League of Legends – Patchnotizen 26.19
Der WM-Patch (der Patch nach diesem) steht bald an, also kommt hier die erste Runde unserer auf Profis ausgerichteten Änderungen für die Kluft der Beschwörer. Wir haben einige potenzielle Nischen-Picks für das Turnier identifiziert, die mit einer leichten Stärkung auch für mehr Abwechslung im normalen Spiel sorgen könnten, ohne dabei das Gleichgewicht zu stören. Gleichzeitig schwächen wir einige einzelne Meta-Ausreißer (und auch Nasus) ab. Systemisch gesehen war die Rollen-Quest für die obere Lane recht erfolgreich darin, Top-Lanern die Freiheit zu geben, auf Teleportation zu verzichten. Daher denken wir, dass es fair ist, der Rolle etwas mehr Macht zu verleihen, indem wir ihren Einfluss auf die Karte durch diesen Zauber erhöhen (sowohl wenn du ihn von Beginn des Matches an wählst als auch nur durch die Quest).
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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestPatch 26.19 auf den Punkt gebracht
Teamsprachchat
Zuerst möchten wir dich über die Einführung des Teamsprachchats auf den neuesten Stand bringen. Dabei handelt es sich um die geplante Erweiterung des bestehenden Sprachchats für arrangierte Gruppen, mit der du mit allen Mitgliedern deinem Team chatten kannst. Obwohl wir ursprünglich angekündigt hatten, dass dies mit Patch 26.20 in Nordamerika und Ozeanien erscheinen würde, haben wir nach ausgiebigen Tests entschieden, dies ein wenig zu verschieben, um sicherzustellen, dass wir die Qualitätsstandards erfüllen, die du für die Erfahrung verdienst. Wir haben noch keinen Ziel-Patch, aber wir arbeiten mit Hochdruck daran, die letzten Probleme so effizient wie möglich zu beheben, da wir wissen, dass dies ein lang erwartetes Feature ist, das wir richtig umsetzen müssen.
Champions
Aatrox
Wir finden, dass „Die Klinge der Düsteren“ durch die Abschwächungen von „Gespaltener Himmel“, die eigentlich die Meta im Dschungel auflockern sollten, einiges an Stärke eingebüßt hat. Deshalb verpassen wir ihr eine kleine Verbesserung, damit er weiterhin eine weltzerstörende Bedrohung bleibt.
W – Infernalische Ketten
- Abklingzeit: 20/18/16/14/12 Sekunden ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden
E – Düstersprung
- Skalierung der Heilung mit Leben: 1,1 % pro 100 zusätzliches Leben ⇒ 1,3 % pro 100 zusätzliches Leben
Aphelios
Aphelios hat sich eine Weile lang aus dem Rampenlicht zurückgezogen, obwohl er ein Hypercarry in einer Verzauberer-Meta ist, die ihn eigentlich begünstigen sollte. Deshalb wollen wir ihm einen kleinen Buff geben, um ihn zu ermutigen, sich aus der Deckung zu wagen.
Calibrum
- Schaden von „Lunarschuss“: 175/275/375 (+ 60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/225/300 (+ 60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 100 % Fähigkeitsstärke)
Severum
- Heilung: 2–7,1 %, erhöht auf 5–17,75 % ⇒ 2–8 %, erhöht auf 5–20 %
Gravitum
- Verlangsamung: 30 % für 2,5 Sekunden, fällt nach 0,7 Sekunden auf 10 % ab ⇒ 30 % für 2,5 Sekunden, fällt nach 0,7 Sekunden auf 15 % ab
Infernum
- Abklingzeit von „Dämmersalve“: 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 Sekunden
Crescendum
- Schaden von Mini-Crescendum: 15 % Angriffsschaden, verringert sich um 1,5 % Angriffsschaden auf ein Minimum von 5 % Angriffsschaden für das 8. und jedes weitere Chakram ⇒ 16 % Angriffsschaden, verringert sich um 1,5 % Angriffsschaden auf ein Minimum von 5 % Angriffsschaden für das 9. und jedes weitere Chakram
Aurora
Obwohl Aurora seit letztem Jahr keine Änderungen erhalten hat, ist sie etwas zurückgefallen, da wir „Raketengürtel“ abschwächen mussten, um ihn fairer zu gestalten. Wir verleihen unserer Lieblings-Bryni etwas mehr Stärke beim Auslöschen von Vasallenwellen und erhöhen mit ihrer ultimativen Fähigkeit ihr Potenzial für Ausspielmanöver.
E – Geisterstunde
- Grundschaden: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
R – Zwischen den Welten
- Dauer des Spalts: 1,75/2,5/3,25 Sekunden ⇒ 2,25/2,75/3,25 Sekunden
Draven
Da alle Bot-Laner dank der Rollen-Quests deutlich mehr Gold erhalten, hat Dravens Potenzial, sich durch seine Verehrung-Steigerungen einen Goldvorteil zu verschaffen, etwas an Wirkung verloren. Wir greifen ihm unter die Arme (oder eher unter die Axt?), indem wir seinen Schaden im frühen Spiel erhöhen.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 62 ⇒ 64
Elise
Dieses Jahr hat für Jungler mit Fähigkeitsstärke, die „Tag und Nacht“ nutzen konnten, stark begonnen, aber andere wie Elise waren eine Weile lang eher schwach auf der Brust, also helfen wir unserer freundlichen Spinne aus der Nachbarschaft mit ihrer Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und ihrem Schaden auf die Sprünge.
Passiv – Spinnenkönigin
- Passiv – Magischer Schaden bei Treffern: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
W – Wahnsinniges Wuseln
- Zusätzliches Angriffstempo: 60/75/90/105/120 % ⇒ 70/85/100/115/130 %
Fiora
Unsere große Duellantin hat etwas mehr Raum, um zu glänzen, wenn sie erfolgreich ist, nachdem sie ihre Chance gefunden hat, ohne ihr schärfere Duell-Werkzeuge zu geben.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 99 ⇒ 105
R – Große Herausforderung
- Heilungsreichweite: 550 ⇒ 600
- Heilung pro Zeiteinheit: 18,75/25/31,25 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20/26,25/32,5 (+ 17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Maximale Heilung: 375/500/625 (+ 300 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 400/525/650 (+ 350 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Kha’Zix
Kha’Zix ist in der Meta nur noch eine Randerscheinung, jetzt, da der Dschungel nicht mehr von Nutzern von „Gespaltener Himmel“ dominiert wird. Wir nutzen diese Gelegenheit, um einige seiner schwächeren Entwicklungen zu buffen und ihm die Flexibilität zu geben, sich anzupassen und zu überwinden.
