League of Legends – Patchnotizen 26.22

Patch 26.22 ist ein echter Hit. K/DA heizt ein, Mel bekommt eine mittelgroße Überarbeitung und die Kluft, Chaos und Classic werden großzügig aufpoliert.

Ich bin Spieldesigner und versorge dich gern mit Inhalten // Hab hier ein paar Balance-Änderungen, die dir beim Chaos-Event helfen sollen. / Hab ein paar Buffs und Nerfs für unser Zeug, damit alles passt // Ich entwickle dieses Spiel, ich bin Spieldesigner 

Hoffentlich gefällt dir die neueste „ARAM: Chaos“-Veröffentlichung: „Der Weg zum Ruhm“! Wir haben einige Änderungen an Augmentierungen und Fehlerbehebungen für dich. Außerdem gibt es in der Kluft der Beschwörer eine weitere Runde an Buffs für einige Champions wie Corki und Rumble, die auf Profiniveau zu kurz kommen, einige Nerfs für ein paar unserer meistgebannten Champions wie Locke und Yasuo sowie Anpassungen, um Dorans Klinge und die Unersättlichen Beinschienen für AD-Carrys unattraktiver zu machen. Unten findest du alle Details! 

Du suchst nach mehr Informationen über League of Legends? Das von unserer Community betriebene Wiki findest du hier! 

Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Die Patchnotizen für TFT findest du hier!

Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Patch 26.22 auf den Punkt gebracht

Eigenständiger TFT-Client

Hurra! TFT ist erwachsen geworden! Ab dem 4. November 2026 wechselt TFT offiziell zu seinem eigenen, separaten Client. Damit TFT sein neues Zuhause beziehen kann, wird dieser Patch größer als gewöhnlich ausfallen. Wir sorgen dafür, dass in Zukunft ein Klick ausreicht, um zwischen League of Legends und Teamfight Tactics zu wechseln. 

Trotz dieser bevorstehenden Trennung bleiben alle existierenden kosmetischen Inhalte von Teamfight Tactics in League weiter nutzbar. Die erste Welle der exklusiven kleinen Legenden für TFT erscheint am 1. Dezember. Am 15. Dezember werden dann alle kosmetischen TFT-Inhalte, einschließlich Sticker und Symbole, vollständig getrennt. 

Nach diesem Patch kannst du die TFT-Downloads bei Patches für League vollständig deaktivieren. Damit das möglich ist, wird der Download für Patch 26.22 größer als gewöhnlich ausfallen. Weitere Informationen findest du hier. Wir sehen uns (vielleicht) in der Konvergenz!

Champions

Aurelion Sol

Die meisten Spieler von Aurelion Sol haben ziemlich deutlich gemacht, dass sie seine „Singularität“ (E) viel lieber an zweiter Stelle hochstufen als „Astralflug“ (W), obwohl diese Fähigkeit an zweiter Stelle bei Weitem nicht so stark ist. Wir sind uns einig, dass sein E eine sehr coole Signature-Fähigkeit ist, also spendieren wir ihr einen Buff, damit sich das intuitiv Richtige auch wirklich gut anfühlt.


E – Singularität

  • Magischer Gesamtschaden: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) über 5 Sek. ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80 % Fähigkeitsstärke) über 5 Sek.

Corki

Wir waren vorsichtig, was Corkis Stärke vor der WM anging, aber jetzt hat er (wie Azir und Orianna) etwas mehr Spielraum, um für alle stärker zu werden.


R – Raketenwerfer

  • Schaden: 90 / 170 / 250 (+ 85 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 100 / 190 / 280 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Schaden von „Die Große“: 180 / 340 / 500 (+ 170 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 200 / 380 / 560 (+ 180 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kayle

Wir haben festgestellt, dass Kayles Relevanz seit Anfang des Jahres stetig abgenommen hat, da sich das Spiel nach den Umwälzungen auf der oberen Lane durch die Rollen-Quests weiterentwickelt hat. Wir verpassen ihr eine kleine Stärkung, um ihr in der frühen Anfangsphase unter die Arme zu greifen, da wir glauben, dass die obere Lane mehr skalierende Optionen vertragen könnte.


