League of Legends Patchnotizen 26.14
Huldige den siegreichen Champions, die den Titel zum dritten Mal in Folge geholt haben, und willkommen zu Patch 26.14! In diesem Patch erwarten dich eine Reihe von Änderungen an Champions: Wir legen Locke an die Kette, helfen unserem Lieblingsfisch, der als Supporter ein wenig auf dem Trockenen sitzt, und schalten die Sängerin auf der unteren Lane stumm. Der blaue Buff bekommt ein wenig Zuneigung und wir haben ein paar Anpassungen an einigen Gegenständen vorgenommen.
Außerhalb der Kluft der Beschwörer gibt es einige Anpassungen für Fans der Spielmodi „Chaos“ und „Arena“. Außerdem findet in diesem Patch der „Clash“ in der Kluft der Beschwörer statt! Also wird es Zeit, deine Truppe zusammenzutrommeln, euch einen witzigen Namen zu geben und plötzlich zu vergessen, wie man im Spiel selbst die einfachsten Aufgaben erledigt – so läuft es zumindest in meiner Freundesgruppe.
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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest
Yina „Riot Yina“ WenPatch 26.14 auf den Punkt gebracht
Champions
Azir
Azir fühlt sich im Moment eher an wie ein kopfloses Huhn als ein tapferer Falke. Anstatt ihn aber einfach nur mit Zahlen zu verstärken, putzen wir sein Gefieder, indem wir gravierende Fehler beheben und einige Runeninteraktionen ändern, damit er wieder öfter lauthals über Shurima krächzt.
W – Erhebe dich!
- „Bei Treffern“? Eher „Bei Zerstörung“: Hitzewelle, Liandrys Qual, Schwarzfeuer-Fackel und der Hextech-Generator verursachen jetzt bei Treffern 100 % ihres Schadens anstatt 50 %.
- Doppeltreffer: „Eroberer“ gewährt bei Treffern jetzt 2 Steigerungen anstatt 1.
- Laserfokus: „Fokussierter Angriff“ wird jetzt auf das getroffene Primärziel angewendet.
R – Imperiale Phalanx
- Hinfort, Knecht! Stößt jetzt Dschungelmonster zurück.
Corki
Jeder mag den verwirrten Piloten, aber er hat Probleme dabei, auf der unteren Lane durchzustarten. Wir wollen Corkis Einsätzen im späteren Spielverlauf etwas mehr Feuerkraft verleihen und seine Fantasie als zauberwirkender Raketenschütze noch weiter ausbauen.
Grundwerte
- Steigerung des Angriffsschadens: 2 ⇒ 2,5
R – Raketenwerfer
- Verringerung der verbleibenden Wiederaufladungsrate durch normale Angriffe: 2–4 Sekunden (abhängig von der Chance auf kritische Treffer) ⇒ 2–6 Sekunden
Garen
Garen teilt momentan auf allen Spielniveaus zu viel Gerechtigkeit aus. Wir schwächen die demacianische Gerechtigkeit ein klein wenig ab, um ihm einen Teil seiner Dominanz zu nehmen, eine gut getimte Zielauswahl aber weiterhin zu belohnen, damit er jenen das Fürchten lehren kann, die sich der Gerechtigkeit entziehen.
R – Demacianische Gerechtigkeit
- Absoluter Schaden: 150/250/350 (+25/30/35 % des fehlenden Lebens des Ziel) ⇒ 125/200/275 (+25/30/35 % des fehlenden Lebens des Ziels)
Jayce
Jayce ist nach unseren Anpassungen mit Patch 26.03. schnell in der Rangliste aufgestiegen und hat sich seitdem an der Spitze gehalten. Außerdem ist er aufgrund seiner flexiblen Runen zu einem recht angenehmen Champion für die freie Wahl geworden und ist der meistgewählte Top-Laner auf höheren Rängen. Momentan wird er wie ein Assassine ausgerüstet, aber wie ein Kämpfer gespielt, was wir der Ära des Tank-Jayce vorziehen. Diese Änderungen sollten seine Geschwindigkeit und hohe Strapazierfähigkeit verringern, aber den Spaßfaktor beibehalten.
Passiv – Hextech-Kondensator
- Zusätzliches Lauftempo: 40 ⇒ 30
R – Merkurhammer
- Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 5/15/25/35 (+7,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 5/12/19/26 (+7,5 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Locke
Lockes Veröffentlichung verlief relativ reibungslos und wir schwächen ihn jetzt ein wenig ab, da die Spieler Zeit hatten, ihn auszuprobieren. Wir möchten mehr Kontergelegenheiten ermöglichen, indem wir die Zeit verringern, die er mit seinem Q Druck ausüben kann. Außerdem schwächen wir die Heilung seines Ws ab, denn schließlich ist er kein Verzauberer.
Q – Ritualnägel
- Haltezeit für die Reaktivierung der Nägel: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
- Nagelschaden: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/58/66/74/82
- Grundwert für zusätzlichen Schaden durch die Markierung: 20/30/40/50/60 ⇒ 18/26/34/42/50
W – Seelenlodern
- Obergrenze für graues Leben durch erlittenen Schaden: 40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
Mordekaiser
Morde hat seit der Fehlerbehebung für den Kluftformer in Patch 26.10 einiges an Stärke eingebüßt und könnte etwas Zuneigung vertragen. Deshalb belohnen wir ihn mehr, wenn er dich in seinen Griff bekommt, und verbessern die 1-gegen-1-Fantasie des Herrn des Todes.
E – Umklammerung des Unheils
- Schaden: 60/75/90/105/120 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45 % Fähigkeitsstärke)
R – Todesreich
- Werte-Raub: 10 % ⇒ 13 %
Nami
Nami fühlt sich seit den Änderungen an „Verfügung“ etwas wie ein Fisch auf dem Trockenen an, vor allem in Kombination mit ihrer Abschwächung in Patch 26.7. Wir haben ihr E ins Visier genommen, das sich mit ihren neuen Builds etwas schwach angefühlt hat. Das sollte das Blatt zu ihren Gunsten wenden und ihr helfen, höhere Wellen zu schlagen!
E – Segen der Gezeitenruferin
- Schaden pro Treffer: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80
Senna
Auch nach ihren Abschwächungen im letzten Patch bahnt sich Senna immer noch ihren Weg durch die Dunkelheit und das Licht. Wir konzentrieren uns darauf, ihre passive Fähigkeit und ihre Skalierung abzuschwächen, während sie Seelen sammelt und sich einen Namen macht. Das sollte sie als Supporter weniger beeinträchtigen, sich dafür aber stärker auf die untere Lane auswirken, wo „Statikks Stich“ wegen der Skalierung mit Fähigkeitsstärke Priorität hat.
Passiv – Absolution
- Schadensmodifikatoren für kritische Treffer: 85 % ⇒ 80 %
Q – Durchdringende Finsternis
- Skalierung der Verlangsamung mit Fähigkeitsstärke: 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke ⇒ 7 % pro 100 Fähigkeitsstärke
- Skalierung der Heilung mit Fähigkeitsstärke: 50 % der Fähigkeitsstärke ⇒ 35 % der Fähigkeitsstärke
Seraphine
Seraphines Gesangsunterricht hat sich ausgezahlt und sie trifft die hohen Noten jetzt beständiger. Sogar so sehr, dass sie zu einem der Headliner auf der unteren Lane geworden ist. Wir verringern also ihre Lautstärke ein wenig, damit sie nicht bei jedem das Trommelfell zum Platzen bringt. Wir haben derzeit keine weiteren Pläne, die Trefferzone ihres Qs anzupassen, und werden sie daher in Zukunft auf Basis ihres aktuellen Zustands abstimmen.
Q – Absolutes Gehör
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 50 % der Fähigkeitsstärke ⇒ 40 % der Fähigkeitsstärke
Yunara
Yunaras Geist schwindet ein wenig. Wir verleihen ihr etwas mehr Skalierungskraft, damit sie später im Spiel besser die Balance findet.
Grundwerte
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,5 ⇒ 3
Gegenstände
Unsterblicher Pfad
„Unsterblicher Pfad“ macht seinem Namen in letzter Zeit bei ein paar Champions für die mittlere Lane, die den Gegenstand nutzen können, alle Ehre und hat eine höhere Siegesrate als erwartet, selbst für sein Nischendasein. Diese Änderungen sollten dafür sorgen, dass sich der Gegenstand weiterhin lohnt, sein verursachter Schaden aber angemessener ausfällt.
