Vítejte v Nezmapovaných říších!
Taktici z celé Konvergence bezhlavě používali moc dračích augmentací a prastarých draků a navždy tak změnili Dračí země! V těchto poznámkách k aktualizaci se budu zabývat systémovými změnami, které doprovázejí novou průběžnou sadu, ale pokud vás zajímá podrobný přehled nových jednotek a vlastností, kosmetického obsahu nebo draků, klikněte na příslušný odkaz. Dobrá, vydejme se na mělčinu!
Vydáváme rychlé balanční opravy pro pár prvků Temného letu a další dominantní strategie, které vystrčily růžky během prvního týdne Nezmapovaných říší.
Nejvýhodnějším způsobem, jak používat sestavu Dělostřelec / Temný let, je mít na bojišti víc Apheliů. Ve hře je přitom celá řada nových jednotek a soustředit se jenom na jednu není zábava. Proto této sestavě dáváme pár nerfů, abyste byli nuceni složit si opravdový tým.
A zde je verze ve vysoké kvalitě pro mé vysoce kvalitní čtenáře (mimochodem, to jste vy).
Nejlepším místem, kde se můžete dočíst o novém personalizačním obsahu z Nezmapovaných říší, je tento článek, ale druhé nejlepší místo je právě tady.
Stejně jako všechny propustky vám i propustka Nezmapované říše přináší spoustu bezplatného obsahu, který získáte hraním a sbíráním Zk., ale pokud se rozhodnete ji vylepšit za 1295 RP/TM na propustku+, budete mít přístup ke VŠEM úrovním odměn, které se v ní nacházejí. A stejně jako v případě propustky+ Dračí země vás na konci propustky+ Nezmapované říše čeká exkluzivní aréna – Jeskyně tajných lázní! Ochutnávku obsahu najdete na níže uvedených obrázcích.
Díky propustce+ získáte také Královskou hvězdrybu s jednou, dvěma a třemi hvězdami, aniž byste jí museli dopřát královskou péči v podobě úlomků hvězd! Propustka+ navíc obsahuje nové vodní výbuchy, tři překrásné lázeňské arény, vejce dupala, vejce hopsálka a samozřejmě úlomky hvězd!
A tentokrát si majitelé propustky i propustky+ mohou zpřístupnit pohodovou Saunovou vílu z průběžné sady!
Truhla Šplouchavého letoviska (390 RP) může obsahovat naši novou mytickou mini legendu Dračího trenéra Tučňáka (5% šance) nebo mytickou arénu Chonccovo šplouchavé letovisko (zaručeně nejpozději v 61. truhle). Ostatní truhly obsahují mini legendy ze sad před Nezmapovanými říšemi s výjimkou mini legend, které byly v nabídce pouze po omezenou dobu.
Stejně jako v případě veškerého kosmetického obsahu najdete další podrobnosti zde.
Z našich vajec Nezmapované říše se může vylíhnout (s 2% pravděpodobností) nejnovější Chibi mini legenda Drakomant Lee Sin, který se zaručeně objeví do 37. vejce. Chibi Drakomant Lee Sin má rovněž animovanou dorážečku, ke které dojde, když vyřadí z utkání jiného protivníka. (Frajeři se nikdy nedívají do výbuchů, a jelikož Lee Sin žádný neviděl už celé věky, je největší frajer ze všech.) Každé vejce, ve kterém nenajdete Drakomanta Lee Sina, bude obsahovat jednu z našich dvou nových dračích mini legend: dupala nebo hopsálka!
Dupal je blázínek. Má tolik energie jako štěně, ale dopad této energie by se dal přirovnat spíš k drakovi (přesto si pořád myslí, že se vám může jen tak uvelebit na klíně). Níže si prohlédněte varianty dupala: Dupal, Medový dupal, Květinový dupal, Nefritový dupal, Astrální dupal, Milovaný dupal
Hopsálek, naše dosud nejfešnější mini legenda, si žádá vaši naprostou pozornost – hlavně toho ale nečekejte moc na oplátku. Je součástí mladé kapely Soničtí draci a přidává jim své tolik potřebné vokály (a styl). Podívejte se na varianty naší jediné královny, krále nebo prostě někoho blyštivého: Hopsálek, Kapříkový hopsálek, Hopsálek Křídla zuřivosti, Nefritový hopsálek, Hopsálek Temného letu, Hopsálek Věčného mrazu
Nezmapované říše vdechují Chibi život ikonickému Lee Sinovi, který skáče k totemům a tahá zápasy. A tento slepý mnich Chibi je rozhodně posedlý výhledem... tedy totemy.
Chibi Lee Sina si můžete pořídit napřímo v obchodě za 1900 RP/TM a bude obsahovat svůj typický výbuch rezonující úder, který můžete dát i ostatním taktikům.
