Poznámky k aktualizaci 12.13

AutořiRiot Riru, ahrisoo, RiotAether
  • Zkopírováno do schránky
Poskočte si radostí – je tu aktualizace 12.13!

V těchto poznámkách k aktualizaci si odbude svou premiéru nejnovější šampionka (a Hvězdná strážkyně) Nilah, Nespoutaná radost! Před silami zla nás také opět přijdou chránit noví i staří Hvězdní strážci. V tomto patchi najdete též středně velkou aktualizaci Sivir, nemluvě o nové várce pravidelných balančních úprav.

Na tomto místě bychom nyní rádi přerušili běžný tok poznámek k aktualizacím, abychom se srdečně rozloučili s jednou z jejich autorek ahrisoo, která nás opouští, aby se mohla vydat za dobrodružstvím, na jejímž konci z ní bude doktorka ahrisoo. Tvoje poznámky (a vtípky) k aktualizacím nám budou moc chybět!

Začtěte se do následujících řádků, ať zjistíte, jestli pravým pokladem poznámek k aktualizacím bylo přátelství množství LB, které jsme během té doby získali.

A když už je řeč o hvězdách, v nových poznámkách k aktualizaci pro TFT najdete přepracování Aurelion Sola, vylepšení Dvojic a celou řadu dalších úprav.

Veškeré podrobnosti najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

15. 7. 2022 – Aktualizace Ultimátní knihy kouzel + informace k hernímu režimu


Posílení šampionů

Anivia + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Bard + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 5 % k rychlosti pohybu
Evelynn + 10 % k poškození
Senna + 10 % k poškození, + 20 % k léčení

Oslabení šampionů

Alistar + 5 % k poškození - 5 % k poškození
Bel'Veth - 10 % k poškození
Samira - 5 % k poškození - 10 % k poškození, - 1 % k síle štítů
Thresh + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů, + 5 % k rychlosti pohybu 0 % k poškození, 0 % k utrpěnému poškození, 0 % k síle štítů, + 5 % k rychlosti pohybu
Viego - 5 % k poškození, - 20 % k léčení

Posílení ult-ernativních vyvolávačových kouzel

Poppyino R Nyní poskytuje bonus k adaptivní síle / brnění / odolnosti vůči magii
Kai'Sino R Nyní poskytuje bonus k adaptivní síle / brnění / odolnosti vůči magii
Caitlynino R Závislost 80 % útočného poškození / síly schopností Závislost 100 % útočného poškození / síly schopností
Gwenino R Závislost 80 % útočného poškození / síly schopností Závislost 90 % útočného poškození / síly schopností
Vel'Kozovo R Závislost 80 % útočného poškození / síly schopností Závislost 90 % útočného poškození / síly schopností
Syndřino R Závislost 80 % útočného poškození / síly schopností Závislost 90 % útočného poškození / síly schopností

Oslabení ult-ernativních vyvolávačových kouzel

Blitzcrankovo R + 35 bodů bonusového zrychlení schopností + 10 bodů bonusového zrychlení schopností
Jannino R + 35 bodů bonusového zrychlení schopností + 15 bodů bonusového zrychlení schopností
Rellino R + 35 bodů bonusového zrychlení schopností + 15 bodů bonusového zrychlení schopností
Nasusovo R + 25 bodů bonusového zrychlení schopností + 10 bodů bonusového zrychlení schopností
Ekkovo R + 35 bodů bonusového zrychlení schopností + 20 bodů bonusového zrychlení schopností
Dr. Mundovo R + 35 bodů bonusového zrychlení schopností + 20 bodů bonusového zrychlení schopností

Změny u Ultimátní knihy kouzel

Upozorňujeme, že všechny tyto změny jsme vydali už při spuštění aktualizace 12.13, ale uvádíme je tu, aby neunikly vaší pozornosti.

Novinky

  • Nový celkový motiv
  • Částicové efekty ultimátek s motivem Hvězdných strážců
  • Znělka při zrození
  • Poskoci Hvězdných strážců
  • Dabing Hvězdné strážkyně Ahri

Viditelnost použití ultimátní schopnosti

Ikona na ukazateli zdraví, která informuje o hráčově zvoleném ulternativním vyvolávačově kouzlu, se mění v závislosti na stavu ultimátky.


Srozumitelnost Útočného Udeřit

Uživatelům Útočného Udeřit se nyní po odchodu z fontány objeví cíl Útočného Udeřit, který je upozorní na rozdíly mezi kouzly Udeřit a Útočné Udeřit.


Nad platnými cíli pro Útočné Udeřit se nyní objeví ukazatel

Na platných cílech se nyní zobrazí ukazatel hranice zdraví, který hráči sdělí, kolik zdraví musí příšera mít, aby se aktivovalo Útočné Udeřit.


Všichni draci

V Ultimátní knize kouzel se nyní nacházejí VŠICHNI draci z Vyvolávačova žlebu.


Změny u ultimátních schopností

VÍC ULTIMÁTEK, VÍC! Vybíráte si 1 ze 3 ult-ernativních vyvolávačových kouzel Vybíráte si 1 ze 4 ult-ernativních vyvolávačových kouzel

Nové ultimátky

  • Annie
  • Gangplank
  • Garen
  • Gnar
  • Kai'Sa
  • Neeko
  • Quinn
  • Rakan
  • Renata
  • Senna
  • Syndra
  • Taliyah
  • Tristana
  • Varus
  • Vel'Koz
  • Xayah

Znovu zařazené ultimátky

  • Janna
  • Rell
  • Rakan

Aktualizované ultimátky

  • Miss Fortune
  • Neeko
  • Opravili jsme chybu, kvůli které občas nefungovala Chronopauza (Ekkovo R).

Odstraněné ultimátky

  • Olaf
  • Rengar

Posílení atributů

Některá ult-ernativní vyvolávačova kouzla dostala bonus k atributům!

Příslušná informace se zobrazí při výběru a v popisku daného kouzla. Když si vyberete kouzlo s bonusem k atributům, při prvním dokončení jeho přebíjecí doby obdržíte bonus k adaptivní síle, odolnosti vůči magii A TAKÉ brnění. U všech tří atributů je výše bonusu 6 + 2 za každou úroveň.

Ult-ernativní vyvolávačova kouzla s tímto bonusem k atributům:

  • Bard
  • Janna
  • Rell
  • Taliyah
  • Zoe

Další změny

Zvýšené základní zdraví 150 + 10 za každou úroveň 10 za každou úroveň

14. 7. 2022 – Dodatečné úpravy

Nilah

Základní zdraví 590 570
Základní brnění 30 27
Pasivní schopnost – posílení léčení 10 % 7,5 %
Pasivní schopnost – posílení štítů 20 % 15 %
Q – posílené útoky 110 % celkového útočného poškození 100 % celkového útočného poškození
Q – posílený bonus k rychlosti útoků 15–65 % (v závislosti na úrovni) 10–60 % (v závislosti na úrovni)
E – rychlost dobíjení 24/21/18/15/12 26 / 22,5 / 19 / 15,5 / 12

13. 7. 2022 – Dodatečné úpravy

Gwen

Základní zdraví 660 620
Pasivní schopnost – léčení z poškození šampionům 60 % způsobeného poškození 50 % způsobeného poškození
R – přebíjecí doba 100/90/80 120/100/80

Mistr Yi

Základní útočné poškození 66 65
Zvyšování útočného poškození 3 2,5
Q – přebíjecí doba 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18
W – snížení poškození 60 / 62,5 / 65 / 67,5 / 70 %, během prvních 0,5 sekundy zvýšeno na 90 % 45 / 47,5 / 50 / 52,5 / 55 %, během prvních 0,5 sekundy zvýšeno na 90 %

Sivir

Q – základní poškození 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75
W – mana pro seslání 60 60/65/70/75/80
W – přebíjecí doba 10 12

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud byly boty v inventáři umístěny do pozice nižší, než ve které se nacházel mytický předmět, rušily bonus k rychlosti pohybu z pasivního efektu tohoto mytického předmětu.

Hlavní body aktualizace

Nilah, Nespoutaná radost, dorazí do Žlebu 13. července!

Hvězdný strážce Ekko, Hvězdná strážkyně Kai'Sa, Hvězdná strážkyně Nilah, Hvězdná strážkyně Sona, Hvězdná Nemesis Fiddlesticks a prestižní Hvězdný strážce Ekko budou k dispozici od 14. července 2022.

Šampioni

novinkaNilah

Nespoutaná radost

Sekejte, švihejte, sklouzávejte se a smějte se s Nilah od 13. července!

Sivir

Středně velká aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.

Sivir už dávno přišla o svůj titul královny týmových bojů v závěrečné fázi utkání. Kvůli svému krátkému dosahu musela při způsobování poškození pracovat dvakrát usilovněji než ostatní ADC, což mělo za následek, že častěji volila výbavu zaměřenou spíš na vražednost než na kritické zásahy. Zatímco ostatním střelcům se dosah útoků postupně prodlužoval, Sivir nyní dostává nové pomůcky, jež se opírají o její silné stránky při boji zblízka, a stává se tak z ní hypertahoun s plošnými útoky, který je odměňován za provádění riskantních akcí.

V rámci této středně velké aktualizace dáváme Sivir nejvyšší plošné DPS ze všech střelců – pokud ho ale chce využít, musí dokázat zůstat naživu. Hráči za Sivir by měli zjistit, že díky změnám provedeným u jejího Odrážení a charakteristického Bumerangového ostří je nyní její potenciální poškození vyšší a konzistentnější než dříve. Siviřina identita by se měla v podstatě změnit z taxikářky pro spojence na střelce s vysokým plošným poškozením s nově objeveným talentem pro vítězné zakončování bojů.

Základní atributy

Základní zdraví 632 600
Základní mana 325 340
Zvyšování many 50 40
Základní regenerace many 1,6 1,2 za sekundu
Zvyšování regenerace many 0,18 0,16
Základní útočné poškození 63 58
Zvyšování útočného poškození 3 3,3
Zvyšování rychlosti útoků 1,6 % 2 %

Pasivní schopnost – Hbité nohy

Bonus k rychlosti pohybu 35/40/45/50/55 55/60/65/70/75 (na úrovních 1/6/11/16/18)
Trvání bonusu k rychlosti pohybu 2 sekundy Postupné snižování během 1,5 sekundy

Q – Bumerangové ostří

Základní poškození 35/50/65/80/95 (+ 70/85/100/115/130 % celkového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) 25/40/55/70/85 (+ 80/85/90/95/100 % celkového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností)
Přebíjecí doba 7 sekund na všech stupních 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
Doba sesílání 0,25 sekund 0,25–0 sekund (zkracuje se v závislosti na rychlosti útoků)
novinkaKRITICKÝ CHALICAR Účinnost se nyní zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah, schopnost způsobuje až 50% bonusové poškození při 100% šanci na kritický zásah
Mana pro seslání 70/80/90/100/110 55/60/65/70/75
Rychlost projektilu 1350 1450 směrem od Sivir, 1200 při návratu

W – Odrážení

Poškození 30/45/60/75/90 % celkového útočného poškození 30/35/40/45/50 % celkového útočného poškození
Mana pro seslání 75 60
aktualizovánoTrvání buffu 3 útoky 4 sekundy
Přebíjecí doba 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 10 sekund na všech stupních
novinkaZVÝŠENÍ RYCHLOSTI Při aktivaci Odrážení získá Sivir 20/25/30/35/40% bonus k rychlosti útoků
novinkaODOLNÝ DAV Poskokům nyní schopnost způsobuje 80% poškození.
Maximální počet odrazů Neomezený počet odrazů 8 odrazů při každém útoku
Dosah odrazů 450 500 (poznámka: zhruba o 1 Teema více)
Rychlost odraženého projektilu 700 1000
novinkaZÁKEŘNÝ BUMERANG Projektil se nyní může odrazit i na již dříve zasažené cíle, každému ale může způsobit jen jeden dodatečný zásah. Primárně se Odrážení snaží zasáhnout nové cíle.

E – Magický štít

Přebíjecí doba 22/19/16/13/10 22/20/18/16/14 sekund
novinkaLÉČIVÝ BLOK Zablokováním nepřátelské schopnosti se Sivir nyní vyléčí ve výši 60/65/70/75/80 % svého celkového útočného poškození (+ 50 % celkové síly schopností)
novinkaPÁČKO! Zablokování nepřátelské schopnosti nyní aktivuje efekt Siviřiny pasivní schopnosti – Hbité nohy.
odstraněno NE TAK RYCHLE Zablokování nepřátelské schopnosti pomocí E už nevrací manu.

R – Na lovu

Přebíjecí doba 120/100/80 sekund 100/85/70 sekund
Trvání 8 sekund na všech stupních 8/10/12 sekund
novinkaLOV POKRAČUJE Pokud si Sivir během působení buffu z R – Na lovu připíše asistenci na likvidaci, trvání aury se obnoví.
novinkaRYCHLÉ PŘEBÍJENÍ Siviřiny základní útoky během působení R – Na lovu zkracují přebíjecí doby jejích základních schopností o 0,5 sekundy za každý útok.
odstraněno SBOHEM, DOBŘÍ LOVCI Sivir už nezískává bonus k rychlosti útoků z R – Na lovu.
odstraněno POMALÝ START Schopnost už neposkytuje Sivir a jejím spojencům výrazný úvodní bonus k rychlosti pohybu.

Corki

E se zvýšila závislost na útočném poškození. R způsobuje nižší základní poškození, závislost na síle schopností se snížila.

Odvážný bombometčík příliš odvahy neprojevuje a radši ostřeluje nepřátele raketami pěkně na dálku. Toto konzistentní a účinné oslabování z dálky z něj učinilo postrach profi zápasů. Trochu tedy jeho rakety oslabujeme a naopak mu vylepšujeme rotační kulomet, aby měl větší důvod pouštět se do bojů i zblízka.

E – Rotační kulomet

Poškození při každé aktivaci efektu 7,5 / 10,63 / 13,75 / 16,88 / 20 (+ 10 % bonusového útočného poškození) 7,5 / 10,63 / 13,75 / 16,88 / 20 (+ 15 % bonusového útočného poškození)

R – Raketová salva

Poškození raketou 90/125/160 (+ 15/45/75 % útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) 80/115/150 (+ 15/45/75 % útočného poškození) (+ 12 % síly schopností)
Poškození Velkou 180/250/320 (+ 30/90/150 % útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) 160/230/300 (+ 30/90/150 % útočného poškození) (+ 24 % síly schopností)

Elise

Hodnoty základního zdraví, zvyšování zdraví a základního brnění se zvýšily. Q v lidské podobě způsobuje vyšší poškození.

Elise si po aktualizaci odolností stále splétá síť a snaží se najít ve Žlebu své místo. Zvyšujeme poškození jejího Q, aby mohla zákeřně zabíjet i odolnější cíle, a posilujeme jí základní atributy, ať je na stejné úrovni jako ostatní džungleři.

Základní atributy

Základní zdraví 625 650
Zvyšování zdraví 107 109
Základní brnění 27 30

Q – Neurotoxin (lidská podoba)

Základní poškození 40/70/100/130/160 40/75/110/145/180

Evelynn

Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení. Snížení odolnosti vůči magii pomocí W je výraznější. R nyní zkracuje dobu pro opětovnou aktivaci kamufláže z pasivní schopnosti.

Od vydání aktualizace odolností jsme Evelynn nevídali příliš často, ale ne kvůli tomu, že zrovna používala kamufláž. Snažíme se proto hráče navábit k jejímu používání několika funkčními vylepšeními a zvýšením odměny za to, když úspěšně okouzlí své cíle.

Pasivní schopnost – Démonický stín

Léčení sebe sama při nízkém zdraví 15–75 (na úrovních 1–18) 15–150 (na úrovních 1–18) za sekundu

W – Vábení

Snížení protivníkovy odolnosti vůči magii 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 % 35 / 37,5 / 40 / 42,5 / 45 %

R – Poslední pohlazení

novinkaVRAŽEDNÁ SCHOVÁVANÁ Použití R nyní nastaví přebíjecí dobu pasivní schopnosti – Démonický stín na 1,25 sekundy (oproti běžné přebíjecí době dlouhé 4 sekundy).

Fiddlesticks

Zastrašení z Q trvá delší dobu. R se zvýšilo poškození.

Na to, že má být živoucím ztělesněním strachu, nepůsobí Fiddlesticks poslední dobou nijak extra děsivě. Zvyšujeme proto jeho strašidelný faktor dodatečnými pomocnými efekty, ze kterých vám přeběhne mráz (nebo snad kosa?) po zádech.

Q – Vyděsit

Trvání zastrašení 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundy 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy

R – Bouře vran

Poškození 625/1125/1625 (+ 225 % síly schopností) 750/1250/1750 (+ 250 % síly schopností)

Galio

Q způsobuje vyšší poškození.

Galiova tornáda připomínají poslední dobou spíš jen líný vánek, neradi bychom z něj však udělali plnohodnotného zabijáka se silou schopností. Přinášíme mu tedy o špetku více větru do křídel, aby mohl lépe na dálku oslabovat soupeře bez nutnosti vrhat se k nim nablízko, a doufáme, že mu to pomůže v rozletu.

Q – Vichry války

Poškození tornádem při každé aktivaci efektu 2 % (+ 0,66 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle 2,5 % (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle
Maximální poškození tornádem (během 5 sekund) 8 % (+ 2,64 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle 10 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

Gwen

Hodnota zvyšování regenerace zdraví je vyšší. Poškození šmiknutím z Q se zvýšilo, přímé poškození uprostřed oblasti zasažené šmiknutím je nižší, schopnost nyní způsobuje snížené poškození poskokům, zároveň však bonusové poškození poskokům s nízkým zdravím. W se zvýšil bonus k brnění a odolnosti vůči magii, trvání je kratší. E se zvýšilo bonusové magické zásahové poškození a bonus k dosahu útoků, přebíjecí doba je delší a první základní útok vrací větší část přebíjecí doby. R se zvýšilo poškození způsobované každou jehlou, podmínky pro opětovné seslání se změnily.

Gwen se už od MSI řadila mezi naprostou špičku mezi horními lajnaři a aktualizace odolností její sílu ještě umocnila. Dokonce i po nerfech z patche 12.11 dělá ze soupeřů nemilosrdně jehelníček, a to především na profi úrovni. Odšmikáváme proto část efektivity z těch jejích schopností, které jsou nejúčinnější právě v rukou profíků (tedy E a W), a přesouváme tuto sílu do snadněji přístupných částí její sady. Ve výsledku by se mělo jednat o nerf pro profi Gwen a buff pro průměrné a zkušené hráče.

Základní atributy

Zvyšování regenerace zdraví 0,55 0,9 za 5 sekund

Pasivní schopnost – Tisíc jehel

Maximální poškození příšerám 10 (+ 15 %) 6 (+ 10 %)

Q – Šmik šmik!

Poškození každým šmiknutím 9/12/15/16/21 (+ 5 % síly schopností) 10/14/18/22/26 (+ 5 % síly schopností)
Poškození posledním šmiknutím 45/60/75/90/105 (+ 25 % síly schopností) 60/80/100/120/140 (+ 35 % síly schopností)
Střed šmiknutí 100% přímé poškození 75% přímé poškození
novinkaPOSKOK ODEHRÁL KÁMEN Poskokům s více než 20 % zdraví způsobuje schopnost 75% poškození.
novinkaPOSKOK ODEHRÁL PAPÍR Poskokům s méně než 20 % zdraví je namísto sníženého poškození způsobeno 1000% bonusové poškození.