Q – Strahlende Gewalt

  • Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sek. ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sek.

R – Göttlicher Richtspruch

  • Abklingzeit: 160 / 120 / 80 Sek. ⇒ 140 / 110 / 80 Sek.

Locke

Obwohl Lockes Leistung im Allgemeinen im Rahmen liegt, hat er sich als ein viel komplexerer Champion erwiesen, als wir ursprünglich erwartet hatten. Spieler, die dieses Niveau mit Locke erreicht haben, zeigen, dass er vor allem im frühen Spiel immer noch deutlich zu stark ist.


Q – Ritualnägel

  • Zusätzlicher Schade durch Steigerungen: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 ⇒ 15 / 22 / 29 / 36 / 43

Maximaler Schaden durch Steigerungen: 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 ⇒ 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6 


W – Seelenlodern

  • Dauer: 6 Sek. ⇒ 5 Sek.

Maokai

Maokai ist dieses Jahr ein sehr stiller Baum geblieben und war fast ausschließlich als Supporter zu sehen. Wir verstärken ihn auf eine Weise, die ihm auf der oberen Lane und im Dschungel mehr hilft.


Q – Dornenschlag

  • Schaden: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximales Leben des Ziels) (+ 50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5 % maximales Leben des Ziels) (+ 50 % Fähigkeitsstärke)

Mel

In diesem Patch erhält Mel eine mittelgroße Anpassung. Hier erfährst du mehr darüber. Kurz gesagt: Ein Teil ihrer Stärke wird vom frühen Spielverlauf auf die spätere Spielphase verlagert, ihr W wird zu einer Geschosse zerstörenden Fähigkeit mit Flächenwirkung umgestaltet, die Effekte nicht mehr reflektiert, sondern vergeltet. Die Abklingzeiten von Q und R werden im späteren Spielverlauf verkürzt, damit sie ihr Passiv auf noch höhere Werte steigern kann.


Grundwerte


Passiv – Versengende Brillanz


Q – Strahlende Salve

W – Zurückweisung: Überarbeitet


E – Sonnenfesseln


R – Goldene Eklipse

Naafiri

Nach einer Reihe von Nerfs zu Beginn des Jahres ist Naafiri fast vollständig aus der mittleren Lane verschwunden und schneidet im Dschungel ziemlich mittelmäßig ab. Wir geben ihr einen Buff, der vor allem ihre Leistung in der Mitte verbessert und die Stärke ihrer Rollen angleichen sollte.


Q – Dolch der Düsteren

  • Heilung: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 45 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Der Ruf des Rudels

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 20 % ⇒ 22 %

Rumble

Ähnlich wie Corki wurde auch Rumble für die Profiszene angepasst. Diese Änderung sollte dem durchschnittlichen Rumble etwas mehr helfen als den Profis, wenn sie den Patch-Zyklus wieder aufholen.


R – Der Einebner

  • Schaden pro Sekunde: 120 / 200 / 280 (+ 35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ (+ 40 % Fähigkeitsstärke)

Skalierung des maximalen Schadens mit Fähigkeitsstärke: 175 % Fähigkeitsstärke ⇒ 200 % Fähigkeitsstärke

Shen

Neben Maokai wurde auch Shen im Dschungel zu weit aus dem Metaspiel gedrängt. Wir haben uns angesehen, ob die Änderungen der letzten Patches, die Tanks im Dschungel helfen sollten, ihn wieder nach oben bringen würden, aber jetzt sind wir zuversichtlich, dass wir ihn einfach buffen können.


