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/dev: Maßnahmen gegen das Verlassen der Warteschlange

Warum das Verlassen der Warteschlange in League ein Problem ist und was wir dagegen unternehmen.

/dev:AutorBarackProbama
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Hallo, ich bin BarackProbama, und ich werde über ein ganz entspanntes Thema sprechen, über das niemals jemand nachdenkt: das Verlassen der Championauswahl und die Strafen dafür. Als wir zuletzt über unsere Pläne für die ansteigenden Strafen für das Verlassen der Championauswahl sprachen, löste das heftige Reaktionen aus. Da die Änderungen mit Patch 11.15 veröffentlicht werden, möchte ich noch etwas eingehender über die Philosophie und die Daten sprechen, die den Problemen zugrunde liegen, die wir lösen möchten.

Wir haben bereits erwähnt, warum das Verlassen der Championauswahl League schadet: Wenn ein Spieler die Championauswahl verlässt, muss das Matchmaking-System alle Spieler wieder in die Warteschlange einreihen und aus den verbleibenden Spielern neue Teams erstellen. Das kann auf allen Spielniveaus schwierig sein, verursacht jedoch besonders große Probleme, wenn die Spielerzahl wie in den höchsten Bereichen der Rangliste geringer wird. Ohnehin lange Wartezeiten werden noch länger und die Qualität der Matches nimmt ab, weil das Matchmaking-System auf einen größeren Spielerpool zurückgreifen muss, um die offenen Positionen zu besetzen. Durch das Verlassen der Championauswahl müssen alle Spieler länger auf Matches warten und die Qualität der Matches nimmt ab.

Neben einer geringeren Match-Qualität verringert das absichtliche Verlassen der Championauswahl bei Ranglistenspielen unserer Meinung nach auch die Wettkampfintegrität von League, da sich dadurch ungünstige Begegnungen vermeiden lassen. Wir erwarten, dass unsere Spieler immer in allen Situationen ihr Bestes geben, selbst, wenn sie gleich von Anfang an mit einem Nachteil zu kämpfen haben.

So ist das strategische Bannen von Champions beispielsweise eine der wichtigsten Mechaniken der Ranglistenspiele. Es macht League dynamisch und interessant und schafft bedeutende Risiken für Spieler, die in der Regel immer denselben Champion spielen. Der Umgang mit Bannen trägt viel zum Können bei, und wenn die Spieler jede Championauswahl verlassen, bei der ihr Lieblingschampion gebannt wird, müssen sie nie den Umgang mit anderen Champions erlernen. Das ist ein weiterer Grund, aus dem wir unser Möglichstes tun, diesem Verhalten einen Riegel vorzuschieben.

Natürlich gibt es Situationen wie Notfälle oder Verbindungsabbrüche, die als Rechtfertigungen gelten, warum ein Spieler ein Spiel nicht spielt, für das er sich angemeldet hat. Aus diesem Grund sind die ersten Strafen auch sehr mild – wir wollen schließlich nicht, dass Spieler, die die Championauswahl aus einem guten Grund verlassen müssen, zu hart bestraft werden. Aber der statistische Anstieg beim Verlassen der Championauswahl in höheren MMR-Bereichen zeigt uns, dass in den meisten Situationen weder Notfälle noch Verbindungsabbrüche die Gründe für ein solches Verhalten sind.

Daten zum Verlassen der Championauswahl

Sehen wir uns die Daten der hohen MMR-Bereiche an.

Zuerst sehen wir uns die Anzahl an Spielen an, die nicht beginnen. In den letzten zwei Monaten endeten in hohen MMR-Bereichen (Diamant+) ungefähr 33 % aller Spiele damit, dass ein Spieler die Championauswahl verließ. Nicht cool.

DE_11718_ChampSelectFailureRate.jpg

Abbruchrate der Championauswahl in hohen MMR-Bereichen

Die gute Nachricht ist, dass nur wenige Spieler mit höhen Rängen das System ausnutzen. Nur 1,6 % der hochrangigen Spieler verlassen die Championauswahl mehr als 3-mal pro Tag. Hierbei handelt es sich um das Verhalten, das wir primär unterbinden wollen.

DE_11718_DodgeCountRates.jpg


Häufigkeit des Verlassens der Championauswahl in hohen MMR-Bereichen


Dadurch dauert es im Durchschnitt um 40 % länger, bis in diesem Bereich ein Spiel beginnt.

Und da das natürlich keine gute Sachlage ist, kommen wir dazu …

Was wir dagegen unternehmen

Zur Erinnerung: Wir führen eine neue Strafklasse für das Verlassen der Championauswahl ein, die sich vor allem gegen jene 1 % der Spieler richtet, die die Championauswahl mehr als 3-mal pro Tag verlassen. Wenn ein Spieler einmal eine Championauswahl verlässt (oder dreimal nicht rechtzeitig auf Bereitschaftschecks reagiert – was wir übrigens schon seit Jahren so handhaben, jedoch selten ansprechen, weshalb nur wenige Spieler davon wissen), steigt er in die nächsthöhere Klasse auf. Uns ist jedoch auch bewusst, dass diese Vorgehensweise nicht alle Gründe für das Verlassen der Championauswahl beseitigen wird. Dazu später mehr.

Rang

Warteschlangensperre

LP-Strafe (nur bei Ranglistenspielen)

1

6 Minuten

-3 LP

2

30 Minuten

-10 LP

3 (neue Klasse)

720 Minuten

(12 Stunden)

-10 LP

Wir haben seit unserem letzten Beitrag auch Feedback bekommen, laut dem wir die neue Klasse auch in ARAM einführen sollten. So werden die Strafklassen in ARAM aussehen:

ARAM-Klasse

Warteschlangensperre

1

15 Minuten

2

30 Minuten

3 (neue Klasse)

720 Minuten
(12 Stunden)

Wir ändern auch unsere Strategie für das Zurücksetzen. Bisher haben wir die Strafklassen für das Verlassen der Championauswahl 24 Stunden nach dem letzten Verlassen der Championauswahl zurückgesetzt. In Zukunft werden die Spieler alle 12 Stunden eine Strafklasse absteigen, wodurch Wiederholungstäter ihre Strafen länger und Einmaltäter kürzer absitzen müssen.

Eine weitere Änderung besteht darin, dass wir diese Einschränkungen nur auf die MOBA-Modi von League of Legends (Kluft der Beschwörer, ARAM, Event-Spielmodi) anwenden werden – sie werden sich also nicht auf TFT auswirken. Da die Spieler TFT-Spiele nicht durch das Verlassen der Championauswahl beeinträchtigen können (da es schlicht keine gibt), müssen wir die Community auch nicht davor schützen.

Wir werden diese Änderungen vorsichtig im Laufe der nächsten paar Patches veröffentlichen, um sicherzustellen, dass sie die gewünschten Effekte erzielen: eine höhere Match-Qualität und niedrigere Wartezeiten – vor allem in hohen MMR-Bereichen. Außerdem werden wir die Änderungen ohne Vorwarnung veröffentlichen, um ihre Effekte ohne Verfälschungen auswerten zu können. Betrachte diesen Beitrag als Vorwarnung, dass sie jederzeit aktiviert werden könnten.

Wie es weitergeht

Ein Kritikpunkt der Spieler auf die Ankündigung der neuen Strafklassen bestand darin, dass sie sich nur auf die LP auswirken, die sich relativ leicht wieder verdienen lassen. Aus diese Grund werden wir uns weitere mögliche Bestrafungen ansehen, die Übeltäter länger beschäftigen als einmalige LP-Abzüge.

Wie bereits erwähnt, wissen wir, dass wir uns auch um die Gründe für das Verlassen der Championauswahl kümmern müssen. Hier ist kleiner Ausblick auf die Dinge, mit denen wir uns aktuell befassen:

Neue Strafen für das Meldesystem bei der Championauswahl: Hierbei handelt es sich um eine Möglichkeit, Spieler zu melden, die das Spiel bereits während der Championauswahl absichtlich zerstören wollen, und dafür zu sorgen, dass diese Spieler anschließend mit den Konsequenzen ihres Verhaltens leben müssen.

Gleichheit beim automatischen Auffüllen/der Zuweisung von Sekundärrollen: Wir sehen uns aktuell gezielte Verbesserungen am Matchmaking an, die darauf abzielen, dass in beiden Teams dieselben Rollen vom automatischen Auffüllen betroffen sind und nicht nur dieselbe Anzahl an Spielern. Hierbei handelt es sich um eine Verbesserung, die es nicht in die allgemeinen Aktualisierungen des Matchmakings im letzten Jahr geschafft hat, doch da das Verlassen der Championauswahl zu einem immer größeren Problem wird, priorisieren wir sie jetzt.

Puh! Das war eine Menge. Danke, dass du den Beitrag bis zum Ende gelesen hast. Wir sehen uns in der Kluft!

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