W – Posvátná mlha

Bonus k brnění a odolnosti vůči magii 12/14/16/18/20 (+ 5 % síly schopností) 17/19/21/23/25 (+ 7 % síly schopností)
Trvání 5 4 sekundy

E – Skok a sek

Bonusové magické poškození při zásahu 10 (+ 15 % síly schopností) 15 (+ 20 % síly schopností)
Bonus k dosahu 50 75
Přebíjecí doba 13/12/11/10/9 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund
Navrácení přebíjecí doby při prvním základním útoku 50 % 25/35/45/55/65 %

R – Vyšívání

Poškození každou jehlou 30/55/80 (+ 8 % síly schopností) 35/65/95 (+ 10 % síly schopností)
aktualizováno NOVÉ VZORY Opětovné seslání se resetuje po způsobení poškození nepřátelskému šampionovi Opětovné seslání se resetuje za 1 sekundu

Karthus

Hodnoty základního brnění a zvyšování zdraví jsou vyšší.

Karthusovi se poslední dobou příliš nedaří naplňovat svůj potenciál bojového mága, takže mu zvyšujeme odolnost, aby mohl bezpečněji vymetat tábory. Zároveň by mu to mělo umožnit pobývat o špetku blíž k bojům a využít tak naplno všechny části své sady. Jen pozor, ať se k soupeřům nepřiblížíte až moc a nedostane se ke slovu i vaše pasivka.

Základní atributy

Základní brnění 18 21
Zvyšování zdraví 101 110

Kled

Q se zvýšila závislost na útočném poškození. W má na všech stupních kratší přebíjecí dobu.

Kled plní svou roli lajnového postrachu celkem dobře, nedokáže však získané výhody využít k tomu, aby vzbuzoval respekt i mimo horní lajnu. Dáváme proto Hašteřivému dragounovi buff, díky kterému by měl výrazněji (a hlasitěji) promluvit i do pozdějších fází zápasu.

Q – Past na medvědy (v sedle)

Úvodní poškození 30/55/80/105/130 (+ 60 % bonusového útočného poškození) 30/55/80/105/130 (+ 65 % bonusového útočného poškození)
Poškození při druhé aktivaci 60/110/160/210/260 (+ 120 % bonusového útočného poškození) 60/110/160/210/260 (+ 130 % bonusového útočného poškození)

W – Výbušná povaha

Přebíjecí doba 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 sekund

Mistr Yi

Dosah útoků se prodloužil. Q bylo upraveno. W má kratší přebíjecí dobu, upravené množství many, výraznější snižování poškození a změněný způsob přetrvávání efektu snižování poškození.

Mistr Yi byl vždy šampionem, který se v nižších částech žebříčku projevoval vyšší silou, ale v těch vyšších nijak zvlášť neoslňoval. Po poslední sadě nerfů jsme z Yiho nespouštěli zrak a dospěli jsme k názoru, že mu můžeme část síly vrátit způsobem, který tento nepoměr trochu srovná. Jelikož je Yi na vyšších soutěžních úrovních hodně závislý na své odolnosti, dáváme mu nové možnosti, jak v bojích zvýšit svou šanci na přežití.

Základní atributy

Dosah útoků 125 175

Q – Alfa úder

novinkaKLIDNĚ SI VYBER Po skončení Alfa úderu se Yi ocitne ve vzdálenosti 75 jednotek před svým primárním cílem Standardně se Mistr Yi ocitne ve vzdálenosti 75 jednotek před svým primárním cílem. Když během Alfa úderu Mistr Yi klikne pravým tlačítkem, ocitne se po dokončení schopnosti ve vzdálenosti 75 jednotek ve zvoleném směru.

W – Meditace

Přebíjecí doba 28 9 sekund
Mana pro seslání 50 40 + 6 % maximální many za sekundu
Snížení poškození během Meditace 60 / 62,5 / 65 / 67,5 / 70 % 90 % během prvních 0,5 sekundy, poté 60 / 62,5 / 65 / 67,5 / 70 % po zbytek soustředění
Přetrvávající snížení poškození Dalších 0,5 sekundy po skončení Meditace, dohromady však ne déle než 4 sekundy Dalších 0,5 sekundy po skončení Meditace

Olaf

Hodnoty základní regenerace zdraví a zvyšování regenerace zdraví se snížily. Pasivní schopnosti se na úvodních stupních zvýšil maximální bonus k rychlosti útoků. Q stojí více many.

Olafova středně velká aktualizace mu pomohla cítit se v horní lajně příjemně, v džungli se mu však příliš nedaří. Přinášíme mu tedy pár dodatečných buffů, díky kterým by měl být schopen zapustit kořeny i tam.

Základní atributy

Základní regenerace zdraví 8,5 6,5
Zvyšování regenerace zdraví 0,9 0,6
Regenerace zdraví na 18. úrovni 23,8 16,7

Pasivní schopnost – Zběsilý hněv

Maximální bonus k rychlosti útoků 40–100 % 60–100 % (na úrovních 1–18)

Q – Vrhnout sekeru

Mana pro seslání 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70

Renekton

K poškození z R přibyla závislost na útočném poškození.

Po nedávných aktualizacích má Renekton nebývale velké problémy náležitě zesílit do střední a pozdní fáze hry. Především plošné poškození z jeho ultimátní schopnosti nemá takový dopad, jaký by si přál, takže jí přidáváme závislost na útočném poškození a věříme, že mu to vrátí široký úsměv na tvář.

