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Matchmaking und Championauswahl – Herbst 2022

Infos vom „Game Loop“-Team sowie aktuelle und bevorstehende Änderungen

/dev:AutorRiot Auberaun
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Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal über einige unserer spielumfassenden Systeme gesprochen haben, also fangen wir gleich an. Hier ist etwas mehr Kontext: Intern werden wir „Game Loop“-Team genannt und sind für alle spielübergreifenden Dinge verantwortlich, die sich auf deine Erfahrung im Spiel auswirken – wie das Matchmaking, die Championauswahl und verschiedene Warteschlangenarten für die Kluft der Beschwörer. Im Großen und Ganzen wollen wir sicherstellen, dass du fairen Matches zugewiesen wirst und über alle notwendigen Werkzeuge verfügst, um nach einem Klicken auf die Schaltfläche „Akzeptieren!“ zusammen mit deinem Team erfolgreich zu sein.

Neueste Aktualisierungen

Beginnen wir mit einigen Aktualisierungen der Dinge, über die wir beim letzten Mal gesprochen haben.

Rückkehr-MMR: Wir haben mit Patch 12.16 Aktualisierungen für die Bewertung des Könnens in normalen Warteschlangen von Spielern veröffentlicht, die gerade erst wieder zum Spiel zurückkehren. Seither haben sich die Siegesraten von wiederkehrenden Spielern bei ihren ersten Spielen von 44,5 % auf 48 % und nach 10 Spielen sogar auf 50 % (von 48 %) erhöht.

• Solo-Modus: Wir haben momentan nicht vor, Einzelspieler und Duos für Ranglistenspiele zu trennen. Obwohl wir noch immer der Meinung sind, dass das eine gute Idee sein könnte, müssen wir zuerst sicherstellen, dass den Duo-Spielern ein anderer Ort für spannende wettkampforientierte Erfahrungen zur Verfügung steht. Die Flexi-Warteschlange erfüllt diese Anforderung aktuell nämlich nicht.

Evaluierung des Warteschlangenportfolios für die Kluft der Beschwörer: Dieser Punkt steht mit dem Punkt oben in Verbindung und ist etwas, was wir uns im nächsten Jahr genauer ansehen werden. Wir sind nämlich der Meinung, dass Warteschlangen wie „Freie Wahl“ und „Abwechselnde Wahl (ungewertet)“ – für die sich übrigens auch heute schon sehr viele Spieler anmelden – über jede Menge ungenutztes Potenzial verfügen.

Gleichzeitig konnten wir an ein paar anderen Neuerungen arbeiten, die vor Kurzem veröffentlicht wurden.

Verbesserungen bei der Rollengleichheit für das Matchmaking: Mit Patch 12.16 haben wir Änderungen am Matchmaking vorgenommen, die noch stärker darauf abzielen, Spieler anhand ihrer Positionsvorlieben in Solo-/Duo-Ranglistenspielen entsprechenden Teams zuzuweisen. Oder anders ausgedrückt: Spieler, die ihre Hauptrolle ausfüllen dürfen, sollen anderen Spielern in deren Hauptrolle zugewiesen werden, Spieler, die ihre Nebenrolle ausfüllen, sollen anderen Spielern in deren Nebenrollen zugewiesen werden, und Spieler, die vom automatischen Auffüllen betroffen sind, sollen anderen Spielern, die vom automatischen Auffüllen betroffen sind, zugewiesen werden. Diese Änderungen waren durchaus erfolgreich und haben die Gesamtzahl der Spiele mit Rollengleichheit, abhängig von der Region, um 15–30 % erhöht. Oder anders ausgedrückt: Es ist inzwischen unwahrscheinlicher, dass du es in deiner Nebenrolle auf der oberen Lane mit einem Riven-Spieler zu tun bekommst, der bereits über 800 Spiele Erfahrung verfügt.

Rangbasierte Anpassungen für das Matchmaking: Ein Nebeneffekt der Verwendung von sichtbaren Rängen zur Definierung fairer Matches besteht darin, dass wiederkehrende Spieler, Leute, die erst später in die Saison starten, und Smurfs nach dem ersten Ranglistenansturm im Januar häufiger gegeneinander spielen. Das liegt daran, dass es sich ihre MMRs und sichtbaren Ränge stark voneinander unterscheiden, während sich dieses Verhältnis bei allen anderen bereits stabilisiert hat. Wir haben mit Patch 12.17 Anpassungen am Ranglisten-Matchmaking vorgenommen, damit es Unterschiede, die auf den sichtbaren Rängen basieren, schnell akzeptiert.

Wie es weitergeht

Kommen wir jetzt zum spaßigeren Teil! Wir sehen uns gerade mehrere Aktualisierungen für die Funktionalität der Championauswahl an, die die Erfahrung unserer Meinung nach so verbessern werden, wie es schon länger nicht mehr der Fall war. Optimistisch gesehen werden wir diese Verbesserungen bis zum Ende des Jahres veröffentlichen können:

Anonymität bei der Championauswahl: Aktuell nutzen viele Spieler externe Webseiten und Anwendungen von Drittanbietern, um alle möglichen Informationen über ihre Teammitglieder zu erhalten. Anhand dieser Informationen ziehen die Spieler Schlüsse, die nicht immer richtig sind, und drängen ihre Teammitglieder dazu, Dinge zu tun, die diese vielleicht nicht tun wollen – wie denselben Champion in mehreren Spielen auswählen zu müssen, weil sie damit die beste Siegesrate aufweisen. Unserer Meinung nach macht es League nicht besser, wenn du dein Metaspiel an die Spieler in deiner Lobby anpasst. Es ist auch nicht zielführend, wenn du abwägst, wer gerade eine Sieges- oder Niederlagenserie aufweist oder einen anderen Champion spielt, und die Warteschlange verlässt oder andere dazu bringst, die Warteschlange zu verlassen, weil die Rahmenbedingungen nicht zu einhundert Prozent stimmen. Wir denken immer noch über mehrere Möglichkeiten in diesem Bereich nach, werden aber wahrscheinlich damit beginnen, alle Beschwörernamen bei der Championauswahl für Solo-/Duo-Ranglistenspiele zu verbergen.

Uns ist bewusst, dass es gut Gründe gibt, aus denen Spieler Lobbys verlassen, es gibt jedoch auch jede Menge schlechte Gründe dafür. Wir möchten die Motivation hinter dem Verlassen der Championauswahl verändern, um die Häufigkeit dieses Verhaltens natürlich zu verringern.

Veränderungen an der Auswahlreihenfolge: Hierbei handelt es sich um eine vielgewünschte Funktion, die in Wild Rift bereits verfügbar ist. Aktuell muss man im Chat eine Diskussion anstoßen, um die Auswahlreihenfolge effektiv zu verändern: Kann ich für dich auswählen? Hast du meinen Champion? Hab ich deinen Champion? Es gibt viele unterschiedliche Möglichkeiten, wie diese Diskussion verlaufen kann, und das auch nur dann, wenn alle Spieler in der Lobby dieselbe Sprache sprechen! Wir möchten den Teams die Möglichkeit geben, die Auswahlreihenfolge mithilfe eines Klicks auf eine Schaltfläche zu verändern, um den Prozess zu vereinfachen und ihnen dabei zu helfen, erfolgreich zu sein.

Auswahlempfehlungen: So wie die Gegenstandsempfehlungen im Spiel soll es auch während der Championauswahl Empfehlungen für Runen und Beschwörerzauber geben. Das soll dabei helfen, die Kluft zwischen Spielern, die mit den Runen- und Beschwörerzauber-Systemen gut vertraut sind und jenen, die es nicht sind, zu schließen. Wir wollen Einstiegsbarrieren beseitigen und sicherstellen, dass die Spieler schon bei ihren ersten Schritten im Spiel die bestmögliche Erfahrung mit dem Runensystem machen. Außerdem sollte diese Änderung auch erfahreneren Spielern, die sich aktuell eher auf externe Webseiten und Anwendungen verlassen, dabei helfen, zu lernen, was sie mit einem Champion auswählen sollten, mit dem sie nicht vertraut sind.

Das war es auch schon! Dank einiger Umstrukturierungen und einem besseren Fokus sind wir optimistisch, diese Bereiche in der Zukunft schneller behandeln zu können als bisher, und halten auch weiterhin nach Gelegenheiten und Optionen für das kommende Jahr Ausschau.

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