Passiv – Verborgene Bedrohung
- Schaden: 17–36 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 22–141 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
W – Leerenstachel
- Entwickelte Verlangsamungsdauer: 2 Sekunden ⇒ 2,25 Sekunden
E – Sprung
- Entwickelter zusätzliche Reichweite: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia ist auf dem besten Weg, auf höheren Spielniveaus brauchbar zu werden, und wir glauben, dass ihr aktuelles Muster sie dazu zwingt, sich in Gefahr zu begeben, also helfen wir ihrem Durchhaltevermögen. Wir möchten Lillia außerdem die Möglichkeit geben, eine echte Spielmacherin zu sein, deshalb machen wir die Gegner, die sie in den Schlaf singt, ein wenig schläfriger.
Grundwerte
- Rüstung: 22 ⇒ 24
R – Sanftes Schlaflied
- Schlafdauer: 2 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
Lucian
Vor Jahren haben wir den Passiv „Wachsamkeit“ hinzugefügt, damit Spieler, die Lucian in der unteren Lane spielen, nicht das Gefühl haben, dass ihr Champion wegen der Mid-Laner abgeschwächt wird, was sich als supereffektiv herausgestellt hat. Wir denken, dass jetzt eine gute Gelegenheit ist, die Abstimmung der passiven Fähigkeit anzupassen und eine Balance zwischen beiden Rollen zu finden.
Passiv – Wachsamkeit
- Verstärkter Trefferschaden: 15 (+20 % Angriffsschaden) ⇒ 5 (+15 % Angriffsschaden)
Q – Durchdringendes Licht
- Grundschaden: 80/115/150/185/220 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Master Yi
Das kommt zwar etwas spät, aber da „Dämmerungsklinge“ vor einer Weile entfernt wurde, entfernen wir auch die Fähigkeitstempo-Strafe, die wir auf die Abklingzeitverringerung seiner Q-Fähigkeit anwenden mussten. Das sollte nur minimale Auswirkungen auf die Kluft der Beschwörer haben, aber wir behalten euch im Auge, Chaosmodus und Arena!
Q – Eröffnungsschlag
- Abklingzeit-Rückerstattung bei Treffern: –1 Sekunde, skaliert abwärts mit Fähigkeitstempo ⇒ 1 Sekunde
Nasus
Nasus ist heutzutage nur schwer kleinzukriegen, was zum Teil daran liegt, dass er durch frühe Steigerungen zuverlässiger weitere Steigerungen sammeln kann. Diese höheren Höchstwerte werden durch einige tiefere Tiefstwerte ausgeglichen, indem er zu Beginn durch geringeren Schaden und weniger Lebensraub in der Lane anfälliger ist und es etwas länger dauert, bis er wirklich ins Spiel kommt.
Q – Aussaugender Schlag
- Zusätzlicher Schaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
Nocturne ist schon eine Weile ein beliebter und mächtiger Jungler in der Profi-Szene und der Solo-Warteschlange, also schwächen wir seine Kartenpräsenz und sein Duellpotenzial ab, von denen er durch seine ultimative Fähigkeit profitiert.
R – Paranoia
- Abklingzeit: 140/115/90 Sekunden ⇒ 160/130/100 Sekunden
Poppy
Poppys Potenzial zum Flexen und ihre Präsenz im Dschungel waren etwas problematisch, da sie als starker Konter viele Champions auf breiter Front unterdrückt hat. Mit dieser Änderung zielen wir auf ihre Flexibilität ab, indem wir einen früheren Buff für ihre Effizienz im Dschungel zurücknehmen.
Q – Hammerschock
- Obergrenze für maximales Leben von Vasallen/Monstern: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
Auf höheren Spielniveaus haben wir gesehen, dass Rumble weiterhin Matches dominiert, selbst nach unseren Änderungen zu Beginn des Jahres, die seine Stärke in der Lane verringern sollten. Hier nehmen wir einige Änderungen an seinem Passiv vor, die sich viel stärker an Elitespieler richten, während wir dem Dschungel-Rumble eine kleine Entschädigung zukommen lassen.
Passiv – Mechanisierter Titan
- Angriffstempo bei Überhitzung: 50–130 % ⇒ 30–100 %
- Obergrenze für Monster: 65–150 ⇒ 90–175
Ryze
Zwischen starken Gegenstandsoptionen und dem erstklassigen Geplänkel- und Streifzug-Potenzial, das seine fähigsten Spieler an den Tag legen, ist es höchste Zeit, dem Erzmagier einige Zügel anzulegen und ihm gleichzeitig bei schlechter Gegnerauswahl in der Solo-Warteschlange unter die Arme zu greifen.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,7
Q – Überladung
- Zusätzlicher Schaden von „Zauberkaskade“: 25/50/75/100 % erhöhter Schaden ⇒ 15/40/65/90 % erhöhter Schaden
E – Zauberkaskade
- Manakosten: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi ist schon das ganze Jahr über ein fester Bestandteil der Meta. Da „Gespaltener Himmel“ jetzt besser dasteht, schwächen wir ihr Durchhaltevermögen und ihre frühe Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, um sie zu einer riskanteren Wahl zu machen, die aber immer noch ordentlich austeilen kann, wenn du bereit bist, die entsprechenden Gegenstände zu kaufen.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 63 + 3,5 pro Stufe ⇒ 61 + 3,9 pro Stufe
Passiv – Schockschild
- Schild: 12 % des maximalen Lebens ⇒ 10 % des maximalen Lebens
Volibear
Dieses Jahr haben wir den Angriffsschaden-Volibear vorsichtig verstärkt, aber er bleibt selbst mit seinem sehr einzigartigen Fähigkeitsstärke-Set auf der schwachen Seite. Wir verbessern ihn, um ihm sowohl bei seinem unkonventionellen Angriffsschaden-Set als auch bei seinem Kern-Fähigkeitsstärke-Set zu helfen.
