Pomalu přichází léto a s ním i sněžná aktualizace 12.12!
Přinášíme další sadu vyvažovacích změn, z nichž některé navazují na aktualizaci odolnosti z verze 12.10. Některé léčení a štíty dostanou další úpravy, zatímco vybrané nárazové a zahajovací mechanismy dostanou navíc trochu toho šmrncu, který potřebovaly. I pomocníčci šampionů můžou mít trochu té odolnosti.
Tato aktualizace rovněž na omezenou dobu vrací Království esence. Mytický obchod se rovněž poprvé obměňuje a představuje Popelavého rytíře Pantheona a další. A... co to tu mrazí ve vzduchu? To určitě vychází Sněžný měsíc...
Brr, studené zimy dokážou být drsné. Ještě že v Dračích zemích je vždy teplo a slunečno! Na naši první aktualizaci nové sady se můžete podívat v poznámkách k aktualizaci TFT zde.
Q stojí méně many, nyní se zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti. R způsobuje vyšší základní poškození.
Po silných nerfech jeho cen many minulou sezónu Amumu skoro zmizel. Tyto nerfy rušíme a dáme jeho ultimátce větší ranou sílu, abychom mu pomohli najít si zase ve spodní lajně pár kamarádů.
Q vzrostla závislost na síle schopností. Tibbersovi se zvýšily základní hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.
Anniiny nárazové sestavy od aktualizace odolnosti upadly, zejména na vyšších úrovních hry. Dáme jejím kombům trochu víc ohně a Tibbersovi dáme vlastní roztomilou aktualizaci odolnosti.
Dosah základních útoků se zvýšil; základní regenerace zdraví a růst se snížily. Hodnota pasivního stupně se na začátku zvýšila a nyní dosahuje maxima na 13. úrovni; větší poskoci nyní dávají 1 stupeň. E způsobuje nižší základní poškození, léčení útoky se v pozdní fázi snížilo. Bonusový dosah útoku R a poškození výbuchu podle chybějícího zdraví nepřítele už se nezvyšují v závislosti na stupni schopnosti; zdraví rybovitých tvorů z Prázdnoty se na začátku snížilo a nyní se zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti.
Císařovna Prázdnoty na nižších a průměrných úrovních schopností vládne trochu moc děsivě. Tyto nerfy by měly snížit její sílu na nižších úrovních hry a celkově zajistit stabilnější poměr výher. V návaznosti na zpětnou vazbu od hráčů jsme také provedli pár úprav Bel'Vethiny pravé podoby!
Q způsobuje vyšší základní poškození. Aktivovatelná složka R způsobuje nižší základní poškození.
Blitzcrankovy zahajovací schopnosti nám od aktualizace odolnosti trochu zarezly. Jeho háky budou víc bolet, aby byly při zásahu tak uspokojivé, jak by měly být.
Pasivní schopnosti se snížila regenerace zdraví. R se snížila hodnota zvýšení základního zdraví.
Mundovo zanedbávání lékařské péče si už vede dobře, ale když jsou teď Vážné rány slabší, je na čase zkontrolovat jeho lékařský diplom. Celkově ho oslabíme tak, že mu snížíme léčení, ale díky té větší části chybějícího zdraví by měla jeho fantasie skutečně ožít, když si aplikuje maximální dávku.
Pasivní schopnosti se snížila závislost na útočném poškození.
Od aktualizace odolnosti začala Fiora být extra krutá v elitní hře, kde hráči, kteří dokážou konzistentně zasahovat slabiny, působí obří přímé poškození maximálnímu zdraví. Proto oslabíme její pasivku, což rovněž sníží sílu její ultimátky.
Q se zvýšily hodnoty základního zdraví a poškození běžné věžičky. E má kratší přebíjecí dobu.
Heimerdingerovy vynálezy poslední dobou nestíhají. Když zvýšíme zdraví a palebnou sílu jeho věžiček podle aktualizace odolnosti, určitě to bude recept na úspěch!
Pasivní schopnost stojí méně zdraví a many. Základní síla štítu z E je vyšší. Sedmikrásce se zvýšily základní hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.
Aktualizace odolnosti nebyla vůči našemu příteli lesa příliš vstřícná. Tyto buffy by měly výrazným způsobem vrátit jeho ranou přepadovou sílu. Jo, a Sedmikráska taky dostane dárek v podobě základních atributů!
W se snížil bonus k rychlosti pohybu a míra zpomalení. E poskytuje slabší štít.
Janna je všeobecně pořád příliš silná. Její největší slabina by měla být, když se nechá chytit, takže oslabíme rychlost jejíhovětrua obranná kouzla, aby bylo snazší ji potrestat.
Zvyšování many je výraznější. Přebíjecí doba pasivní schopnosti se nyní zkracuje v závislosti na úrovni.
Jarvana IV. aktualizace odolnosti nezasáhla nejvíc, ale jeho dlouhodobé poškození se újmě nevyhnulo. Dáme mu víc otoček, když jsou teď nárazoví nepřátelé mnohem těžší.
Pasivní schopnosti se snížila závislost na útočném poškození. E způsobuje vyšší základní poškození, závislost na útočném poškození se snížila. R vzrostla závislost na rychlosti útoků a účinnost zásahových efektů.
Sestavy Ranařů a tanků by neměly fungovat dobře na někoho, jako je Katarina – hyper pohyblivý zabiják, který často mění pozici. Uděláme pár drobných úprav, abychom hráče od těchto předmětů odradili.
Základní hodnota útočného poškození se snížila. Základní poškození z Q se na pozdějších stupních snížilo.
Lucian zářil v profi spodních lajnách před MSI a pokračuje v tom i teď, i po aktualizaci odolnosti. Oslabíme jeho silné rané poškození, aby Strážce světla hráče v lajně tolik neoslepoval.
Přebíjecí doba E byla na začátku snížena a už se nezkracuje v závislosti na stupni schopnosti. Zpomalení/omráčení trvá delší dobu.
Seraphine nedělázvukovévlny, takže posílíme její omezující účinky, abychom jí pomohli uchvátit nepřátele.
Zvyšování základního zdraví a zvyšování brnění se snížilo. Q vzrostla závislost na útočném poškození. W vzrostla závislost na síle schopností. E vzrostla závislost na útočném poškození a síle schopností.
Shaco má problémy ve světě, kde jsou odolnější hračky, zejména v případě jeho tradičních nárazovějších sestav. Už teď díky svým trikům dokáže docela dobře přežívat, takže část jeho odolnosti vyměníme za větší nárazovost. Tím by se opět měly zpřístupnit ty riskantní sestavy s vysokými odměnami, což obohatí jeho rozmanité možnosti předmětů. (Připomínáme, že jeho Q a E mohou způsobit dodatečné poškození s jeho bonusem z pasivní schopnosti – Bodnutí do zad.)
Zpomalení W se na začátku snížilo, ke konci zvýšilo a nyní se zvyšuje v závislosti na stupni. Bonus k atributům z R je nižší na začátku a vyšší ke konci.
Singed ve středové byl vždy docela silný, ale nedávné systémové změny ho poslaly přes palubu do území přesílených. Oslabíme jeho ranou kontaktní sílu, aby jeho křehčejší protivníci v lajně měli šanci utéct (nebo se aspoň bránit).
R se zvýšila základní hodnota léčení, už však neodstraňuje Vážné rány.
Ve verzi 11.18 jsme posílili Soračinu ultimátku, aby odstraňovala Vážné rány a měla naději proti účinku léčení sníženému o 60 %. Teď, když jsou Vážné rány slabší, nám nevadí, když bude sloužit svému původnímu účelu.
Pasivní schopnosti se snížilo léčení. W už během sesílání E neposkytne okamžité zamaskování. Nejvíce zraněnému nebo nejbližšímu nepříteli způsobuje R nižší poškození.
Viego sedí na trůnu v džungli trochu příliš dlouho, zejména v profi hře. Oslabíme králův resetový potenciál a dáme lajnařům více příležitostí reagovat na jeho přepady.
Mlžným chodcům se zvýšily základní hodnoty zdraví a rychlosti pohybu. Mlžná panna má vyšší základní zdraví, dosah útoku z E se zkrátil.
