/dev: Rangliste 2026

Wettkampfänderungen für das neue Jahr.

Hallo zusammen! Heute sehen wir uns die kommenden Ranglistenänderungen für das Jahr 2026 an. Wir betrachten einige Aspekte des Ranglistenspiels, die ziemlich viel Frust verursachen: Matchmaking, automatisches Auffüllen, Wartezeiten und Einteilung nach Können. Also fangen wir gleich an!

Gleichheit beim automatischen Auffüllen

Es lässt sich nicht leugnen, dass einige Rollen in League einfach beliebter sind als andere. Mit dem automatischen Auffüllen sorgen wir dafür, dass die Warteschlange nicht stecken bleibt. Insbesondere für die mittlere Lane würden sonst nervtötend lange Wartezeiten entstehen. Wir wissen aber auch, wie unschön es ist, in eine Rolle gesteckt zu werden, die man sich nicht ausgesucht hast. Noch schlimmer ist es dann, wenn man auch noch LP verliert, obwohl man sich reingehängt hat. Wir nehmen hier Änderungen vor, damit sich Matches fairer anfühlen, und du bekommst jetzt zusätzliche Belohnungen, wenn du trotzdem dein Bestes gibst.

Wir wissen, dass es wenig Spaß macht, gegen jemanden automatisch aufgefüllt zu werden, der die Rolle hauptsächlich spielt (besonders im Dschungel). In der nächsten Saison gibt es daher einige Änderungen, um dieses Erlebnis zu verbessern und oftmals ganz zu vermeiden. Mit unserem neuen Ansatz versuchen wir einerseits, Spieler automatisch aufzufüllen, deren Rolle zu anderen automatisch aufgefüllten Spielern passt, also etwa Jungler gegen Jungler. Ist das nicht möglich, dann versucht das System, die gleiche Anzahl automatisch aufgefüllter Spieler pro Team zu erreichen. Im schlimmsten Fall bekommt das Team mit mehr automatisch aufgefüllten Spielern mehr Spieler mit etwas höherer GSW. Damit sollten Matches, in denen Spieler automatisch aufgefüllt werden, ausgeglichener und gerechter werden. Um das noch einmal klar zu sagen: Aktuell ist das nicht sehr häufig der Fall.

Uns ist klar, dass das automatische Auffüllen in eine dir nicht vertraute Rolle nervenaufreibend sein kann. Um dich dafür zu belohnen, dass du dennoch in einem Match mit automatischem Auffüllen dein Bestes gibst, führen wir ein neues Belohnungssystem namens „Ägide des Heldenmuts“ ein.

Ägide des Heldenmuts

„Ägide des Heldenmuts“ belohnt dich für das Erreichen der Meisterschaftswertung von C und höher in Spielen mit automatischer Auffüllung. Du bekommst entweder doppelte LP für einen Sieg oder eine Niederlagenabmilderung.

Beim Eintreffen in einer Lobby wirst du darüber informiert, dass das Ägidensystem aktiv ist und dass du für deine Leistungen im Spiel geschützt oder belohnt wirst, wenn du die Voraussetzung erfüllst.

Falls du jemand bist, der ohnehin gerne Rollen mit hoher Priorität spielt, also Supporter oder Jungler, die oft automatisch aufgefüllt werden, möchten wir uns zu allererst herzlich bei dir bedanken! Dank dir kommen League-Warteschlangen nicht ins Stocken und das Spiel ist für alle besser. Keine Sorge, wir haben dich nicht vergessen. Du erhältst die Ägidenbelohnungen in ungefähr derselben Regelmäßigkeit wie Spieler, die automatisch aufgefüllt wurden. Allerdings bekommst du in der Lobby vorm Match keine Extrabenachrichtigung.

Auf kurze Sicht mag es einigen nicht gefallen, Matches mit automatischem Auffüllen durchzuspielen. Wir sind aber überzeugt davon, dass das Spielen ungewohnter Rollen dein Können insgesamt verbessert und damit das Spiel am Ende für alle besser wird.

Verlassen der Championauswahl

Ein weiteres Frustrationspotenzial, das wir dieses Jahr angehen möchten, sind Ketten-Championauswahlabbrecher und die miese Lobby-Erfahrung, die daraus resultiert. Abgesehen von der vergeudeten Zeit, bis du in der nächsten Lobby bist, besteht auch die Möglichkeit, dass deine Gegner deine Champions vorhersagen können und dann gezielt bannen, und auch das Vertrauen unter Teamkameraden kann leiden. Wir bringen mehrere Änderungen ins Spiel, um dieses wiederholte Verlassen der Championauswahl zu unterbinden.

Deshalb sorgen wir erstens dafür, dass das Verlassen der Championauswahl deinen Automatisches-Auffüllen-Status nicht mehr zurücksetzt. Wenn du rausgehst, dann wird dein Automatisches-Auffüllen-Status ins nächste Match übertragen. Mit den neuen Vorteilen von „Ägide des Heldenmuts“ sollte es noch mehr Gründe geben, ein Match zu beenden, anstatt von Lobby zu Lobby zu springen.

Zweitens gilt das Verlassen der Championauswahl auf Meister und höher als komplette Niederlage. Dein Automatisches-Auffüllen-Status wird dazu übertragen und du bekommst eine erzwungene Abklingzeit für das Verlassen der Championauswahl. In Lobbys mit höheren Fertigkeitsniveaus haben wiederholtes Championauswahlabbrechen und gezielte Bans die größten Auswirkungen auf die Spielqualität und Zeit bis zum Matchstart. Wir führen neue Regeln ein, um gerade hochklassige Spieler dazu zu ermuntern, mehr ihrer Auswahlen auch zu spielen.

Mit den Änderungen erwarten wir nicht nur kürzere Wartezeiten, sondern auch ein stabileres Championauswahlerlebnis, das für Zuversicht beim Matchstart sorgt.

Weniger warten bis zum Spielstart

Ein weiterer Frustrationspunkt, den wir angehen, ist die Zeit, bis du endlich im Match bist. Bevor ein Spiel erfolgreich starten kann, können viele Dinge schieflaufen. Leute verlassen absichtlich die Championauswahl, Leute erpressen die Lobby und so weiter. All diese Dinge sorgen für eine längere Wartezeit. Wir wissen, dass das Erpressen von Lobbys ein Bereich ist, der verbesserungswürdig ist. Es laufen bereits Anstrengungen, die Anfang nächsten Jahres für Verbesserungen sorgen sollten. Sehen wir uns jetzt aber an, was wir dieses Mal dagegen unternehmen.

Zuerst entfernen wir die Möglichkeit, dass du den Champion deines Verbündeten bannen kannst, über den dieser gerade mit der Maus fährt. Damit verschwindet ein Hauptgrund dafür, dass Spieler austicken, noch bevor das Spiel überhaupt beginnt. Für uns ist wichtiger, dass du den Champion spielen kannst, den du dir wünschst, als die Möglichkeit zu haben, alles und jeden daran zu hindern, etwas zu tun, das gegen deinen Teamkameraden geht. Insbesondere dann, wenn nicht mal sicher ist, dass der Champion im Gegnerteam auftauchen würde.

Durch Verkürzung der Animationen bei der Championauswahl und anderer Timer konnten wir die Wartezeit bis zum Matchstart um 30 Sekunden senken. Wir haben die Änderungen zuerst in NA und OCE über die letzten Patches hinweg getestet, um sicherzustellen, dass sie das Spielerlebnis nicht beeinträchtigen. Mit 26.1 werden sie weltweit eingeführt.

Bessere Einteilung nach Können und Aufstiegsindikator in der Rangliste

Ein weiterer Punkt, den wir verbessern möchten, betrifft die augenscheinlichen Unterschiede zwischen GSW und Rang am unteren Ende der Rangliste. Im Laufe der Zeit hat sich die Verteilung der Spieler über verschiedene Ränge so verschoben, dass diese ihr tatsächliches Können nicht mehr widerspiegeln. Anders gesagt: Alle unsere Spieler sind seit der Einführung der Ränge sehr viel besser geworden. Früher hatten Bronze-Spieler meist keinen blassen Schimmer vom Spiel, doch heute kennen sich Bronze-Spieler schon gut mit Wellenhandhabung, damit, welche Champions zu welchen Gegnern passen, und der zeitlichen Abstimmung von Zielen aus.

Landen neue Spieler in der Rangliste in einem Match gegen so einen erfahrenen Spieler, dann ist das für keine Seite ein freudiges Erlebnis. Wir kalibrieren einige der unteren Klassen neu, damit sie das tatsächliche Können der Spieler darin besser wiedergeben. Mit dem Patch möchten wir die Klassen an das tatsächliche Fertigkeitsniveau anpassen, ohne die Ränge zu entwerten. Damit möchten wir das momentane Spielerniveau besser abbilden.

Wo wir gerade beim Thema Aufstieg sind: Wir bringen einen Aufstiegsindikator ins Spiel, der angezeit wird, wenn dein sichtbarer Rang noch nicht an die aktuellste GSW angepasst wurde. Es war bisher ein frustrierendes Erlebnis, wenn du in einer Platin-Lobby einen Silber-Spieler sahst. Dann konnte man schnell auf den Gedanken kommen, was so jemand in deinem Team will. In Wirklichkeit hatten die Spieler aber oft nur ihren Aufstiegspfad später begonnen und gehörten wirklich in diese Lobby. Der Indikator zeigt dir jetzt klar und deutlich, wenn jemand einen Rang hat, der noch nicht zur tatsächlichen GSW passt.

Andere Änderungen

Abschließend haben wir noch zwei kurze Neuerungen.

Erstens ändern wir, wie die Flexi- und Solo-/Duo-GSW berechnet wird. Es ist echt niederschmetternd, wenn du mit Freunden Flexi in einer Gold-Lobby spielst und von einem Gegner niedergewalzt wird, der Gold in Flexi, aber Meister in Solo/Duo ist. Wir gleichen die Flexi-Ränge jetzt an die Solo/Duo-Ränge an. Flexi wird allerdings niemals die Solo/Duo-Ränge hochtreiben. Damit sollten Flexi-Spiele fairer werden, es dir aber weiter erlauben, in einem gewissen Rahmen mit deinen Freunden zusammenzuspielen.

Und zweitens aktivieren wir Duos wieder in Solo/Duo für alle Ränge, auch Herausforderer, in allen Regionen. Apex-Duos hatten wir in der Vergangenheit deaktiviert, weil wir Rangmanipulationen befürchteten. Nach den jüngsten Verbesserungen an der Manipulationserkennung und beim Matchmaking sind wir zuversichtlich, dass die Duos heute ohne großartige Manipulationen ablaufen werden.

Damit haben wir alle Änderungen für das Jahr abgehakt. Wir hoffen, du freust dich auch so sehr auf eine spannende Ranglistensaison 2026 wie wir. Den Zustand der Warteschlange, die Match-Qualität und deine Rückmeldungen und Anregungen behalten wir natürlich immer genau im Blick und nehmen Anpassungen und Korrekturen vor, wo es nötig wird. Viel Glück in der Rangliste!