Balík | Obsah | Cena |
---|---|---|
Úvodní balík Nezmapované říše |
Propustka+ Nezmapované říše
Dupal (1 hvězda) Hopsálek (1 hvězda) 200 bonusových úlomků hvězd |
2420 RP/TM |
Nový balík truhel Šplouchavého letoviska |
Propustka+ Nezmapované říše
27 truhel Šplouchavého letoviska Chibi Lee Sin 4 bonusové truhly Šplouchavého letoviska |
13 115 RP/TM |
Megabalík Nezmapované říše |
Propustka+ Nezmapované říše
17 vajec Nezmapované říše Chibi Lee Sin 2 bonusová vejce Nezmapované říše |
10 915 RP/TM |
Všechny odměny rozešleme během aktualizace 12.17 (to je tato)!
A pokud jste se během nezáměrné terraformace Dračích zemí dostali na zlatou či vyšší úroveň, pak na vás bude čekat speciální gesto Drakomant Yasuo, se kterým se budete moct pochlubit!
A ty z vás, kteří skončili vždy v první čtveřici ve Dvojicích, musím informovat, že abyste měli na tyto odměny nárok, budete potřebovat první dvě místa. Pokud jste ve Dvojicích dosáhli alespoň zlaté úrovně, pak obdržíte následující gesta, jejichž prostřednictvím budete moci slavit se svým parťákem (nebo s parťáky)!
A nakonec, pokud jste hráli Hyper výběr a skončili jste na modré, fialové či hyper úrovni, obdržíte další gesto, kterým se budete moct pochlubit – a u tohohle je troubík! TADÁ!
V těchto poznámkách se věnujeme především změnám ve stávajících systémech Dračích zemí. Pokud vás zajímají podrobnější informace ohledně nových jednotek, vlastností a dalších prvků, můžete navštívit naše různé externí přátele. Některé z těchto stránek najdete zde:
Přinášíme víc draků – nejen běžných, ale i těch pokladových, kteří čekají na zkasírování! Podrobnější informace o změnách u pokladových draků najdete zde.
Prostřednictvím Nezmapovaných říší jsme chtěli do hry přidat další Draky a zároveň otevřít prostor větší rozmanitosti týmových sestav. Abychom toho dosáhli, museli jsme provést níže uvedené změny. Podrobnosti o tom, proč jsme se tak rozhodli, najdete zde.
Stávajícím Drakům byly upraveny hodnoty atributů s ohledem na jejich novou cenu.
Mnoho vlastností přijímá strukturu postupného zesilování po 2 jednotkách, která umožňuje flexibilnější hru a poskytuje prostor pro zajímavá rozhodnutí.
Astrální měl problémy. Koncept snadného zvyšování úrovně hvězd celého týmu je velice zábavný, ovšem optimálním způsobem využití bylo získat Astrálního 3 a s jeho pomocí si vylepšit na tři hvězdy tahouna, kterého jste chtěli použít ve střední fázi hry (Varuse či Nami). Tím vlastnost přicházela o své základní rysy v podobě speciální kořisti a zlaté armády. Tento fakt ve spojení s několika celkem vážnými chybami nás přiměl k tomu, že jsme celého Astrálního přepracovali.
Nyní se podívejme na Cech. V podstatě se jedná o buff pro Cech 1–3 a postupně narůstající nerf pro Cech 4–8, protože díky Zippymu bude snadnější se k těmto milníkům dostat.
Jelikož po provedených změnách se Astrální více zaměřuje na ekonomickou stránku hry a do bitevní vřavy vstupuje i další ekonomicky laděná vlastnost v podobě Laguny, provedli jsme u Piráta (Přelud) výrazné změny u kořisti získávané při závěrečných stupních vlastnosti. Jedná se o buff, díky kterému bude Pirát působit víc jako vlastnost, o jejíž sestavení se musíte pořádně snažit (zvlášť v případě vyšších milníků), a navíc se bude výrazněji odlišovat od konkurence.
Mnohým jednotkám Bouře je bonus k rychlosti útoků celkem ukradený. Díky jeho změně na zvyšování poškození využijí efekt vlastnosti všechny jednotky a možná se dokonce dočkáme i Bouře jako vertikály! A pokud se pro ni rozhodnete, připravte se na extrémně silná seslání schopností od Ao Shina.
Emblém Šepotala byl zábavný pouze v různých extrémních případech (např. Daeja se Šepotaly), nikde jinde příliš rozruchu nebudil. Díky jeho odstranění už nebudeme muset při vyvažování vlastnosti brát v potaz různé divoké (a přehnaně účinné) kombinace, takže ji můžeme zachovat silnou.
Pryč se starým a sem s novým. Chcete-li se dozvědět víc o nových jednotkách, které přicházejí společně s Nezmapovanými říšemi, přečtěte si článek Přehled herního systému. Zde uvedeme pouze změny provedené u jednotek, které se v Dračích zemích zabydlely již dříve.
Po přepracování Astrálního je zvyšování úrovně hvězd jeho jednotek obtížnější než dříve. Dáváme jim tedy více hvězdné síly, aby to úsilí stálo za to.
Když je teď obtížnější používat Měňavce jako vertikálu, snad se víc vyplatí napřít síly do cíleného vylepšování Gnara.