R – Dominus

Magické poškození každou aktivací efektu 25/50/75 (+ 10 % síly schopností) 20/50/75 (+ 10 % síly schopností) (+ 10 % bonusového útočného poškození)

Taliyah

Q způsobuje vyšší poškození, stojí méně many, bonusové poškození příšerám se snížilo a balvany nyní mohou omráčit příšery v džungli. R bylo upraveno.

Taliyah nebyla po předchozích tektonických balančních změnách z verze 12.11 nakonec tak silná, jak jsme doufali. Zvyšujeme proto účinnost jejího Q, aby se jí na nižších soutěžních úrovních hrálo celkově lépe v lajně i džungli, a přidáváme pár užitečných funkčních vylepšení.

Pasivní schopnost – Jízda na balvanu

novinkaVALÍ SE VLNA Přebíjecí doba Taliyiny pasivní schopnosti se už neresetuje kvůli poškození způsobenému aktivací nějakého efektu (např. Liandryho úzkosti).

Q – Kamenná salva

Poškození 1 kamenem 40/60/80/100/120 (+ 50 % síly schopností) 45/65/85/105/125 (+ 50 % síly schopností)
Poškození pěti kameny 104/156/208/260/312 (+ 130 % síly schopností) 117/169/221/273/325 (+ 130 % síly schopností)
Poškození balvanem 76/114/152/190/228 (+ 95 % síly schopností) 85,5 / 123,5 / 161,5 / 199,5 / 237,5 (+ 95 % síly schopností)
Mana pro seslání 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75
Bonusové poškození příšerám 30 (+ 10 % síly schopností) 25 (+ 10 % síly schopností)
novinkaMEZI BALVANEM A KOVADLINOU Zásah příšery v džungli Taliyiným balvanem (vytvořeným aktivací Q na vytěžené zemi) ji na 3 sekundy omráčí.

R – Propletená zeď

aktualizováno A JEDEME! Schopnosti R – Propletená zeď se už nezačne počítat přebíjecí doba, když Taliyah způsobí poškození totemům nebo pastem.

Vex

Q má na všech stupních kratší přebíjecí dobu, závislost na síle schopností se zvýšila.

Vex se utápí ve větším splínu než obvykle, protože jsme ji připravili o možnost likvidovat snadno nepřátele nárazovým poškozením. Vracíme jí proto část síly do Severního výboje, ať se jí to přece jen někdy podaří a ona může být trochu veselejší (ale o jejím úsměvu nikomu ani muk, stejně by to popřela).

Q – Severní výboj

Přebíjecí doba 9/8/7/6/5 8/7/6/5/4 sekundy
Magické poškození 60/105/150/195/240 (+ 60 % síly schopností) 60/105/150/195/240 (+ 70 % síly schopností)

Volibear

Q má nižší bonus k rychlosti pohybu a základní poškození. W způsobuje nižší základní poškození, závislost na bonusovém zdraví je méně výrazná. Poškození z E odvislé od maximálního zdraví cíle je nižší, maximální poškození jiným jednotkám než šampionům se snížilo.

Volibear byl poslední dobou příliš silný, a to především v džungli. Snižujeme proto účinnost některým silnějším džunglerským nástrojům, jako jsou spolehlivé přepady a zvýšené poškození proti cílům s vysokým zdravím v čele s baronem a drakem. Společně s tím celkově snižujeme Volibearovo poškození, aby nerozdával tak silné rány, když se opásá předměty pro tanky.

Q – Hromová rána

Bonus k rychlosti pohybu 10/14/18/22/26 % 8/12/16/20/24 %
Poškození 20/40/60/80/100 (+ 120 % bonusového útočného poškození) 10/30/50/70/90 (+ 120 % bonusového útočného poškození)

W – Zběsilé potrhání

Poškození 10/35/60/85/110 (+ 100 % útočného poškození) (+ 6 % bonusového zdraví) 5/30/55/80/105 (+ 100 % útočného poškození) (+ 5 % bonusového zdraví)

E - Roztržení oblohy

Poškození 80/110/140/170/200 (+ 80 % síly schopností) (+ 11/12/13/14/15 % maximálního zdraví cíle) 80/110/140/170/200 (+ 80 % síly schopností) (+ 9/10/11/12/13 % maximálního zdraví cíle)
Maximální poškození jiným jednotkám než šampionům 750 650

Předměty

Božský rozpolcovač

Božský rozpolcovač momentálně plní své úkoly až příliš dobře. Nejen že pomáhá bojovníkům v boji proti tankům, on jim pomáhá v boji proti úplně každému. Touto úpravou chceme přesunout sílu Rozpolcovače ze snižování odolností do nižšího poškození a vyššího léčení.
Poškození Čarovnou čepelí (12 % kontaktní / 9 % na dálku) maximálního zdraví cíle 125 % základního útočného poškození (+ (6 % kontaktní / 3 % na dálku) maximálního zdraví cíle)
Léčení 50 % poškození před započítáním odolností (+ (6 % kontaktní / 3 % na dálku) maximálního zdraví cíle) 65 % poškození před započítáním odolností (+ (4,8 % kontaktní / 2,4 % na dálku) maximálního zdraví cíle) (+ 100 % základního útočného poškození)
Mytický pasivní efekt za legendární předměty 5 % k průraznosti brněním a 5 % k průraznosti magie 3 % k průraznosti brněním a 3 % k průraznosti magie
aktualizováno NEZAPOMEŇTE NA MĚ! Tyto změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět Bohovražda.

