Dnes je skvělý den na čtení poznámek k aktualizaci!
A proč se omezit jen na čtení poznámek k aktualizaci 12.13? Když už v tom jste, mrkněte také na obsáhlé změny, které jsme vydali v rámci dodatečných úprav – měly opravdu velký dopad na hru! Co se aktuální várky novinek týká, mírně zkracujeme dobu zápasů, vylepšujeme společný výběr v režimu Dvojice, přepracovali jsme Aurelion Sola a přinášíme hromadu balančních změn! Tak pojďme na to!
S buffem pro Nami jsme to trochu přehnali, a když se spojil s tou nešťastnou chybou u Vladimira, vyletěly sestavy Mágů až někam do nebes. Když teď tedy vertikála Mágů konečně stojí oběma nohama (a jednou ploutví) pevně na zemi, můžeme nerfnout Ryze, který byl vyloženě přesyceným tahounem jinak celkově hladové sestavy.
Provedli jsme následující úpravy s cílem mírně zkrátit dobu zápasů:
99,99 procent zápasů skončí před fází 8, tato změna je tedy směřována na oněch 0,01 procenta, která potřebují trochu popostrčit.
Velké jako množství času, které díky našim změnám ušetříte během šplhání do vyzyvatelské úrovně.
Navzdory několika nerfům z dodatečných úprav k aktualizaci 12.12 se Zabijáci i nadále vrhají do boje s vražednou účinností.
Astrální dostali zářivé nové tlačítko Obnovit zobrazující kvalitu ok, trochu se ale bojím, že teď kvůli němu prošustruji v obchodě všechny své peníze jako troubík v kasinu.
Emblém Astrálního až příliš pokřivoval hru, a to jak v Dvojicích, tak v běžných zápasech, kde jsou hráči méně trestáni za přehnaně horlivé zvyšování úrovně a kde se tím pádem dostanou rychle k jednotkám za 5 zlaťáků, což má za následek, že zápas ovládnou vylepšené legendární jednotky. Odstranění Emblému Astrálního by snad mohlo dát moderátorům z redditu TFT větší šanci na úspěch.
Křídlo zuřivosti 3 se často používá k vybavení vybraného tahouna (Swaina nebo Xayi) léčením poškozením a bonusovou rychlostí útoků. A zatímco efektivita tohoto postupu je až trochu příliš účinná, Křídlo zuřivosti 6 a 9 za svými protějšky zaostávají. Křídlo zuřivosti by přitom mělo být poutavou ohnivou vlastností použitelnou jako vertikála, a tak kromě jejího posílení dáváme citelný buff i jejímu drakovi (viz níže).
V rámci této aktualizace zasypáváme propast mezi nejsilnějšími a nejslabšími předměty Mihotavců. Z tohoto vybavení byste měli mít dobrý pocit pokaždé, místo abyste si jen usilovně drželi palce v naději, že získáte Dravenovu sekeru – předmět, který je výjimečně silný v rukou jednotek jako Xayah či Corki.
Rozdíl v síle mezi Cvičitelem 2 a 3 je zanedbatelný, s čímž se my, milovníci Nomsy, nemůžeme smířit. Vrchní vývojáři konečně pochopili, že žabí dráče by mělo být na vrcholu potravního řetězce, a dali Nomsy sílu, kterou si zaslouží. Nezapomeňte, že čerstvě posílená Nomsyina ohnivá koule způsobuje s Cvičitelem 3 dvojnásobné poškození!
Jsme rádi, že se konečně objevují sestavy s kavaleristickou tahounkou, stejně ale přidáváme jejím verzím s 1 a 2 hvězdami buff, aby měla ve svých kopýtkách pořádnou páru.
Tristaniny výkony se sice pohybují jen těsně nad průměrem, ale stejně ji společně s dalšími dělostřeleckými kámoši nerfujeme, abychom mohli dát víc síly přímo do jejich vlastnosti (která o kousek výše dostala buff).
Drakomant Swain využívá zvyšující se poškození a léčení poškozením k tomu, aby přenášel boje do prodloužení, kde pak řádí opravdu jako démon. Snížením základní rychlosti útoků zpomalíme jeho postupné zesilování a vzhledem k nižšímu zdraví bude snadnější překonat jeho léčení nárazovým poškozením.