Q – Zwielichtangriff

  • Monster-Schadensmodifikator: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 120 / 140 / 160 / 180 / 200

Smolder

Unsere Buffs vor ein paar Patches waren etwas schwächer als erwartet, aber da die Balance zwischen seinen Builds für kritische Treffer und für Zauberer aktuell gut aussieht, spendieren wir ihm dieses Mal einen allgemeineren Buff. Wir erwarten außerdem, dass die Abschwächung von Dorans Bogen in diesem Patch ihm ein wenig helfen wird.


W – HATSCHI!

  • Explosionsschaden: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 80 % Fähigkeitsstärke)

Thresh

Trotz unserer letzten Abschwächung ist Thresh für die Spieler in den höchsten Klassen weiterhin der beste Supporter, also ist es Zeit für eine weitere.


Grundwerte

  • Angriffsschaden: 56 ⇒ 54

R – Die Kiste

  • Schaden: 250 / 400 / 550 (+ 100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 200 / 350 / 500 (+ 100 % Fähigkeitsstärke)

Viktor

Viktors Abschwächung im letzten Patch hat ihn härter getroffen als erwartet – aber wir sind mit den Auswirkungen auf seine unterdrückenden Leistungen im frühen Spiel zufrieden, weshalb wir ihn im späten Spiel wieder verstärken.


Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 100/Stufe ⇒ 105/Stufe

R – Arkaner Sturm

  • Beschwörungsschaden: 100 / 175 / 250 (+ 50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100 / 175 / 250 (+ 60 % Fähigkeitsstärke)

Yasuo

Wir waren uns im letzten Patch noch unsicher, ob Yasuo wie Yone ebenfalls eine Abschwächung braucht. Seine Siegesrate ist jedoch weiter gestiegen, da Spieler auf Builds mit kritischen Treffern umsteigen, was sich auch in seiner Bannrate widerspiegelt. Daher erhält er nun dieselbe Behandlung.


Q – Stahlsturm

  • Schaden: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 105 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 100 % Gesamtangriffsschaden)

Zaahen

Zaahen lebt seine Skalierungsfantasien voll aus, hat aber auf der Lane nicht genug zu tun. Diese Änderung sollte seine frühen Scharmützel und Geplänkel viel befriedigender machen.


Q – Die Gleve der Düsteren

  • Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sek.
  • ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sek.

Gegenstände

Dorans Bogen

Wir schwächen Dorans Bogen geringfügig ab, da er sich an einer Position eingependelt hat, die zwar nur leicht, aber doch eindeutig zu stark ist. Das führt dazu, dass Schützen, von denen wir eigentlich erwarten, dass sie eher zu Dorans Klinge tendieren, stattdessen fast ausschließlich Dorans Bogen verwenden.

  • Angriffsschaden: 8 ⇒ 7

Blutpanzer des Gebieters

Blutpanzer sollte einer der besten Schlüsselgegenstände für Moloche sein, war aber nur mit Sett stark genug, um einen Kauf zu rechtfertigen. Wir passen Blutpanzer so an, dass er für die meisten anderen Nutzer ein Netto-Buff sein sollte, ohne dabei das Machtniveau von Sett zu stark in die Höhe zu treiben, schließlich profitiert er aufgrund der Synergie mit seinem „Schwinger“ (W) am meisten vom passiven Effekt „Vergeltung“.

  • Angriffsschaden: 30 ⇒ 40

Vergeltung: +0–12 % Angriffsschaden, basierend auf dem prozentual fehlenden Leben ⇒ +0–10 % Angriffsschaden, basierend auf dem prozentual fehlenden Leben

ARAM: Chaos

Hallo, Superstar! In diesem Patch schwächen wir einige neue Augmentierungen ab, verstärken einige Augmentierungen für die Überlebensfähigkeit und beheben eine Reihe von Fehlern. Wir haben die Explosivität der Kämpfe im neuen Update beobachtet und möchten einige der frustrierendsten Situationen entschärfen. 

Kämpfer sind im neuesten Update außergewöhnlich gut darin geworden, Spiele abzuschließen, und Stichelangriffe dominieren die Anfangsphase, während Tanks Probleme haben. Wir wollen die Stärke einiger Augmentierungen verringern, durch die sich Tanks so zerbrechlich anfühlen, wie zum Beispiel „Mach sie fertig“ und „Waffe des Schicksals“. Wir erhöhen außerdem die Stärke von Augmentierungen für die Überlebensfähigkeit wie „Seelenschlinger“ und „Bleib entschlossen“. Wir sehen uns gerade die allgemeinen Schadensspitzen und das Spieltempo an, um sicherzustellen, dass sich die Dinge nicht zu sehr wie ein Schneeballeffekt anfühlen. 

Die Bühnencrews haben auch auf der Schlachterbrücke und der Brücke von Koeshin den Aufbau abgeschlossen, also kehren beide Karten mit Headliner-Auftritten in die Rotation zurück. 

Die WM ist in vollem Gange, also ist die letzte Seite von „Der Weg zum Ruhm“ jetzt zugänglich. Schließe alle Missionen ab und kämpfe dich bis zur WM-Bühne vor, um alle Belohnungen zu erhalten! Zwei neue Augmentierungen stürzen sich ebenfalls ins Getümmel, darunter eine, die auf einer klassischen WM-Hymne basiert und dich für deine Gegner unvergesslich machen wird. 

Wie immer danken wir dir fürs Spielen und all dein Feedback!


Champions

Hecarim

  • Fähigkeitstempo: 10 ⇒ 0

Augmentierungen

Gepanzerter Einschlag

  • Schaden: 50–125 + 250 % zusätzliche Rüstung ⇒ 25–125 + 220 % zusätzliche Rüstung

BIENEN!!!

  • Skalierung des Grundschadens: 75–200 + 150 % zusätzlicher Angriffsschaden + 70 % Gesamtfähigkeitsstärke ⇒ 75–140 + 150 % zusätzlicher Angriffsschaden + 70 % Gesamtfähigkeitsstärke
  • Flugzeit des Schwarms: 0,75 Sek. ⇒ 1,1 Sek.

Messing-Explosion

  • Abklingzeit: 75 Sek. ⇒ 50 Sek.
  •   ENTFERNT   Vasallenschaden: Entfernt

Scharlachkobalt

  • Grafikeffekte von Markierungen: Für alle Spieler sichtbar ⇒ Nur für den Besitzer der Augmentierung sichtbar

One-Hit-Wonder

  •   NEU   Effekt: [Ability] erhält erhöhten Schaden basierend auf deinem Fähigkeitstempo, profitiert aber nicht mehr von Fähigkeitstempo.

Gefräßige Bindung

  • Skalierung der Heilung mit zusätzlichem Leben: 0,1 ⇒ 0,12
  • Grundwert für Heilung: 50–200 ⇒ 75–300

ERHEBE DICH!

  •   NEUE   Effekt: Wenn du gegnerische Champions mit deiner ultimativen Fähigkeit tötest, wird deren Abklingzeit zurückgesetzt (bis zu 3-mal).

Weicher Klatsch-Griff

  • Schild pro herangezogenem Ziel: 50–200 + 50 % zusätzliche Rüstung + 50 % zusätzliche Magieresistenz ⇒ 100–300 + 70 % zusätzliche Rüstung + 70 % zusätzliche Magieresistenz

Seelenschlinger

  • Lebenszuwachs pro Steigerung: 20 ⇒ 30

Bleib entschlossen

  • Rüstung und Magieresistenz pro Fähigkeitstreffer: Stufe 1 / 7 / 11 – 1 / 2 / 3 ⇒ Stufe 1 / 11 – 2 / 3

Mach sie alle fertig

  • Treffereffektschaden beim fünften Treffer: (15 + 5 % zusätzliches Angriffstempo + 0,15 % Gesamtfähigkeitstempo) % des fehlenden Lebens ⇒ 17 % des fehlenden Lebens

