Hallo, ich bin Riot Axes, der leitende Gameplay-Designer, und ich werde über den Zustand des Gegenstandssystems und die mythischen Gegenstände in League sprechen. Unser aktuelles Gegenstandssystem ist inzwischen schon zweieinhalb Jahre alt und wir sind gerade damit beschäftigt, seine Zukunft im Spiel zu evaluieren. Zuerst möchte ich jedoch darüber sprechen, wie das aktuelle System mit den mythischen Gegenständen in League zustande gekommen ist.
Wir haben im Vorfeld der Vorsaison 2021 häufig über die Ziele für die letzte Gegenstandsaktualisierung gesprochen, da es damals einige Bereiche gab, in denen die Gegenstände nicht unseren Erwartungen an sie gerecht werden konnten. Ein großartiges Gegenstandssystem sollte befriedigend sein, für abwechslungsreiche Spiele und Optimierungsmöglichkeiten sorgen, unterschiedliche Spielstile unterstützen und intuitiv sein.
Für die Aktualisierung im Jahr 2021 konzentrierten wir uns auf drei Hauptbereiche:
Um diese Ziele zu erreichen, haben wir ungefähr 33 % der Gegenstände neu entwickelt, 33 % der Gegenstände verändert und 34 % der alten Gegenstände (mit minimalen Anpassungen) behalten.
Kommen wir jetzt zu einigen Ergebnissen, die das aktuelle Gegenstandssystem geliefert hat.
Dieser Punkt ist simpel – die Aktualisierung für die Benutzeroberfläche und die Überarbeitung der empfohlenen Gegenstände sind sehr gut verlaufen. Es gab anfänglich einige Bedenken bezüglich der Veränderung der Benutzeroberfläche, da es nur normal ist, Veränderungen gegenüber skeptisch zu sein – vor allem, wenn sie die Benutzeroberfläche betreffen. Doch diese Bedenken haben sich schnell in Luft aufgelöst.
Die empfohlenen Gegenstände erfreuten sich von Anfang an großer Beliebtheit – aktuell nutzen etwa 68 % der Spieler, und damit wesentlich mehr als früher, die Empfehlungen als Entscheidungshilfe. Das ist aus unserer Sicht gut, denn während die Wahl der richtigen Gegenstände für das aktuelle Spiel einen Teil des Könnens ausmacht, macht der Zugang zu allgemein starken Gegenständen das Spiel wesentlich einsteigerfreundlicher. Außerdem erlernen die Spieler im Laufe der Zeit alle Nuancen, die es bei der Gegenstandswahl zu berücksichtigen gilt.
Der enorme Erfolg der neuen Gegenstandsempfehlungen wirkte sich jedoch negativ auf einige unserer anderen Ziele aus – schließlich wollten wir sicherstellen, dass kein Champion einen mythischen Gegenstand in mehr als 75 % aller Spiele auswählt. Dieses Ziel ist nur schwer zu erreichen, wenn 70 % der Spieler den Gegenstandsempfehlungen folgen und ähnliche Entscheidungen treffen! Wir haben ein paar ziemlich eindeutige Beweise dafür, dass die Spieler stärker von „normalen“ Gegenstandskombinationen abweichen, je mehr Erfahrung sie mit einem Champion haben, was wiederum zeigt, dass die Gegenstandsempfehlungen mehr einen guten Ausgangspunkt als den perfekten Vorschlag für jedes Spiel darstellen.
Was läuft seit der Veröffentlichung des Systems mit den mythischen Gegenständen gut?
Es muss jedoch noch einen anderen Grund für diesen Blog geben. Also, in welchen Bereichen könnten die mythischen Gegenstände besser sein?
Trotz der oben angeführten Vorteile stimmen wir mit vielen Beschwerden der Spieler über das System mit den mythischen Gegenständen überein. Wir sind mit dem aktuellen Zustand der mythischen Gegenstände nicht zufrieden und haben uns bei einigen unserer ursprünglichen Ziele geirrt, weshalb sich auch einige unserer Philosophien in Bezug auf die Gegenstände weiterentwickelt haben. Hier sind einige der wichtigsten Nachteile der mythischen Gegenstände, auf die uns die Spieler aufmerksam gemacht haben und mit denen wir uns bei deren Verbesserung befassen müssen:
Im Großen und Ganzen beeinträchtigen die aktuellen mythischen Gegenstände die Qualität des Spiels zu sehr, weshalb wir sie überarbeiten werden.
