhne v rámci aktualizace 12.4!
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: