/dev: WASD in Ranglistenspielen
Hallo! Das ist der dritte und finale Beitrag über die WASD-Steuerung, den wir zum letzten Mal als WASD-Entwicklerteam verfassen. Ab jetzt wird die WASD-Steuerung zu einem Live-Feature, das laufend Unterstützung und Wartungsarbeiten erhält – genau wie die KdB!
Zuerst wollen wir uns bei den hunderttausenden Spielern bedanken, die die WASD-Steuerung auf der ganzen Welt getestet haben. Ihr Feedback und die Zeit, die sie mit der WASD-Steuerung verbracht haben, waren von entscheidender Bedeutung, und wir als Team sind ihnen sehr dankbar.
Wie bereits im heutigen „Neues von den Entwicklern“-Beitrag erwähnt, wird die WASD-Steuerung ab der Veröffentlichung von Saison 2 mit Patch 26.9 auch für Ranglistenspiele verfügbar sein. Unten findest du weitere Details sowie Geschichten aus der Entwicklungszeit!
Ranglistenspielbereit
Wir (und einige Spieler) haben uns jeden Patch seit der ersten Veröffentlichung der WASD-Steuerung die folgende Frage gestellt: „Ist WASD bereit für die Ranglistenspiele?“
Wir haben uns die folgenden zwei Ziele gesetzt, um zu ermitteln, ob die WASD-Steuerung ranglistenspielbereit ist:
- Die WASD-Steuerung ist nicht übermäßig stark: Die Siegesrate der WASD-Steuerung sollte nicht höher sein als die Siegesrate der Mauszeiger-Steuerung.
- Die WASD-Steuerung ist im Allgemeinen fair: Es sollte höchstens einen kleinen Unterschied bei der Siegesrate zwischen den beiden Steuerungsmethoden geben.
Nach ausgiebigen Tests, Analysen und Anpassungen haben wir einen Punkt erreicht, an dem die WASD-Steuerung ein ähnliches Leistungsniveau wie die Mauszeiger-Steuerung erreicht hat. Es gibt immer noch einen kleinen Unterschied bei den Siegesraten der verschiedenen Steuerungsmethoden, wobei die Mauszeiger-Steuerung einen leichten Vorteil hat. Wir gehen davon aus, dass dieser Unterschied im Laufe der Zeit kleiner wird, wenn die Spieler WASD besser beherrschen, wir werden diesen Parameter jedoch weiterhin genau im Auge behalten.
Erfahrungsanalysen
Neben den quantitativen Daten haben wir auch die erfahrungsbezogene Qualität beider Steuerungsmethoden seit der Veröffentlichung im letzten Jahr gemessen. Dazu haben wir den Spielern nach Matches Empfindungsanalyseumfragen geschickt.
Diese Umfragen wurden immer dann verschickt, nachdem Spiele zu Ende gegangen waren, in denen beide Steuerungsmethoden zur Anwendung kamen. Dabei haben wir herausgefunden, dass es in jeder Warteschlange, in der die WASD-Steuerung verfügbar war, so gut wie keine erfahrungsbezogenen Auswirkungen gab: Die Spieler konnten in der Regel nicht sagen, welche Steuerungsmethode ihre Gegner benutzten.