Entschlossenheit des Titanen

  • Benötigte Steigerungen von „Moloch“ für jede Stufe von „Moloch“: 10 ⇒ 7

Waffe des Schicksals

  • Gleichbleibende Rüstungsdurchdringung: 35 ⇒ 20
  • Gleichbleibende Magiedurchdringung: 25 ⇒ 15
  • Prozentuale Rüstungsdurchdringung: 0,25 ⇒ 0,15
  • Prozentuale Magiedurchdringung: 0,15 ⇒ 0,09

Systeme

  • Schlachterbrücke und Brücke von Koeshin: Nicht verfügbar ⇒ Aktiv

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler nicht mehr bewegen konnten, wenn sie „Jinx-Alarm“ einsetzten und dabei vom Basisturm getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Juwelenbesetzter Handschuh“ mit „Im Wandel“ und „ADAPtieren“ nicht die korrekte kritische Trefferchance gewährte.
  • Die Kurzinfo für den Bienenbande-Headliner wurde korrigiert, damit sie dem Effekt im Spiel entspricht.
  • Es wurde ein Fehler mit „Scharlachkobalt“ behoben, bei dem die verstärkten normalen Angriffe einiger Champions die Markierung nicht verbraucht haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pentakill-Headliner auf Stufe 18 keine Aufwertung für Udyrs ultimative Fähigkeit angeboten hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die mit Mantra verstärkten Fähigkeiten von Karma nicht für den Schaden der „Ultimativer Schaden“-K/DA-Band-Mission zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen einiger Superstar-Missionen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verlangsamungseffekt des Mosh-Monsters nach dem Tod bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Waffe des Schicksals“ den verstärkten Gegenstand gewechselt hat, wenn sich der verstärkte Gegenstand verwandelte.

Classic

Unser vorletzter Inhaltspatch bringt drei neue alte Champions zum Spielen. Den Anfang kommt der Gewinner der zweiten Ratsabstimmung: Volibear! Jage deine Gegner, versetze nahe Vasallen in Furcht und bekämpfe das Verbrechen. Swain kehrt ebenfalls zurück, um mit seinen Vögeln für Chaos zu sorgen. Und zu guter Letzt ist da noch Elise, die zwar nicht sonderlich anders ist, aber über eine Menge Einzelzielschaden verfügt, mit dem sie ihren Gegnern den Garaus machen kann. 

Außerdem haben wir einen größeren Balance-Patch als üblich, der auf einige der größten Ausreißer im Spiel abzielt, sowohl nach oben als auch nach unten. Ja, deine Zeit ist gekommen, Janna.


Champions

  NEU   – Volibear

Diese Version von Volibear war von 2011 bis 2018 aktiv, bevor sein E die Rückstoß- und Anti-Sprung-Synergie erhielt. Er ist ein robuster Nahkämpfer, der sich in längeren Kämpfen auszeichnet, bevor er Gegnern mit niedrigem Leben schließlich eine beträchtliche Schadensspitze zufügt.

  • Passiv – Auserwählter des Sturms: Wenn Volibear nur noch wenig Leben hat, heilt er sich mit der Zeit um einen Teil seines maximalen Lebens. Dieser Effekt hat eine lange Abklingzeit.
  • Q – Donnerrollen: Volibear erhält zusätzliches Lauftempo, das erhöht ist, während er auf gegnerische Champions zuläuft. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und wirft sein Ziel über seinen Kopf.
  • W – Blutrausch: Volibear erhält bei Angriffen passiv zusätzliches Angriffstempo, das steigerbar ist. Bei max. Steigerungen kann „Blutrausch“ aktiviert werden, um hohen Einzelzielschaden zu verursachen, der basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels erhöht wird.
  • E – Majestätisches Gebrüll: Volibear fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie. Vasallen und Monster werden zusätzlich in Furcht versetzt.
  • R – Donnerpranken: Volibear macht sich mehrere Sekunden lang die Macht des Sturms zunutze, wodurch all seine normalen Angriffe Kettenblitze entfesseln.

  NEU   – Swain

Diese Version von Swain war von 2010–2016 aktiv, bis er eine kleinere Überarbeitung erhielt. Wenn du den Ruhm des Laservogels noch nie erlebt hast, ist jetzt deine Zeit gekommen!

  • Passiv – Aaserneuerung: Swain erhält jedes Mal etwas Mana zurück, wenn er einen Gegner tötet.
  • Q – Vergreisung: Swain hetzt seinen Raben auf ein gegnerisches Ziel, verlangsamt es und fügt ihm Schaden über Zeit zu, solange es in Reichweite bleibt.
  • W – Nimmergeh'r Nach einer kurzen Verzögerung fügt Swain allen Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu und macht sie bewegungsunfähig.
  • E – Qual: Swain quält einen Gegner, wodurch dieser über Zeit Schaden erleidet und erhöhten Schaden von Swain nimmt. Anders als die meisten sonstigen Schadensverstärkungen wirkt sich dies auch auf absoluten Schaden wie „Entzünden“ aus.
  • R – Ausgehungerte Schar: Swain verwandelt sich in einen riesigen Raben und verbraucht dabei zunehmend Mana. In diesem Zustand entsendet er kleinere Raben, die Gegnern Schaden zufügen und zu Swain zurückkehren, um ihn basierend auf dem verursachten Schaden zu heilen.

  NEU   – Elise

Elise hat sich über die Jahre nicht allzu sehr verändert, aber diese ältere Version hat ein deutlich stärkeres Q. Sie verursacht sehr hohe Schadensspitzen und ist mit all ihrem auf Leben basierenden Schaden eine unglaublich mächtige Top-Lanerin. Sorge dafür, dass du etwas Magiedurchdringung anhäufst!

  • Passiv – Spinnenschwarm: In menschlicher Form rufen Fähigkeiten, die Gegner treffen, eine kleine Spinne herbei (bis zu einem bestimmten Maximum). In Spinnengestalt lässt Elise diese kleinen Spinnen frei, um Gegner in der Nähe anzugreifen.
  • Q – Neurotoxin / Giftbiss: In menschlicher Form versprüht Elise ein Nervengift, das zusätzlichen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben ihres Ziels verursacht. In Spinnengestalt springen Elise und ihre kleinen Spinnen auf einen Gegner zu und verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben ihres Ziels basiert.
  • W – Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln: In menschlicher Form entsendet Elise eine instabile kleine Spinne, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert und Flächenschaden verursacht. In Spinnengestalt erhalten Elise und ihre kleinen Spinnen zusätzliches Angriffstempo und heilen Elise bei Treffern.
  • E – Kokon / Abseilen: In menschlicher Form feuert Elise einen Kokon ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt. In Spinnengestalt erhebt sich Elise mit ihren kleinen Spinnen in die Luft und kann nicht länger anvisiert werden. Anschließend kann sie „Abseilen“ reaktivieren, um auf ein Ziel ihrer Wahl herabzusteigen.
  • R – Menschliche Form / Spinnengestalt: Elise wechselt zwischen ihrer menschlichen Form und ihrer Spinnengestalt hin und her. In menschlicher Form ist sie eine Fernkämpferin. In Spinnengestalt ist sie eine Nahkämpferin und verursacht bei Treffern zusätzlichen Schaden.

Aatrox

Wir haben die Abklingzeit von Aatrox’ passivem Effekt im letzten Patch nicht richtig aktualisiert und es hat sich ein unabhängiger Fehler eingeschlichen, der ihn daran gehindert hat, irgendetwas mit seinen durch die ultimative Fähigkeit verstärkten Angriffen zu tun. Wir haben den Fehler mit den automatischen Angriffen mit einem Mini-Patch am ersten Tag behoben, aber die Änderung der Abklingzeit war bis jetzt nur in der Kurzinfo zu sehen.