Passiv – Der unerbittliche Sturm
- Angriffstempo pro Steigerung: 5 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 5 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
- Blitze – Trefferschaden: 11–60 (Stufe 1–18) (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 11–60 (Stufe 1–18) (+45 % Fähigkeitsstärke) (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Gegenstände
„Weltatlas“ und „Runenkompass“
Wir finden, dass die Stärke der Nahkampf-Supporter zu sehr in Streifzügen und „Alles oder nichts“-Angriffen liegt, und dass sie in der Anfangsphase zu schwach sind. Als Reaktion darauf ändern wir das gleichbleibende Leben von „Weltatlas“ und „Runenkompass“ zu Lebensregeneration, was ihnen aufgrund ihrer höheren Grundwerte für Lebensregeneration mehr nützt.
- Leben: 30 / 100 / 200 ⇒ 0 / 60 / 200
- Lebensregeneration: 25 % / 50 % / 75 % ⇒ 50 % / 75 % / 75 %
Systeme
Teleportations-Abklingzeit
Da sich das Metaspiel weiter an die Rollen-Quests angepasst hat, wurde deutlich, dass die obere Lane etwas zu schwach ist, besonders was das Druck auf mehreren Lanes ausüben angeht. Aus diesem Grund verbessern wir die Abklingzeit der kostenlosen Rollen-Quest-Teleportation und der aufgewerteten „Unbegrenzten Teleportation“, um alternative Strategien zu fördern.
- Abklingzeit der kostenlosen Rollen-Quest-Teleportation für die obere Lane: 420 Sekunden ⇒ 390 Sekunden
- Abklingzeit der aufgewerteten „Unbegrenzten Teleportation“ für die obere Lane: 330 – 240 Sekunden ⇒ 300 – 210 Sekunden
- Abklingzeit von „Unbegrenzte Teleportation“ für die anderen Lanes: 330 – 240 Sekunden ⇒ unverändert
Classic
Mit diesem Patch kommt unser dritter großer Champion-„Drop“ mit vier neuen Gesichtern, und der Höhepunkt ist ein lange vermisster Favorit: Graves! Außerdem haben wir die ersten Aktionen aus der zurückliegenden Ratsabstimmung. Willkommen zurück, „Mantel und Dolch“, „Mondstaub-Zauberklinge“ und „Zz’Rot-Portal“.
Unser vierter Patch für Classic enthält zudem weitere Fehlerbehebungen, Balance-Änderungen und Verbesserungen am Client. Sieh dir die coolen neuen Runeneffekte an, wenn du sie sockelst.
Champions
NEU Fizz
Fizz wurde bereits 2011 veröffentlicht und Ende 2016 schließlich überarbeitet. Obwohl viele Spieler sich daran erinnern, dass alle seine Tasten am selben Platz waren, fehlt ihm bei der passiven Komponente von seinem W der Blutungseffekt abhängig von fehlendem Leben, also solltest du vielleicht einen „Sonnenfeuer-Umhang“ oder zwei herstellen?
Passiv – Geschickter Kämpfer
- Fizz kann sich durch Einheiten hindurchbewegen und erleidet durch normale Angriffe verringerten Schaden.
Q – Seeigelstoß
- Fizz springt eine feste Distanz durch einen Gegner, fügt ihm Schaden zu und löst Treffereffekte aus.
W – Seestein-Dreizack
- Passiv: Fizz’ normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit, der mit dem fehlenden Leben seines Ziels skaliert.
- Aktiv: Fizz’ normale Angriffe verursachen in den nächsten Sekunden zusätzlichen Schaden bei Treffern und belegen Gegner für einige Sekunden mit „Klaffende Wunden“, wodurch ihre Heilung um 50 % verringert wird.
E – Verspielt/Täuscher
- Erste Aktivierung: Fizz springt auf seinen Dreizack und kann nicht länger anvisiert werden. Nach einer kurzen Verzögerung schlägt er auf dem Boden auf, wodurch er Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt.
- 2. Aktivierung: Fizz kann vorzeitig vom Dreizack abspringen, um weiter zu springen, verursacht aber in einem kleineren Bereich Schaden und verlangsamt nicht.
R – Köder auswerfen
- Fizz wirft einen Köder aus, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet. Nach einer kurzen Verzögerung jagt ein mächtiger Hai seine Beute, verursacht massiven Schaden, schleudert Gegner im Bereich hoch und verlangsamt sie.
NEU Graves
Willkommen zurück, Graves vor der Überarbeitung! Diese Version aus den Jahren 2011–2015 ist ein waschechter AD-Carry für die untere Lane, der für lange Kämpfe und tödliche Schadensspitzen gegen Gegner mit geringer Reichweite belohnt wird. Sei aber vorsichtig, denn seine zusätzlichen Resistenzen brauchen Zeit, um sich zu steigen, also können Assassinen dich immer noch im Dschungel erwischen.
Passiv – Wahrer Schneid
- Während er sich im Kampf befindet, erhält Graves jede Sekunde steigerbare Rüstung und Magieresistenz bis zu einer Obergrenze.
Q – Schrotmunition
- Graves feuert drei Kugeln ab, die allen Gegnern in einer Linie Schaden zufügen. Mehrere Treffer am selben Ziel verursachen verringerten Schaden.
W – Nebelwand
- Graves feuert eine Rauchgranate ab, die Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt, sie verlangsamt und ihre Sichtweite verringert.
E – Schnelles Ziehen
- Graves springt eine kurze Distanz nach vorn und erhält einige Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“.
R – Kollateralschaden
- Graves feuert eine explosive Granate ab, die Gegnern in einer Linie Schaden zufügt. Sie explodiert beim ersten getroffenen gegnerischen Champion und verursacht hinter ihm verringerten Schaden in einem kegelförmigen Bereich.
NEU Nami
Nami ist wieder da und seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2013 hat sich nicht viel an ihr geändert. Für alle, die direkt aus dem modernen Spiel kommen: Ihr E-Buff wirkt nur auf Angriffe, weshalb die moderne Nami-Karthus-Synergie nicht existiert.
Passiv – Wogende Gezeiten
- Verbündete, die von Namis Fähigkeiten getroffen werden, erhalten kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.
Q – Wassergefängnis
- Nami schleudert eine Blase, die Gegnern am Einschlagsort Schaden zufügt und sie betäubt.
W – Ebbe und Flut
- Nami entfesselt einen Wasserstrahl, der zwischen Gegnern und Verbündeten hin und her springt. Gegner erleiden Schaden, während Verbündete geheilt werden. Jeder Abpraller ist weniger effektiv als der Treffer davor.
