Vítejte u aktualizace 12.17, předposledního patche před mistrovstvím světa!
Jelikož se MS bude hrát na verzi 12.18, máme nyní poslední příležitost provést výraznější změny, aniž bychom zásadně ovlivnili aktuální stav mety na profi úrovni. V této aktualizaci se soustředíme na oslabení několika prvků, které dominovaly vyřazovacím kláním po celém světě. Zároveň ale přinášíme i celou řadu buffů pro šampiony, kteří se poslední dobou nedostávali příliš často do hry, a také větší úpravy pro Maokaie a Hecarima. Tak dosti otálení a vzhůru k mistrovství světa!
TFT spouští novou průběžnou sadu nazvanou Nezmapované říše, která přináší nové draky, více pokladů a další novinky. Podrobnosti si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Okouzlení působí na úvodních stupních kratší dobu.
Ahri okouzlila profíky z celého světa svým bezpečným herním stylem a skvělým vytvářením podmínek pro efektní obehrávky. Mírně tento její potenciál oslabujeme, aby hrát proti Ahri nebylo za trest, a zároveň aby se ona sama musela při boji opírat i o něco jiného než jen o své kouzlo osobnosti.
W se snížila závislost na síle schopností, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší. E má delší přebíjecí dobu.
Když Písečný císař nabere v profi zápasech dost sil, velmi rychle se dokáže stát císařem středové lajny. Snižujeme proto bezpečnost jeho hry v lajně a omezujeme mu zesilování do závěru utkání způsobem, který mu zachová identitu specialisty na postupné hyper zvyšování síly, aniž by ono zvyšování bylo příliš hyper.
Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. E způsobuje vyšší poškození.
Camille se poslední dobou nedaří prosekat si cestu mezi elitu horní lajny. Mírně jí proto zvyšujeme efektivitu při zahajování bojů a výměnách úderů, aby měla možnost zazářit, budou-li jí okolnosti hrát do karet. Ovšem protivníci, kteří eliminují její silné stránky, se jí i nadále dostanou snadno na kobylku.
E má kratší přebíjecí dobu.
Ezreal nedávno přišel o své místo v profi zápasech i sólové frontě (možná kvůli své nechuti k mapám), takže ho posouváme do silnější pozice buffem k E, který mu umožní provádět víc obranných či útočných akcí, z nichž se vám bude tajit dech.
Q má kratší přebíjecí dobu. R způsobuje vyšší základní poškození.
Aktuální meta v džungli přeje především bojovníkům specializujícím se na zahajování střetů, kteří svým týmům pomáhají množstvím omezujících efektů a podpůrných schopností. A s těmi nedokáže Graves držet krok. Zvyšujeme mu proto sílu a schopnost vymetání táborů, aby mohl opět plnit svou roli úzce specializovaného džunglera.
Všechny schopnosti byly upraveny.
Hecarim nebyl v několika uplynulých sezónách zrovna nejstabilnějším šampionem – buď dominoval v džungli na profi úrovni, nebo nedokázal držet tempo s ostatními v sólové frontě. Zároveň také prováděl různé koniny s všelijakými sadami vybavení, od tanka přes zabijáka až po bojovníka. Věříme, že Hecarim zaměřený víc jako ranař/bojovník bude z herního pohledu zábavnější a zároveň nebude tolik hrát do karet hráčům na profi úrovni. Osedláváme ho tedy sadou úprav pro Q a W, které by měly umocnit jeho synergii s předměty pro bojovníky. Společně s tím oslabujeme jeho základní podpůrné prvky a poškození, aby nebyl tak efektivní jako ryzí tank. V součtu by provedené změny měly otevřít prostor pro sady zaměřené na způsobování poškození.
Q má kratší přebíjecí dobu a stojí méně many.
Kassadin bývá obvykle nasazován proti mágům. Chceme tuto jeho stránku podpořit, a tak zvyšujeme jeho efektivitu při těchto náročných střetech. Nyní by měl mít víc navrch a větší šanci své soupeře pořádně zkassírovat.
Pasivní schopnost, Q, E a R byly upraveny.
Maokai nám už delší dobu nějak vadne. Pomáháme mu proto zapustit znovu kořeny v horní lajně i džungli, aniž by přestal být solidní podporou.
Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození, doba sesílání se změnila. W stojí méně many, bonus k rychlosti útoků se zvýšil. E má delší přebíjecí dobu, nižší základní poškození, vyšší závislost na síle schopností a míra zpomalení se nyní odvíjí od síly schopností.
Miss Fortune vždy dokázala s úspěchem používat sady vybavení zaměřené na kritické zásahy či vražednost. Poslední dobou je ale její verze s kritickými zásahy slabší, než by měla, a verze s vražedností se v lajně zaměřuje na spamování E, místo aby využívala Dvojnásob. Hledáme tedy cestu, jak MF s kritickými zásahy / rychlostí útoků posílit a zároveň přimět, aby v kombinaci s vražedností používala pro napadání soupeřů především Q.
E byla odstraněna interakce se Zásahem proudem.
Nami se Zásahem proudem byla Lucianovou nejlepší kámoškou, společně totiž mohli Namiin Zásah proudem rychle aktivovat pomocí Lucianova dvojitého automatického útoku z Q. Měníme způsob, jímž se Namiino E započítává pro účely spuštění efektu Zásahu proudem, aby více odpovídalo podobným schopnostem. Díky tomu by mělo být možné používat Nami i v kombinaci s někým jiným. Kromě toho, ryba a elektrický proud? To nikdy nešlo moc dohromady.
Základní rychlost útoků je vyšší. Pasivní schopnost má kratší přebíjecí dobu.
Nocturna jsme poslední dobou nechali tápat ve tmě, ale byť to k němu tematicky pasuje, pro jeho výkon ve hře to nebylo zrovna nejlepší. Dáváme mu tedy pár buffů, které by měly posílit jeho synergii s předměty zvyšujícími rychlost útoků, což mu trochu zrychlí vymetání táborů.
Opěšalému W se zvýšila rychlost pohybu. Přebíjecí doba E je nyní na všech stupních stejná.
Rell se už delší dobu pohybuje mimo záři reflektorů, takže jí přidáváme pár funkčních buffů, které jí pomohou vyskočit zpátky do sedla železného oře.
Q způsobuje nižší základní poškození, závislost na útočném poškození se zvýšila.
Renekton se vrací ke svým starým zvykům – opět je z něj dominující šampion, kterého si lze do horní lajny zvolit naprosto naslepo. Nejen, že se tam dokáže směle postavit i těm nejsilnějším kontaktním soupeřům, ale zároveň umí dát pořádnou nakládačku i nepřátelům bojujícím z dálky. Snižujeme jeho způsobované poškození (zvlášť, když neinvestuje do útočného poškození), abychom dali prostor i jiným šampionům.
W vzrostla závislost na útočném poškození. Zpomalení z E je výraznější.
Sett se v horní lajně neobjevuje příliš často, zvlášť vzhledem k tomu, jak často tam narážíme na tanky, kteří by měli být jeho oblíbenou kořistí. Zvyšujeme sílu jeho poškození a spolehlivého omezujícího efektu, aby dokázal dávat svým soupeřům efektivnější nakládačku.
Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Odraženému W se snížila závislost na útočném poškození.
Siviřině středně velké aktualizaci se podařilo to, co jsme si od ní slibovali – učinila ze Sivir špičkového střelce s nejvyšším plošným poškozením ve hře. Potíž je v tom, že ono poškození je v současné době až příliš spolehlivé. Mírně ho tedy snižujeme, aby nedělala v lajně ze soupeřů otloukánky a v závěrečných týmových bojích netrefovala pokaždé jackpot.
Základní zdraví se snížilo. Q má delší přebíjecí dobu.
U Sylase máte až příliš velkou jistotu, že jeho výběrem nešlápnete vedle – při cíleném zlepšování Q likviduje vlny jako málokdo a jeho E mu v profi zápasech poskytuje skvělé bezpečí a pomůcku pro zahajování bojů. Abychom snížili jeho efektivitu při hře v lajně, nerfujeme mu úvodní odolnost a schopnost likvidace vln.
Základní odolnost vůči magii se snížila. E má delší přebíjecí dobu.