Frage 1: „Wie würdest du das Können deines Lane-Gegners beschreiben?“
Frage 2: „Welche Steuerung hat dein Lane-Gegner deiner Meinung nach in dem gerade gespielten Match verwendet?“
Feinabstimmung für Ranglistenspiele
Vor der Veröffentlichung der WASD-Steuerung für die Ranglistenspiele haben wir Zeit in die Feinabstimmung der Kernmechaniken investiert, um sicherzustellen, dass das Gameplay geschmeidig und spaßig ist. Wir haben uns jede Menge Spieler-Feedback angesehen und zahlreiche Spieletests durchgeführt, um Dinge zu finden, die noch einen Feinschliff gebrauchen konnten.
Sehen wir uns exemplarisch zwei Dinge an, an denen wir ausgiebig gearbeitet haben.
Wegfindung
Vor WASD interagierten die Champions nur selten direkt mit Mauern. Wenn du bei der Mauszeiger-Steuerung einen Rechtsklick tätigst, um eine Bewegung auszuführen, planen die Champions bereits vorab einen Weg rund um Hindernisse. Dieses Verhalten unterscheidet sich stark von den sofortigen zielgerichteten Bewegungen der WASD-Steuerung. Bei der WASD-Steuerung kommt es wesentlich häufiger vor, dass Bewegungsbefehle direkt in Mauern oder anderen unpassierbaren Bereichen enden.
Um den Spielern dabei zu helfen, sich geschmeidig über das Terrain auf der Karte zu bewegen, war es von entscheidender Bedeutung, die WASD-Steuerung so zu kalibrieren, dass sie mit allen Formen und Größen von Mauern zurechtkommt. Das Ingenieursteam stellte unserem Design-Team Anpassungsparameter zur Verfügung, die dabei helfen sollten, Champions perfekt um Kurven gehen oder vor einer Mauer anhalten zu lassen, um sich auf einen Gank vorzubereiten. Wir haben alle Einbuchtungen und Ecken in der Kluft der Beschwörer getestet, um sicherzustellen, dass wir uns immer wie vorgesehen bewegen.
Im Clip unten siehst du die Debug-Visualisierung des WASD-Wegfindungsalgorithmus, der Viego dabei hilft, durch den Dschungel zu navigieren.

Nach jeder Menge Feedback von den Spieletests im Dschungel haben wir eine wichtige Optimierungsoption entdeckt, die den Junglern das Leben erleichtert: Wir haben den Ablauf der Mauerbewegungsinteraktionen deines Champions komplett verändert, wenn dieser gerade nicht auf deinem Bildschirm zu sehen ist.
Wenn deine Kamera jetzt auf einen weit entfernten Bereich gerichtet ist, führt die WASD-Wegfindung deinen Champion immer um alle Mauern herum, die dir im Weg stehen – selbst um jene, an denen du normalerweise anhalten würdest. Dadurch konnten wir Situationen beseitigen, in denen die Spieletester dachten, sie wären auf dem Weg zu einem entscheidenden Gank, während sie stattdessen im Alkoven des blauen Buffs feststeckten!
Logik bei der Ausführung von Angriffen nach dem Einsatz von Fähigkeiten
Einige Champions haben aus Komfortgründen immer automatisch einen normalen Angriff ausgeführt, nachdem sie eine Fähigkeit eingesetzt hatten. Das war bei Fähigkeiten wie „Sprengladung“ von Tristana oder „Bis zum Himmel!“ von Jayce der Fall, nach denen man in der Regel immer gleich einen Angriff ausführen möchte.
Die WASD-Steuerung führt hierbei zu einem besonderen Problem: Wenn du die WASD-Steuerung benutzt, kannst du Angriffe nicht abbrechen, sobald sie einmal begonnen haben. Und das kann wiederum dazu führen, dass WASD-Benutzer das Gefühl bekommen, in einer zusätzlichen Aktion „festzustecken“, mit der sie nicht gerechnet haben.
Um das Spielgefühl zu verbessern, hat das Entwicklerteam zahlreiche Champion-Fähigkeiten getestet und die Folgeangriff-Logik bei der Benutzung der WASD-Steuerung abhängig von der Empfindung ein- oder ausgeschaltet.
„Sprengladung“ von Tristana: Nein.
„Entscheidender Schlag“ von Garen: Ja!
Champion-spezifische Tastenbelegungen
Die Spieler haben sich danach gesehnt, und wir können ihnen diesen Wunsch nun endlich erfüllen. Ab morgen (Patch 26.8) hast du die Möglichkeit, die Tastenbelegung für einzelne Champions anzupassen – sowohl bei der Mauszeiger-Steuerung als auch bei der WASD-Steuerung.
Du kannst mehr als nur die Hotkeys für Fähigkeiten anpassen. Dieses Feature umfasst auch Dinge wie die Aktivierung und Deaktivierung von „Schnellzauber“ (Rumble- und Victor-Spieler werden jubeln)!
Wir empfehlen dir, dich in den Übungsmodus zu stürzen, um mit der Personalisierung deiner Einstellungen zu experimentieren, da du dort genug Zeit für die Feinabstimmung hast, bevor die ersten Vasallen erscheinen.
Neues Eingabesystem & Barrierefreiheit
Wir haben unser Eingabesystem vollständig überarbeitet, um die WASD-Steuerung und die Champion-spezifischen Tastenbelegungen in dir Realität umzusetzen. Und während wir an diesen Features gearbeitet haben, haben wir auch ein paar neue Eingabeoptionen hinzugefügt, um die Barrierefreiheit des Spiels zu verbessern.
Hier ist ein Überblick über einige Optionen, die in den letzten Patches eingeführt wurden und die du dir vielleicht ansehen möchtest:
Bewegung des Mauszeigers mit benutzerdefinierten Eingaben
Dieses Feature war lange Zeit der größte Wunsch der Spieler, die Funktionen für die Barrierefreiheit nutzen. Wir haben neue Einstellungen hinzugefügt, die dir die Möglichkeit geben, den Mauszeiger mit jeder beliebigen Eingabe zu bewegen.
Diese Einstellungen stehen allen Spielern zur Verfügung!

Benutzerdefinierte Mauszeiger-Eingabeeinstellungen
Unterstützung der Barrierefreiheit für Controller
Viele Spieler haben uns darauf hingewiesen, dass sie sich die Möglichkeit wünschen, die WASD-Steuerung mit einem Controller zu nutzen. Und obwohl wir aktuell keine Pläne haben, Controller durch die Bank zu unterstützen, wollten wir den Spielern dennoch die Möglichkeit geben, durch ein Remapping der WASD-Steuerung aus Gründen der Barrierefreiheit mit einem Controller zu spielen. Sobald dieses Feature live ist, kannst du die WASD-Steuerung also auch mit einem Controller nutzen.
Drehung der WASD-Eingabe abhängig von der Kartenrichtung
Wenn du vor allem in der Kluft der Beschwörer spielst, wirst du häufig W und D (oder A und S) halten, während du dich über die Lanes bewegst.
Wenn du deinen Fingern eine Pause gönnen möchtest, kannst du „WASD-Eingabe relativ zur Ausrichtung der Karten-Lanes drehen“ aktivieren!

Einstellungen, um die WASD-Eingabe relativ zur Ausrichtung der Karte zu drehen
Wenn diese Option aktiv ist, bewegt sich dein Champion mit W nach oben und nach rechts, während er sich mit S nach unten und nach links bewegt.
Falls du auf einem Laptop spielst, ist diese Einstellung für dich wahrscheinlich besonders hilfreich: Einige Tastaturen verarbeiten nur eine begrenzte Anzahl an gleichzeitigen Tasteneingaben und diese Option schafft Platz, für zusätzliche Aktionen während der Bewegung.
Erweiterte Tastenbelegungsmöglichkeiten
Im Zuge der Aktualisierung des Eingabesystems haben wir auch die Einschränkungen dafür gelockert, welchen Tasten welche Aktionen zugewiesen werden können.
So kannst du jetzt beispielsweise MB1 (die linke Maustaste) direkt in den Einstellungen von League jeder beliebigen Aktion zuweisen, ohne bestimmte Overrides vorzunehmen oder dich mit den System-Konfigurationsdateien auseinandersetzen zu müssen.
Außerdem kannst du jetzt alle Tasten mit Ausnahme von Entfernen und ESC belegen.
Erforderliche Tastenbelegungen
Aus großer Kraft folgt große Verantwortung. Da wir die Tastenbelegungsoptionen erweitert haben, haben wir für einige Eingaben Warnungen eingeführt, die wir als absolut erforderlich betrachten.
Du kannst die Einstellungen nicht verlassen, solange diese Eingaben keinen Tasten zugewiesen sind.

Klicken zum Bewegen ist bei der Mauszeiger-Steuerung erforderlich …

… und Bewegungstasten sind bei der WASD-Steuerung erforderlich.
Umfangreiche Mausoptionen
Bei der ersten Version der WASD-Steuerung gab es für das Angreifen, Auswählen, Interagieren (mit einem Hexportal beispielsweise) und Wirken einer Fähigkeit eine gemeinsame Taste, bei der es sich standardmäßig um MB1 (linke Maustaste) handelte.
Aufgrund des Feedbacks zu mehr Möglichkeiten für die weitere Personalisierung dieser Aktionen haben diese Einstellung jedoch in separate Optionen unterteilt. Du findest die Optionen „Objekt auswählen“, „Mit Objekt interagieren“, „Normaler Angriff“ und „Fähigkeit wirken“ jetzt im Abschnitt „Wirken und Interaktion“ des Menüs.
Diese Optionen sind etwas speziell, weshalb du derselben Maus- oder Tastaturtaste auch so viele von ihnen zuweisen kannst, wie du möchtest. Standardmäßig sind diese Optionen alle derselben Maustaste zugewiesen, du kannst sie jedoch alle einer anderen Taste zuweisen. Die Wahl liegt bei dir.

Erweiterte Optionen für „Wirken und Interaktion“
Du hast Probleme mit der Eingabe? Benutze „Standardwerte wiederherstellen“
Obwohl wir im Laufe dieser Aktualisierung unser Bestes gegeben haben, um so viele Einstellungsoptionen wie möglich zu unterstützen, kann es dennoch sein, dass bei einigen Spielern Probleme auftreten, während wir diese entscheidenden Systemverbesserungen durchführen.
Wenn du Probleme mit Eingaben hast, empfehlen wir dir, „Standardwerte wiederherstellen“ zu benutzen, damit du so schnell wie möglich wieder in die Spur findest. Falls du danach weiterhin Probleme haben solltest, sende bitte ein Ticket an unser Team vom Spieler-Support, damit wir dir direkt weiterhelfen können.
Wann werdet ihr Controller offiziell unterstützen?
Wir haben die Unterstützung der Barrierefreiheit für Controller bis zu einem gewissen Maß erweitert und neue Features zur Verbesserung der allgemeinen Barrierefreiheit eingeführt. Aktuell haben wir jedoch nicht geplant, Controller vollständig zu unterstützen, wir nehmen die Wünsche unserer Spieler jedoch immer ernst!
Fehlergalerie
Bevor wir zum Ende unseres Beitrags über die WASD-Steuerung kommen, möchten wir noch einen Blick auf die interessantesten (oder seltsamsten) Fehler werfen, auf die das Team während der Entwicklung einer neuen Steuerungsmethode für League gestoßen ist!
Das Syndra-Wackeln
Fehlermeldung: Syndra wackelt häufig, wenn sie sich geradeaus bewegt, nachdem sie bei aktiver WASD-Steuerung zumindest einmal ihre Ult eingesetzt hat.

Ursache: In einigen Situationen betrachtete das System die Kugeln von Syndra als Objekte, mit denen sie kollidieren kann. Das hatte in der Vergangenheit keine Auswirkungen auf das Gameplay, durch die einzigartige Wegfindung der WASD-Steuerungsmethode wurde das Problem jedoch sichtbar, da sie immer versuchte, ihre eigenen Kugeln auszuweichen.
Der ungewöhnlichste normale Angriff von Aphelios
Fehlermeldung: Aphelios kann bei aktiver WASD-Steuerung genau einmal einen normalen Angriff gegen einen Gegner in Reichweite ausführen, wenn er Infernum ausgerüstet hat … und tot ist.

Root cause: A complex ability script combined with the way the WASD control scheme’s kiting logic issues attacks to expose this extremely specific situation.
Super Warwick Drifting
Bug report: While using WASD controls, holding a direction while jumping behind a target using Jaws of the Beast allows Warwick to drift in any direction (rather than only behind his target).

Root cause: All movement inputs are disabled while Warwick is mid-dash, but the WASD input direction was still updating. The calculation of his intended dash destination with the interference of WASD input resulted in some really odd-looking slide animations.
Closing
That’s it from the WASD team for now!
Thank you once again to the hundreds of thousands of players who have been enjoying WASD and sharing feedback.
It’s been a joy to see WASD help players join in on the fun of League, find a more comfortable and accessible way to play, and convince their friends to give our favorite game a try. We'll continue to tune and maintain it so it stays a viable way to play for years to come.
See you on the Rift!