E – Segen der Gezeitenruferin
- Nami verstärkt einen Verbündeten, wodurch seine nächsten drei Angriffe zusätzlichen Schaden verursachen und ihr Ziel verlangsamen.
R – Flutwelle
- Nami entfesselt eine gewaltige Flutwelle, die allen Gegnern, die sie erfasst, Schaden zufügt, sie hochschleudert und verlangsamt.
NEU Nautilus
Nautilus wurde bereits 2012 veröffentlicht und wie bei Nami hat auch sein Fähigkeitenset die Zeiten überdauert. Denk daran, dass du „Dorans Ring“ mehrfach kaufen kannst, wenn deine Anfangsphase gut laufen soll, und früher war er mal ein ziemlich guter Jungler. Der größte Unterschied, den du feststellen wirst, ist, dass seine ultimative Fähigkeit für Ziele, die vom fliegenden Teil getroffen werden, viel weniger störend ist.
Passiv – Wuchtiger Hieb
- Nautilus’ normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden und halten ihre Gegner fest. Jeder Gegner kann nur alle paar Sekunden ins Taumeln geraten.
Q – Schlepphaken
- Nautilus schleudert seinen Anker nach vorn, der mit dem ersten getroffenen Gegner oder Terrain kollidiert. Gegner erleiden Schaden und werden herangezogen, während Nautilus sich zu seinem Ziel zieht. Trifft der „Schlepphaken“ auf Terrain, wird ein Teil der Abklingzeit zurückerstattet.
W – Zorn des Titanen
- Nautilus erhält einen Schild. Solange er besteht, fügen seine Angriffe Gegnern im Bereich Schaden über Zeit zu.
E – Reißende Flut
- Nautilus schlägt auf den Boden und sendet kaskadierende Schockwellen aus, die Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen. Gegner können von mehreren Schockwellen getroffen werden, erleiden bei nachfolgenden Treffern aber verringerten Schaden.
R – Tiefenladung
- Nautilus feuert eine Schockwelle auf den Boden ab, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie hochschleudert. Wenn sie sein Ziel erreicht, fügt sie allen Gegnern im unmittelbaren Umkreis Schaden zu, schleudert sie hoch und betäubt sie.
Akali
Nachdem sich der Staub gelegt hat, scheint Akali etwas schwach zu sein, also gönnen wir ihr ein paar Verbesserungen. „Halbmond-Schnitt“ kann sich wie Energieverschwendung anfühlen, also verbessern wir sowohl die Energieeffizienz im späten Spielverlauf als auch den allgemeinen Schaden pro Sekunde, was Verbesserungen aus den Jahren 2012 bzw. 2015 sind.
E – Halbmond-Schnitt
- Energiekosten: 60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
- Abklingzeit: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 Sek. ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1 Sek.
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 40 %
Fiora
Fiora ist viel zu stark, also wird sie abgeschwächt. Zunächst einmal beheben wir mehrere Fehler und Implementierungsunstimmigkeiten im Vergleich zu ihrer Version 3.11, weshalb du hier einige geringfügige Änderungen siehst. Um ihre Balance anzupassen, nehmen wir eine Änderung aus dem Jahr 2014 zurück und machen eine Verbesserung aus dem Jahr 2012 rückgängig. Die Änderung an ihrer ultimativen Fähigkeit wird einem einzelnen, isolierten Ziel ähnlichen Schaden zufügen, aber ihre Effektivität in Teamkämpfen mit Flächenschaden schwächen.
W – Konter
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der reflektierte Schaden von Gegnern im Weg geblockt werden konnte.
R – Klingenwalzer
- Schaden: 160 / 330 / 500 (+115 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 125 / 255 / 385 (+85 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Maximaler Schaden an einem einzelnen Ziel: 320 / 660 / 1.000 (+230 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 325 / 663 / 1.001 (+221 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Abklingzeit: 130 / 120 / 110 Sek. ⇒ 150 / 130 / 110 Sek.
- Schadens-Timing: Beginnt 0,25 Sekunden später in der Animation Schaden zuzufügen.
- Zielpriorisierung: Greift jetzt nach Möglichkeit immer Gegner an, die noch nicht getroffen wurden.
- Maximale Rückkehrreichweite: 1.500 ⇒ 2.500
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fiora 2 Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen konnte, wenn ihr Ziel sofort nicht länger anvisiert werden konnte.
Galio
Während Fiora sich als so ziemlich stärkster Champion im Spiel herausstellte, ist Galio wohl der schwächste. Wir liefern eine riesige Menge an Verbesserungen und einige Fehlerbehebungen für seinen Anfangszustand.
W – Bollwerk
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die erste Heilung die Heilungsverringerung von –20 % erhielt.
E – Gerechter Windstoß
- Ausführungsdauer: 0,4 Sek. ⇒ 0,25 Sek.
- Geschossgeschwindigkeit: 1.200 ⇒ 1.300
- Geschossbreite: 60 ⇒ 160
- Geschossreichweite: 1.100 ⇒ 1.175
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 15 Schaden zu viel verursacht wurde.
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der falsche Grafikeffekt am Ziel ausgelöst wurde.
Kassadin
Da wir die schwächeren Champions der mittleren Lane gestärkt haben, ist Kassadin nun der Mid-Laner mit der schlechtesten Siegesrate. Unsere primäre Verbesserung ist die Erhöhung der Reichweite von „Leerenwanderer“. Anstatt seiner früheren, nur in Dominion verfügbaren maximalen Reichweite von 600 erhält er für „Leerenwanderer“ wieder die volle Reichweite von 700 aus der Kluft der Beschwörer. Wir führen außerdem Anpassungen durch, die sich stärker an seiner Abstimmung während der WM 2013 orientieren.
Q – Kugel der Leere
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 70 %
E – Energiewelle
- Schaden: 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70 % Fähigkeitsstärke)
- Verlangsamung: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 % ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
R – Leerenwanderer
- Reichweite: 600 ⇒ 700
Malphite
Wir haben in diesem Patch ein paar Änderungen zur historischen Genauigkeit und Fehlerbehebungen für Malphite. Malphite mit kritischen Treffern und Angriffsschaden hat jetzt guten Flächenschaden und halbiert nicht länger das Angriffstempo des Drachen. Die „Klinge der Unendlichkeit“ ruft nach dir.
W – Brutale Schläge
- Flächenschaden: Trifft jetzt ebenfalls kritisch, wenn der Hauptangriff kritisch trifft.