Nach dem MSI werden wir in drei Hauptbereichen signifikante Änderungen vornehmen.
Das Ziel dieser Änderungen besteht darin, eine Version eines Systems zu testen, in dem die mythischen Gegenstände starke und befriedigende Höhepunkte bieten, die Gegenstandskombinationen definieren, anstatt einfach nur situationsbedingte Antworten auf das aktuelle Spielgeschehen darstellen. Dazu befassen wir uns mit unserer Philosophie rund um die mythischen Gegenstände für viele Champions und werden auch von der ursprünglichen Kaufrate von 75 % abrücken. Stattdessen werden wir die Spielerzufriedenheit an oberste Stelle setzen, auch wenn das bedeuten sollte, dass einige Champions in jedem Spiel auf denselben mythischen Gegenstand setzen.
Dabei werden die mythischen Gegenstände für AD-Carrys die meisten Änderungen bekommen, da sie der oben erwähnten Struktur am ähnlichsten waren. Aktuell können sich die AD-Carrys zwischen zwei parallelen Pfaden für mythische Gegenstände entscheiden: „Sturzwind“/„Schildbogen der Unsterblichkeit“/„Krakenbezwinger“ und „Klinge der Unendlichkeit“/„Hastklingen der Navori“/„Guinsoos Wutklinge“. Das führt wiederum zu einem eingeschränkten Set aus Gegenstandskombinationen. Aus diesem Grund werden wir zu einem neuen System mit „Klinge der Unendlichkeit“, „Hastklingen“, „Wutklinge“ und „Sturzwind“ übergehen. Außerdem werden wir „Krakenbezwinger“ und „Schildbogen“ überarbeiten und zu legendären Gegenständen machen und andere Gegenstände im Anlassfall anpassen. Hier sind ein paar Höhepunkte dieser Änderungen: „Statikks Stich“ wird mit einem neuen Werteprofil wieder ins System aufgenommen und „Wutklinge“ wird sich wieder stärker an den älteren Versionen des Gegenstands orientieren.
Wir gehen davon aus, dass alle AD-Carrys in diesem System mindestens einen sehr zufriedenstellenden mythischen Gegenstand zur Verfügung haben, es ist aber auch wahrscheinlich, dass es für einige genau einen optimalen mythischen Gegenstand geben wird. Dennoch kann eine überraschend große Anzahl an Champions weiterhin auf mehrere mythische Optionen zurückgreifen, wobei sie ihre Fähigkeitensets abhängig von ihrer Wahl jedoch etwas anders einsetzen müssen.
Neben den Gegenständen für AD-Carrys befassen wir uns für die Saisonmitte auch mit den Gegenständen für Verzauberer sowie mit Gegenständen mit Tödlichkeitsfaktor. Wir werden am Tödlichkeitsfaktor mehrere Änderungen vornehmen, um Spielprobleme mit „Klaue des Meuchlers“ und „Dämmerungsklinge von Draktharr“ zu beheben. „Klaue des Meuchlers“ wird zu einem legendären Gegenstand mit einem neuen Effekt (und keinem Sprung), während „Dämmerungsklinge“ eine Überarbeitung bekommt und „Youmus Geistklinge“ zu einem mythischen Gegenstand aufgewertet wird.
Wir werden mehrere Gegenstände für Verzauberer überarbeiten, um diese befriedigender zu machen und ihre Herstellungspfade zu verbessern – dabei wird es auch eine Neuauflage des alten „Unheiligen Grals“ geben.
Die größte Frage, die wir uns aktuell stellen, lautet: Was sollen wir auf lange Sicht mit den mythischen Gegenständen machen?
Aktuell liegen alle Optionen auf dem Tisch. Die Änderungen zur Saisonmitte – vor allem jene an den Gegenständen für AD-Carrys – sollten uns ein eindeutigeres Bild der Optionen für das System verschaffen, während wir uns intern mit einer Reihe von weiteren Möglichkeiten auseinandersetzen.
Ich hoffe, du hast einen Einblick in unsere aktuellen Gedanken rund um das Gegenstandssystem, die mythischen Gegenstände und die Dinge, die dich in den nächsten paar Monaten erwarten, erhalten. Sobald sich der Staub um die Änderungen zur Saisonmitte etwas gelegt hat, werden wir einen weiteren Ausblick auf die Zukunft des Gegenstandssystems sowie unsere Gedanken bezüglich der Vorsaison veröffentlichen. Wir sehen uns in der Kluft!