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Championpläne: April 2022

Eine mächtige Kaiserin, ein bunter Fremder, Udyr, Aurelion Sol, Skarner und ein neues Gebiet von Shurima.

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Rate, wofür die Zeit gekommen ist. Wenn deine Antwort „Für weitere Championpläne“ lautet, dann kannst du dir jetzt auf die Schulter klopfen (es sei denn, du hast wie die meisten Leute den Titel des Artikels gelesen, in diesem Fall bin ich nicht so beeindruckt). Aber ja! Es wird Zeit für eine weitere spannende Ausgabe der Championpläne für League of Legends! Dieses Mal jedoch in geschriebener Form, da es wesentlich einfacher ist, Hinweise in Texten zu verstecken – obwohl ich es eigentlich liebe, ununterbrochen zu quasseln. Aber genug von mir, widmen wir uns endlich dem Thema, wegen dem du hier bist: den Champions!

Es ist schon eine Weile her, seit sich Renata Glasc in all ihrer Pracht in die Kluft gestürzt hat. Im Zuge der letzten Championpläne erwähnte ich, dass wir die Produktion neuer Champions für eine Weile etwas herunterfahren würden. Wir wollen sicherstellen, dass jeder Champion die Zeit und Aufmerksamkeit erhält, die er braucht, um bei seiner Veröffentlichung glänzen zu können, selbst wenn es uns dadurch nicht mehr gelingen sollte, jedes Jahr einen neuen Charakter für jede Position zu entwickeln. Obwohl wir noch nicht genau wissen, wie viele Champions wir in diesem Jahr veröffentlichen werden, sollten es in etwa gleich viele sein wie im letzten Jahr.

Dennoch sind wir der Meinung, dass die Champions, die sich aktuell in Entwicklung befinden, einiges hermachen, weshalb ich auch über sie sprechen möchte. Ich werde aber auch über einige bevorstehende Überarbeitungen sowie ein neues Projekt namens „Umfassende Gameplay-Aktualisierung“ (UGA) sprechen – ich weiß, schon wieder ein Akronym, aber ich schwöre dir, dass wir nicht versuchen, herauszufinden, wie viele davon du dir merken kannst. Also, fangen wir an.

Eine völlig neue Welt

Wage es nicht, die Augen zu schließen! Das Champion-Team wird demnächst etwas veröffentlichen. Etwas Wunderschönes, Unausweichliches und Vorausgesagtes. Einen neuen Plänkler für alle Jungler da draußen. Eine neue Kaiserin, der es sich zu unterwerfen gilt … und genau das wirst du auch tun.

Jene, die das freiwillig tun, werden zu einem Teil des ständig wachsenden violetten Meers und wie Wellen gegen die Verteidigungsgebäude ihrer Gegner branden. Gib dich deiner Kaiserin hin und lass sie sich an deiner Essenz laben, damit auch du ein Teil der Evolution von Runeterra wirst. Und als Bonus kannst du auch noch ihre wahre Eleganz, ihre wahre Schönheit und das wahre Gesicht der Leere bestaunen.

Wer würde das nicht wollen? Ich habe mich bereits im Januar unterworfen. Und obwohl es keinen Kuchen gab, hatte ich jede Menge Spaß. Also, worauf wartest du noch?

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Ein fröhlicher Anlass

Als Nächstes möchte dich das Champion-Team in die Austernbude von Austern Bill einladen! Schnapp dir ein paar der besten Austern in Runeterra, während du einer der Geschichten von Austern Bill lauschst!

Wir waren gestern Abend dort und haben gesehen, dass dort Chaos herrschte. Tische und Flaschen waren kaputt und der Boden war von seltsamen leuchtenden Pfützen übersät. Laut Austern Bill war ein bunter, aber tödlicher Fremder für das Chaos verantwortlich, der über das Meer nach Runeterra gekommen ist.

Er behauptete, einige Noxianer hätten sich rüpelhaft verhalten und aus Versehen eine der Austern des Fremden umgeworfen. Daraufhin stieß der Bunte ein fröhliches Lachen aus und erhob sich von seinem Tisch. Die Noxianerin waren zuerst verwirrt, glaubte dann jedoch, der Fremde würde sich über sie lustig machen, und nahm ihn sich zur Brust. Der Rest ihrer Bande griff ebenfalls zu den Waffen, als die Bude plötzlich von einem Nebel erfüllt wurde. Austern Bill sagte, er hörte nur fröhliches Gelächter und das Plätschern von Wasser. Als sich der Nebel lichtete, waren die schwer bewaffneten Noxianer tot und der Fremde verschwunden.

Wir lachten wie über die anderen berühmten Geschichten von Bill, da bestimmt eine gewöhnliche Kneipenschlägerei das Chaos verursacht hatte – aber hey, diese Geschichte wäre nicht halb so aufregend gewesen. Als jedoch ein anderer Kunde Bills Geschichte bestätigte, erzählte er uns, dass der geheimnisvolle Fremde in einem Zimmer über seiner Kneipe wohnen würde. Er sagte uns, dass wir gerne persönlich mit ihm sprechen könnten.

Wir haben es nicht getan, aber wer weiß … Vielleicht willst du uns beim nächsten Mal ja begleiten, um herauszufinden, ob es den bunten Fremden aus dem Land jenseits des Meeres wirklich gibt.

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Wächter über die Geister

Es gibt nicht viel über Udyr zu sagen, was nicht bereits in unserem letzten Update gesagt wurde – er ist immer noch ein großer Typ, der die Wildnis von Freljord unsicher macht und mit Tiergeistern kommuniziert. Der normale Udyr ist mittlerweile fertig, weshalb wir uns auch auf seine Skins konzentrieren – wobei der Großteil des Teams an seinem Geistwächter-Skin arbeitet. Wir wollen so viel Liebe und Aufmerksamkeit in diesen Skin stecken wie möglich, schließlich handelt es sich bei ihm auch um einen ultimativen Skin.

Eines der Ziele für den Geistwächter besteht darin, einen Teil der Essenz des alten Udyrs zu bewahren, daher wird der Skin auch die Zeit repräsentieren, die Udyr während seines Trainings in Ionia verbracht hat, und dieselben Tiere umfassen wie der alte Udyr (Tiger, Bär, Schildkröte und Phönix). Wir möchten Udyrs alte Tierformen mit „Geistwächter“ verewigen und gleichzeitig auf ein neues Niveau heben. Ich möchte noch nicht alles verraten, werde dir jedoch eine Konzeptzeichnung und ein frühes Modell des Geistwächter-Skins zeigen, bevor Udyr wieder einen seiner Tiergeister kanalisiert.

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Die Geburt eines neuen Drachen

Sprechen wir über Aurelion Sol. Als wir den Sternenschmied ankündigten, freuten sich viele Spieler sehr auf seine Veröffentlichung. Sie freuten sich so sehr, dass er bis heute einer der am meisten gekauften Champions ist. Viele Leute liebten den riesigen arroganten Sternendrachen und wollten ihn unbedingt spielen. Leider passte sein Fähigkeitenset jedoch nicht zu den Erwartungen, weshalb viele Spieler ihn nach wenigen Spielen wieder links liegen ließen. Seine Spielrate rasselte in den Keller und gehört bis heute zu den niedrigsten aller Champions. Dennoch erreicht er bei unseren Umfragen immer noch einen Platz unter den Top Ten in Sachen Aussehen der Champions, was sein Gameplay betrifft, so landet er jedoch in der Regel am Ende der Liste.

Wir haben ASol einige kleinere Anpassungen spendiert, doch als wir überlegten, wie wir ihm am besten helfen könnten, kamen wir schnell zu dem Schluss, sein Gameplay von Grund auf überarbeiten zu müssen.

Da kleinere Patches unserer Meinung nach nicht ausreichend gewesen wären, um es näher an seine thematische Fantasie heranzuführen, haben wir uns dazu entschlossen, es mit einer neuen Art von Champion-Überarbeitung zu versuchen: einer umfassenden Gameplay-Aktualisierung oder UGA.

Das Ziel einer UGA besteht darin, das Gameplay von zwei Arten von Champions zu aktualisieren: von Champions, mit einem qualitativ hochwertigen Aussehen und einer spannenden Geschichte, deren Gameplay einfach nicht ihrer Fantasie entspricht, oder von Champions mit komplizierteren Gameplay-Problemen, die sich nicht durch Änderungen an ein oder zwei Fähigkeiten beheben lassen (wie das bei Tahm Kench glücklicherweise der Fall war). Anschließend spendieren wir dem jeweiligen Champion ein komplett neues Fähigkeitenset, ohne jedoch sein Modell, seine Thematik und seine Geschichte zu verändern. ASol wird als erster Champion eine UGA erhalten, und wenn das Ergebnis bei den Spielern Anklang findet, werden wir uns in Zukunft auch andere Champions ansehen, die in dieselbe Kategorie fallen.

Wie auch immer, zurück zu Aurelion Sol. Unser Ziel besteht darin, dem Weltraumwelpen ein komplett neues Fähigkeitenset mit umfangreichen Änderungen wie im Fall der Überarbeitungen von Urgot oder Sion zu verpassen und gleichzeitig sicherzustellen, dass es thematisch auch zu ihm passt.

Wir möchten seine Drachenfantasie stärker herausarbeiten, da wir der Meinung sind, dass dieser Teil seiner Persönlichkeit aktuell zu kurz kommt. Außerdem glauben wir, dass unsere Neuinterpretation seines Sternenschmied-Gameplays nicht nur spektakulär aussehen, sondern auch wesentlich intuitiver sein wird. Obwohl sich Pläne schnell ändern können, haben wir aktuell vor, den neuen und verbesserten Sternendrachen gegen Ende des Jahres zu veröffentlichen. Wir hoffen wirklich, dass er endlich der Fantasie entsprechen wird, die die Spieler vor so vielen Monden (Sternen?) in Begeisterung versetzt hat.

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Tief unter dem Sand

Kommen wir nun zum Champion, der die Überarbeitungsabstimmung zu Beginn des Jahres gewonnen hat: Skarner. Wir haben zwar noch nicht offiziell mit der Überarbeitung von Skarner begonnen (was wir jedoch sehr bald tun werden), das konnte Larry „BravoRay“ Ray jedoch nicht daran hindern, einige sehr hochwertige Skizzen als Inspiration anzufertigen. BravoRay ist ein Riesenfan von Skarner und konnte einfach nicht anders, weshalb ich zu dem Schluss gekommen bin, dir einige seiner Entwürfe zu zeigen.

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Die Skizzen in den ersten beiden Reihen sind Versuche, Skarners aktuelle Thematik zu bewahren, ihn jedoch durch zusätzliche fantastische Elemente zu einem einzigartigeren Champion zu machen, anstatt auf eine traditionelle Skorpiongestalt zu setzen.

Die dritte Reihe zeigt Skizzen für eine vollständige Neuauflage des Brakern. Sie zeigen ihn als Beschützer der alten Zivilisation von Shurima, ehe sie für immer vom Sand verschluckt wurde. Die Idee ist, dass es sich bei den Brakern um Gebilde aus Kristallen handelt, denen die Seelen tausender Elitekrieger innewohnen.

Die Skizzen in der letzten Reihe zeigen eine Version von Skarner, die sich aus der Fortsetzung seiner Geschichte ergibt. Wir haben zwar noch keine Entscheidung getroffen, diese Versionen zeigen jedoch einen Skarner, der von Piltover gefangen genommen wurde, um aus ihm einen Hextech-Wächter zu machen, der sich kontrollieren lässt. Doch seine Erinnerung kehrt zurück, es gelingt ihm, aus Piltover zu entkommen und er möchte die Stadt und seine Bewohner aus Rache für das, was sie ihm angetan haben, vernichten. Und jetzt besitzt er auch noch ein paar krasse Hextech-Augmentierungen, die ihm dabei helfen. Piltover wird bald am eigenen Leib zu spüren bekommen, was es anderen antut.

Vergiss jedoch nicht, dass es sich hierbei um sehr frühe Konzepte handelt, die BravoRays verrücktem Gehirn entsprungen sind, und wir uns noch auf keine Richtung festgelegt haben.

Wir werden kurz nach dem Beginn der Arbeiten an Skarner einen Entwickler-Blog mit mehr Informationen über sein Spieldesign und seine Geschichte veröffentlichen. Dennoch würden wir gerne wissen, was du über diese Konzepte denkst und ob du einige von ihnen vielleicht interessant findest.

Abschluss

Das war’s für heute. Ich hoffe, du freust dich auf die kommenden Champions und Champion-Aktualisierungen so sehr wie wir. Wir werden später in diesem Jahr einen weiteren Artikel über unsere Championpläne veröffentlichen, in dem ich über den Stolz von Nazumah, einen neuen Tank für die obere Lane aus einer Region von Shurima, die bisher noch niemand besucht hat, sprechen werde! Bis dann.

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