- Aktivierung: Unterbricht Malphites Angriff nicht länger in der Ausholbewegung.
E – Bodenschlag
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Angriffstempo von epischen Monstern verlangsamt werden konnte.
R – Unaufhaltsame Gewalt
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Malphite für zu lange Zeit daran gehindert werden konnte, „Blitz“ zu wirken.
Morgana
Morgana ist einer der stärksten Mid-Laner im Spiel und auch als Supporter etwas zu gut. Deshalb verpassen wir ihr ein paar Abschwächungen, die sich vor allem auf die mittlere Lane auswirken sollten, indem wir ein paar der Buffs und Anpassungen, die sie in der Zeit von 2010–2012 erhalten hat, rückgängig machen.
W – Gepeinigte Erde
- Manakosten: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
- Abklingzeit: 10 Sek. ⇒ 12 Sek.
E – Schwarzer Schild
- Schild: 95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300
R – Seelenfessel
- Abklingzeit: 120 / 110 / 100 Sek. ⇒ 120 / 120 / 120 Sek.
Nidalee
Wir nehmen in diesem Patch noch ein paar weitere Änderungen an Nidalee vor, damit sie historisch betrachtet genauer abgebildet wird. Das wird sie zwar nicht sehr viel stärker machen, aber erfahrene Nidalee-Spieler können jetzt ihre alten Kombos wieder ausführen.
W – Auflauern
- Sicht: Gewährt jetzt 0,5 Sekunden lang 250 Einheiten Sicht, wenn die Fähigkeit gewirkt wird.
- Dauer des Schadens: 4 Sek. ⇒ 2,5 Sek. Der Gesamtschaden bleibt unverändert.
R – Feliner Aspekt
- Angriffstimer: Setzt jetzt Nidalees Timer für normale Angriffe zurück.
Poppy
Poppy wurde recht ausbalanciert wiederveröffentlicht, wies aber ein paar Fehler und andere Dinge in ihren Skripten auf, die übersehen wurden. Beide Änderungen geben ihre für die dritte Saison typische Stärke wieder und stellen kleine Verbesserungen dar.
Q – Vernichtender Schlag
- Kritische Treffer: Skaliert ihren Gesamtangriffsschaden jetzt kritisch, wenn sie kritisch trifft.
- Schaden von Zauberklinge: Wandelt jetzt den gesamten Schaden von „Zauberklinge“ in magischen Schaden um.
- Kurzinfo: Wurde aktualisiert, um den Schaden durch kritische Treffer, die Schadensobergrenze und die Interaktion mit „Zauberklinge“ zu verdeutlichen.
Shyvana
Shyvana läuft aktuell nicht wirklich heiß, also verpassen wir ihr ein paar Verbesserungen. Dazu machen wir zunächst einige Abschwächungen aus dem Jahr 2012 rückgängig, was ihr helfen sollte, mit ihren Gegnern Schritt zu halten.
W – Ausbrennen
- Verlängerung der maximalen Dauer: 4 ⇒ 6
R – Erbe des Drachen
- Zusätzliche Resistenzen: 10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25, nach wie vor verdoppelt in Drachengestalt.
Twisted Fate
Twisted Fate ist sowohl in der Mitte als auch als Supporter zu gut, also wird er jetzt abgeschwächt. Da er in seiner Rolle als Supporter stärker ist, verringern wir seine allgegenwärtige Präsenz auf der gesamten Karte und führen die Abschwächungen vorzeitig ein. Diese Abschwächungen betreffen die Abklingzeit von „Schicksal“ aus Patch 3.7 und die Abklingzeit von „Portal“ aus 1.0.0.75 – das letzte Mal, wo es eine eigenständige Fähigkeit war. Wir passen außerdem das Verhalten seines Passivs an das anderer globaler passiver Fähigkeiten an: Es ist inaktiv, solange er tot ist.
Passiv – Gezinkte Würfel
- Zusätzliches Gold, während er tot ist: Verbündete erhalten nicht länger zusätzliches Gold, wenn Twisted Fate tot ist.
E – Portal
- Abklingzeit: 120 / 105 / 90 / 75 / 60 Sek. ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75 Sek.
R – Schicksal
- Abklingzeit: 130 / 110 / 90 Sek. ⇒ 180 / 150 / 120 Sek.
- Manakosten: 150 ⇒ 150 / 125 / 100
Zilean
Zilean weist ein paar kleinere Anachronismen in seinen Wirkparadigmen und der Funktionsweise seiner Fähigkeiten auf, die wir mit diesem Patch beheben.
Passiv – Erhöhtes Lernen
- Zusätzliche Erfahrung, während er tot ist: Gewährt keine zusätzliche ERF mehr, während Zilean tot ist.
Q - Zeitbombe
- Sichtbarkeit beim Wirken: Wenn Zilean diese Fähigkeit aus dem Nebel des Krieges wirkt, wird er jetzt aufgedeckt.
E – Zeitkrümmung
- Wirkreichweite: 550 von Rand zu Rand (etwa 650 in der Praxis) ⇒ 700 von Mitte zu Mitte
Gegenstände
NEU Mantel und Dolch
- Herstellungspfad: Mantel des Geschicks + Dolch. Gesamtkosten: 1.130
- Angriffstempo: 20 %
- Chance auf kritische Treffer: 20 %
- Einzigartig, Passiv: 35 % Zähigkeit, geteilt mit Merkurs Schuhen, Zephir und Mondstaub-Zauberklinge.
NEU Mondstaub-Zauberklinge
- Herstellungspfad: Armschutz des Suchenden + Negatron-Mantel. Gesamtkosten: 2.300
- Fähigkeitsstärke: 50
- Rüstung: 50
- Magieresistenz: 50
- Einzigartig, Passiv: 35 % Zähigkeit, geteilt mit Merkurs Schuhen, Zephir und Mantel und Dolch.
NEU Zz’Rot-Portal
- Herstellungspfad: Kettenweste + Negatron-Mantel + Perle der Verjüngung. Gesamtkosten: 2.700
- Rüstung: 50
- Magieresistenz: 50
- Lebensregeneration: 5 alle 5 Sekunden
- Aktiv: Platziere 150 Sekunden lang ein Leerenportal. In regelmäßigen Abständen erscheinen Begleiter der Leere mit abfallendem Leben, die die nächstbefindliche Lane entlanglaufen und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügen. 150 Sekunden Abklingzeit.