Drakomant Volibear je ve střední části zápasu stále příliš silný, dokáže totiž rozdávat i přijmout ohromné množství poškození. Odstraněním části jeho základního poškození by se mělo snížit jak jeho DPS, tak i schopnost přežít s pomocí oblíbeného Krvežíznivce. Tyto změny zároveň zvýrazní rozdíly mezi Volibearem se dvěma a třemi hvězdami, které byly dříve sotva znatelné.
Daeja je tahounka se silou schopností, která pasivní schopností snižuje nepřátelům odolnost vůči magii. Následující úprava se snaží přesněji vymezit její roli.
Co se týče dalších změn na tomto seznamu, vsadím klidně výplatní pásku autora poznámek k aktualizaci pro League of Legends, že jste je čekali.
S pomocí Emblému Mága a dobře zvolených předmětů se Aurelion Solova síla nevešla do tabulek a vystřelovala kamsi ke hvězdám, při jeho balancování jsme tedy museli brát ohled na tuto optimalizaci. Tím byli biti hráči, kteří se snažili používat Astrální jako vertikálu, jenže nedokázali sehnat potřebné předměty pro super účinné černé díry.
Se správnými tahounskými předměty je Shyvana silná, může ale trvat dlouho, než se dostane k druhému seslání schopnosti. Díky snížení many by měla dokázat spolehlivěji zapalovat zadní řadu i podruhé, zaplatí za to však snížením odolností.
Posílení ostatních jednotek 5. úrovně slouží podobně jako u Shyvany k tomu, aby tyto jednotky působily náležitě legendárním způsobem a stálo za to je hledat při použití strategií s rychlým vylepšením na 8. a 9. úroveň.
Jelikož je většina efektivity Zdobené pěstnice svázaná s poškozením kritickým zásahem, je její vnímaná hodnota až příliš závislá na tom, že jednotky potřebují vysokou šanci na kritický zásah, aby její pořízení mělo smysl. Přesunutím části potenciálu do síly schopností z ní činíme konzistentnější a hlavně samostatně použitelný předmět pro tahouny závislé na síle schopností, kteří se obejdou bez kombinace s Ostřím nekonečna.
S Ornnovými předměty (získanými prostřednictvím augmentace Přenosná kovárna) jsme se rozhodli naložit podobně jako s předměty Mihotavců, tedy zmenšit rozdíly mezi těmi nejméně a nejvíce efektivními.
Síla přátelství je až příliš účinná a totéž platí o augmentaci Nejlepší přátelé.
Modrá baterie se už nenasčítává s Modrým buffem. Netřepat, nemíchat.
Změna Odrážení způsobí, že odražené střely častěji zasáhnou tahouny v zadní řadě, místo aby přeskakovaly jen mezi tanky.
Drobné jako malá Nomsy bez řádné výživy.
Trocha čísel k novému finálnímu stupni Cech 7. Když dosáhnete Cechu 7, vaši členové Cechu obdrží 500 bonusového zdraví od Sejuani, 50 % bonusové rychlosti útoků od Twitche, 50 bonusové síly schopností od Ryze, 50 bonusového útočného poškození od Talona, 10 bonusové many za každý základní útok od Barda, 15 % bonusového léčení útoky od vlastníka Emblému Cechu a panáka na cestu.
Náš idealistický hemomant potřebuje víc modré, aby mohla proudit červená.
Braum na tom dělá.
I s pouhou 1 hvězdou je Bard příliš cenný, jelikož poskytuje týmový bonus k maně a útokům a sbírá túút do té míry, že nepřátelé nevědí, kde jim hlava stojí.
Postupně nástup na stupně!
Dostávat z Živoucí kovárny opakovaně tytéž Ornnovy předměty je nejenom nuda, ono se to také hůře využívá, jelikož není příliš pravděpodobné, že byste měli dvě různé jednotky, které by mohly naplno využít tentýž specifický tahounský předmět. Ale po větším počtu Pěstí na raketový pohon se nám bude stýskat.
Přinášíme celou řadu funkčních vylepšení pro Dvojice, které se točí především kolem pořadí ve společném draftu a jeho srozumitelnosti.