/dev: GSW-zu-Rang-Verteilung

Unsere Ziele für die Rangliste und einige Änderungen, um deinen Aufstieg fair und wettkampforientiert zu gestalten.

Hallo! Im heutigen „Neues von den Entwicklern“ haben wir über einige Änderungen an der Verteilung der GSW in die Rangliste gesprochen und darüber, welche Auswirkungen sie bisher in diesem Jahr auf deinen Aufstieg hatte.

In diesem Blog wollen wir uns etwas genauer mit unseren allgemeinen Zielen für die Rangliste, den Gründen für diese Änderungen und einigen Dingen befassen, die wir in Zukunft tun wollen, damit League für alle Ränge wettbewerbsorientiert, fair und unterhaltsam bleibt.

Fairer Wettbewerb für alle

Um ein gesundes und kompetitives Spiel zu sein, muss League fair sein. Wir sperren weiterhin Cheater, investieren in eine bessere Erkennung von Spielern, die absichtlich sterben oder das Spiel sabotieren, entwickeln bessere Systeme, um Zweitkonten schneller aus Spielen auf niedrigerem Spielniveau zu entfernen, und bekämpfen den Missbrauch der Rangliste durch Smurfs. Als Nächstes konzentrieren wir uns darauf, dass du Spiele mit etwa gleich starken Spielern und angemessenen Wartezeiten bekommst.

Als wir das Ranglistensystem im Jahr 2010 eingeführt haben, waren die Spieler im Allgemeinen in ihrem Können deutlich ausgeglichener. Und der Unterschied zwischen jemandem am unteren und am oberen Ende der Rangliste war nicht so groß – anders als heute.

Im Laufe der Zeit sind alle Spieler in League viel besser geworden und die besten Spieler haben sich sogar noch schneller verbessert. Wir haben in der Vergangenheit bereits einige Änderungen vorgenommen (wie die Einführung von Eisen, Großmeister und Smaragd), aber es ist schon eine Weile her, dass wir uns die Verteilung der GSW auf die Ränge genauer angesehen haben.

Deshalb dachten wir, es wäre an der Zeit.

Anpassung der Verteilung

Im Kern möchten wir, dass Spieler aller Ränge über ähnliche Fähigkeiten und Kenntnisse verfügen. Das bedeutet, dass Spieler der Ränge Gold IV bis Gold I beispielsweise über ein grundlegendes Verständnis verfügen sollten, dass sie die Lane vorantreiben sollten, um Vorrang beim Erlegen des Drachen zu erhalten, wenn ein Jungler auf der oberen Lane zu sehen ist.

Als wir überprüften, ob wir dieses Ziel noch erreichen, wurde deutlich, dass dies an einigen Stellen nicht der Fall war, vor allem am unteren und oberen Ende der Rangliste. Darüber hinaus möchten wir Spielern am unteren Ende der Rangliste, die noch dabei sind, Champions und die Kluft kennenzulernen, die Möglichkeit geben, gegen Spieler anzutreten, die sich in einer ähnlichen Phase befinden. Genau dafür haben wir Eisen eingeführt.

In der Vergangenheit hatten wir eine überproportional große Anzahl von Spielern in Eisen – etwa 14 % der Spieler weltweit, die meisten davon sind Spieler, die seit Jahren dabei sind (oder zwischen Bronze und Eisen hin- und herwechseln).

Diese Spieler, die in Eisen waren, verfügen über ein mäßiges, manchmal auch tiefes Verständnis der Champions und der Spielmechanik. Möglicherweise wenden sie dieses Wissen jedoch nicht konsequent in ihrem Spiel an. Und jemand, der versteht, wie man Viego spielt und wie man sein Passiv effektiv einsetzt, unterscheidet sich von jemandem, der nicht weiß, was ein Teemo ist.

Daher haben wir uns entschieden, die Korrelation zwischen GSW und Rang anzupassen, um die erfahreneren Spieler von Eisen zu Bronze zu befördern, sodass Eisen wirklich ein Zuhause für Spieler sein kann, die noch lernen, sich zurechtzufinden (und ihre Vorliebe oder Abneigung für Teemo entdecken).

Bislang hat sich diese Änderung als sehr erfolgreich erwiesen, aber wir sind der Meinung, dass sie möglicherweise noch nicht ausreicht, um diese Fertigkeitsniveaus wirklich voneinander zu unterscheiden, und dass in Zukunft möglicherweise ein völlig neuer Rang unterhalb von Eisen erforderlich sein wird.

Am anderen Ende des Spektrums haben wir vielleicht einen deutlicheren Unterschied zwischen dem gezeigten Können von Spielern desselben Ranges festgestellt: Diamant.

Im vergangenen Jahr (tatsächlich jedoch seit mehreren Jahren) entsprach der Unterschied zwischen einem Diamant IV- und einem Diamant I-Spieler in etwa dem zwischen einem Bronze IV- und einem hochrangigen Silber-Spieler. Dies machte das Durchlaufen von Diamant äußerst mühselig, und um unserem Ziel für die Rangliste gerecht zu werden, mussten wir eine Änderung vornehmen.

Ähnlich wie am unteren Ende der Rangliste haben wir uns daher entschlossen, die GSW-zu-Rang-Verteilung neu zuzuweisen, um Spieler am oberen Ende von Diamant in Meister zu befördern. Diese Spieler haben in der Vergangenheit wahrscheinlich schon mit Meister-Spielern gespielt und waren vielleicht sogar selbst einmal Meister.

Ähnlich wie bei Eisen beobachten wir diese Entwicklung aufmerksam und sind der Ansicht, dass eine mögliche Folge davon sein könnte, dass wir auch eine Erweiterung der höchsten Stufen benötigen, da der Unterschied zwischen einem 0-LP-Meister-Spieler und einem 900-LP-Meister-Spieler nun größer ist.

Durch die Erweiterung des GSW-Bereichs für Meister sind jedoch die LP-Anforderungen für Großmeister und Herausforderer gestiegen, obwohl dort die gleiche Anzahl an Spielern vertreten ist. Wir überlegen derzeit, welche Änderungen wir für die nächste Saison vornehmen möchten, und werden dich wie immer rechtzeitig über unsere Pläne informieren, sobald der Termin näher rückt.

Die Zukunft der Rangliste

Wir betrachten Änderungen an allen Systemen – einschließlich der Rangliste – als einen natürlichen Bestandteil der Langlebigkeit von League. Und wir haben umfangreiche Arbeiten an diesem System als Ganzes geplant.

Derzeit konzentrieren wir uns unter anderem auf die Verbesserung des automatischen Auffüllens und die Parität der sekundären Rollen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichug dieses Blogartikels planen wir, diese Neuerung in EUW in Patch 26.4 einzuführen, gefolgt von OCE und VN. Und wenn all diese Tests gut verlaufen, werden wir die Änderungen mit der Veröffentlichung von Patch 26.5 auf breiterer Basis einführen.

Wir werden auch weiterhin die Duo-Spiele in den höchsten Rängen beobachten und sind im Allgemeinen sehr zufrieden mit den Anpassungen, die wir in Patch 26.4 vorgenommen haben, um die Wartezeiten und die Matchqualität auszugleichen.

Wir arbeiten außerdem an einem Plan, um die LP-Zuwächse in Spielen ab Meister+ anzupassen. Wir haben viele Fälle von +10/–30 LP für Spieler auf diesem Rang gesehen und hoffen, dass wir bald eine Lösung dafür haben werden.

Und zu guter Letzt evaluieren wir weiterhin Möglichkeiten, wie die Meisterschaft die Leistung besser widerspiegeln kann, insbesondere in kürzeren Spielen und für die verschiedenen Rollen. Dadurch sollten die LP-Zuwächse und der Schutz vor Punkteverlust durch „Ägide des Heldenmuts“ für alle konsistenter werden.