Poskočte si radostí – je tu aktualizace 12.13!
V těchto poznámkách k aktualizaci si odbude svou premiéru nejnovější šampionka (a Hvězdná strážkyně) Nilah, Nespoutaná radost! Před silami zla nás také opět přijdou chránit noví i staří Hvězdní strážci. V tomto patchi najdete též středně velkou aktualizaci Sivir, nemluvě o nové várce pravidelných balančních úprav.
Na tomto místě bychom nyní rádi přerušili běžný tok poznámek k aktualizacím, abychom se srdečně rozloučili s jednou z jejich autorek ahrisoo, která nás opouští, aby se mohla vydat za dobrodružstvím, na jejímž konci z ní bude doktorka ahrisoo. Tvoje poznámky (a vtípky) k aktualizacím nám budou moc chybět!
Začtěte se do následujících řádků, ať zjistíte, jestli pravým pokladem poznámek k aktualizacím bylopřátelstvímnožství LB, které jsme během té doby získali.
A když už je řeč o hvězdách, v nových poznámkách k aktualizaci pro TFT najdete přepracování Aurelion Sola, vylepšení Dvojic a celou řadu dalších úprav.
Veškeré podrobnosti najdete zde!
Upozorňujeme, že všechny tyto změny jsme vydali už při spuštění aktualizace 12.13, ale uvádíme je tu, aby neunikly vaší pozornosti.
Ikona na ukazateli zdraví, která informuje o hráčově zvoleném ulternativním vyvolávačově kouzlu, se mění v závislosti na stavu ultimátky.
Uživatelům Útočného Udeřit se nyní po odchodu z fontány objeví cíl Útočného Udeřit, který je upozorní na rozdíly mezi kouzly Udeřit a Útočné Udeřit.
Na platných cílech se nyní zobrazí ukazatel hranice zdraví, který hráči sdělí, kolik zdraví musí příšera mít, aby se aktivovalo Útočné Udeřit.
V Ultimátní knize kouzel se nyní nacházejí VŠICHNI draci z Vyvolávačova žlebu.
Některá ult-ernativní vyvolávačova kouzla dostala bonus k atributům!
Příslušná informace se zobrazí při výběru a v popisku daného kouzla. Když si vyberete kouzlo s bonusem k atributům, při prvním dokončení jeho přebíjecí doby obdržíte bonus k adaptivní síle, odolnosti vůči magii A TAKÉ brnění. U všech tří atributů je výše bonusu 6 + 2 za každou úroveň.
Ult-ernativní vyvolávačova kouzla s tímto bonusem k atributům:
Nespoutaná radost
Sekejte, švihejte, sklouzávejte se a smějte se s Nilah od 13. července!
Středně velká aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.
Sivir už dávno přišla o svůj titul královny týmových bojů v závěrečné fázi utkání. Kvůli svému krátkému dosahu musela při způsobování poškození pracovat dvakrát usilovněji než ostatní ADC, což mělo za následek, že častěji volila výbavu zaměřenou spíš na vražednost než na kritické zásahy. Zatímco ostatním střelcům se dosah útoků postupně prodlužoval, Sivir nyní dostává nové pomůcky, jež se opírají o její silné stránky při boji zblízka, a stává se tak z ní hypertahoun s plošnými útoky, který je odměňován za provádění riskantních akcí.
V rámci této středně velké aktualizace dáváme Sivir nejvyšší plošné DPS ze všech střelců – pokud ho ale chce využít, musí dokázat zůstat naživu. Hráči za Sivir by měli zjistit, že díky změnám provedeným u jejího Odrážení a charakteristického Bumerangového ostří je nyní její potenciální poškození vyšší a konzistentnější než dříve. Siviřina identita by se měla v podstatě změnit z taxikářky pro spojence na střelce s vysokým plošným poškozením s nově objeveným talentem pro vítězné zakončování bojů.
E se zvýšila závislost na útočném poškození. R způsobuje nižší základní poškození, závislost na síle schopností se snížila.
Odvážný bombometčík příliš odvahy neprojevuje a radši ostřeluje nepřátele raketami pěkně na dálku. Toto konzistentní a účinné oslabování z dálky z něj učinilo postrach profi zápasů. Trochu tedy jeho rakety oslabujeme a naopak mu vylepšujeme rotační kulomet, aby měl větší důvod pouštět se do bojů i zblízka.
Hodnoty základního zdraví, zvyšování zdraví a základního brnění se zvýšily. Q v lidské podobě způsobuje vyšší poškození.
Elise si po aktualizaci odolností stále splétá síť a snaží se najít ve Žlebu své místo. Zvyšujeme poškození jejího Q, aby mohla zákeřně zabíjet i odolnější cíle, a posilujeme jí základní atributy, ať je na stejné úrovni jako ostatní džungleři.
Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení. Snížení odolnosti vůči magii pomocí W je výraznější. R nyní zkracuje dobu pro opětovnou aktivaci kamufláže z pasivní schopnosti.
Od vydání aktualizace odolností jsme Evelynn nevídali příliš často, ale ne kvůli tomu, že zrovna používala kamufláž. Snažíme se proto hráče navábit k jejímu používání několika funkčními vylepšeními a zvýšením odměny za to, když úspěšně okouzlí své cíle.
Zastrašení z Q trvá delší dobu. R se zvýšilo poškození.
Na to, že má být živoucím ztělesněním strachu, nepůsobí Fiddlesticks poslední dobou nijak extra děsivě. Zvyšujeme proto jeho strašidelný faktor dodatečnými pomocnými efekty, ze kterých vám přeběhne mráz (nebo snad kosa?) po zádech.
Q způsobuje vyšší poškození.
Galiova tornáda připomínají poslední dobou spíš jen líný vánek, neradi bychom z něj však udělali plnohodnotného zabijáka se silou schopností. Přinášíme mu tedy o špetku více větru do křídel, aby mohl lépe na dálku oslabovat soupeře bez nutnosti vrhat se k nim nablízko, a doufáme, že mu to pomůže v rozletu.
Hodnota zvyšování regenerace zdraví je vyšší. Poškození šmiknutím z Q se zvýšilo, přímé poškození uprostřed oblasti zasažené šmiknutím je nižší, schopnost nyní způsobuje snížené poškození poskokům, zároveň však bonusové poškození poskokům s nízkým zdravím. W se zvýšil bonus k brnění a odolnosti vůči magii, trvání je kratší. E se zvýšilo bonusové magické zásahové poškození a bonus k dosahu útoků, přebíjecí doba je delší a první základní útok vrací větší část přebíjecí doby. R se zvýšilo poškození způsobované každou jehlou, podmínky pro opětovné seslání se změnily.
Gwen se už od MSI řadila mezi naprostou špičku mezi horními lajnaři a aktualizace odolností její sílu ještě umocnila. Dokonce i po nerfech z patche 12.11 dělá ze soupeřů nemilosrdně jehelníček, a to především na profi úrovni. Odšmikáváme proto část efektivity z těch jejích schopností, které jsou nejúčinnější právě v rukou profíků (tedy E a W), a přesouváme tuto sílu do snadněji přístupných částí její sady. Ve výsledku by se mělo jednat o nerf pro profi Gwen a buff pro průměrné a zkušené hráče.
Hodnoty základního brnění a zvyšování zdraví jsou vyšší.
Karthusovi se poslední dobou příliš nedaří naplňovat svůj potenciál bojového mága, takže mu zvyšujeme odolnost, aby mohl bezpečněji vymetat tábory. Zároveň by mu to mělo umožnit pobývat o špetku blíž k bojům a využít tak naplno všechny části své sady. Jen pozor, ať se k soupeřům nepřiblížíte až moc a nedostane se ke slovu i vaše pasivka.
Q se zvýšila závislost na útočném poškození. W má na všech stupních kratší přebíjecí dobu.
Kled plní svou roli lajnového postrachu celkem dobře, nedokáže však získané výhody využít k tomu, aby vzbuzoval respekt i mimo horní lajnu. Dáváme proto Hašteřivému dragounovi buff, díky kterému by měl výrazněji (a hlasitěji) promluvit i do pozdějších fází zápasu.
Dosah útoků se prodloužil. Q bylo upraveno. W má kratší přebíjecí dobu, upravené množství many, výraznější snižování poškození a změněný způsob přetrvávání efektu snižování poškození.
Mistr Yi byl vždy šampionem, který se v nižších částech žebříčku projevoval vyšší silou, ale v těch vyšších nijak zvlášť neoslňoval. Po poslední sadě nerfů jsme z Yiho nespouštěli zrak a dospěli jsme k názoru, že mu můžeme část síly vrátit způsobem, který tento nepoměr trochu srovná. Jelikož je Yi na vyšších soutěžních úrovních hodně závislý na své odolnosti, dáváme mu nové možnosti, jak v bojích zvýšit svou šanci na přežití.
Hodnoty základní regenerace zdraví a zvyšování regenerace zdraví se snížily. Pasivní schopnosti se na úvodních stupních zvýšil maximální bonus k rychlosti útoků. Q stojí více many.
Olafova středně velká aktualizace mu pomohla cítit se v horní lajně příjemně, v džungli se mu však příliš nedaří. Přinášíme mu tedy pár dodatečných buffů, díky kterým by měl být schopen zapustit kořeny i tam.
K poškození z R přibyla závislost na útočném poškození.
Po nedávných aktualizacích má Renekton nebývale velké problémy náležitě zesílit do střední a pozdní fáze hry. Především plošné poškození z jeho ultimátní schopnosti nemá takový dopad, jaký by si přál, takže jí přidáváme závislost na útočném poškození a věříme, že mu to vrátí široký úsměv na tvář.
Q způsobuje vyšší poškození, stojí méně many, bonusové poškození příšerám se snížilo a balvany nyní mohou omráčit příšery v džungli. R bylo upraveno.
Taliyah nebyla po předchozíchtektonickýchbalančních změnách z verze 12.11 nakonec tak silná, jak jsme doufali. Zvyšujeme proto účinnost jejího Q, aby se jí na nižších soutěžních úrovních hrálo celkově lépe v lajně i džungli, a přidáváme pár užitečných funkčních vylepšení.
Q má na všech stupních kratší přebíjecí dobu, závislost na síle schopností se zvýšila.
Vex se utápí ve větším splínu než obvykle, protože jsme ji připravili o možnost likvidovat snadno nepřátele nárazovým poškozením. Vracíme jí proto část síly do Severního výboje, ať se jí to přece jen někdy podaří a ona může být trochu veselejší (ale o jejím úsměvu nikomu ani muk, stejně by to popřela).
Q má nižší bonus k rychlosti pohybu a základní poškození. W způsobuje nižší základní poškození, závislost na bonusovém zdraví je méně výrazná. Poškození z E odvislé od maximálního zdraví cíle je nižší, maximální poškození jiným jednotkám než šampionům se snížilo.
Volibear byl poslední dobou příliš silný, a to především v džungli. Snižujeme proto účinnost některým silnějším džunglerským nástrojům, jako jsou spolehlivé přepady a zvýšené poškození proti cílům s vysokým zdravím v čele s baronem a drakem. Společně s tím celkově snižujeme Volibearovo poškození, aby nerozdával tak silné rány, když se opásá předměty pro tanky.
Božský rozpolcovač momentálně plní své úkoly až příliš dobře. Nejen že pomáhá bojovníkům v boji proti tankům, on jim pomáhá v boji proti úplně každému. Touto úpravou chceme přesunout sílu Rozpolcovače ze snižování odolností do nižšího poškození a vyššího léčení.
Provádíme pár úprav ve způsobu nasčítávání stupňů pasivních efektů Démonské náruče a Liandryho úzkosti v případě, kdy je aplikuje více uživatelů zároveň.
Poškození, které zabijáci způsobují s pomocí předmětů s vražedností, je momentálně celkem vyvážené, obecně je však celá tato třída kapku slabší, než bychom chtěli. Rozhodli jsme se pro poněkud netradiční přístup a přidali jejich mytickým předmětům bonus k rychlosti pohybu, což by je zároveň mělo odradit od pořizování předmětů pro ranaře nebo tanky.
Aktualizujeme odměny za úkoly s cílem zvýšit jejich férovost vůči hráčům, ať už mají náskok, nebo zaostávají za soupeři.
Když jsme odměny za úkoly zaváděli, chtěli jsme tak dát zaostávajícím týmům šanci chytit druhý dech způsobem, který by byl náročný, ale ne neproveditelný. Když ovšem týmy, které zrovna prohrávaly jen o kousek, získaly několik odměn rychle po sobě, katapultovalo je to do vedení. Doufáme, že s těmito změnami bude získávání odměn při dotahování rozdílu férovější pro obě strany.
Když přeběhnete nebo se mžikem přesunete do viditelného dosahu příšery v džungli či totemu, aktuálně existuje velmi krátká prodleva, než se vám objeví ve výhledu. To může vést k frustrujícím situacím, takže od této chvíle se budou zobrazovat okamžitě. (Na druhou stranu, ztráta výhledu na příšery a totemy bude mít pořád krátkou prodlevu.)
Ultimátní kniha kouzel se vrací a tentokrát s motivem Hvězdných strážců. V aktuální verzi Knihy kouzel tak na vás čekají poskoci Hvězdných strážců a Ahri v roli hlasatelky!
V režimu jako takovém jsme navíc provedli i několik změn, které s Hvězdnými strážci nijak nesouvisí:
Týmy pro druhý víkend Clashe Stínových ostrovů bude možné vytvářet od 18. července a turnaj se bude konat 23. a 24. července.
Přinášíme funkci zachování úrovně při opakovaném přesunu mezi regiony. Pokud převedete svůj účet do jiného regionu a během dvou týdnů se s ním zase vrátíte, úroveň v hodnoceném žebříčku se vám v tomto původním regionu vrátí na dřívější hodnotu. Cílem této úpravy je zabránit zneužívání přesunů účtu k úpravě pozice v žebříčku, což jsme v několika případech zaznamenali, a navíc díky tomu nebudete muset se svým účtem LoL znovu šplhat úrovněmi jen kvůli krátké dovolené v zahraničí.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: