Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.13

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky
Dnes je skvělý den na čtení poznámek k aktualizaci!

A proč se omezit jen na čtení poznámek k aktualizaci 12.13? Když už v tom jste, mrkněte také na obsáhlé změny, které jsme vydali v rámci dodatečných úprav – měly opravdu velký dopad na hru! Co se aktuální várky novinek týká, mírně zkracujeme dobu zápasů, vylepšujeme společný výběr v režimu Dvojice, přepracovali jsme Aurelion Sola a přinášíme hromadu balančních změn! Tak pojďme na to!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

14. 7. 2022 – Balanční úpravy

S buffem pro Nami jsme to trochu přehnali, a když se spojil s tou nešťastnou chybou u Vladimira, vyletěly sestavy Mágů až někam do nebes. Když teď tedy vertikála Mágů konečně stojí oběma nohama (a jednou ploutví) pevně na zemi, můžeme nerfnout Ryze, který byl vyloženě přesyceným tahounem jinak celkově hladové sestavy.
  • Nami – mana (zrušení předchozí změny): 25/75 ⇒ 50/90
  • Ryze – závislost poškození Přesycením na maximální maně: 200/300/500 % ⇒ 180/260/420 %

14. 7. 2022 – Opravy chyb

  • Hráči si už při splnění specifických podmínek nemohou vzít ze zbrojnice 2 předměty (platí pro všechny výběry včetně Ornna, augmentací, zářivých předmětů, zbrojnic ve Dvojicích, Knihy apod.).
  • Vlad už nezískává každým útokem 20 many.

Hlavní body aktualizace

Systémové změny

Herní doba

Provedli jsme následující úpravy s cílem mírně zkrátit dobu zápasů:
  • Kola 2-1, 3-2 a 4-2 (kola s augmentacemi) byla zkrácena o 10 sekund.
  • Kolo 4-7 (pokladový drak) bylo zkráceno o 10 sekund.
  • Kolo 5-1 (po pokladovém drakovi) bylo zkráceno o 10 sekund.

Poškození hráčům

99,99 procent zápasů skončí před fází 8, tato změna je tedy směřována na oněch 0,01 procenta, která potřebují trochu popostrčit.
  • Poškození hráčům ve fázi 8 se v běžném režimu i Dvojicích zvýšilo na 150.

Velké změny

Velké jako množství času, které díky našim změnám ušetříte během šplhání do vyzyvatelské úrovně.

Vlastnosti

Navzdory několika nerfům z dodatečných úprav k aktualizaci 12.12 se Zabijáci i nadále vrhají do boje s vražednou účinností.

Astrální dostali zářivé nové tlačítko Obnovit zobrazující kvalitu ok, trochu se ale bojím, že teď kvůli němu prošustruji v obchodě všechny své peníze jako troubík v kasinu.

Emblém Astrálního až příliš pokřivoval hru, a to jak v Dvojicích, tak v běžných zápasech, kde jsou hráči méně trestáni za přehnaně horlivé zvyšování úrovně a kde se tím pádem dostanou rychle k jednotkám za 5 zlaťáků, což má za následek, že zápas ovládnou vylepšené legendární jednotky. Odstranění Emblému Astrálního by snad mohlo dát moderátorům z redditu TFT větší šanci na úspěch.

Křídlo zuřivosti 3 se často používá k vybavení vybraného tahouna (Swaina nebo Xayi) léčením poškozením a bonusovou rychlostí útoků. A zatímco efektivita tohoto postupu je až trochu příliš účinná, Křídlo zuřivosti 6 a 9 za svými protějšky zaostávají. Křídlo zuřivosti by přitom mělo být poutavou ohnivou vlastností použitelnou jako vertikála, a tak kromě jejího posílení dáváme citelný buff i jejímu drakovi (viz níže).

V rámci této aktualizace zasypáváme propast mezi nejsilnějšími a nejslabšími předměty Mihotavců. Z tohoto vybavení byste měli mít dobrý pocit pokaždé, místo abyste si jen usilovně drželi palce v naději, že získáte Dravenovu sekeru – předmět, který je výjimečně silný v rukou jednotek jako Xayah či Corki.

