Předsezóna
2022 je skoro tady! Pokud jste to nezaregistrovali, o našich plánech
jsme se bavili už od začátku roku, abychom vás připravili na
změny, které se chystají v aktualizaci 11.23!
Předsezóna
2022 bude na PBE dostupná ode dneška po delší dobu (čtyři
týdny!), abychom měli čas nasbírat veškerou zpětnou vazbu a vše
řádně otestovat, než to vyjde naživo s finální sadou změn v listopadu. Abyste měli přehled, podívejte se níže na všechny
velké změny, které se v League of Legends chystají.
Provozní
poznámka: Věci budou v dost raném stavu, až je poprvé uvidíte,
takže očekávejte změny u věcí jako ikony, názvy předmětů a
efekty, vizuální a zvukové efekty, výše atributů a dalších,
zatímco budeme na PBE všechno testovat a kontrolovat. Pokud ale
nedojde k velmi výrazným změnám, tuto stránku po vydání
nebudeme aktualizovat. Až vyjdou poznámky k aktualizaci, budou
obsahovat kompletní finální podrobnosti jako obvykle.
Draci
Chemotechnický
drak
- Standardní
buff
- Poskytuje
bonusové poškození proti nepřátelům, kteří mají aktuálně
vyšší zdraví než vy (až 5% nárůst poškození za stupeň).
- Dračí
duše
- Když
tým získá duši chemotechnického draka, obdrží buff, který
jim nakrátko poskytne druhý život poté, co zemřou.
- Terén
- Když
se terén promění kvůli chemotechnickému drakovi, na čtyřech
místech v džungli se objeví plynové zóny. Plynové zóny
zakamuflují všechny šampiony, kteří v nich budou.
Zakamuflované nepřátele nelze odhalit běžnými totemy s
výhledem, ale odhalí je Ovládací totemy, Věštcovy květy a
další věci, které dokáží odhalit neviditelné jednotky.

Magitechnický
drak
- Standardní
buff
- Poskytuje
rychlost útoků a zrychlení schopností týmu, který zasadí
smrtící úder (5 ke zrychlení schopností a 5 % k rychlosti
útoků za každý stupeň).
- Dračí
duše
- Když
tým získá duši magitechnického draka, získá jedinečnou
schopnost, která jejich základní útoky a schopnosti obdaří
zpomalujícím kulovým bleskem, s přiměřenou přebíjecí dobou.
- Terén
- Když
se terén promění kvůli magitechnickému drakovi, na mapě se
objeví dvojice magitechnických bran, které šampionům umožní
rychle cestovat z jednoho místa na spárovaný protějšek.
Magitechnické brány se aktivují po krátkém soustředění
(které lze přerušit omráčením či poškozením), načež
hráče velmi rychle přenesou k odpovídající magitechnické
bráně.

Odměny
za úkoly
Odměny za
úkoly se aktivují pouze tehdy, pokud bude jeden tým výrazně
zaostávat, a na minimapě se zvýrazní pro oba týmy. Pokud
prohrávající tým získá úkol s aktivní odměnou, každý člen
daného týmu získá zlaťáky jako odměnu za cíl, které se
rozdělí mezi tým.
Odměny za
úkoly se počítají podle čtyř faktorů: náskok v Zk., náskok
ve zlaťácích, náskok ve dracích a náskok ve věžích. Základní
množství dodatečných zlaťáků získaných pomocí úkolu s
aktivní odměnou vypadá následovně:
- Baron/starší
drak – 500 zlaťáků
- Drak/žlebový
herald – 500 zlaťáků
- Vnější
věž – 250 zlaťáků
- Vnitřní
věž – 400 zlaťáků
- Věže
na základně – 400 zlaťáků
Když
prohrávající tým začne zaostávat ještě víc, toto základní
množství se může zvýšit až o dodatečných 60 %.
U odměn za
úkoly platí varovné období po dobu 15 sekund, když se odměna
spustí, a 15 sekund předtím, než zmizí. Tento čas lze
prodloužit, pokud prohrávající tým zůstane v boji s úkolem, na
který je zrovna vypsaná odměna.