Yorickovi mlžní chodci a Mlžná panna se rovněž dočkají drobného posílení základních atributů, aby dokázali držet krok s aktualizací odolnosti. Rovněž uděláme pár úprav v Yorickově přízračné armádě, aby byla na správné pozici trochu děsivější. Konkrétně Panna se nebude toulat příliš daleko při pohybu k označeným cílům.
Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. Základní léčení z E se snížilo, bonus k rychlosti pohybu se zvýšil.
Zatímco tato kapitola aktualizace odolnosti končí, Yuumiino léčení je mňaurávě teď pořád příliš silné. Její úroveň síly hranice obecně nepřekračuje, takže ji jen trochu přesuneme.
Hodnota zvyšování regenerace zdraví je vyšší. W způsobuje vyšší základní poškození, závislosti na útočném poškození a síle schopností se snížily.
Poškození Zeriina W bylo trochu šokující kvůli násobiči kritického zásahu, takže ho oslabíme a vyměníme za menší bonus k regeneraci.
Přidáme trochu zrychlení schopností do sestavy Nočního sklízeče, aby to odpovídalo jeho buffu v poslední aktualizaci.
Hadí tesák kvůli chybě snižoval štíty mnohem víc, než jsme zamýšleli. Očekáváme, že tato oprava povede k netriviálnímu nerfu, takže ji raději uvádíme tady.
Na druhou stranu Stínový plamen odváděl nedostatečný výkon kvůli jiné chybě, která mu zmírňovala poškození na základě té samé odolnosti vůči magii, kterou měl ignorovat. Tato oprava by měla předmětu ve skutečnosti zajistit menší buff.
Oslabíme ranou sílu Predátora, protože má sklony opravdu bolet v některých lajnách, než nepřátelé dostanou rozumnou šanci na protihru, a abychom to vyrovnali, kompenzujeme pozdní fázi.
Království esence se vrátí od 28. června do 12. července. Vydejte se do obchodu, kde si za modrou esenci můžete pořídit chroma skiny, skiny totemů, gesta, ikony a další, včetně exkluzivních předmětů v Království jako třeba skin URFWick!
DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ: Po tomto turnusu se Království esence odmlčí, zatímco ho budeme předělávat. Právě teď je provoz Království tak neefektivní, že způsobuje prodlevy a osekávání funkcí v ostatních projektech, jako jsou festivaly a mise. Kromě zajišťování efektivního provozu Království rovněž zkoumáme vylepšení navigace a praktičnosti, až (nikoliv jestli) se vrátí. Nezapomeňte během tohoto Království utratit veškerou svou modrou esenci!
Abychom vám tuto pauzu vynahradili, přesuneme ty tři balíky ikon krystalů do série tří misí (automaticky sestavený VŽ nebo ARAM). Tohle bude zdarma pro všechny hráče, kteří získají 10 jednotek mytické esence, takže celkem budou mít 30.
Přidáváme nový druh obsahu do mytického obchodu: Mytické chroma skiny dostupné za 40 jednotek mytické esence! První mytický chroma skin je Závěrečný Boss Veigar, který bude dostupný během aktualizací 12.12 a 12.13.
Mytické chroma skiny aktualizují kromě modelu i vizuální efekty skinu. Budeme je vydávat pro legendární skiny a také mytické skiny, jako jsou Popelaví rytíři. (Chroma skiny Probuzený žár Popelavého rytíře Pykea a Popelavého rytíře Pantheona obdrží aktualizované vizuální efekty v aktualizaci 12.18.)
A mytický obchod se bude poprvé obměňovat a rozhodnuto bylo i o normální frekvenci obměny:
Ztlumení hráče během výběru šampionů se nyní přenese do zápasu a pozápasové obrazovky. (To zároveň znamená, že když někoho ztlumíte ve hře, přenese se to do pozápasové obrazovky.) Status ztlumení jednotlivých hráčů je nyní možné spatřit a přepínat na pozápasové obrazovce.
Týmy pro druhý víkend demacijského Clashe bude možné vytvářet od 20. června a turnaj se bude konat 25. a 26. června!
Aktualizovali jsme způsob, jímž některé výzvy zjišťují, ve které lajně Vyvolávačova žlebu hrajete, aby to bylo přesnější! Rovněž jsme přidali pár následujících nových výzev.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: