/dev: Stufenaufstieg in Arena
Als wir Arena zum ersten Mal vorstellten, war es unser Ziel, eine Version von League zu entwickeln, in der du all die unendlichen Möglichkeiten entdecken kannst, die dir in einem normalen Spiel in der Kluft der Beschwörer verwehrt bleiben. Fast drei Jahre nach der Veröffentlichung dieses Modus starten wir nun unseren nächsten großen Vorstoß in Arena mit Events, der Einführung von Augmentierungsstufen und einer brandneuen Karte!
Einführung von Events
Beginnend mit dem Hauptevent handelt es sich um befristete Events, also … Events, bei denen du die Arena auf neue und spannende Weise erleben wirst. Jedes einzelne davon wird eine einzigartige Variante des Arena-Gameplays einführen – und zwar auf eine Weise, von der wir hoffen, dass sie die gesamte Saison unterhaltsam gestaltet, auf natürliche Weise Veränderungen im Metaspiel bewirkt und den Spielern das Gefühl vermittelt, dass es immer etwas gibt, auf das sie sich freuen können.
Ohne weitere Umschweife: Hier sind die Events, die wir im Laufe der zweiten Saison für dich bereithalten! Kleiner Hinweis: Deine üblichen acht Zweierteams werden bei jedem Event ersetzt.
- Kein Event
- 3x6
- Tapferkeit
- Schnelle Arena
Anfangs haben wir … kein Event. Wir freuen uns zwar darauf, dass die Spieler sich in den Event-Spaß stürzen, möchten aber auch einen Patch einplanen, damit sich alle mit der neuen Karte, den Augmentierungen und den Ehrengästen vertraut machen können. Mehr dazu später, aber lass uns nun über unser erstes Event sprechen: 3x6.
3x6 ist genau das, wonach es klingt: drei Spieler in jeder Mannschaft bei insgesamt sechs Mannschaften.
In einem Spiel mit über 170 Champions, die für die Kluft der Beschwörer entwickelt wurden, gibt es einige, die im gladiatorenhaften 2-gegen-2-Kampf auf der Strecke geblieben sind. Unser Ziel mit der Einführung von „3x6“ ist es, noch mehr Champion-Vielfalt in die Arena zu bringen, indem wir eine größere Auswahl an Teamzusammenstellungen ermöglichen.
Vorbei sind die Zeiten, in denen Kog’Maw nur Janna zu seinem Schutz hatte. Was wäre, wenn du einen coolen, robusten Cho’Gath vor sie in die Frontlinie stellst? Oder vielleicht willst du mit deinen Freunden einfach nur „Deathball“ spielen und in das gegnerische Team stürmen, um deinem Kontrahenten eine klare Ansage zu machen. Du könntest Kled, Riven und Galio spielen, um jemanden festzuhalten, vorausgesetzt, seine Teamkollegen gehen nicht dazwischen.
Wir freuen uns riesig auf „3x6“ und hoffen, dass es vielen Spielern genauso geht. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was für verrückte Komps du dir ausdenkst!
Kommen wir zum nächsten Event: Für die Tapfersten unter uns gibt es „Tapferkeit“!
Seit dem Debüt der Arena haben wir von vielen Spielern erfahren, dass ihr euch eine Version wünscht, in der jeder in der Lobby sein Glück auf die Probe stellt und sein Schicksal Fortuna überlässt. Tja, die „Tapferkeit“-Arena ist (beinahe) genau das.
Wenn du in die Championauswahl kommst, wirst du feststellen, dass es deutlich weniger Optionen gibt. Du hast die gute alte Schaltfläche für einen zufälligen Champion, den du hoffentlich auswählst. Aber falls dir der reine Zufall nicht zusagt, haben wir noch ein paar allseits beliebte Champions für dich zur Auswahl.
Unser Ziel mit „Tapferkeit“ ist es in erster Linie, vielen Spielern eine Version der Arena zu bieten, die sie sich gewünscht haben. Wir wollten aber auch einen Weg finden, Spieler zu unterstützen, die alle Hindernisse, die ihnen die Arena in den Weg stellt, überwinden wollen – mit ihrer individuellen Anpassungsfähigkeit und dem Talent, mit vielen verschiedenen Champions zurechtzukommen.
Unser letztes Event in Saison 2 wird „Schnelle Arena“!
Wie du dir vorstellen kannst, handelt es sich dabei um eine schnellere Version der Arena. Mit diesem Event kehren wir zu unseren Wurzeln zurück: zwei Teams mit je vier Spielern für alle, die die volle Arena-Erfahrung ohne den vollen Arena-Zeitaufwand suchen.
Wenn du dich an die Spielstile und Schwächen deiner Gegner erinnerst, sollte dir das einen Vorteil verschaffen, da du nun öfter gegen dieselben Teams kämpfen wirst.
Neue Arena: Petrizithain

Zusätzlich zu den Events kommt in Saison 2 mit „Petrizithain“ auch eine brandneue Karte zur Arena-Rotation hinzu. Dieser Hain liegt am Rande von Demacia. Mit seinen größeren Mauern bietet der Hain jede Menge Versteckmöglichkeiten. Aber sei vorsichtig, auf der Karte sind auch Bomben verstreut, die beim Abbau von Petrizit helfen sollen.
Diese Bomben sind das zentrale Spielelement dieser Karte und können herumgeschleudert und gegen deine Gegner (sowie unglückliche Pflanzen) geworfen werden, um erheblichen Schaden zu verursachen. Wenn du sie mit einem bewegungsunfähig machenden Effekt triffst, explodieren sie sofort, sodass du deine Gegner auf eine Weise in Stücke reißt, die selbst Ziggs stolz machen würde.
Überarbeitete Arena: Ahnenwald

„Ahnenwald“ ist eine einzigartige Karte. Er ist unsere kleinste Arena und die einzige mit nur einer Kraftblume. Die kleinere Arena ist ein Element, das wir beibehalten wollen, aber wir glauben nicht, dass eine einzelne Kraftblume, um die du kämpfen musst, ein tolles Feature ist.
Diese Überarbeitung passt das Layout der Karte an und fügt eine Reihe von Kraftblumen am Rande der Arena hinzu, während sich die brandneue Bollwerkblüte in der Mitte der Karte befindet. Wenn du ihr den Todesstoß versetzt, erhältst du eine starke Heilung und einen starken Schild. Diese Effekte werden außerdem gesteigert, wenn du in der Unterzahl bist, was spannende Comebacks ermöglicht.
Die Änderungen sollen den Aspekt des Kontrollpunkts erhalten und gleichzeitig den Nachteil eines Rückstands verringern. Wir haben außerdem hohes Gras und Terrain an den Seiten hinzugefügt, damit Spieler ein „Katz-und-Maus-Spiel“ spielen können, um etwas Zeit zu schinden, während du darauf wartest, dass dein Teamkollege wiedererscheint. Oder wenn du ein Rengar bist und einen Twitch jagen willst.
Diese Augmentierungen haben verschiedene Stufen
Als Nächstes haben wir unsere neueste Ergänzung für die Arena: Augmentierungsstufen.
Augmentierungsstufen ermöglichen es dir, deine Lieblingsaugmentierungen zu verstärken und deine Strategie um sie herum aufzubauen. Wenn du eine Augmentierung aufwertest, wird sie stärker. Manche erhalten sogar neue Effekte, wie zum Beispiel „Schwing den Hammer“, welche jedes Mal, wenn sie in einer Runde ausgelöst wird, mehr Geschosse abfeuert.
Nachdem du 2 aufwertbare Augmentierungen ausgewählt hast, bieten dir zukünftige Angebote für Augmentierungen auch die Möglichkeit, eine bestehende Augmentierung aufzuwerten, anstatt eine neue zu nehmen.
Obwohl du weiterhin nur 4 Augmentierungen haben kannst (meistens jedenfalls), werden dir Augmentierungen viel häufiger angeboten, sodass du eine neue Augmentierung auswählen, eine bestehende aufwerten oder eine deiner Augmentierungen durch eine höherstufige ersetzen kannst. Da wir gerade von Augmentierungen ersetzen sprechen …
Du kannst jetzt Augmentierungen austauschen! Wenn du deine Augmentierungsplätze gefüllt hast, kannst du mit zukünftigen Augmentierungen eine deiner vorhandenen Augmentierungen aufwerten oder ersetzen.
Runde 8 stellt außerdem eine neue „Herstellungsrunde“ vor, in der du deinen größeren Build gestalten kannst, indem du einen zusätzlichen Augmentierungsplatz erhältst oder eine Augmentierung entfernst, um eine deiner verbleibenden Augmentierungen aufzuwerten.
Unser Ziel war es, Spielern damit die Möglichkeit zu geben, Augmentierungen, die ihren Zweck nicht mehr erfüllen, auszutauschen oder sie an den Verlauf des Spiels anzupassen.
Wir sind gespannt, wie du deine Lieblings-Builds auf eine neue Stufe hebst, und können es kaum erwarten, die Clips davon zu sehen.
Neue Augmentierungen
Was wäre ein Arena-Update ohne neue Augmentierungen? Für dieses Update gibt es über 30 neue Augmentierungen für die Arena, von denen einige aus ARAM übernommen wurden: „Chaos“ und andere, die nur für die Arena entwickelt wurden.
Insgesamt wollten wir uns diese Saison voll und ganz auf die neuen Funktionen wie Augmentierungsstufen konzentrieren, aber auch unterhaltsame, verrückte Elemente hinzufügen, damit die Arena weiterhin Spaß macht und lebendig bleibt.
Wir wollen hier nicht alles verraten, denn Neues zu entdecken ist ja die halbe Miete. Aber wir geben dir schon mal einen kleinen Vorgeschmack.
Transmutation: Silber: Wenn du diese Option wählst, werden deine verbleibenden Augmentierungsplätze mit Silber-Augmentierungen gefüllt. Dies in der ersten Runde zu machen, ist großartig, um das neue Augmentierungs-Stufensystem auszunutzen, indem du dir mit einigen Augmentierungen einen Vorsprung verschaffst und sie dann aufwertest, während andere noch an ihren Builds basteln.
Wildfeuer: Schleudert automatisch einen Feuerball auf einen Gegner in der Nähe, der zwischen gegnerischen Champions hin- und herspringt. Mit jeder Stufe erhöht sich die Anzahl der Sprünge und auf der maximalen Stufe kann er unendlich oft abprallen. „Wildfeuer“ fungiert sowohl als Verbrennung als auch als automatischer Zauber und schließt so die Lücke zwischen den beiden, was Builds und Augmentierungen ermöglicht, die einen oder beide Effekte verstärken.
Plünderer: Wer mit seinen Trophäen angeben will, ist bei „Plünderer“ genau richtig. Jedes Mal, wenn du einen Gegner besiegst, erhältst du eine seiner Augmentierungen. Dafür werden dir bei Augmentierungsangeboten aber nur Augmentierungsaufwertungen angeboten.
Magisches Mädchen: In jedem Kampf gibt es eine Sternschnuppe. Wenn du sie fängst, werden Gegner zurückgestoßen, während sie bei deiner magischen Verwandlung tanzen. Danach bist du verstärkt und Sterne regnen auf deine Gegner herab. Auch wenn sich in dieser Saison thematisch alles um Dämonen dreht, wollen wir uns den Spaß nicht entgehen lassen, einfach mal lockerzulassen und keine Zurückhaltung zu zeigen.
Wie bereits erwähnt, freuen wir uns, viele Augmentierungen zu übernehmen, die unserer Meinung nach im Kontext der Arena Sinn ergeben. Und dann legen wir noch eine Schippe drauf, indem wir Augmentierungsstufen hinzufügen. Sei also nicht überrascht, wenn du einen Porokönig siehst, der herumhüpft und ein bisschen länger verweilt, als du es gewohnt bist.
Mehr Gäste, mehr Ehre
Wie die Augmentierungen sind auch die Ehrengäste ein wesentlicher Bestandteil des Arena-Erlebnisses, der dafür sorgt, dass sich jedes Spiel einzigartig anfühlt und sich vom letzten unterscheidet.
Für dieses Update haben wir uns mächtig ins Zeug gelegt, um eine ganze Reihe von Ehrengästen zu rekrutieren, die von Champions aus Demacia über Dämonen und Dämonenjäger bis hin zu bekannten Gesichtern der Arena reichen. In dieser Saison kommen über 20 brandneue Gäste in die Arena und wir können es kaum erwarten, dass du sie alle entdeckst!
Kurzer Hinweis: Damit alle Mitwirkenden unsere neuen Gäste kennenlernen, haben wir unsere älteren Gäste vorübergehend deaktiviert. Du kannst aber davon ausgehen, dass sie später triumphierend zurückkehren werden.
So, Zeit für eine kleine Vorschau!
Kayle – Göttlicher Aufstieg: Gewährt einen Schild, der verhindert, dass dein Team bei eurer nächsten Niederlage Leben verliert. Wenn dieser Schild zerbricht, erhältst du eine Belohnung, die davon abhängt, wie lange dein Schild gehalten hat.
Fiddlesticks – Eine harmlose Vogelscheuche: Augmentierungen werden mit integrierten Segen und Flüchen angeboten.
Yone – Innerer Dämon: Stimme ab, ob sich dein Team mit den Dämonen oder den Dämonenjägern verbünden soll.
Ornn – Der Gott des Schmiedefeuers: Schalte den wechselnden Shop für prismatische Gegenstände frei.
Nocturne – Finsternis: Erschafft Zonen der Finsternis. Gegner außerhalb der Finsternis können dich nicht sehen.
Das war’s dann von uns, dem Arena-Team! Wir freuen uns schon sehr darauf, zu sehen, wie unsere erfahrenen Gladiatoren weiterhin Builds zusammenstellen, die uns umhauen. Und falls du eine Pause von der Arena eingelegt hast: Wir hoffen, dass du vorbeischaust, um dir all die coolen Updates anzusehen, an denen wir gearbeitet haben.
Wir freuen uns auf dich in der Arena!