P – Blutbrunnen

  • Abklingzeit: 225 ⇒ 225 / 200 / 175 / 150 (dieses Mal aber wirklich)

Q – Düsterflug

  • Fehlgeschlagene Landung: Es wurde ein Fehler aus dem Jahr 2013 behoben, durch den die Fähigkeit bei Aktivierung aus maximaler Reichweite Gegner gelegentlich nicht beeinträchtigte.

R – Massaker

  • Angriffe: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aatrox’ Standardangriffe während seiner ultimativen Fähigkeit keine Wirkung zeigten. (Wurde mit einem Mini-Patch am ersten Tag behoben.)

Amumu

Durch eine Kombination aus Fehlerbehebungen und Balance-Änderungen ist Amumu zu einem der stärksten Jungler im Spiel geworden. Wir schwächen ihn ab, damit er wieder das Niveau eines unkomplizierten, schnell farmenden Junglers erreicht. Wir nehmen einige unserer früheren Buffs zurück und machen einen weiteren aus der Vergangenheit rückgängig, um seinen teamvernichtenden Flächenschaden zu verringern.


Passiv – Verfluchte Berührung

  • Magieresistenzverringerung: 15 / 25 / 35 ⇒ 15 / 20 / 25 (Stufen 1 / 7 / 13)

Q – Bandagenwurf

  • Schaden: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280

R – Fluch der traurigen Mumie

  • Abklingzeit: 150 / 130 / 110 Sek. ⇒ 170 / 145 / 120 Sek.

Evelynn

Evelynn hat mit der Zeit nachgelassen und ist jetzt eine der schwächeren Junglerinnen, also verpassen wir ihr eine kleine Stärkung. Wir machen ihre Schadensabschwächung für „Hassausbruch“ rückgängig, damit sie mit allen anderen mithalten kann.

Q – Hassausbruch

  • Grundschaden: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120

Ezreal

Ezreal mit Fähigkeitsstärke hat noch nie so richtig ins Schwarze getroffen, also ist es Zeit für Buffs. Da es Ezreal mit Angriffsschaden gut geht, verpassen wir ihm einfache Buffs für seine Skalierung mit Fähigkeitsstärke und betonen seinen alternativen Heiler-Spielstil, da dieser für diese Version des Champions so einzigartig ist.

W – Essenzflux

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 80 %
  • Effektivität der Heilung: 50 % ⇒ 70 %

E – Arkaner Sprung

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 75 % ⇒ 80 %

Fiddlesticks

Fiddlesticks ist, wie jede gute Vogelscheuche, herausragend auf seinem Gebiet. Nun, Gebieten. Er ist ein großartiger Jungler und Supporter, also werden wir beide Rollen etwas abschwächen. Da die Manakosten seines Es mit jedem Rang stark ansteigen, wollen wir sicherstellen, dass sich die Aufwertung auch lohnt. Gleichzeitig verursacht er ansonsten zu schnell zu viel Schaden.

E – Dunkler Wind

  • Schaden pro Überspringen: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 + 45 % Fähigkeitsstärke ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + 45 % Fähigkeitsstärke

Gangplank

Gangplank ist immer noch einer der schwächsten Top-Laner und Jungler im Spiel, also verpassen wir ihm weitere Buffs. Auch wenn sich einige dieser Änderungen etwas willkürlich anfühlen, handelt es sich dabei um zeitlich korrekte Buffs und zurückgenommene Abschwächungen aus der Zeit vor seiner Überarbeitung im Jahr 2015. Die einzigen neuen Änderungen betreffen seine Grundwerte. Wir hoffen, ihn dadurch widerstandsfähiger zu machen und ihm zu ermöglichen, zusätzlich zu Builds für kritische Treffer und Schadensspitzen auch als Raufbold gespielt zu werden.