Systeme
Ratsabstimmung
Willkommen zu unserer zweiten Community-Umfrage zu „League Classic“! Dieses Mal hätten wir gerne euer Feedback zu sechs bestimmten Bereichen, darunter auch dazu, welches Champion-Kit wir als Nächstes wiederherstellen sollen. Gehe zum Reiter „Der Rat“ im League-Client, um deine Stimmen abzugeben! Du kannst deine Stimme sieben Tage lang abgeben und deine Antworten jederzeit ändern, solange die Umfrage läuft. Halte auch die Augen offen, denn die Ergebnisse der Umfrage werden in den nächsten Patchnotizen veröffentlicht.
Falls du sie verpasst hast: Wir haben die Ergebnisse unserer ersten Ratsabstimmung in den Patchnotizen zu Patch 26.18 veröffentlicht. Einige der Ergebnisse werden jetzt nach und nach umgesetzt, darunter die drei Gegenstände, für deren Wiedereinführung ihr in dem Patch gestimmt habt!
Verschiedenes
- Wir haben weitere Systeme zur Erkennung von negativem Verhalten im Spiel hinzugefügt.
- Die Pings im Spiel wurden aktualisiert und verwenden jetzt die Grafiken von früher.
- Die Darstellung zu Beginn der Championauswahl wurde aktualisiert, um das Team und die Position klarer hervorzuheben.
- Der Ladebildschirm wurde aktualisiert, damit er mehr nach „Classic“ aussieht.
- Wir haben die visuelle Klarheit bei der Ratsabstimmung verbessert.
- Wir haben im Runen-Shop eine neue Sortieroption „Empfohlen“ hinzugefügt, die es neuen Spieler erleichtert, gute Runen für die Anfangsphase finden.
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Jannas „Rückenwind“ nach dem Tod bis zu 5 Sekunden lang auf Verbündeten bestehen bleiben konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Reiter „Übersicht“, „Fähigkeiten“ und „Skins“ in den „Classic“-Championprofilen falsch ausgerichtet und nicht anklickbar waren.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Kauf von „Königsgarde-Fiora“ nicht das dazugehörige „Classic“-Chroma gewährte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Sortierung nach Veröffentlichungsdatum die Runen im Classic-Shop nicht von neu nach alt oder von alt nach neu sortierte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Empfohlen“ bei den Sortieroptionen für Runen im Classic-Shop fehlte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Grafiken der Classic-Startseite geladen wurden, wenn man sich auf einer Registerkarte im Nicht-Classic-Modus anmeldete.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den in der Championauswahl der Name des Chromas von „Imperialer Xin Zhao (Klassisch)“ fehlte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Salve von Runaans Wirbelsturm den „Hilferuf“ von Vasallen auslösen konnte, wenn gegnerische Champions in der Nähe von Vasallen getroffen wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von Sonas „Lied der Flinkheit“ fälschlicherweise stand, dass der Effekt nur für Champions gilt.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das schnelle Drücken von „Rückruf“ Steigerungen für Guinsoos Wutklinge gewährte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ den Schaden von Miss Fortunes Durchschuss nicht blockierte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Tristanas „Sprengladung“ nicht explodierte, wenn ein Vasall durch zusätzlichen Schaden getötet wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das auf- und absteigende Sortieren nach Veröffentlichungsdatum bei den Porträts der Classic-Sammlung denselben Effekt hatte.
ARAM: Chaos
Hallo, Chaosstifter! In diesem Patch konzentrieren wir uns Fehlerbehebungen und kleinere Komfortverbesserungen. Wir prüfen weiterhin die Augmentierungsangebote, damit sich jede Augmentierung, die dir angeboten wird, wie eine sinnvolle und passende Option für deinen Champion anfühlt. Was die Spielbalance angeht, ist uns „Würfelspieler“ aufgefallen, weil sie sehr (zu) stark sein kann, wenn man sie früh im Spielverlauf auswählt. Wir verpassen ihr eine weitere Abschwächung, um ihr Potenzial für einen frühen Schneeballeffekt etwas zu verringern. Wir sehen uns auf der Brücke!
Augmentierungen
Würfelspieler
- Häufigkeit: Weiter reduziert.
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Clown-Hochschule“ die falsche Textfarbe für absoluten Schaden verwendete.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ich bin der König“ Debug-Namen für Augmentierungen wie „Wild Entschlossen“, „Überladen“, „Wogenfeld“ und „Geisterbombe“ anzeigte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Verrückter Wissenschaftler“ sowohl +30 % Angriffsschaden als auch Fähigkeitsstärke statt 30 % adaptive Kraft gewährte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Mehrfachschuss“ zusätzliche Quest-Schritte für die ultimativen Fähigkeiten von Nami und Ezreal erforderte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yuumi die Landungseffekte der „Bilgewasser-Kanone“ wiederholt auslösen konnte, wenn sie eine Einheit begleitet.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Berstende Zähne“ aufgrund einer pro Ziel geltenden Abklingzeit nicht ausgelöst wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Bel’Veths Q nicht zurückgesetzt wurde, nachdem sie ihre ultimative Fähigkeit eingesetzt hatte, wenn sie über „Ultimatives Erwachen“ verfügte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Fortschritt von Gegenstands-Quests fehlschlug, wenn Augmentierungsangebote mit Quests erneut hinzugefügt wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Vel’Koz’ W mit „Geschickter Scharfschütze“ nicht die korrekte Rückerstattung erhielt.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Entfernen von „Gefräßig aufwerten“ zu negativem Lebensraub für all deine Gegenstände führte.
Arena
Für diesen Arena-Patch haben wir etwas ganz Besonderes auf Lager. Wir haben drei Ehrengäste eingeladen, über zehn Augmentierungen aus „Chaos“ übernommen und zwei brandneue Augmentierungen („Todeshändler“ und „Auf den Hund gekommen“) hinzugefügt, die in Zusammenarbeit mit den Siegern des „For The Win Creator Invitational“ aus Saison 2, VestionOCE und SoyJamiie, entstanden sind!
Um die Spielbalance zu wahren, schwächen wir einige der stärksten und ausdauerndsten Champions etwas ab und verstärken gleichzeitig ein paar, die sich schwer taten. Wir haben außerdem einige der stärksten und schwächsten Augmentierungen angepasst, um sie besser aneinander anzugleichen und für etwas mehr Entscheidungsfreiheit zu sorgen.
Champions
Aphelios
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 102 ⇒ 114
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,3 ⇒ 3,3
- Lauftempo: 325 ⇒ 330
Bard
Passiv – Ruf des Reisenden
- Glocken pro Verbesserung: 4 ⇒ 3
Bel’Veth
E – Kaiserlicher Mahlstrom
- Effektivität von Treffereffekten/Angriffen: 12–24 ⇒ 8–16
R – Endloses Festmahl
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Passivs: 3 ⇒ 1
Dr. Mundo
E – Stumpfe Gewaltanwendung
- Skalierung des Aktivs abhängig vom minimalen Leben: 5 ⇒ 4
- Passive Lebensskalierung: 2–3,2 ⇒ 1,5–2,7
Elise
W – Kokon
- Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sek. ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sek.
W – Wahnsinniges Wuseln
- Abklingzeit: 12 Sek. ⇒ 10 Sek.
Ezreal
Q – Mystischer Schuss
- Rückerstattung: 1,5 ⇒ 2,5
Lee Sin
W – Lebensretter
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 80 % ⇒ 120 %
Lillia
Passiv – Traumstab
- Prozentuales maximales Leben: 4 % ⇒ 3 %
Locke
Passiv – Silberpfahl
- Mindestschaden: 7,5–60 ⇒ 10–80
- Maximaler Schaden: 15–120 ⇒ 20–160
R – Fegefeuer
- Prozentsatz pro Steigerung: 0,5 ⇒ 1
Neeko
Q – Blühende Bombe
- Skalierung der Fähigkeitsstärke bei zweitem Treffer: 25 % ⇒ 50 %
Ornn
Passiv – Lebende Schmiede
- Werte-Rabatt: 100 ⇒ 75
- Legendär-Rabatt: 200 ⇒ 150
Rammus
Q – Dornenwalze
- Abklingzeit: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 Sek. ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 Sek.
Rell
Passiv – Blut und Stahl
- Werte-Raub: 3–15 % ⇒ 2–10 %
Sion
Passiv – Ruhm im Tode
- Steigerungen pro Runde: 133 ⇒ 111
Veigar
Passiv – Phänomenale bösartige Kräfte
- Steigerungen pro Runde: 12 ⇒ 10
E – Ereignishorizont
- Abklingzeit: 23 / 21,75 / 20,5 / 19,25 / 18 Sek. ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 Sek.
Zed
Q – Klingen-Shuriken
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 110 % ⇒ 100 %
W – Lebender Schatten
- Abklingzeit: 18–15 Sek. ⇒ 20–16 Sek.
Zeri
Q – Feuerstoß
- Angriffsschadensskalierung: 102–110 % ⇒ 107–115 %
E – Überspannung
- Rückerstattung: 0,75 ⇒ 1
Augmentierungen
NEU Erzmagier
- Immer wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wird die Abklingzeit einer anderen, zufällig ausgewählten Fähigkeit um 30 % der Abklingzeit der eingesetzten Fähigkeit verringert.
NEU Kritisch treffen und aktivieren
- Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 40 % deiner Chance auf kritische Treffer.
NEU Todeshändler
- Ersatzrune: Ersetzt „Fliehen“.
- Bei Aktivierung auf einen Zielchampion betrittst du für 4/8 Sekunden das Reich des Todes. Wenn du das Reich des Todes betrittst, bist du die ersten 2 Sekunden unsichtbar.
- Höhepunkt: Auf Maximalstufe gewährt das Töten deines Ziels deinem Team ein weiteres Wiederbeleben und verzögert das Wiederbeleben des getöteten Spielers um 1 Sekunde.
NEU Auf den Hund gekommen
- Alle 3 Sekunden erscheint in der Nähe ein Hotdog. Jeder kann ihn aufheben, um Feuer zu speien.
- Gegner, die ihn aufheben, können ihren Verbündeten Schaden zufügen.
- Wenn du stirbst, während du Feuer speist, explodierst du und verursachst pro Steigerung magischen Schaden.
NEU Wild entschlossen
Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, den du mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, eine Steigerung „Wiederbelebungsmaxxing“. Sie hält 6 Sekunden lang an, wird bei Folgetreffern aktualisiert und ist bis zu 10-mal steigerbar. Bei maximalen Steigerungen wirst du „Wild entschlossen“.
- Wild entschlossen: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, gehst du für 4 Sekunden in die Wiederbelebung über. Währenddessen bist du unverwundbar, nicht anvisierbar und handlungsunfähig. Danach wirst du mit 35–75 % (abhängig von der Stufe) deines maximalen Lebens wiederbelebt. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden. Außerdem wirst du für die nächsten 15 Sekunden verstärkt, wodurch du für die Dauer des Effekts 15–120 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Angriffsschaden oder 25–200 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke (adaptiv), 20–40 % (abhängig von der Stufe) zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions in der Nähe zubewegst, und 15–30 % (abhängig von der Stufe) Omnivampir erhältst.
NEU Die Natur heilt
Wenn du hohes Gras betrittst, wirst du über 1,5 Sekunden um 40–300 (abhängig von der Stufe) (+15 % deines fehlenden Lebens) geheilt. Die Abklingzeit pro hohem Gras beträgt 10 Sekunden.
NEU Ritual des Aufstiegs
Wenn du innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, einen Kill/Unterstützung bei ihm erzielst, hinterlässt er 8 Sekunden lang seine Essenz. Du kannst die Essenz innerhalb von 400 Einheiten mit einem normalen Angriff angreifen, um sie zu verzehren. Dadurch teleportierst du dich nach einer Vorbereitungszeit von 1,25 Sekunden zu ihrer Position. Währenddessen kannst du nicht anvisiert werden, bist immun gegen Verschiebung und handlungsunfähig.
- Nach dem Verzehren der Essenz erhältst du 100 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt, heilst dich um 75–300 (abhängig von der Stufe) (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten werden zurückgesetzt. Die Heilung wird um 0–100 % (basierend auf deinem fehlenden Leben) erhöht, bis zu einer maximalen Heilung von 150–600 (basierend auf der Stufe) (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke).
NEU Haiköder
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wirst du zu einem „Haiköder“ und gehst für 3,5 Sekunden in einen Zombiezustand über. Währenddessen beträgt dein Lauftempo 400, du erhältst „Geist“ und Gegner im Umkreis von 400 Einheiten um dich herum werden um 40 % verlangsamt.
- Am Ende der Dauer taucht unter dir ein riesiger Hai auf, der in einem Radius von 400 kraftvoll zuschnappt und allen Gegnern im Bereich 120–350 (abhängig von der Stufe) (+10/30 % des fehlenden Lebens des Ziels) magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunde lang in die Luft schleudert.
- Im Zombie-Zustand kannst du dich bewegen und wirst unverwundbar, nicht anvisierbar und immun gegen Massenkontrolle, aber du kannst auch keine normalen Angriffe ausführen, Fähigkeiten einsetzen, Beschwörerzauber wirken oder Gegenstände aktivieren.
- Auf max. Stufe verwandelt jeder in deinem Team bei Tod in einen Hai.
NEU Sonate
Du wechselst automatisch zwischen einer modifizierten Version von Sonas „Arie der Beharrlichkeit“ und einem modifizierten „Lied der Flinkheit“, wobei Erstere zuerst mit einer Abklingzeit von 7,5 Sekunden gewirkt wird.
- Arie der Beharrlichkeit: Du heilst dich um 60 (+60 % Fähigkeitsstärke) und sendest einen Ton zum am schwersten verwundeten verbündeten Champion in einem Umkreis von 1.000 Einheiten, der ihn um denselben Betrag heilt. Erzeugt zusätzlich eine Aura, die dir und markierten verbündeten Champions 1,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80 (+40 % Fähigkeitsstärke) gewährt.
- Lied der Flinkheit: Du erhältst 7 Sekunden lang 30 % zusätzliches Lauftempo. Wenn du währenddessen Schaden erleidest, endet die Dauer vorzeitig oder nach 3 Sekunden. Erzeugt zusätzlich eine Aura, die markierten verbündeten Champions 3 Sekunden lang 20 % zusätzliches Lauftempo gewährt.
NEU Wogenfeld
Wenn du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erscheint unter dir eine Wogenzone mit einem Radius von 300. In dieser Zone erhältst du 50 Fähigkeitstempo und 40 % zusätzliches Lauftempo. Außerdem feuert dein Schaden an gegnerischen Champions Raketen auf sie ab, die 20 % des auslösenden Schadens vor Schadensverringerung als zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
- Der Geschosseffekt kann nicht durch sich selbst ausgelöst werden.
- Die Zone hält an, solange du in ihrem Radius bleibst.
- Wenn du den Radius der Zone zum ersten Mal verlässt, bewegt sie sich zu deiner aktuellen Position.
- Wenn du die Zone ein zweites Mal verlässt, verschwindet sie, außer du betrittst den Bereich innerhalb von 1,25 Sekunden erneut.
NEU Entschlossenheit des Titanen
Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Schaden erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang 1 Steigerung von „Moloch“. Für jeweils 10 Steigerungen von „Moloch“ erhältst du 25–75 adaptive Kraft, 5–10 Rüstung und Magieresistenz, Größe und 8 % Zähigkeit.
- Erhaltene Steigerungen (Rang 1): 1
- Erhaltene Steigerungen (Rang 2): 2
NEU Hexer-Safttüte
Du erhältst Omnivampir basierend auf deiner Fähigkeitsstärke.
NEU Tatü-tata
Du erhältst bis zu 50 % Lauftempo, wenn du dich auf Verbündete in der Nähe zubewegst, basierend auf deren fehlendem Leben. Deine Heilungen und Schilde werden außerdem um bis zu 50 % erhöht, basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
Engel der Vergeltung
- Lebensskalierung: 350 ⇒ 450
Chroma-Flux
- Seltenheit: Prismatisch ⇒ Gold
Riesenschlächter
- Schadensbonus (Rang 1): 10–30 ⇒ 5–25
- Schadensbonus (Rang 2): 15–35 ⇒ 10–30
- Schadensbonus (Rang 3): 20–40 ⇒ 15–35
Protein-Shake
- Skalierung mit Grundleben: 15 ⇒ 25
Plünderer
- Gold: 500 ⇒ 1.000
Zauberkraft
- Abklingzeit: 15 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
- Grundschaden: 100 ⇒ 150
Systeme
Zusätzliche Energieregeneration abhängig von fehlendem Leben
- Maximale zusätzliche Energieregeneration: Bis zu 100 % ⇒ Bis zu 400 %
Ehrengäste
NEU Ivern
- Wenn ein Team die Runde verliert, erscheint an seinen Positionen hohes Gras. Dieses hohe Gras bleibt für den Rest des Matches bestehen.
NEU Senna
- Öffnet 3 Portale zum Reich des Todes. Jeder kann das Portal betreten, um ins Reich des Todes zu gelangen. Im Reich der Toten kannst du durch jedes der Portale gehen, um ins Reich der Lebenden zurückzukehren.
NEU Thresh
- Während du ausgeschaltet bist, wirfst du deinen Verbündeten alle paar (8) Sekunden eine Laterne zu. Verbündete in der Nähe der Laterne erhalten einen Schild. Jeder kann auf die Laterne klicken, um zum ausgeschalteten Spieler gezogen zu werden.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Renatas R den Schaden von Zielen, die von „Raserei“ betroffen waren, nicht verstärkte.
- Der Cheat für steigerbare Gegenstände im Übungsmodus wurde aktualisiert und enthält nun: „Dunkles Siegel“, „Mejais“, „Herzstahl“, „Unersättliche Beinschienen“ und „Naturgewalt“.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Terrain von Taliyahs W kleiner war als die Trefferzone.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Warn-Grafikeffekt von Yones R unter sehr speziellen Umständen nicht sichtbar war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yunaras automatische Zurücksetzungen „Klingenhagel“ nicht wie vorgesehen verlängerten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Renekton keine 20 Zorn durch seine Ult erhielt, wenn sie direkt nach seiner W-Fähigkeit aktiviert wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Nunu & Willump während W die Kamera freischalten konnten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Klone keine „Heimwacht“ erhielten, nachdem sie zur Basis zurückgelaufen waren.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Nur Champions als Ziele“ unerwartet aktiviert werden konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Camilles W als zwei Treffer zählte, wenn sie „Knochenpanzerung“ auslöste.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Camilles Passiv manchmal „Schildschlag“ nicht auslöste.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den für die optimalen Trefferbereiche von Aatrox’ Q der Text für kritische Treffer anstatt des Textes für erhöhten Schaden angezeigt wurde.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:




