Rozdíl v síle mezi Cvičitelem 2 a 3 je zanedbatelný, s čímž se my, milovníci Nomsy, nemůžeme smířit. Vrchní vývojáři konečně pochopili, že žabí dráče by mělo být na vrcholu potravního řetězce, a dali Nomsy sílu, kterou si zaslouží. Nezapomeňte, že čerstvě posílená Nomsyina ohnivá koule způsobuje s Cvičitelem 3 dvojnásobné poškození!
  • Zabiják – poškození kritickým zásahem: 15/30/50 % 5/25/45 %
  • Astrální: Astrální obchod a oka se mohou objevit až poté, co hráč použije Astrální jednotky ve hře. Nové tlačítko Obnovit s počitadlem vám poskytuje lepší přehled o tom, kdy se Astrální obchod objeví. Zároveň je na něm uvedena i kvalita vašich Astrálních ok.
  • Astrální – síla schopností: 5/30/70 10/40/80
  • Emblém Astrálního byl odstraněn.
  • Dělostřelec – závislost poškození výbuchem na útočném poškození: 150/210/280/350 % 125/225/325/425 %
  • Přelud – procento léčení podle maximálního zdraví z Odhodlání Nositele úsvitu: 40 / 70 / 70 (léčí dvakrát) / 125 (léčí dvakrát) 40 / 65 / 65 (léčí dvakrát) / 110 (léčí dvakrát)
  • Křídlo zuřivosti – rychlost útoků: 50/125/225 % 50/135/250 %
  • Křídlo zuřivosti – léčení poškozením: 30/50/70 % 25/50/75 %
  • Maškarádník – poškození rachejtlemi: 140/170/225/300 130/160/210/280
  • Předmět Mihotavců, Koruna šampionů – zdraví: 200 100
  • Předmět Mihotavců, Odhodlaný investor – zdraví: 300 150
  • Předmět Mihotavců, Diamantové ruce – zdraví: 300 200
  • Předmět Mihotavců, Diamantové ruce – trvání imunity: 2 sekundy 1 sekunda
  • Předmět Mihotavců, Dravenova sekera – základní útočné poškození a rychlost útoků: 20 10
  • Předmět Mihotavců, Hráčova čepel – základní síla schopností a rychlost útoků: 20 30
  • Předmět Mihotavců, Zlatomantova hůl – základní síla schopností: 20 30
  • Předmět Mihotavců, Zbytečně velký krystal – zdraví: 300 500
  • Předmět Mihotavců, Magnátova zbroj – maximální počet stupňů: 30 40
  • Předmět Mihotavců, Magnátova zbroj – brnění a odolnost vůči magii za každý stupeň: 1,5 1
  • Předmět Mihotavců, Magnátova zbroj – zdraví za každý stupeň: 15 5
  • Bouře – rychlost útoků: 25/50/80/150 % 20/50/100/200 %
  • Cvičitel – základní zdraví Nomsy: 500 400
  • Cvičitel – poškození Nomsyinou ohnivou koulí: 100/125/150/175 100/130/160/200
  • Cvičitel – Nomsyina ohnivá koule nyní hořícím nepřátelům sníží po dobu hoření (8 sekund) účinnost léčení o 50 %.
  • Válečník – zvýšené poškození posíleným útokem: 120/200/350 % 120/220/420 %

Jednotky: 1. úroveň

  • Nidalee – bonus k rychlosti útoků z Pravlny: 45 % 40 %
  • Nidalee – závislost 3. zásahu Pravlny na útočném poškození: 250 % 225 %

Jednotky: 2. úroveň

Jsme rádi, že se konečně objevují sestavy s kavaleristickou tahounkou, stejně ale přidáváme jejím verzím s 1 a 2 hvězdami buff, aby měla ve svých kopýtkách pořádnou páru.

Tristaniny výkony se sice pohybují jen těsně nad průměrem, ale stejně ji společně s dalšími dělostřeleckými kámoši nerfujeme, abychom mohli dát víc síly přímo do jejich vlastnosti (která o kousek výše dostala buff).
  • Lillia – zdraví: 700 750
  • Lillia – útočné poškození: 50 40
  • Lillia – rychlost útoků: 0,65 0,7
  • Lillia – bonusové poškození schopností Pozor! ve středu oblasti: 150/225/350 215/275/350
  • Nami – mana: 50/90 25/75
  • Tristana – rychlost útoků: 0,75 0,7

Jednotky: 3. úroveň

Drakomant Swain využívá zvyšující se poškození a léčení poškozením k tomu, aby přenášel boje do prodloužení, kde pak řádí opravdu jako démon. Snížením základní rychlosti útoků zpomalíme jeho postupné zesilování a vzhledem k nižšímu zdraví bude snadnější překonat jeho léčení nárazovým poškozením.

Drakomant Volibear je ve střední části zápasu stále příliš silný, dokáže totiž rozdávat i přijmout ohromné množství poškození. Odstraněním části jeho základního poškození by se mělo snížit jak jeho DPS, tak i schopnost přežít s pomocí oblíbeného Krvežíznivce. Tyto změny zároveň zvýrazní rozdíly mezi Volibearem se dvěma a třemi hvězdami, které byly dříve sotva znatelné.
  • Swain – zdraví: 650 600
  • Swain – rychlost útoků: 0,75 0,7
  • Varus – rychlost útoků: 0,75 0,7
  • Volibear – počet nepřátel zasažených Neutuchající bouří: 3/4/5 4/4/4
  • Volibear – poškození každému nepříteli Neutuchající bouří: 160/175/190 110/155/215
  • Volibear – celkové poškození Neutuchající bouří: 480/700/950 440/620/860

Jednotky: 4. úroveň

Daeja je tahounka se silou schopností, která pasivní schopností snižuje nepřátelům odolnost vůči magii. Následující úprava se snaží přesněji vymezit její roli.

Co se týče dalších změn na tomto seznamu, vsadím klidně výplatní pásku autora poznámek k aktualizaci pro League of Legends, že jste je čekali.
  • Corki – rychlost útoků: 0,75 0,7
  • Daeja – poškození vlnou Poryvu větru: 225/350/1500 250/375/1800
  • Daeja – pasivní magické poškození Poryvem větru: 30/45/200 25/40/150
  • Hecarim – mana: 75/120 60/105
  • Shi Oh Yu – závislost komba Nefritové podoby na útočném poškození: 325/350/1000 % 265/275/1000 %
  • Shi Oh Yu – trvání omráčení z Nefritové podoby: 1,5 sekundy 1,25 sekundy
  • Sy'fen – závislost výpadu z Běsnění na útočném poškození: 225/235/500 % 150/150/300 %
  • Xayah – rychlost útoků: 0,75 0,7

Jednotky: 5. úroveň

S pomocí Emblému Mága a dobře zvolených předmětů se Aurelion Solova síla nevešla do tabulek a vystřelovala kamsi ke hvězdám, při jeho balancování jsme tedy museli brát ohled na tuto optimalizaci. Tím byli biti hráči, kteří se snažili používat Astrální jako vertikálu, jenže nedokázali sehnat potřebné předměty pro super účinné černé díry.

Se správnými tahounskými předměty je Shyvana silná, může ale trvat dlouho, než se dostane k druhému seslání schopnosti. Díky snížení many by měla dokázat spolehlivěji zapalovat zadní řadu i podruhé, zaplatí za to však snížením odolností.

Posílení ostatních jednotek 5. úrovně slouží podobně jako u Shyvany k tomu, aby tyto jednotky působily náležitě legendárním způsobem a stálo za to je hledat při použití strategií s rychlým vylepšením na 8. a 9. úroveň.
  • Aurelion Sol – PŘEPRACOVÁNO: Aurelion Sol nyní vyvolá pod náhodným nepřítelem nestabilní černou díru. Ta po uplynutí 2 sekund imploduje, všem nepřátelům v dané oblasti způsobí magické poškození a na 10 sekund jim zvýší utrpěné poškození o 20 %. Černé díry vytvořené po uplynutí 20 sekund boje jsou větší a způsobují o 50 % vyšší poškození.
  • Aurelion Sol – mana: 40/90
  • Aurelion Sol – poškození Černou dírou: 350/475/5000
  • Aurelion Sol s 3 hvězdami vytvoří černou díru kosmických rozměrů
  • Pyke – zdraví: 800 900
  • Shyvana – mana: 45/75 30/60
  • Shyvana – brnění a odolnost vůči magii: 60 55
  • Shyvana – poškození hořením z Ohnivého dechu dle procenta maximálního zdraví: 45/60/300 % 50/66/500 %
  • Soraka – léčení každou hvězdou z Hvězdopádu: 100/150/1000 120/180/1000
  • Zoe – mana: 60/120 50/100

Předměty

Jelikož je většina efektivity Zdobené pěstnice svázaná s poškozením kritickým zásahem, je její vnímaná hodnota až příliš závislá na tom, že jednotky potřebují vysokou šanci na kritický zásah, aby její pořízení mělo smysl. Přesunutím části potenciálu do síly schopností z ní činíme konzistentnější a hlavně samostatně použitelný předmět pro tahouny závislé na síle schopností, kteří se obejdou bez kombinace s Ostřím nekonečna.
S Ornnovými předměty (získanými prostřednictvím augmentace Přenosná kovárna) jsme se rozhodli naložit podobně jako s předměty Mihotavců, tedy zmenšit rozdíly mezi těmi nejméně a nejvíce efektivními.
  • Ostnatá vesta – celkové brnění: 60 80
  • Vesta růžových trnů (zářivý předmět) – celkové brnění: 100 130
  • Zdobená pěstnice – celková síla schopností: 20 40
  • Zdobená pěstnice – poškození kritickým zásahem: 30 % 10 %
  • Překrásná pěstnice (zářivý předmět) – celková síla schopností: 20 60
  • Překrásná pěstnice (zářivý předmět) – poškození kritickým zásahem: 75 % 40 %
  • Ornnův předmět, Ostří nekonečna – odstraněna 30% šance na kritický zásah
  • Ornnův předmět, Muramana – mana udělená po seslání: 150 během 4 sekund 200 během 5 sekund
  • Ornnův předmět, Obsidiánová sekera – útočné poškození: 30 20
  • Ornnův předmět, Pěst na raketový pohon – zdraví: 500 400

Augmentace

Síla přátelství je až příliš účinná a totéž platí o augmentaci Nejlepší přátelé.

Modrá baterie se už nenasčítává s Modrým buffem. Netřepat, nemíchat.

Změna Odrážení způsobí, že odražené střely častěji zasáhnou tahouny v zadní řadě, místo aby přeskakovaly jen mezi tanky.
  • Nejlepší přátelé – bonus k rychlosti útoků: 15/25/35 % 10/20/30 %
  • Modrá baterie nyní po seslání nastaví manu jednotky na 20, místo aby po seslání udělila 20 many.
  • Zaneprázdněná mysl – zkušenosti při zaplněné střídačce: 3 4
  • Kybernetické implantáty – útočné poškození: 10/20/30 8/15/25
  • Dvojitý malér – brnění / odolnost vůči magii / útočné poškození / síla schopností: 30/40/50 22/33/44
  • Halucinace – trvání buffu snižujícího poškození: 5 sekund 6 sekund
  • Cesta pokroku – zkušenosti v každém kole: 4 5
  • Odrážení (Dělostřelec) se nyní bude odrážet primárně na vzdálenější cíle než na ty v těsném okolí

Drobné změny

Drobné jako malá Nomsy bez řádné výživy.

Vlastnosti

Trocha čísel k novému finálnímu stupni Cech 7. Když dosáhnete Cechu 7, vaši členové Cechu obdrží 500 bonusového zdraví od Sejuani, 50 % bonusové rychlosti útoků od Twitche, 50 bonusové síly schopností od Ryze, 50 bonusového útočného poškození od Talona, 10 bonusové many za každý základní útok od Barda, 15 % bonusového léčení útoky od vlastníka Emblému Cechu a panáka na cestu.
  • Sesilatel – mana: 3/6/10 3/7/12
  • Cech – NOVINKA: Přidána nová vlastnost Cech 7: 250% bonus Cechu
  • Měňavec – bonus k maximálnímu zdraví po přeměně: 45/90/135 % 40/90/145 %

Jednotky: 1. úroveň

Náš idealistický hemomant potřebuje víc modré, aby mohla proudit červená.
  • Vladimir – mana: 0/80 0/70

Jednotky: 2. úroveň

Braum na tom dělá.
  • Braumův popisek nyní výslovně uvádí, že štít pozvedne směrem k největší skupině nepřátel.