Předměty
Koruna
roztříštěné královny
- + 70
k síle schopností
- + 250
zdraví
- + 600
many
- + 20
ke zrychlení schopností
- Máš
Zachránce, který snižuje
utrpěné poškození o 50 %.
Zachránce trvá 1,5 sekundy po utrpěném poškození od šampiona.
- Během
aktivního Zachránce získáš 10–40 k síle schopností (dle
úrovně).
- (Zachránce
získáš znovu, pokud 40 sekund neutrpíš poškození od
šampiona).
- Mytický
pasivní efekt: + 1 % k rychlosti pohybu a 50 zdraví.
Večerháv
- + 200
zdraví
- + 20
ke zrychlení schopností
- + 30
k brnění
- + 30
k odolnosti vůči magii
- Pokání:
Když znehybníš šampiony nebo někdo znehybní tebe, daný cíl
a všichni okolní nepřátelé se budou kát, což jim na 5 sekund
zvýší utrpěné poškození o 12 %.
- Mytický
pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům
+ 5 k brnění a odolnost vůči magii.
Pěstnice
ledového plamene
- + 350
zdraví
- + 25
k brnění
- + 25
k odolnosti vůči magii
- + 20
ke zrychlení schopností
- Hoření:
Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na 3
sekundy způsobovat okolním nepřátelům bonusové magické
poškození ve výši 12 + 1 % za sekundu (vůči poskokům je toto
poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 150 %).
- Sněžné
pouto: Útoky vytvoří na 1,5 sekundy zamrzlé pole a způsobí
magické poškození všem nepřátelům v oblasti. Nepřátelé,
kteří přes něj přejdou, budou zpomaleni.
- Mytický
pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům
+ 100 zdraví a + 6 % k velikosti.
Blesková
chemonádrž
- + 350
zdraví
- + 25
k brnění
- + 25
k odolnosti vůči magii
- + 20
ke zrychlení schopností
- Aktivovatelná
složka – Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům
nebo nepřátelským věžím získáš na 4 sek. 40 % k rychlosti
pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sekund) vyvoláš tlakovou vlnu, která na 1,5 sekundy zpomalí
okolní šampiony o 50 % (přebíjecí doba 90 sekund).
- Doplnění:
Pohyb či působení poškození nádrž dotankovává. Při 100
stupních způsobí tvůj další základní útok magické
poškození všem okolním nepřátelům (vůči poskokům je toto
poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 175 %).
- Mytický
pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům
5 ke zrychlení schopností a 50 zdraví.
Nástup
zimy
- + 400
zdraví
- + 500
many
- + 15
ke zrychlení schopností
- Úžas:
Získáš bonusové zdraví ve výši 8 % své maximální many.
- Zvyšování
many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke
spotřebování jednoho nabití a získáš 3 jednotky bonusové
many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota
dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit 360 many,
poté se přemění na Obrozimu.
Obrozima
- + 400
zdraví
- + 860
many
- + 15
ke zrychlení schopností
- Úžas:
Získáš bonusové zdraví ve výši 8 % své maximální many.
- Nekonečná:
Znehybnění či zpomalení (pouze kontaktní) nepřátelského
šampiona spotřebuje 3 % aktuální many a poskytne štít na 3
sekundy, který pohlcuje poškození. Štít se zvyšuje o 80 %,
pokud je poblíž víc než jeden nepřítel.
Axiomatický
oblouk
- + 55
k útočnému poškození
- + 10
k vražednosti
- + 25
ke zrychlení schopností
- Obnovení:
Kdykoliv nějaký šampion zemře do 3 sekund poté, co ho
poškodíš, vrátí se ti 25 % celkové přebíjecí doby
ultimátní schopnosti.
Stínový
plamen
- + 80
k síle schopností
- + 250
zdraví
- Poškození
způsobené šampionům je silnější díky 10–20
bodům průraznosti magie podle
aktuálního zdraví cíle. (Maximální hodnota při 1000 či méně
zdraví, minimální hodnota při 2500 či více zdraví)
- Pokud
cíl nedávno získal štíty,
získáš maximální průraznost.
Kosmický
pohon
- + 60
k síle schopností
- + 250
zdraví
- + 30
ke zrychlení schopností
- + 5
% k rychlosti pohybu
- Když
poškodíš šampiony 3 samostatnými útoky či kouzly, získáš
30 % k rychlosti pohybu
(postupně klesá na 15 %) a 40
k síle schopností,
dokud neodejdeš ze souboje.