Démonská náruč

Provádíme pár úprav ve způsobu nasčítávání stupňů pasivních efektů Démonské náruče a Liandryho úzkosti v případě, kdy je aplikuje více uživatelů zároveň.
aktualizováno HLEĎ NA MĚ Pasivní efekt – Pohled azakany se nyní nasčítává, i když jej aplikuje více uživatelů zároveň (jeden uživatel však nemůže obnovit aplikaci pasivního efektu někoho jiného).

Liandryho úzkost

aktualizováno TRÝZNIVÁ ÚZKOST Pasivní efekt – Utrpení se nyní nasčítává, i když jej aplikuje více uživatelů zároveň (jeden uživatel však nemůže obnovit aplikaci pasivního efektu někoho jiného).

Soumračná čepel Draktharru

Poškození, které zabijáci způsobují s pomocí předmětů s vražedností, je momentálně celkem vyvážené, obecně je však celá tato třída kapku slabší, než bychom chtěli. Rozhodli jsme se pro poněkud netradiční přístup a přidali jejich mytickým předmětům bonus k rychlosti pohybu, což by je zároveň mělo odradit od pořizování předmětů pro ranaře nebo tanky.
Mytický pasivní efekt za legendární předměty 5 ke zrychlení schopností 5 ke zrychlení schopností a 5 k rychlosti pohybu (totéž platí pro Ornnův mistrovský předmět Stínový řez Draktharru)

Zatmění

Aktivace poškozením na dálku 6 % maximálního zdraví 3 % maximálního zdraví
Mytický pasivní efekt za legendární předměty 4 % k průraznosti brněním 4 % k průraznosti brněním a 5 k rychlosti pohybu (totéž platí pro Ornnův mistrovský předmět Syzygie)

Lovcův dráp

Mytický pasivní efekt za legendární předměty 5 k vražednosti 5 k vražednosti a 5 k rychlosti pohybu (totéž platí pro Ornnův mistrovský předmět Spár písečného pěvce)

Odměny za úkoly

Aktualizujeme odměny za úkoly s cílem zvýšit jejich férovost vůči hráčům, ať už mají náskok, nebo zaostávají za soupeři.

Když jsme odměny za úkoly zaváděli, chtěli jsme tak dát zaostávajícím týmům šanci chytit druhý dech způsobem, který by byl náročný, ale ne neproveditelný. Když ovšem týmy, které zrovna prohrávaly jen o kousek, získaly několik odměn rychle po sobě, katapultovalo je to do vedení. Doufáme, že s těmito změnami bude získávání odměn při dotahování rozdílu férovější pro obě strany.
Doba přetrvávání odměn 5 60 sekund
novinkaRYCHLE K POKLADNĚ! Když začne prohrávající tým dotahovat soupeřův náskok, začnou se odměny snižovat o něco dříve.
novinkaKAM SE PODĚLY? Dojde-li k vyzvednutí nějaké odměny ve chvíli, kdy už jen přetrvávají, všechny ostatní odměny z mapy zmizí (do doby, než se znovu aktivují kvůli velkému náskoku jedné ze stran).
novinkaHAMOUNI BUDOU HAMOUNIT Šampioni s pasivními schopnostmi akumulujícími zlaťáky, jako jsou Draven či Gangplank, a runy jako Lovec pokladů se už při výpočtu odměn nezapočítávají do týmového součtu zlaťáků.
aktualizováno ZA KOLIK JE JEDEN DRAK? Způsob započítávání draků a věží při kalkulaci odměn se změnil, aby lépe odpovídal tomu, co hráči očekávají.

Výhled na mapu

Když přeběhnete nebo se mžikem přesunete do viditelného dosahu příšery v džungli či totemu, aktuálně existuje velmi krátká prodleva, než se vám objeví ve výhledu. To může vést k frustrujícím situacím, takže od této chvíle se budou zobrazovat okamžitě. (Na druhou stranu, ztráta výhledu na příšery a totemy bude mít pořád krátkou prodlevu.)
TEĎ MĚ VIDÍŠ Všechny příšery v džungli a totemy nyní budou viditelné okamžitě, a to i po přesunu pomocí přeběhu nebo mžiku do oblasti výhledu.

Herní režimy

Ultimátní kniha kouzel se vrací a tentokrát s motivem Hvězdných strážců. V aktuální verzi Knihy kouzel tak na vás čekají poskoci Hvězdných strážců a Ahri v roli hlasatelky!

V režimu jako takovém jsme navíc provedli i několik změn, které s Hvězdnými strážci nijak nesouvisí:
  • Hráči si nyní mohou vybrat ze 4 ultimátních schopností namísto ze 3.
  • Do množiny dostupných ultimátek přibyly nové ultimátní schopnosti.
  • V Knize kouzel se budou objevovat všichni draci z tradičního Vyvolávačova žlebu.