Jednotky: 4. úroveň

  • Neeko – štít z Měňavce od přírody: 275/400/1200 275/400/2000
  • Talon – útočné poškození: 65 60

Jednotky: 5. úroveň

I s pouhou 1 hvězdou je Bard příliš cenný, jelikož poskytuje týmový bonus k maně a útokům a sbírá túút do té míry, že nepřátelé nevědí, kde jim hlava stojí.
  • Bard – trvání omráčení Pozměněným osudem: 1,5 / 2 / 15 sekund 1,25 / 2 / 15 sekund
  • Yasuo – útočné poškození: 90 85
  • Yasuo bude nyní spolehlivě popravovat posledního živého nepřítele i v případě, má-li obrovské množství zdraví

Předměty

Postupně nástup na stupně!
  • Archandělova hůl a (zářivá) Urf-andělova hůl nyní mají počitadla stupňů
  • Guinsoova zuřivá čepel a (zářivé) Guionsoovo zúčtování nyní mají počitadla stupňů
  • Portál ZZz'Rotu nyní funguje spolehlivěji se Zabijáky či proti nim

Augmentace

Dostávat z Živoucí kovárny opakovaně tytéž Ornnovy předměty je nejenom nuda, ono se to také hůře využívá, jelikož není příliš pravděpodobné, že byste měli dvě různé jednotky, které by mohly naplno využít tentýž specifický tahounský předmět. Ale po větším počtu Pěstí na raketový pohon se nám bude stýskat.
  • Bojový výcvik – počáteční útočné poškození: 5 8
  • Dvojitý malér nyní poskytuje dvouhvězdičkové kopie jednotek, které jste vylepšili na 3 hvězdičky před získáním augmentace
  • Živoucí kovárna už nemůže poskytnout Ornnovy artefakty, které jste z ní již dostali
  • Provizorní zbroj III – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 60 65

Režimy

Dvojice

Přinášíme celou řadu funkčních vylepšení pro Dvojice, které se točí především kolem pořadí ve společném draftu a jeho srozumitelnosti.
  • Pořadí výběru je nyní znázorněno ve výsledkové tabulce.
  • Pořadí výběru bylo upraveno, skupiny jsou následující (od první k poslední): 4. a 3., 4. a 2., 3. a 1., 2. a 1.
  • Pořadí výběru po vyřazení týmů na 4. místě bylo upraveno, skupiny jsou následující (od první k poslední): 3. a 2., 3. a 1., 2. a 1.
  • Pořadí výběru po vyřazení týmů na 4. a 3. místě bylo upraveno, skupiny jsou následující (od první k poslední): 2. a 2., 1. a 1.
  • V případě zrušení posil se odpočítávání portálu a vizuální efekt zruší okamžitě, místo aby trvaly celé 3 sekundy.
  • Ukazatel, který vám během společného draftu sděluje, že můžete vyrazit pro vybranou jednotku/předmět, má nový, výraznější vizuální efekt.

Hyper výběr

  • Cvičitel – šance na nakrmení Nomsy dvěma mňamkami: 65 % 50 %
  • Svolavatel hvězd (Soraka) – vyléčení taktika: 1/2/15 1/2/20

Přesuny mezi regiony

Zachování úrovně

  • Pokud převedete svůj účet do jiného regionu a během dvou týdnů se s ním opět vrátíte, úroveň v hodnoceném žebříčku se vám v tomto původním regionu vrátí na dřívější hodnotu.

Opravy chyb

  • Střelba od boku: Varusovy šípy nyní létají z jeho luku a ne z místa kousek pod ním.
  • Legendárním jednotkám se už nestane, že nedostanou své bonusové atributy z obětované jednotky, pokud na ně působí Vánek.
  • Legendární oběť nyní proběhne před aktivací Vánku, ten tedy nemůže zasáhnout jednotku, která bude ihned poté obětována (což vyvolávalo dojem, že Vánek nikoho nezasáhl).
  • Spár Paní smrti nyní správně blokuje poškození z Tahm Kenchovy schopnosti.
  • Duše Měňavce nyní správně uvádí, že poskytuje Plášť slunečního žáru a ne Ruku spravedlnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla být v kole 4-2 nabídnuta Příprava I.
  • Ashe nyní sesílá kouzlo na cíl svého útoku a ne na nejbližší cíl.
  • Armády duchů s augmentacemi, které mají více úrovní (Luden, Jiný talent atd.) budou nyní vždy fungovat správným způsobem.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému za určitých okolností vyskakovaly předměty Mihotavců během boje.
  • Kdo je tu nejžhavější: Žhavé výstřely budou nyní připisovat poškození hořením přesněji, pokud tentýž cíl zasáhne více výstřelů od Dělostřelců (jedná se jen o správnou informaci v rekapitulaci, poškození jako takové se nezměnilo).


  • Zkopírováno do schránky