Soustředěný
horizont
- +110
k síle schopností
- +150
zdraví
- Soustředěný
horizont nyní spouští i zpomalení.
(Rylaino křišťálové žezlo funguje také.)
Démonská
náruč
- + 60
k síle schopností
- + 450
zdraví
- Když
svými schopnostmi způsobíš nepříteli poškození, zapálíš
ho a každou sekundu po dobu 4 sekund mu bude způsobováno magické
poškození ve výši 2/1,2 % jeho maximálního zdraví.
- 2
% tvého bonusového zdraví se ti převede na sílu schopnosti.
Andělská
náruč
- + 80
k síle schopností
- + 860
many
- + 250
zdraví
- Získáš
zrychlení schopností ve výši 1,3 % bonusové many.
- Obnovuje
zdraví ve výši 40 % spotřebované many, max. 25–50 + 10 %
síly schopností za seslání jednoho kouzla.
- (Přepínací
kouzla dokáží obnovit stejné množství za 1 sekundu.)
Síla
přírody
- + 350
zdraví
- + 70
k odolnosti vůči magii
- + 5
% k rychlosti pohybu
- Pohlcení:
Když utrpíš magické poškození od nepřátelských šampionů,
získáš stupeň Nezdolnosti (max. 6). Efekty, které nepřátele
znehybní, přidají dodatečné 2 stupně.
- Vyprchání:
Když budeš mít 6 stupňů Nezdolnosti, utrpíš o 20 % nižší
magické poškození a získáš 10 % k rychlosti pohybu.
Rytířský
slib
- + 400
zdraví
- + 10
ke zrychlení schopností
- + 150
% k základní regeneraci zdraví
- Aktivovatelná
složka – Přísaha: Urči spojence, který je ctihodný.
- Oběť:
Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ 10 % jím
utrpěného poškození na sebe a vyléčíš se ve výši 8 %
poškození, které tvůj ctihodný spojenec způsobí šampionům.
Pokud má méně než 30 % zdraví, redukce poškození se zvyšuje
na 20 %.
Maska z
hlubin
- + 400
zdraví
- + 30
k odolnosti vůči magii
- + 10
ke zrychlení schopností
- Rozložit:
Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš
odolnost vůči magii. Za každého prokletého nepřítele získáš
7 bodů k odolnosti vůči magii.
Runy
Smrtící
tempo
- Získáš
rychlost útoků na 6 sekund, když každým útokem zasáhneš
alespoň jednoho nepřátelského šampiona. (Tento efekt se může
nasčítat až 6x.)
- Když
je tento efekt na maximu, rovněž získáš vyšší dosah útoků
a zvýšíš si limit rychlosti útoků na 3,0.
Ledovcové
vylepšení
- Když
znehybníš nepřátelského šampiona, vystřelí z něj 3
ledovcové paprsky směrem k tobě a dalším okolním šampionům a
vytvoří na pár sekund zmrzlé zóny, které nepřátele zpomalí
o 40 % a sníží poškození, které způsobí tvým spojencům, o
15 % (kromě tebe).
První úder
- Když
poškodíš nepřátelského šampiona útokem či schopností dřív
než on, získáš 5 zlaťáků a První úder na 3 sekundy, takže
tvé útoky či schopnosti budou působit o 12 % vyšší poškození
šampionům a ty získáš zlaťáky ve výši 100 % tohoto
způsobeného poškození (70 % u střeleckých jednotek).
Poznámka:
První úder vyjde na PBE trochu později! Počkejte si.
Ostatní
Říční
krab
Domníváme
se, že první výskyt říčního kraba má příliš velký vliv na
výsledek rané fáze, takže snížíme jeho význam a tento střet
půjde vyřešit rychleji. Když je teď křehčí, vy a vaši
nepřátelé ho můžete porazit snadněji a zkrátka se dřív
vrátit do bezpečí.
První říční
krab nyní bude mít o 35 % nižší zdraví, poskytne 80% snížené
Zk. a trochu jsme ho zmenšili, aby to odpovídalo jeho nižší
hodnotě.