Poznámky k aktualizaci 12.12

Autořiahrisoo, Riot Riru, RiotAether
  • Zkopírováno do schránky
Pomalu přichází léto a s ním i sněžná aktualizace 12.12!

Přinášíme další sadu vyvažovacích změn, z nichž některé navazují na aktualizaci odolnosti z verze 12.10. Některé léčení a štíty dostanou další úpravy, zatímco vybrané nárazové a zahajovací mechanismy dostanou navíc trochu toho šmrncu, který potřebovaly. I pomocníčci šampionů můžou mít trochu té odolnosti.

Tato aktualizace rovněž na omezenou dobu vrací Království esence. Mytický obchod se rovněž poprvé obměňuje a představuje Popelavého rytíře Pantheona a další. A... co to tu mrazí ve vzduchu? To určitě vychází Sněžný měsíc...

Brr, studené zimy dokážou být drsné. Ještě že v Dračích zemích je vždy teplo a slunečno! Na naši první aktualizaci nové sady se můžete podívat v poznámkách k aktualizaci TFT zde.
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Hlavní body aktualizace

Caitlyn Sněžného měsíce, Illaoi Sněžného měsíce a Kayn Sněžného měsíce budou k dispozici od 23. června 2022. Popelavý rytíř Pantheon bude k dispozici od 23. června 2022.

Šampioni

Amumu

Q stojí méně many, nyní se zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti. R způsobuje vyšší základní poškození.

Po silných nerfech jeho cen many minulou sezónu Amumu skoro zmizel. Tyto nerfy rušíme a dáme jeho ultimátce větší ranou sílu, abychom mu pomohli najít si zase ve spodní lajně pár kamarádů.

Q – Vrhnutí obvazů

Mana pro seslání 70 30/35/40/45/50

R – Prokletí smutné mumie

Poškození 150/250/350 (+ 80 % síly schopností) 200/300/400 (+ 80 % síly schopností)

Annie

Q vzrostla závislost na síle schopností. Tibbersovi se zvýšily základní hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.

Anniiny nárazové sestavy od aktualizace odolnosti upadly, zejména na vyšších úrovních hry. Dáme jejím kombům trochu víc ohně a Tibbersovi dáme vlastní roztomilou aktualizaci odolnosti.

Q – Rozprášit

Poškození 80/115/150/185/220 (+ 75 % síly schopností) 80/115/150/185/220 (+ 80 % síly schopností)

R – Vyvolat Tibberse

Tibbers – základní zdraví 1200/2100/3000 1300/2200/3100
Tibbers – základní brnění a odolnost vůči magii 30/50/70 30/60/90

Bel'Veth

Dosah základních útoků se zvýšil; základní regenerace zdraví a růst se snížily. Hodnota pasivního stupně se na začátku zvýšila a nyní dosahuje maxima na 13. úrovni; větší poskoci nyní dávají 1 stupeň. E způsobuje nižší základní poškození, léčení útoky se v pozdní fázi snížilo. Bonusový dosah útoku R a poškození výbuchu podle chybějícího zdraví nepřítele už se nezvyšují v závislosti na stupni schopnosti; zdraví rybovitých tvorů z Prázdnoty se na začátku snížilo a nyní se zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti.

Císařovna Prázdnoty na nižších a průměrných úrovních schopností vládne trochu moc děsivě. Tyto nerfy by měly snížit její sílu na nižších úrovních hry a celkově zajistit stabilnější poměr výher. V návaznosti na zpětnou vazbu od hráčů jsme také provedli pár úprav Bel'Vethiny pravé podoby!

Základní atributy

Dosah základních útoků 125 175
Základní regenerace zdraví 8,5 6
Zvyšování regenerace zdraví 0,85 0,6
Regenerace zdraví na 18. úrovni 22,95 16,2

Pasivní schopnost – Levandulová smrt

Bonus k rychlosti útoků za Levandulový stupeň 0,25–1,25 % (na úrovních 1–18)) 0,28-1 % (na úrovních 1–13)
novinkaLEVANDULOVÉ MOŘE POSKOKŮ Bel‘Veth nyní získá 1 Levandulový stupeň za každého velkého poskoka