- Schadenserhöhung bei mehr als 50 % des maximalen Lebens: 5 % ⇒ 4 %
- Heilungs-, Schildbetrag- und Regenerationserhöhung bei weniger als 50 % des maximalen Lebens: 15 % ⇒ 12 %
Protoplasma-Gurt
„Protoplasma-Gurt“ ist auf breiter Front zu stark und führt zu besonders mächtigen Stärkespitzen bei Champions, die ihn früh kaufen. Wir wollen weiterhin sicherstellen, dass er eine aufregende Option für Tank-Champs bleibt, also konzentrieren wir uns darauf, seine Stärke als einzelner früher Gegenstand abzuschwächen.
- Kosten: 2.500 ⇒ 2.600
- Zusätzliches Leben: 200–300 ⇒ 100–300
- Heilung: 200–400 ⇒ 100–400
Hextech-Raketengürtel
Dass „Raketengürtel“ bei normalerweise eher unbeweglichen Magiern beliebter ist als bei AP-Kämpfern, erinnert uns an die Tage von „Sturzwind“. Wir passen seine Werteanreize an, damit er im Vergleich zu anderen auf Schaden ausgerichteten Optionen etwas weniger attraktiv ist, sich aber für seine traditionellen Kernnutzer, die auf den Gegenstand für Eröffnungsangriffe angewiesen sind, weiterhin gut anfühlt. Außerdem enthält sein Herstellungspfad jetzt einen Rubinkristall, den es früher nicht gab, als der Gegenstand noch aus einem Zündjuwel gebaut wurde und etwas klobiger war.
- Herstellungspfad: Hextech-Generator + Boshafter Kodex + Verstärkender Wälzer + 300 Gold ⇒ Hextech-Generator + Zündjuwel + Rubinkristall + 350 Gold
- Abklingzeit der aktiven Fähigkeit: 40 Sekunden ⇒ 50 Sekunden
- Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 60
- Leben: 300 ⇒ 350
Systeme
Blauer Buff
In einer Welt, in der die Wirkung von Mana im Dschungel mit der Zeit immer schwächer wurde, wollen wir dem blauen Buff mehr Priorität verleihen.
- Fähigkeitstempo: 10 ⇒ 10/15/20 (Stufen 1/6/11)
Ende der KdB-Ranglisten-Saison 2
Ranglisten-Saison 2 endet am 28. Juli um 23:59 Uhr lokaler Serverzeit – das ist der letzte Tag von Patch 26.14. Einige Stunden später spielen wir Patch 26.15 auf, mit dem am 29. Juli um 12:00 Uhr mittags lokaler Serverzeit Saison 3 beginnt.
Ähnlich wie bei den vorherigen Saisonübergängen zur Jahresmitte werden die Warteschlangen für die Solo- und Flexi-Rangliste während der Ausfallszeit deaktiviert. Die Server-Transferdienste werden ebenfalls deaktiviert, um sicherzustellen, dass die Belohnungen korrekt berechnet werden.
Wir erwarten keine Störungen bei deinem LP-Fortschritt oder dem Rangfortschritt, die siegreiche Ranglistenmission für 15 gewonnene Ranglistenspiele wird mit dem Start der neuen Saison jedoch zurückgesetzt.
ARAM: Chaos
Hallo Chaot! In diesem Patch schwächen wir die frustrierendsten Augmentierungen ab und verbessern solche, die Probleme haben. Insbesondere „Dropkick“ war mittlerweile so weit, das Spiel fast schon zu zuverlässig zu dominieren. Wir möchten, dass „Dropkick“ hoch würfeln kann und sich unglaublich anfühlt, doch dies geschah weitaus häufiger als bei anderen vergleichbaren Augmentierungen.
Außerdem passen wir in diesem Patch das Zufallssystem für Augmentierungen leicht an, da es in letzter Zeit zu oft die gleichen Arten von Augmentierungen angeboten hat, wodurch sich die Spiele immer gleich und wenig abwechslungsreich angefühlt haben. Wir werden es in den nächsten Patches weiter anpassen, um die perfekte Balance zu finden, also sag uns, was du davon hältst!
Augmentierungen
Dimensionswechsel
- Abklingzeit: 108 Sek. ⇒ 75 Sek.
- Angriffsschaden: 25�100 ⇒ 35�150
- Fähigkeitsstärke: 25�100 ⇒ 35�150
- Leben: 200�1.000 ⇒ 300�1.500
- NEU Gebäudeschaden: Fügt Gebäuden jetzt 1 Schaden zu.
Poro-Stampede
- Zeit zwischen dem Erscheinen: 35�20 ⇒ 25�15
- Grundschaden: 50�100 ⇒ 100�200
Weicher Klatsch-Griff
- Schild pro verteilter Klatsche: 25�75 ⇒ 35�150
Einäschern
- NEU Hinrichten: Richtet jetzt hin, wenn der angesammelte Schaden tödlich wäre.
Dropkick
- Grundwert: 5 % ⇒ 4 %
- Skalierung des Grundangriffsschadens: 0,035 % ⇒ 0,055 %
- Skalierung mit zusätzlichem Leben: 0,002 % ⇒ 0,0001 %
Zahnfee
- Durchdringung pro Zahn: 4 ⇒ 3
Infernalische Verbindung
- Abklingzeitverringerung bei Nicht-Champions: Aktiviert ⇒ Verringert die Abklingzeiten nicht mehr, wenn Nicht-Champions getroffen werden
Steigerosaurus Rex
- Effekt: Wirkt sich nicht auf die Effekte von Augmentierungen oder Gegenständen aus.
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Göttliche Domäne“ unendlich Angriffsreichweite gewähren konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Brennende Zinsen“ kein Gold für Schaden-über-Zeit-Effekte von Champions wie Darius, Teemo und Twitch gewährte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Smolder „Brennende Zinsen“ angeboten werden konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Jetzt geht’s los“ mit Master Yis E, Ashes Q und Twitchs Q nicht korrekt zusätzliches Lauftempo gewährte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Würfelspieler“ manchmal keine Schmiede gewährte, wenn eine Einheit starb.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Bärenbeute“ manchmal direkt nach dem Erscheinen sterben konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den du nach der Wahl von „Haisturm“ und „Schneebombe“ einen weiteren aktiven Beschwörerzauber erhalten konntest.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yasuo „Streben nach Hast“ für sein E angeboten wurde.
Arena
Willkommen zurück, Arena-Fan! Dieses Mal konzentrieren wir uns darauf, schwächere Champions auf breiter Front zu stärken. Wir überarbeiten ein paar Augmentierungen und fügen unter anderem eine neue Funktionalität für die Interaktion zwischen „Juwelenbesetzter Handschuh“ und den kritischen Treffern durch „Verwundbarkeit“ hinzu.
Was die Champions angeht, nehmen wir uns eine große Gruppe von Ausreißern vor, darunter auch Locke, der seit seiner Aufnahme in den Championpool Probleme hat. Abschließend haben wir einigen Augmentierungen den Tag „Verbrennung“ hinzugefügt und ein paar Anpassungen an Gegenständen mit Angriffstempo vorgenommen.
Champions
Ambessa
- Skalierung von Q1 mit Grundangriffsschaden: 60 % ⇒ 45 %
- Skalierung von Q2 mit Grundangriffsschaden: 90 % ⇒ 70 %
Gragas
- Passive Heilungsskalierung: 3,5 % ⇒ 5,5 %
- Grundschaden von E: 80–220 ⇒ 80–260
Heimerdinger
- Grundschaden des Strahls von Q: 30–90 ⇒ 40–120
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke des Strahls: 45 % ⇒ 55 %
Illaoi
- Passive Tentakelschadenssteigerung von Q: 4 %–20 % ⇒ 10 %–30 %
Kled
- Passive Abklingzeit für das Aufsitzen: 15 ⇒ 12
- Fehlerbehebung: Kraftblumen gewähren jetzt wie vorgesehen Mut.
Locke
- Abklingzeit von Q: 10–6 ⇒ 8,5–4,5
- Abklingzeit von E: 10 ⇒ 8
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E2: 0,4 ⇒ 0,65
- Abklingzeit von R: 120–80 ⇒ 90–60
Quinn
- Passive Abklingzeit von Adleraugen: 7 Sek. – 2,56 Sek. ⇒ 5 Sek. – 1,83 Sek.