Odchodem Anivie ze hry zmizela velká část příležitostí ke snižování odolnosti vůči magii. Z Lee Sina se tak stala ideální posila pro sestavy, které se jinak k této pomůcce nedostaly. Díky tomu, že se bude poškození aplikovat až po odhození jednotky, může Lee Sin zaručeně zasáhnout svou schopností více nepřátel, i kdyby původní cíl zabil jednou ranou. S ohledem na tuto zvýšenou konzistentnost a výhody plynoucí z úprav Bouře (viz výše) jsme změnili Lee Sinova čísla, abychom zachovali jeho stávající sílu.
Soraka podávala na PBE nečekaně dobré výkony, a to především díky zvýšené odolnosti. Tak vypadá síla draslíku v praxi.
Než se pustíme do předmětů a augmentací, chtěl bych upozornit na důležitou změnu u popisků předmětů a novou úpravu uživatelského rozhraní ekonomických augmentací.
Obrazovkám s výběrem předmětů ze zbrojnice přidáváme krátký interval neaktivity, abyste čirou náhodou neklikli na špatný předmět, když nedáváte moc pozor a listujete během hraní na druhém monitoru v mém Twitteru.
Ledové srdce, které poskytovalo podporu hendikepováním, ze hry zmizelo, a tak bychom rádi dali hráčům víc použitelného vybavení pro podpůrné jednotky, pokud hodlají vytvořit nepřekonatelný tým podporující hlavního tahouna. Ochráncův slib umožňuje flexibilní využití – může představovat ochranu přední linie zvyšující celkovou odolnost, nebo jej můžete umístit vedle tahouna a ochránit ho před nárazovým poškozením od jednotek, které přední linii přeskakují.
Kolem Runaanina hurikánu panovala vždy velká řada nejasností. S čím interaguje? S čím neinteraguje? Změní se nějak v závislosti na mém horoskopu? Zjednodušujeme tyto odpovědi změnou typu poškození na poškození způsobované předmětem (představte si Statikkovu kudlu nebo Iontovou jiskru). A ačkoliv se bude jeho výše i nadále odvíjet od útočného poškození, už bude mít konstantní hodnotu, na kterou se nevztahují násobitele jako kritické zásahy či zvýšení poškození. Abychom toto zjednodušení nějak vykompenzovali, zvyšujeme hodnotu bonusového útočného poškození, takže už navíc nebudete muset pokaždé sestavovat Čepel smrti. A stejně jako u všeho ostatního platí, že ani na Runaanin hurikán nemá váš horoskop žádný vliv.
Oštěp Šódžinu to měl v první polovině Dračích zemí vážně těžké. Zdálo by se, že bude skvěle fungovat u jednotek s velkou spotřebou many, ovšem ve skutečnosti se těmto jednotkám hodilo spíš vybavení zvyšující poškození způsobované jejich schopnostmi, než které jim usnadňuje sesílání. Přidali jsme tedy Oštěpu sílu schopností, aby dokázal své cílové skupině nabídnout něco extra.
Jelikož drak Řádu (objevuje se v 30 % zápasů) vrací do hry zářivé předměty, zlehka jsme se ponořili do úpravy jejich vyvážení, aby každý z nich přinášel srovnatelné výhody.
Podobným, avšak o něco chaotičtějším způsobem jsme naložili s Ornnovými předměty (předměty z kovárny), které budou díky drakovi Chaosu (objevuje se v 30 % zápasů) hrát větší roli než dosud. I u nich jsme tedy provedli rychlou úpravu vyvážení.
A na závěr, jelikož mají v průběžné sadě Draci méně zdraví než dříve, posunuli jsme hraniční hodnotu u položek jako Zabiják démonů, Zabiják obrů a Velký kámoš (augmentace).
Díky odstranění Legendy už není průběžná sada tolik přesycená pozičními hlavolamy, a tak se mohly vrátit augmentace jako Bitevní mág a Ostří nože. Bitevního mága jsme navíc přepracovali, takže je použitelnější díky zvýšení odolnosti křehkých mágů.
Vrací se též přepracovaná Lesní ozvěna. Před časem jsme ji odstranili, protože měla matoucí pravidla ohledně klonu (působí na něj bonusy vlastností, augmentací apod.?). Nyní klon funguje stejně jako každá jiná jednotka, jen mu nemůžete dávat předměty! Pokud tedy nepoužíváte Temný let... pak ho lze vybavit s využitím temné magie.
Jelikož je tato sada plná uživatelů Modrého buffu, najde zde dobrý domov též Modrá baterie a jeho mladší augmentační bratříček.
Při optimálním použití je Zaneprázdněná mysl nesmírně silná augmentace, občas je ale obtížné ji náležitě rozjet a zajištění ideálních podmínek není vždy intuitivní. Kromě potřebného nerfu tedy také vaši střídačku ihned po pořízení této augmentace zaplníme několika jednotkami 1. úrovně.
V hodnoceném režimu Dvojic jsme provedli několik změn, aby byl váš postup žebříčkem plynulejší. Jakmile tedy najdu toho správného parťáka, prodloužíme možná série výher až donekonečna! (Poznámka pro sebe: Přestaň hrát Dvojice s autorem poznámek k aktualizaci pro League of Legends.)
Hráči z Hyper výběru, popadněte Slzy a pořádně zčeřte hladinu laguny!