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Quick Gameplay Thoughts: 01.09.

Balance für Zeri und Yuumi

/dev:AutorRiot Phroxzon
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Willkommen zu den Quick Gameplay Thoughts! Wir möchten dich darüber informieren, dass es für eine Weile keine QGTs geben wird, da wir unseren Fokus vorerst auf die WM und die kommende Vorsaison legen. Gleichzeitig werden wir diese Pause nutzen, um die Reihe zu überarbeiten und uns in Zukunft auf Gameplay-Themen zu konzentrieren, die die Spieler mehr interessieren. Danke für dein Interesse, wir werden besser als je zuvor zurückkommen!

Heute möchten wir über zwei ziemlich kontroverse Champions sprechen: Zeri und Yuumi. Diese beiden Champions sind aufgrund von vier Werten, die sich häufig widersprechen, schwer auszubalancieren:

  • Wahrnehmung der Fairness und Kontermöglichkeiten
  • Spannende „Höhepunkte“
  • Leistung auf dem höchsten Niveau/im Profi-Bereich
  • Leistung auf durchschnittlichem Niveau

Zeri ermöglicht tolle Höhepunkte. Egal, ob du deine Gegner auf Abstand hältst, um einen Pentakill zu erzielen, oder über eine Mauer springst, um sie mit deinem W zu überraschen und einen Doppelkill zu erzielen, Zeri kann jede Menge Spaß machen. Jeder Champion muss spannende Höhepunkte ermöglichen, sonst beginnen die Spieler, sich zu langweilen und andere Champions auszuwählen. Höhepunkte widersprechen jedoch häufig der Wahrnehmung des Gegners in Bezug auf die Fairness, da tolle und coole Momente für einen Spieler zu frustrierenden Momenten bei anderen Spielern führen können.

Zeri ermöglicht beispielsweise drei tolle Momente: die unendliche Beweglichkeitsskalierung ihres Rs, die Stichelangriffe ihres Ws und die Beweglichkeit auf der Karte durch ihr E. Werden diese Momente jedoch kombiniert und optimiert, haben Zeris Gegner unserer Meinung nach kaum Möglichkeiten, sie zu kontern.

Dabei hat sich gezeigt, dass ihr W vor allem bei durchschnittlichen Spielern stark ist (und zu Frustration führen kann), während bei Elitespielern vor allem die Optimierung ihres Rs und ihre Beweglichkeit auf der Karte stark sind. Auf lange Sicht wollen wir sie rund um ihre Fähigkeit, in Teamkämpfen „bis ins Unendliche zu skalieren“ und auf der ganzen Karte für Gefahr zu sorgen, optimieren. Wir werden jedoch Zeit brauchen, um uns mögliche Änderungen anzusehen und ins Spiel zu implementieren, weshalb wir sie vorerst aus dem Rampenlicht holen, bis wir eine gute Lösung für sie gefunden haben.

Was Yuumi betrifft, so harmoniert sie im aktuellen Metaspiel besonders gut mit Zeri, Twitch und Sivir, weshalb wir sie auch abschwächen mussten. Wir wollten die multiplikativen Boni ihres Es ein wenig zurückschrauben und sicherstellen, dass ihr Erfolg stärker von aggressiven Aktionen (wie Stichelangriffen mit ihrem Q) abhängt. Auf lange Sicht sollte Yuumis Erfolg unserer Meinung nach stärker von ihrer Leistung während der Anfangsphase abhängen. Durch eine Verringerung ihrer Stärke in Kombination mit Kämpfern zugunsten von Schützen und einer Reduktion ihres Koordinationsanspruchs soll Yuumi langfristig besser abschneiden, während gleichzeitig die Aspekte erhalten bleiben, die die Spieler an ihr schätzen.

Ich hoffe, du kannst die Änderungen an diesen beiden Champions, die wir mit Patch 12.16 vorgenommen haben, jetzt besser nachvollziehen. Ich möchte dir jedoch versichern, dass wir trotz unseres Fokus auf die WM an neuen Möglichkeiten arbeiten werden, die Gameplay-Fantasien von Zeri und Yuumi, die die Spieler inzwischen kennen und lieben, wahr werden zu lassen. Ich möchte mich wie immer dafür bedanken, dass du unser Spiel spielst. Wir sehen uns in der Kluft!



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