- Abklingzeit von E: 12–8 ⇒ 10–6
Rakan
- Grundschaden von Q: 70–250 ⇒ 95–275
Samira
- Schaden von R: 10/20/30 ⇒ 15/30/45
Skarner
- Bewegungsreichweite von E nach dem Greifen: 675 ⇒ 1.000
- Grundschaden von R: 250–450 ⇒ 350–550
- Lauftempo während der Aktivierung: 40 % ⇒ 60 %
Swain
- Dämonische Kraft pro Sekunde beim Entziehen mit R: 20 ⇒ 25
- Verlust von dämonischer Kraft: 10 ⇒ 15
- Verlust von verstärkter dämonischer Kraft nach 5 Sek.: 15 ⇒ 20
Yorick
- Skalierung von Q mit fehlendem Leben: 3 %–7 % ⇒ 6 %–10 %
- Modifikator für das Leben der Herrin durch R: 70 % ⇒ 100 %
Zoe
- Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 35 % ⇒ 40 %
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 0,6–1,5 ⇒ 0,7–1,75
- Magischer Schaden pro Geschoss von W: 15–55 ⇒ 20–80
- Abklingzeit von R: 11–5 ⇒ 8–2
Gegenstände
- NEU Wildfeuer-Interaktion: Wildfeuer gilt jetzt als Verbrennung.
Phantomtänzer
- Lauftempo: 8 %–10 % ⇒ 10 %
- Angriffstempo: 60 % ⇒ 65 %
Krakenbezwinger
- Angriffstempo: 35 % ⇒ 40 %
Flimmerklinge der Navori
- Angriffstempo: 35 % ⇒ 40 %
Schnellfeuer-Geschütz
- Angriffstempo: 30 % ⇒ 35 %
Augmentierungen
Göttliche Intervention
- NEU Hexblitz-Interaktion: Die Abklingzeit wird jetzt um 2 Sekunden verringert, wenn du „Hexblitz“ auslöst.
- NEU Interaktion mit der Obergrenze: Die maximale Stufenobergrenze wird jetzt auch dann ausgelöst, wenn du bereits durch „Göttliche Intervention“ unverwundbar bist.
- NEU Quantenberechnung-Interaktion: Funktioniert jetzt wie vorgesehen mit „Quantenberechnung“ und aktiviert die Fähigkeit mehrfach mit einer Verzögerung von 0,25 Sekunden zwischen den Aktivierungen, was zu einer max. Unverwundbarkeitsdauer von 3,5 Sekunden führt.
Juwelenbesetzter Handschuh und Verwundbarkeit
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Besitz beider Optionen manchmal verhinderte, dass eine Fähigkeit kritisch trifft.
- NEU Doppeltreffer-Interaktion: 5 Sekunden pro Fähigkeiten-Abklingzeit.
- NEU „Kritischer Rhythmus“-Interaktion: 4 Sekunden pro Fähigkeiten-Abklingzeit.
Doppelfeuer
- ENTFERNT Status: Deaktiviert
Sammler aufwerten
- Hinrichtungsschwelle auf Stufe 1: 0,75 (16,25 %) ⇒ 0,5 (12,5 %)
- Hinrichtungsschwelle auf Stufe 2: 1,25 (23,75 %) ⇒ 1 (20 %)
Jugendschutz
Riot führt optionale Elternberechtigungen ein, um Eltern mehr Einblick und Kontrolle über die sozialen Interaktionen ihres Kindes im Spiel zu geben. Eltern können auf den Jugendschutz zugreifen, indem sie die E-Mailadresse eines Elternteils über die Kontoverwaltungsseite verknüpfen. Dort können sie den Text- und Sprach-Chat einschränken, Freundschaftsanfragen blockieren und die Freundesliste im Sozialmenü einsehen. Diese Kontrollfunktionen sollen Eltern die Mittel an die Hand geben, um die Sicherheit ihrer Kinder zu gewährleisten.
Hier erfährst du mehr über die elterlichen Zustimmungen und die Kontoeinrichtung.
Kluft der Beschwörer: Clash – MSI Cup
Du sehnst dich nach deinem eigenen Wettkampf, wenn du die Profis spielen siehst? Dann bist du hier genau richtig! Der MSI Cup findet diesen Patch in der Kluft der Beschwörer statt! Also schnapp dir deine Freunde und mach dich bereit für den Kampf!
- Registrierungsbeginn: 13. Juli um 11:00 Uhr (Ortszeit)
- Turnierdaten: 18. und 19. Juli (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Wenn du Fragen hast oder dir einfach den Clash-Zeitplan für das gesamte Jahr 2026 ansehen möchtest, besuche unsere Support-Seite „Häufig gestellte Fragen zu Clash“.
Weltmeister 2025: T1
Zu Ehren der ersten dreifachen Weltmeister von League werden die T1-WM-Sieger-Skins einer etwas anderen Veröffentlichungsstrategie folgen. Die Signature-Pakete enthalten den Skin, das Signature-Symbol und den Signature-Rahmen, den Augenskin und das Elite-Chroma. Als besonderen Bonus enthält jedes Paket außerdem einen exklusiven Sticker, der von den Profis und dem Skin, den sie mitgestaltet haben, inspiriert wurde. Das WM-Sieger-Megapaket enthält alle Signature-Pakete und drei exklusive Gegenstände: das goldene Teamsymbol, das Lobby-Banner „WM-Gewinner 2025: T1“ und den Titel „1 Triple, 1 Dynastie“. Alle Pakete sind zwei Patches lang verfügbar und werden zu Beginn von Patch 26.16 aus dem Shop entfernt.
Alle Skins können auch einzeln mit RP gekauft werden. T1-Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara und Seraphine werden 1.350 RP kosten. Der MVP-Skin dieses Jahres, T1-Miss Fortune (MVP), wird auch einzeln für 1.820 RP erhältlich sein. Die einzelnen Skins sind bis zum Start von Patch 26.23 im Shop verfügbar.
Sobald T1-Miss Fortune (MVP) den Shop verlässt, wird sie im ersten Patch von 2027 dem Pool für den mythischen Shop hinzugefügt. Daraufhin kann sie im wechselnden Shop oder im Abschnitt „Brandheiß“ erscheinen und wird 200 mythische Essenzen kosten. Wenn du T1-Miss Fortune (MVP) im mythischen Shop erwirbst, sind ihr exklusives Symbol und ihr Rahmen nicht enthalten. Die anderen epischen Skins werden mit dem ersten Patch des Jahres 2027 aus dem Shop entfernt und dem Beute-Pool hinzugefügt.
Zusätzlich zu den Elite-Chromas wird es auch 5 Standard-Chromas zu kaufen geben. Das Rubin-Chroma wird exklusiv im Chroma-Paket erhältlich sein und die anderen können einzeln gekauft werden.
Und zu guter Letzt solltest du im mythischen Shop vorbeischauen, um dir den Nexus-Finisher „Zusammenhalt“ für 250 mythische Essenzen zu schnappen. Er wird für zwei Patches im Abschnitt „Brandheiß“ verfügbar sein und zu Beginn von Patch 26.16 wieder verschwinden.
Riot teilt einen Teil der Einnahmen mit „LoL Esports“-Teams.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Im Laufe der Jahre haben sich in der Buff-Leiste viele Informationen mit geringer Aussagekraft angesammelt, die es erschweren können, die für das Gameplay wirklich wichtigen Effekte schnell zu erkennen. Wir überarbeiten also die system-, karten- und gegenstandsbezogenen Buffs und Debuffs, um die Informationen, die Spieler im jeweiligen Moment am dringendsten benötigen, besser hervorzuheben.
Was sich ändert:
- Wir haben überflüssige Buffs entfernt, die Informationen wiederholen, die bereits an anderer Stelle auf der Benutzeroberfläche oder im Spiel klar kommuniziert werden (z. B. der Rollen-Quest-Fortschritt und sonstige offensichtliche Zustandsänderungen).
- Wir haben die meisten Gegenstands-Buffs mit Dauer ins Inventar auf den jeweiligen Gegenstand verschoben.
- Wir haben die Buff-Leiste entrümpelt, indem wir weniger wichtige System-, Karten- und Gegenstandseffekte entfernt haben, die deine Entscheidungen nicht wesentlich beeinflussen.
- Wir haben die Anzeige von sehr kurz andauernden Debuffs und Effekten (≤ 0,25 Sek.) entfernt – einschließlich kurzer Verlangsamungen durch das Aufsammeln von Honigfrüchten.
Wenn du das Gefühl hast, dass durch diese Änderungen wichtige Informationen fehlen oder schwerer zu finden sind, möchten wir das von dir wissen.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Caitlyns „Kopfschuss“ fehlschlagen konnte, wenn sie sich im hohen Gras befand.
- Remake-Abstimmungen beginnen jetzt automatisch, sobald sie verfügbar sind, anstatt dass ein Spieler „/remake“ in den Chat eingeben muss. Im Chat wird jetzt erklärt, welcher Spieler die Remake-Abstimmung ausgelöst hat und warum.
- Die Funktionen „globalstumm“ und „selbststumm“ können jetzt nur noch einmal alle 60 Sekunden umgeschaltet werden, um Spam und störende einseitige Kommunikation zu verhindern.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:






