Taric podává poslední dobou ve spodní lajně až příliš oslnivé výkony – kromě své odolnosti také exceluje v léčení a rozdávání omezujících efektů. Aby nebyla jeho přítomnost na bojišti tak omračující, omezujeme mu dostupnost... ehm.... omračování a zvyšujeme jeho zranitelnost napadáním z dálky ve chvíli, kdy by měl mít soupeř papírově navrch.
Přebíjecí doba W se na všech stupních prodloužila.
Král trollů rozšířil své panství i do džungle. Nechceme ho z ní přímo vyhazovat, jen mu oslabujeme W, abychom mu mírně snížili rychlost vymetání táborů a efektivitu problematické 100% dostupnosti, když si zlepší W na maximum příliš brzy.
Q vzrostla závislost na síle schopností. W stojí méně many.
Ačkoliv má Twisted Fate k dispozici celý balíček karet (dobře, jsou v něm jen tři, ale i tak), je nucen tahat z něj tu modrou o něco častěji, než by se nám líbilo. Abychom mu pomohli zvýšit rozmanitost výběru, snižujeme mu nároky na manu – hráči tak budou mít víc prostoru k využívání jeho nebezpečnějších červených a žlutých karet.
Základní rychlost útoků se snížila. Základní rychlost pohybu se snížila.
Wukong není jen král opic – na profi úrovni je už nějakou dobu králem celé džungle. Abychom ho z jeho trůnu sesadili, trochu mu oslabujeme úvodní vymetání táborů a snižujeme jeho potenciál pro toulky po mapě.
Stopky byly už od svého příchodu do hry hodně silným předmětem, a to nejen v sólové frontě, ale především v profi zápasech s extrémně nízkým pingem. Zvyšujeme jejich pořizovací cenu, takže pokud si je hráči pořídí jenom jako jednorázový předmět, zabolí to jejich peněženku víc než dosud.
Když zdražily Stopky, musí Anděl strážný pochopitelně udělat totéž. Zvýšení ceny stáze by mělo mít za následek, že hráči budou Stopky a související předměty kupovat cíleně s ohledem na další plánované vybavení, ne bez přemýšlení čistě jen proto, aby měli Stopky v inventáři pro všechny případy.
Stopařčin chránič patří v nabídce komponentů už nějakou dobu mezi ty slabší. Nechceme z něj ovšem učinit ochranu proti zabijákům do úvodu zápasu, která by odrazovala nepřátele v lajně od agresivních výpadů, takže mu místo toho zvyšujeme sílu schopností, čímž se stane srovnatelnějším s ostatními součástmi pro Zhonyu.
A zde máme to samé v bledě modrém. Vzhledem ke zdražení Stopek je zapotřebí trochu posílit i Zhonyu. Přesýpací hodiny byly dosud levným obranným vybavením, jehož hodnotu definovala od 10. sezóny schopnost poskytnout vlastníkovi stázi. Přesouváme je proto do vyšší cenové hladiny, aby měla šanci vyniknout i jejich útočná stránka.
Následující ultimátní kouzla byla upravena, aby jejich funkčnost odpovídala původním šampionům.
Za 8 měsíců, které uběhly od spuštění nového modelu pro detekci úmyslného umírání, jsme nasbírali dostatek jistoty, abychom si dovolili provést výrazné úpravy v tom, co systém označí za úmyslné umírání. Očekáváme, že počet zjištěných případů a uvalených trestů se zdvojnásobí. (Připomínáme, že trestem za úmyslné umírání je 14denní zákaz vstupu do hry v případě prvního prohřešku a trvalé zablokování účtu při druhém.)
Omezení chatu se zobrazí v lobby vám a členům vaší skupiny a také na stránce příslušného profilu.
Omezení poct uvalené na váš účet se bude zobrazovat na vaší profilové stránce v podobě ikony zámku a popisku.
Automatické sestavování hodnocených zápasů ve Vyvolávačově žlebu se bude víc soustředit na hráčovo MMR a méně na zobrazovanou úroveň (např. stříbrná či zlatá).
Týmy pro druhý víkend Noxijského poháru v Clashi bude možné vytvářet od 12. září a turnaj se bude konat 17. a 18. září.
Byl přidán Globální obranný systém! (Mějte Ovládací totem v nepřátelské džungli po alespoň 65 % zápasu.)
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: