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/dev: Sternenwächter-Universum

Die Wörter und Wortschmiede hinter den Geschichten der Sternenwächter.

/dev:AutorRiot Lady Smalls
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Hallo, Spieler und Fans von Hintergrundgeschichten! Ich bin Stephanie „Riot Lady Smalls“ Bedford, Story-Produzentin bei League und Wild Rift und ausgewiesene Sternenwächter-Expertin!

Es ist schon ein Weilchen her, seit das Storyteam einen /dev-Blog veröffentlicht hat (Hallo, 2019! Damals waren wir noch viel jünger!). Seitdem haben wir uns tief in den Wortminen™ verkrochen, aber wir freuen uns sehr, heute mit dir zu sprechen. Das League-Storyteam hat sich seit unserem letzten Gespräch ganz schön verändert, und wir müssen zahlreiche neue Rioter vorstellen (mich eingeschlossen; hallo!), aber es gibt natürlich auch einige altbekannte Favoriten.

Als wir mit dem diesjährigen Kapitel der Sternenwächter begonnen haben, wollten wir sicherstellen, dass wir die bei der Rückschau auf das Event „Wächter des Lichts“ zugesagten Verpflichtungen auch einhalten. Heute wollen wir dir einen Einblick in die Arbeit geben, die in das Sternenwächter-Event in diesem Jahr geflossen ist.

Sternenwächter 2022: In den Sternen geschrieben

Wir waren sehr aufgeregt, die Sternenwächter zurückzubringen und die Geschichte zu erweitern, die wir 2019 begonnen haben. Viele Spieler auf der ganzen Welt sind seit damals Fans dieser Welt (oder waren es sogar schon vorher!), und wir wollten sie alle wieder dorthin zurückbringen. Die Sternenwächter sind für viele hier intern eines unserer Lieblingsthemen, und es ist unglaublich, wie viele Spieler jedes Mal in diese Geschichte eintauchen, wenn wir sie weitererzählen.

Wir hatten bei den Storys für dieses Jahr allgemeine Ziele, die bei der Entwicklung dieser Fortsetzung Priorität bekamen. Die Anschlüsse sollten stimmen, Lux und ihr Team sollten ihren wohlverdienten „Legenden“-Status erhalten, die von ihnen ausgelösten Veränderungen in der Welt sollten spürbar sein, wir wollten Platz schaffen für eine neue Generation von Wächtern, und diese neuen Wächter sollten die Werte reflektieren und infrage stellen, die die alten Wächter durch ihre Erfolge und Niederlagen etabliert haben. Kurz gesagt, uns ging es um Themen Identität, Beziehungen und Zugehörigkeit, alles Dinge, die Teile der universellen menschlichen Erfahrung sind … und gleichzeitig wollten wir Geschichten über magische Helden erzählen, die die Welt beschützen und retten, während sie immer noch versuchen, ihren Schulabschluss zu machen! Dinge, die uns alle angehen.

Schon ganz zu Beginn der Entwicklung legte sich das Storyteam eine Strategie zurecht, um zu gewährleisten, dass das Event in allen Spielen und Umsetzungen konsistent ist. Es war nämlich für League of Legends, Wild Rift und Legends of Runeterra geplant, und die Spieler sollten ein einheitliches Sternenwächter-Universum erleben, das in allen Spielen konsistent ist.

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Außerdem wollten wir unsere Erkenntnisse aus den Events „Wächter des Lichts“, „Seelenblumen“ und „RiotX Arcane“ einarbeiten, um die Sternenwächter größer (und besser) zu machen als unsere bisherigen Story-Events. Dank des Feedbacks erkannten wir es als zwingend, andere Teams mit unseren Informationen als Experten für das Erzählen von Geschichten zu versorgen, damit die Sternenwächter sich auch wie Sternenwächter anfühlten, egal in welchem Medium. Wir wollten, dass die Spieler in diesem Universums und seinen Storys eine Wahrheit finden, die sie unmittelbar erreicht. Ergebnis dieser Überlegungen war eine Strategie, die in vielen Gesprächen während der Entwicklung zu unserem Nordstern (hehe) wurde.

Hier nun die Säulen der Story, das Fundament, auf dem wir die Sternenwächter zum Leben erweckt haben:

  • Die Geschichte dieses Events muss direkt mit früheren Episoden über die Sternenwächter zusammenhängen.
  • Szenen aus der Vergangenheit sollten in der Zukunft eine Rolle spielen; Änderungen an Charakteren und Story haben Bestand.
  • Alle Inhalte spielen irgendwo auf der kanonischen Sternenwächter-Zeitlinie; Chronologie und Ablauf bleiben erhalten, und einzelne Momente sollen nicht mehr als einmal dargestellt werden.
  • Alle Inhalte müssen von Ton und Thematik her zu dem Universums passen; Produkte und Medien können Varianz bieten, müssen aber dieselben Kernwahrheiten teilen.

Der Zusammenhalt der Geschichte war unsere oberste Priorität bei den Sternenwächtern, und das League-Storyteam (das für League PC und für Wild Rift geschrieben hat) hat eng mit anderen Riot-Teams zusammengearbeitet, damit wirklich alles zusammenpasst und letztlich eine einzige Geschichte erzählt. Außerdem haben wir dabei auch an künftige Geschichten über die Sternenwächter gedacht, denn eines steht fest: Wir werden Valoran City niemals wirklich verlassen.

Und wir wussten, dass wir noch Altlasten aus unseren Storys bedienen mussten. Das heißt, wir mussten bereits begonnene Handlungsstränge von Charakteren weiterführen und einige wenig hilfreiche Unklarheiten aus früheren Geschichten beseitigen. Dazu haben wir mit anderen Teams an der Kampagne gearbeitet, um Geschichten wie die von Xayah und Rakan in Wild Rift zu erzählen, während die Kernwahrheiten der Sternenwächter über Freundschaft sowie die Chronologie in Dingen wie Alles geht weiter, Vlogs, Comics und anderen Inhalten im Rahmen des Sternenwächter-Events bewahrt blieben.

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Ich möchte dich an dieser Stelle warnen, dass es jetzt gleich in die Tiefe erzähltechnischer Abläufe geht, aber ich halte es für wichtig, zu zeigen, wie lange wir darüber nachgedacht haben.

Wir haben bei den Sternenwächtern eng mit sämtlichen Teams zusammengearbeitet, damit wirklich jedes inhaltliche Element mithilft, die zusammenhängende Geschichte zu erzählen. Alles, was du in League, Wild Rift und Legends of Runeterra gesehen hast – Sternenwächterin Seraphines Vlogs, „Ein weiterer Himmel“, „Alles geht weiter“, Im Schatten des Zweifels, Zwillingssterne, die Skins … Die Liste ließe sich fortführen …

Wir haben eine Dokumentation der Story erstellt (ich habe dafür unzählige Unterlagen gesichtet und gepflegt) und allen Partnern sowohl intern bei Riot als auch extern präsentiert. Jede Entscheidung in der Kampagne – sogar so etwas Unbedeutendes wie das Veröffentlichungsdatum eines redaktionellen Artikels – könnte die Gesamtgeschichte und unsere Erzählweise davon beeinflussen, und wir waren sehr darauf bedacht, Wendungen oder gar ein Ende in der Produktion genau im Blick zu haben. Wer will schon wissen, wie „Ein weiterer Himmel“ ausgeht, bevor er Gelegenheit hat, es zu spielen?

Aus diesem Grund wurde während der Entwicklung von Sternenwächter 2022 (die seit 2021 lief!) die gesamte Story unter Verschluss gehalten, damit sie für alle Spieler stärker rüberkommt. Diese Konzentration zeigt sich in vielen Details wie dem einheitlichen Design von Spiel zu Spiel, den Soundeffekten der Skins und dem kanonisierten Artikel Bisher bei den Sternenwächtern, der vor dem Event erschien. Ziel des Ganzen war, ein Event zu erschaffen, das dich sofort reinzieht und begeistert, unabhängig davon, wie vertraut du vorher mit dem Thema warst. Wir wollten allen die Möglichkeit geben, diese Sache zu lieben, in die wir so viel Mühe gesteckt hatten, und die Einstiegshürde so klein wie möglich machen.

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Intern haben wir wöchentlich ein Story-Meeting für alle Produkte abgehalten, um sicherzustellen, dass sämtliche Bestandteile des Events einander ergänzen und zusammenpassen. Der gesamte Arbeitsprozesses war begleitet von großem Respekt seitens aller Partner, und wenn ein Problem auftauchte, waren alle bemüht, es kreativ zu lösen. Wir hatten einen Story-Verantwortlichen, der die Geschichte bei jedem Schritt begleitet hat, und wir hoffen, dass unsere Spieler das auch merken, wenn sie sich während des gesamten Events ansehen, wie rund und schlüssig alles ist.

Außerdem haben unsere regionalen Teams großartige Möglichkeiten gefunden, das Sternenwächter-Universum zu präsentieren und so am Event teilzunehmen, dass das Universum als Ganzes dadurch gewachsen ist. Es war großartig, so viele Partner weltweit zu unterstützen, ihre Fragen zu beantworten und an ihren wirklich einzigartigen Ideen beteiligt gewesen zu sein.

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Ein Wort des Dankes

In dem Sternenwächter-Event dieses Jahres steckte viel Liebe, und es wäre nicht möglich gewesen ohne die vielen fantastischen Rioter, die mit Herzblut dafür geschrieben haben. Ein Projekt dieser Größe erfordert eine ganze Armee, und obwohl ich hier nur einen einzigen Bereich herausgreife, möchte ich doch die Menschen auflisten, die mehr Anerkennung verdient haben, als ich sie in Worte fassen kann:

Event-Story-Produktion: Stephanie Bedford

Leitender Event-Autor: Jared Rosen

Autoren „Ein weiterer Himmel“: Jared Rosen, Ty Sheedlo, Taylor Dinwiddie

Redaktion „Ein weiterer Himmel“: John Chambers, Anastasia Basil

PC-Legendär-Buch: Michael Luo, Brooke Jaffe, Nicholas Werner, John Chambers

Nilah (Story): Jared Rosen, Elan Stimmel, John Chambers

Bisher bei den Sternenwächtern: Erika Haas, Stephanie Bedford

LoL Soziales und Webseite: Caytie Davenport, Ty Sheedlo

Alles geht weiter: Bethany Higa; Weitere Autoren: Phillip Vargas, Cat Cheresh, Caytie Davenport, Julia Shen, Winnie Huang

Im Schatten des Zweifels: Brooke Jaffe, Calle C. Miller

Entwicklung der Sternennemesis-Bösewichte: Kenny Cameron

Wild Rift-Metaspiel-Buch: Ty Sheedlo

Redaktion Wild Rif-Metaspiel: Nicholas Werner, John Chambers

Wild Rift-Legendär-Buch: Kristina Atanasoski, Nicholas Werner, John Chambers

Wild Rift-Vlogs: Cat Cheresh, Phillip Vargas, Julia Shen

Wild Rift_Comics: Callie C. Miller, Jared Rosen, Sabrina Futch, Molly Mahan

Wild Rift Soziales und Webseite: Julia Shen

Zwillingssterne: Cat Cheresh, Siege Gary, Phillip Vargas

Legends of Runeterra Sternenwächterin Kai’Sa: Conor Sheehy, Rowan Williams

Legends of Runeterra-Atmotext: Esther Kao

Legends of Runeterra Soziales und Webseite: Winnie Huang, Esther Kao

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Mit alldem will ich sagen … Sternenwächter war immer ein Liebesbrief von Fans an Fans, und das wird auch immer so bleiben. Nichts davon wäre ohne die Unterstützung und das Verständnis von Spielern auf der ganzen Welt möglich gewesen. Und nur wegen Menschen wie dir können wir Dinge wie diese tun!



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