Clash Stínových ostrovů

Týmy pro druhý víkend Clashe Stínových ostrovů bude možné vytvářet od 18. července a turnaj se bude konat 23. a 24. července.

Soutěžní režim

Přinášíme funkci zachování úrovně při opakovaném přesunu mezi regiony. Pokud převedete svůj účet do jiného regionu a během dvou týdnů se s ním zase vrátíte, úroveň v hodnoceném žebříčku se vám v tomto původním regionu vrátí na dřívější hodnotu. Cílem této úpravy je zabránit zneužívání přesunů účtu k úpravě pozice v žebříčku, což jsme v několika případech zaznamenali, a navíc díky tomu nebudete muset se svým účtem LoL znovu šplhat úrovněmi jen kvůli krátké dovolené v zahraničí.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Kayle se nyní po dosažení 11. úrovně trochu zvětší.
  • Bel'Veth je ve své pravé podobě o něco menší.
  • Bel'Vethin ukazatel zdrojů byl aktualizován, aby zobrazoval trvání její pravé podoby.
  • Ukazatel léčení Krvavé lázně nyní zaznamenává léčení ze všech zasažených cílů, ne pouze jedenkrát za použití.
  • Černá sekera nyní zobrazuje bonusové poškození způsobené snížením hodnoty brnění pomocí pasivního efektu.
  • Polostínová gléva nyní zobrazuje počet totemů zničených během používání tohoto předmětu.
  • Efekt uspání EDG Zoe je nyní viditelnější, a to především v řece.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které herní ukazatele pingu všem hráčům nesprávně zobrazovaly latenci o 7 ms vyšší než ve skutečnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se délka a šířka Pantheonova Q omylem vrátila na hodnoty před aktualizací 12.7.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Bel'Vethina stvoření z Prázdnoty bojující na dálku nedostávala správně baronův buff.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Bel'Vethiny Korály Prázdnoty mohly vytvořit v Mordekaiserovu R – Říše smrti, pokud byl nepřítel zabit mimo něj, ale ve stejné oblasti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Samiřino E – Divoký shon resetovalo po zničení nepřátelského klonu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Ornn seslat Volání kovářského boha znovu okamžitě, pokud jej použil směrem na spojence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Dravenově pasivní schopnosti resetovala série za zabité poskoky, pokud jeho podpora popravila poskoka efektem Válečná kořist z Památného štítu / Ocelových nárameníků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřiny útoky odražené pomocí W – Odrážení způsobovaly Zyřiným rostlinám 0 bodů poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Volibear pomocí E – Roztržení oblohy částečně projít úvodní bránou na červené straně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel bonusového poškození Stínového plamene zobrazoval nesprávné hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kayn získával body do postupu k přeměně z bonusového poškození Prvním úderem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které stromky z Maokaiova E – Vrh stromku způsobovaly poškození i skrz protimagické štíty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které klon z Shacova R – Halucinace nemohl aktivovat efekt Zhouby lichů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel léčení Krvavé lázně sledoval pouze poškození sesláním, ne celkové poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Viegovi po vstupu do jeho Černé mlhy nezobrazovaly ikony buffů Vládce mlhy a Strašidelná stezka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Rell po použití E – Magnetické pouto nakrátko zasekly animace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které na Ornnovi při používání pasivní schopnosti – Živoucí kovárna zobrazovaly na ukazateli postupu nesprávné názvy schopností.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když hráči použili signál na Ničitele trupu v okamžiku, kdy k nim byla přimknutá Yuumi, objevila se zpráva „Lovím o samotě“. Ano, i Yuumi se počítá mezi šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bonusové odolnosti z Ničitele trupu při lovení o samotě zmizely okamžitě po přiblížení spojenců, místo aby působily ještě 3 sekundy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval výběr úlomků atributů po umístění kurzoru na ikonu na panelu s runami.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ikony buffů od aur (jako je Skarnerova pasivní schopnost nebo Viegovo E) na liště buffů neustále aktualizovaly, místo aby se zobrazovaly konstantně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Threshova pasivní schopnost – Zatracení zobrazovala na jeho liště buffů jako dočasný efekt.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Vladimirovo Q – Transfuze zobrazovalo na jeho liště buffů jako dočasný efekt.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v popisku Ivernova R – Sedmikrásko! zobrazoval nesprávný vzoreček.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné použít po smrti Řetězy nenávisti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které použití Řetězů nenávisti odhalilo pozici sesilatele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které aktivace efektu runy První úder odhalila pozici sesilatele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které aktivace efektu Ludenovy bouře odhalila pozici sesilatele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zvukové efekty z buffu říčního kraba k rychlosti pohybu neodpovídaly trvání buffu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na ukazateli léčení z Krvavé lázně zobrazovaly nižší hodnoty, pokud došlo k zasažení více než jednoho šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vypnutí všech zvuků nepřenášelo do dalších zápasů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli níž se na pozápasové obrazovce nezapočítávala správně runa Lovec pokladů.

Připravované skiny a chroma skiny



  • Zkopírováno do schránky