E – Královská smršť

Minimální poškození za zásah 8/11/14/17/20 (+ 6 % útočného poškození) 8/10/12/14/16 (+ 6 % útočného poškození)
Léčení útoky 20/22/24/26/28 % 20 / 21,5 / 23 / 24,5 / 26 %

R – Nekonečná hostina

Poškození výbuchem podle chybějícího zdraví cíle 25/30/35 % 25 % na všech úrovních
Bonusový dosah útoků 50/75/100 50 na všech úrovních
Zdraví rybovitých tvorů z Prázdnoty 70 % 50/60/70 % maximálního zdraví poskoka

Opravy chyb a aktualizace

  • Animace E – Královská smršť v Bel'Vethině pravé podobě byla při vyšších rychlostech útoků upravena.
  • Animace základních útoků v Bel'Vethině pravé podobě byla upravena, aby při nižších rychlostech útoků nedocházelo k tak výraznému máchání.
  • Když se Bel'Veth pokusí seslat Q – Nával Prázdnoty ve směru, kterému běží přebíjecí doba, už se neaktivuje efekt Lesku.
  • Bel'Vethino Q – Nával Prázdnoty už nezpůsobuje dvojnásobek zamýšleného poškození z pasivní složky R – Královská smršť.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Bel'Veth ve své pravé podobě pohltila Korál Prázdnoty, přišla o bonusové zdraví.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud Bel'Vethini rybovití tvorové z Prázdnoty zaútočili na nemrtvého Siona, po skončení jeho pasivky se objevil Korál Prázdnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Bel'Veth po pohlcení Korálu Prázdnoty občas neobnovilo trvání pravé podoby.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli nepřátelé občas slyšet zvukové efekty Bel'Vethiných základních útoků skrz opar neznáma.

Blitzcrank

Q způsobuje vyšší základní poškození. Aktivovatelná složka R způsobuje nižší základní poškození.

Blitzcrankovy zahajovací schopnosti nám od aktualizace odolnosti trochu zarezly. Jeho háky budou víc bolet, aby byly při zásahu tak uspokojivé, jak by měly být.

Q – Raketový úchop

Poškození 90/140/190/240/290 (+ 120 % síly schopností) 105/155/205/255/305 (+ 120 % síly schopností)

R – Statické pole

Poškození výbuchem 250/375/500 (+ 100 % síly schopností) 275/400/525 (+ 100 % síly schopností)

Dr. Mundo

Pasivní schopnosti se snížila regenerace zdraví. R se snížila hodnota zvýšení základního zdraví.

Mundovo zanedbávání lékařské péče si už vede dobře, ale když jsou teď Vážné rány slabší, je na čase zkontrolovat jeho lékařský diplom. Celkově ho oslabíme tak, že mu snížíme léčení, ale díky té větší části chybějícího zdraví by měla jeho fantasie skutečně ožít, když si aplikuje maximální dávku.

Pasivní schopnost – Jít, kam chtít

Regenerace zdraví 1–2 % maximálního zdraví (na úrovních 1–18) 0,8–1,6 % maximálního zdraví (na úrovních 1–18)

R – Maximální dávka

Zvýšení základního zdraví 10/15/20 % chybějícího zdraví 8 / 11,5 / 15 % chybějícího zdraví

Fiora

Pasivní schopnosti se snížila závislost na útočném poškození.

Od aktualizace odolnosti začala Fiora být extra krutá v elitní hře, kde hráči, kteří dokážou konzistentně zasahovat slabiny, působí obří přímé poškození maximálnímu zdraví. Proto oslabíme její pasivku, což rovněž sníží sílu její ultimátky.

Pasivní schopnost – Tanec duelistky

Bonusové přímé poškození 3 % (+ 5,5 % za každých 100 bonusových bodů v útočeném poškození) 3 % (+ 4,5 % za každých 100 bonusových bodů v útočném poškození) chybějícího zdraví cíle

Heimerdinger

Q se zvýšily hodnoty základního zdraví a poškození běžné věžičky. E má kratší přebíjecí dobu.

Heimerdingerovy vynálezy poslední dobou nestíhají. Když zvýšíme zdraví a palebnou sílu jeho věžiček podle aktualizace odolnosti, určitě to bude recept na úspěch!

Q – Evoluční věžička H-28G

Běžná věžička – zdraví 150–575 (+ 5–40 %) (na úrovních 1–18) 175–700 (+ 5–40 %) (na úrovních 1-18)
Běžná věžička – magické poškození 6/9/12/15/18 (+ 35 % síly schopností) 7/11/15/19/23 (+ 35 % síly schopností)

E – Elektronový bouřný granát CH-2

Přebíjecí doba 12 sekund 11 sekund

Ivern

Pasivní schopnost stojí méně zdraví a many. Základní síla štítu z E je vyšší. Sedmikrásce se zvýšily základní hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.

Aktualizace odolnosti nebyla vůči našemu příteli lesa příliš vstřícná. Tyto buffy by měly výrazným způsobem vrátit jeho ranou přepadovou sílu. Jo, a Sedmikráska taky dostane dárek v podobě základních atributů!

Pasivní schopnost – Přítel lesa

Základní cena zdraví 23,5–6,5 % (na úrovních 1–18) 20–3 % (na úrovních 1–18)
Základní cena many 34,5–9 % (na úrovních 1–18) 30–4,5% (na úrovních 1-18)

E – Pukavé semínko

Štít 70/100/130/160/190 (+ 75 % síly schopností) 80/115/150/185/220 (+ 75 % síly schopností)

R – Sedmikrásko!

Sedmikráska – zdraví 1250/2500/3750 (+ 50 % síly schopností) 1300/2600/3900 (+ 50 % síly schopností)
Sedmikráska – brnění a odolnost vůči magii 15/40/90 (+ 5 % síly schopností) 20/50/100 (+ 5 % síly schopností)

Janna

W se snížil bonus k rychlosti pohybu a míra zpomalení. E poskytuje slabší štít.

Janna je všeobecně pořád příliš silná. Její největší slabina by měla být, když se nechá chytit, takže oslabíme rychlost jejího větru a obranná kouzla, aby bylo snazší ji potrestat.

W – Vánek

Bonusová rychlost pohybu 6/7,5/9/10,5/12 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) 6/7/8/9/10% (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)
Zpomalení 24/28/32/36/40 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností) 20/24/28/32/36 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností)

E – Oko bouře

Štít 75/100/125/150/175 (+ 60 % síly schopností) 65/90/115/140/165 (+ 55 % síly schopností)

Jarvan IV.

Zvyšování many je výraznější. Přebíjecí doba pasivní schopnosti se nyní zkracuje v závislosti na úrovni.

Jarvana IV. aktualizace odolnosti nezasáhla nejvíc, ale jeho dlouhodobé poškození se újmě nevyhnulo. Dáme mu víc otoček, když jsou teď nárazoví nepřátelé mnohem těžší.

Základní atributy

Zvyšování many 40 55
Mana na 18. úrovni 980 1235

Pasivní schopnost – Válečná kadence

Přebíjecí doba 6 sekund 6/5/4/3 sekundy (na úrovních 1/6/11/16)

Katarina

Pasivní schopnosti se snížila závislost na útočném poškození. E způsobuje vyšší základní poškození, závislost na útočném poškození se snížila. R vzrostla závislost na rychlosti útoků a účinnost zásahových efektů.

Sestavy Ranařů a tanků by neměly fungovat dobře na někoho, jako je Katarina – hyper pohyblivý zabiják, který často mění pozici. Uděláme pár drobných úprav, abychom hráče od těchto předmětů odradili.

Pasivní schopnost – Hamižnost

Magické poškození po sebrání dýky – závislost na bonusovém útočném poškození 75 % 60 %

E – Šunpo

Poškození 15/30/45/60/75 (+ 50 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) 20/35/50/65/80 (+ 40 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)

R – Květ smrti

Fyzické poškození každou dýkou 16 % (+ 12,8 % za každých 1,0 celkové rychlosti útoků) bonusového útočného poškození 16 % (+ 16 % za každých 0,7 celkové rychlosti útoků) bonusového útočného poškození
Účinnost zásahových efektů u každé dýky 25/30/35 % 28/33/38 %

Lucian

Základní hodnota útočného poškození se snížila. Základní poškození z Q se na pozdějších stupních snížilo.

Lucian zářil v profi spodních lajnách před MSI a pokračuje v tom i teď, i po aktualizaci odolnosti. Oslabíme jeho silné rané poškození, aby Strážce světla hráče v lajně tolik neoslepoval.

Základní atributy

Základní útočné poškození 62 60

Q – Ostré světlo

Poškození 95/130/165/200/235 (+ 60/75/90/105/120 % bonusového útočného poškození) 95/125/155/185/215 (+ 60/75/90/105/120 % bonusového útočného poškození)

Seraphine

Přebíjecí doba E byla na začátku snížena a už se nezkracuje v závislosti na stupni schopnosti. Zpomalení/omráčení trvá delší dobu.

Seraphine nedělá zvukové vlny, takže posílíme její omezující účinky, abychom jí pomohli uchvátit nepřátele.

E – Změna rytmu

Přebíjecí doba 11/10,5/10/9,5/9 sekund 10 sekund
Délka zpomalení/omráčení 1 sekunda 1,5 sekundy

Shaco

Zvyšování základního zdraví a zvyšování brnění se snížilo. Q vzrostla závislost na útočném poškození. W vzrostla závislost na síle schopností. E vzrostla závislost na útočném poškození a síle schopností.

Shaco má problémy ve světě, kde jsou odolnější hračky, zejména v případě jeho tradičních nárazovějších sestav. Už teď díky svým trikům dokáže docela dobře přežívat, takže část jeho odolnosti vyměníme za větší nárazovost. Tím by se opět měly zpřístupnit ty riskantní sestavy s vysokými odměnami, což obohatí jeho rozmanité možnosti předmětů. (Připomínáme, že jeho Q a E mohou způsobit dodatečné poškození s jeho bonusem z pasivní schopnosti – Bodnutí do zad.)

Základní atributy

Zvyšování zdraví 103 99
Zdraví na 18. úrovni 2381 2313
Zvyšování brnění 4,7 4
Brnění na 18. úrovni 109,9 98

Q – Oklamat

Fyzické poškození 25/35/45/55/65 (+ 25 % bonusového útočného poškození) 25/35/45/55/65 (+ 40 % bonusového útočného poškození)

W – Čertík v krabičce

Magické poškození 10/15/20/25/30 (+ 9 % síly schopností) 10/15/20/25/30 (+ 12 % síly schopností)

E – Otrávené dýky

Magické poškození 70/95/120/145/170 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) 70/95/120/145/170 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností)

Singed

Zpomalení W se na začátku snížilo, ke konci zvýšilo a nyní se zvyšuje v závislosti na stupni. Bonus k atributům z R je nižší na začátku a vyšší ke konci.

Singed ve středové byl vždy docela silný, ale nedávné systémové změny ho poslaly přes palubu do území přesílených. Oslabíme jeho ranou kontaktní sílu, aby jeho křehčejší protivníci v lajně měli šanci utéct (nebo se aspoň bránit).

W – Megalepidlo

Zpomalení 60 % 50/55/60/65/70 %

R – Lektvar šílenství

Bonus k atributům 30/60/90 20/60/100

Soraka

R se zvýšila základní hodnota léčení, už však neodstraňuje Vážné rány.

Ve verzi 11.18 jsme posílili Soračinu ultimátku, aby odstraňovala Vážné rány a měla naději proti účinku léčení sníženému o 60 %. Teď, když jsou Vážné rány slabší, nám nevadí, když bude sloužit svému původnímu účelu.

R – Přání

Léčení 125/200/275 (+ 50 % síly schopností) 150/250/350 (+ 50 % síly schopností)
odstraněnoVÁŽNÉ RÁNY Schopnost už z cílů neodstraňuje Vážné rány.

Viego

Pasivní schopnosti se snížilo léčení. W už během sesílání E neposkytne okamžité zamaskování. Nejvíce zraněnému nebo nejbližšímu nepříteli způsobuje R nižší poškození.

Viego sedí na trůnu v džungli trochu příliš dlouho, zejména v profi hře. Oslabíme králův resetový potenciál a dáme lajnařům více příležitostí reagovat na jeho přepady.

Pasivní schopnost – Vladařova dominance

Základní léčení po posednutí 2,5 % 2 % maximálního zdraví cíle

E – Strašidelná stezka

odstraněnoKRADMÉ OMRÁČENÍ Při seslání E – Strašidelná stezka během nabíjení W – Přízračný chřtán už nedojde k okamžitému zamaskování.

R – Lamač srdcí

Bonusové fyzické poškození 15/20/25 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) 12/16/20 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) chybějícího zdraví protivníka, který má nejméně zdraví nebo je nejblíže.

Yorick

Mlžným chodcům se zvýšily základní hodnoty zdraví a rychlosti pohybu. Mlžná panna má vyšší základní zdraví, dosah útoku z E se zkrátil.

Yorickovi mlžní chodci a Mlžná panna se rovněž dočkají drobného posílení základních atributů, aby dokázali držet krok s aktualizací odolnosti. Rovněž uděláme pár úprav v Yorickově přízračné armádě, aby byla na správné pozici trochu děsivější. Konkrétně Panna se nebude toulat příliš daleko při pohybu k označeným cílům.

Pasivní schopnost – Pastýř duší

Mlžný chodec – základní zdraví 100–185 (na úrovních 1–18) (+ 15 % Yorickova maximálního zdraví) 110–212 (na úrovních 1–18) (+ 20 % Yorickova maximálního zdraví)
Mlžný chodec – rychlost pohybu 300 325

R – Žalozpěv za Ostrovy

Mlžná panna – základní zdraví 300/1000/3000 (+ 70 % Yorickova maximálního zdraví) 350/1100/3300 (+ 75 % Yorickova maximálního zdraví)
Mlžná panna – dosah pronásledování označeného cíle 1600 1000

Yuumi

Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. Základní léčení z E se snížilo, bonus k rychlosti pohybu se zvýšil.

Zatímco tato kapitola aktualizace odolnosti končí, Yuumiino léčení je mňaurávě teď pořád příliš silné. Její úroveň síly hranice obecně nepřekračuje, takže ji jen trochu přesuneme.

Pasivní schopnost – Šťuch a štít

Štít 56–360 (na úrovních 1–18) 60–380 (na úrovních 1–18)

E – Kočičárny

Léčení 70/100/130/160/190 (+ 35 % síly schopností) 70/90/110/130/150 (+ 35 % síly schopností)
Bonusová rychlost pohybu 15 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností) 20 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností)

Zeri

Hodnota zvyšování regenerace zdraví je vyšší. W způsobuje vyšší základní poškození, závislosti na útočném poškození a síle schopností se snížily.

Poškození Zeriina W bylo trochu šokující kvůli násobiči kritického zásahu, takže ho oslabíme a vyměníme za menší bonus k regeneraci.

Základní atributy

Zvyšování regenerace zdraví 0,55 0,7
Regenerace zdraví na 18. úrovni 12,6 15,15

W – Ultrašokový laser

Poškození 10/45/80/115/150 (+ 150 % útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) 20/55/90/125/160 (+ 130 % útočného poškození) (+ 60 % síly schopností)
Poškození kritickým zásahem 17,5/78,75/140/201,25/262,5 (+ 262,5 % útočného poškození) (+ 122,5 % síly schopností) 25/96,25/157,5/218,75/280 (+ 227,5 % útočného poškození) (+ 105 % síly schopností)

Předměty

Noční sklízeč

Přidáme trochu zrychlení schopností do sestavy Nočního sklízeče, aby to odpovídalo jeho buffu v poslední aktualizaci.
Složení Magitechnický alternátor + Zesilující kniha + Razantní hůlka + 865 zlaťáků Magitechnický alternátor + Zesilující knihy + Zrůdný kodex + 815 zlaťáků

Hadí tesák

Hadí tesák kvůli chybě snižoval štíty mnohem víc, než jsme zamýšleli. Očekáváme, že tato oprava povede k netriviálnímu nerfu, takže ji raději uvádíme tady.
VELMI JEDOVATÉ Hadí tesák už neposkytuje dodatečné snížení štítu nad 50 %, vyplývající z nepřítelovy hodnoty bonusu k účinnosti léčení a štítů.

Stínový plamen

Na druhou stranu Stínový plamen odváděl nedostatečný výkon kvůli jiné chybě, která mu zmírňovala poškození na základě té samé odolnosti vůči magii, kterou měl ignorovat. Tato oprava by měla předmětu ve skutečnosti zajistit menší buff.
OPĚT IGNOROVANÝ Dodatečné magické poškození Stínového plamene podle ignorované odolnosti vůči magii už nezmírňuje odolnost cíle vůči magii

Runy

Predátor

Oslabíme ranou sílu Predátora, protože má sklony opravdu bolet v některých lajnách, než nepřátelé dostanou rozumnou šanci na protihru, a abychom to vyrovnali, kompenzujeme pozdní fázi.
Maximální bonus k rychlosti pohybu 45 % 25–50 % (na úrovních 7–18)
Poškození 40–120 (na úrovních 1–18) (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) 20-180 (na úrovních 1–18) (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)
Přebíjecí doba 90–60 sekund (na úrovních 1–18) 120–60 sekund (na úrovních 1–18)

Království esence

Království esence se vrátí od 28. června do 12. července. Vydejte se do obchodu, kde si za modrou esenci můžete pořídit chroma skiny, skiny totemů, gesta, ikony a další, včetně exkluzivních předmětů v Království jako třeba skin URFWick!

DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ: Po tomto turnusu se Království esence odmlčí, zatímco ho budeme předělávat. Právě teď je provoz Království tak neefektivní, že způsobuje prodlevy a osekávání funkcí v ostatních projektech, jako jsou festivaly a mise. Kromě zajišťování efektivního provozu Království rovněž zkoumáme vylepšení navigace a praktičnosti, (nikoliv jestli) se vrátí. Nezapomeňte během tohoto Království utratit veškerou svou modrou esenci!

Abychom vám tuto pauzu vynahradili, přesuneme ty tři balíky ikon krystalů do série tří misí (automaticky sestavený VŽ nebo ARAM). Tohle bude zdarma pro všechny hráče, kteří získají 10 jednotek mytické esence, takže celkem budou mít 30.

Mytický obsah

Mytické chroma skiny


Přidáváme nový druh obsahu do mytického obchodu: Mytické chroma skiny dostupné za 40 jednotek mytické esence! První mytický chroma skin je Závěrečný Boss Veigar, který bude dostupný během aktualizací 12.12 a 12.13.

Mytické chroma skiny aktualizují kromě modelu i vizuální efekty skinu. Budeme je vydávat pro legendární skiny a také mytické skiny, jako jsou Popelaví rytíři. (Chroma skiny Probuzený žár Popelavého rytíře Pykea a Popelavého rytíře Pantheona obdrží aktualizované vizuální efekty v aktualizaci 12.18.)

Obměna mytického obchodu


A mytický obchod se bude poprvé obměňovat a rozhodnuto bylo i o normální frekvenci obměny:
PRYČ Popelavý rytíř Pyke, jeho chroma balík Probuzený žár a jeho gesto z mytického obchodu zmizí
SEM Popelavý rytíř Pantheon, jeho chroma balík Probuzený žár a jeho Gesto budou dostupné během aktualizací 12.12 a 12.17
PRYČ Prestižní Kai'Sa z K/DA, Prestižní PROJEKT: Irelia, Prestižní Duchovní květ Teemo, Prestižní Znalkyně arkán Zoe, Prestižní Pulzní Thresh, Prestižní Královna boje Diana z mytického obchodu odejdou
SEM Prestižní Evelynn z K/DA (150 MyE) a Prestižní Pulzní Lucian (125 MyE) vstoupí do mytického obchodu a budou dostupní během aktualizací 12.12 a 12.13
PRYČ Magitechnická Annie a Magitechnický Amumu z mytického obchodu odejdou
SEM Magitechnický Ziggs (100 MyE) a Vesmírný pirát Darius (100 MyE) vstoupí do mytického obchodu a budou dostupní během aktualizací 12.12 až 12.17
SEM Mytický chroma skin Bitevní boss Veigar bude dostupný během aktualizací 12.12 a 12.13

Systémy chování

Ztlumení hráče během výběru šampionů se nyní přenese do zápasu a pozápasové obrazovky. (To zároveň znamená, že když někoho ztlumíte ve hře, přenese se to do pozápasové obrazovky.) Status ztlumení jednotlivých hráčů je nyní možné spatřit a přepínat na pozápasové obrazovce.

Demacijský Clash

Týmy pro druhý víkend demacijského Clashe bude možné vytvářet od 20. června a turnaj se bude konat 25. a 26. června!

Výzvy

Aktualizovali jsme způsob, jímž některé výzvy zjišťují, ve které lajně Vyvolávačova žlebu hrajete, aby to bylo přesnější! Rovněž jsme přidali pár následujících nových výzev.
  • Legenda ARAMu: Získej v zápasech ARAMu označení Legendární.
  • Kluzký jako úhoř: Uhni během osmi sekund pěti ručně mířeným střelám.
  • To byl... skoro zásah: Uhýbej ručně mířeným střelám v ARAMu.
  • Legendární legenda: Získávej označení Legendární.
  • Kdo je potřebuje: Vyhraj zápasy navzdory nečinnému spoluhráči.
  • Sbírání krunýřů: Likviduj žlebové heraldy.
  • Nepřátelům pod nosem: Sesílej Návrat, aniž by tě viděl nedaleký nepřátelský šampion.
  • Pojď na mou úroveň: Připiš si likvidace krátce po získání převahy v úrovních.
  • Nikde není bezpečno: Připisuj si likvidace nepřátelských šampionů stojících v jejich fontáně.
  • Styl: Získávej body výzev z vrcholu Styl.

Opravy chyb a aktualizace

  • Opět jsme povolili výzvu „Šampioni jsou chutnější“
  • Opět jsme povolili výzvu „Příklad ostatním“
  • Přidali jsme Qiyanu do výzev „Kam se poděli?“ a „Je přece ‚ultimátní‘!“
  • Přidali jsme Renatu Glasc do výzev „V téhle póze vydrž“, Oni prostě... nechtějí... UMŘÍT!“, „Chráníme“ a „Je přece ‚ultimátní‘!“
  • Popis výzvy „Neúcta“ byl aktualizován kvůli srozumitelnosti
  • Opravili jsme ukazatele postupu, aby správně zobrazovaly váš postup ve výzvách
  • Opravili jsme chybu, kdy názvy některých výzev neodpovídaly skutečným názvům
  • Přepínání záložek na stránce Sbírka výzev vás nyní vrátí na začátek
  • Žebříčky výzev nyní správně zkracují čísla
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se výzvě „Mladý génius“ občas nezapočítal postup po připsání vícezářezů najednou

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Sona už nemůže získat dodatečný základní útok posílený pasivní schopností – Siloakord, když sešle schopnost okamžitě po dalším posíleném základním útoku.
  • Doranův prsten má zpět svůj pasivní efekt Vysát a bude správně obnovovat zdraví, pokud máte manu už plnou.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud byl Olaf zasažený výbušnou šiškou během působení jeho R – Ragnarok, exploze ho neodhodila.
  • Olafovo resetování základního útoku pomocí W – Bojový zápal bude správně interagovat se stupni Smrště mečů (podobně jako Jaxovo W – Posílení, runa tedy bude moci posílit až 4 základní útoky).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Olafovo E – Zběsilá rána mohlo léčit věže, pokud bylo sesláno na stejný cíl, kterému věž uštědřila poslední zásah.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které seslání Luxina R – Poslední jiskra nestálo Sylase žádnou manu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Wukong nezískával svým Q – Drtivá rána stupně Slzy bohyně.
  • Klony vytvořené šampiony už nemohou aplikovat hoření z pasivních efektů Ohnivého nože a Mrazivé čepele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se pasivní efekt Pádnost z Večerhávu počítal nesprávně jako zpomalení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas nezobrazovaly vizuální efekty Závoje Paní smrti a Přelomu noci.
  • Opravili jsme několik vizuálních (Věčný mráz) a zvukových efektů (Ornnovo E – Spalující výpad, Koruna roztříštěné královny, Kyrys mrtvého muže, Blesková chemonádrž, Zhonyiny přesýpací hodiny a Stopky), aby už nebyly vidět a slyšet skrz opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měly mrtvoly Siona, Karthuse a Kog'Mawa aktivní kolizní oblasti i poté, co skončilo působení jejich pasivní schopnosti (tj. mohly dál blokovat poskoky).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na výsledkové tabulce občas nesprávně zobrazovalo dvojciferné KDA.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas objevoval text chyby ve skupinových lobby po stisknutí tlačítka Vyhledat zápas.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které modál Zahájení splitu sezóny nesprávně zobrazoval Vítěznou Morganu.
  • Opravili jsme značky rolí Syndry, Rell a Nautila ve výběru šampionů

Připravované skiny a chroma skiny



  • Zkopírováno do schránky