Grundwerte

  • Grundwert für Lebensregeneration: 5 ⇒ 7
  • Leben pro Stufe: 81 ⇒ 89

Passiv – In Grog getränkte Klinge

  • Maximale Steigerungen: 3 ⇒ 4

Q – Parrrlay

  • Manakosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

R – Kanonensperrfeuer

  • Abklingzeit: 120 / 115 / 110 Sek. ⇒ 120 / 110 / 100 Sek.

Janna

Janna ist schon eine Weile extrem stark auf der oberen Lane, also ist es an der Zeit, sie etwas zu schwächen. Wir wollen ihre globale passive Fähigkeit beibehalten, aber sicherstellen, dass sie nicht so dominant ist, dass sie die Interaktionen in anderen Lanes zunichtemacht.

Passiv – Rückenwind

  • Globales zusätzliches Lauftempo: 3 % ⇒ 2 %

Mordekaiser

Mordekaiser hatte ein paar Fehler, als er im letzten Patch veröffentlicht wurde. Wir haben zwar viele davon mit einem Mini-Patch behoben, aber bei einigen hat es etwas länger gedauert. Hier ist eine vollständige Zusammenfassung der Fehlerbehebungen im Zuge unseres Mini-Patches und derer, die heute veröffentlicht werden.

Grundwerte

  • Angriffstiming: Angriffe werden jetzt ungefähr 70 % schneller ausgeführt. Das wurde etwa eine Woche nach seiner Veröffentlichung behoben.

R – Sklaverei des Todes

  • Zusätzlicher Angriffsschaden des Begleiters: 75 % des Angriffsschadens des Ziels ⇒ 75 % von Mordekaisers Angriffsschaden
  • Kritische Treffer gegen Gebäude: Begleiter können an Gebäuden keine kritischen Treffer mehr erzielen.
  • Zusätzlicher Schaden an Inhibitoren und dem Nexus: 75 % (Das war auch schon 2013 so!) ⇒ 0 %

Nami

Nami hat es im ersten Patch nicht auf die Liste der Buffs geschafft, aber mit der Zeit ist sie immer mehr ins Straucheln geraten. Sie hat vor der Supporter-Aktualisierung in Vorsaison vier keine Buffs oder Nerfs bekommen, auf die wir aufbauen könnten, also nehmen wir ein paar neuartige Änderungen vor. Im Interesse des Experimentierens bauen wir ihre Fähigkeit aus, viel Schaden zu verursachen, wenn sie alles trifft und sich darauf spezialisiert. Und hey, wie wär’s mit Nami in der Mitte?

Q – Wassergefängnis

  • Schaden: 75 / 130 / 185 / 240 / 295 + 65 % Fähigkeitsstärke ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + 100 % Fähigkeitsstärke

W – Ebbe und Flut

  • Schadensverringerung pro Überspringen: 30 % ⇒ 15 % (Heilungsverringerung bleibt unverändert bei 15 %)

Olaf

Olaf hat mit sonstigen Top-Lanern oder Junglern nicht ganz mithalten können, also wollen wir seinen starken, kontinuierlichen Schaden hervorheben. Wie bei den meisten unserer Balance-Änderungen greifen wir auf Änderungen aus seiner Vergangenheit in den Jahren 2011 und 2012 zurück.

W – Boshafte Schläge

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 7 / 14 / 21 / 28 / 35 ⇒ 10 / 17 / 24 / 31 / 38

E – Rücksichtsloser Schwung

  • Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sek. ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sek.

Rammus

Rammus ist der drittleistungsstärkste Jungler, also graben wir in seiner Vergangenheit, um ihn ein wenig zurechtzustutzen. Die Rüstungsverringerung sollte hier den größten Teil der Arbeit leisten, da sie sich sowohl auf seinen Angriffsschaden als auch auf den Rückkehrschaden seines W auswirkt.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 28,8 ⇒ 25
  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 ⇒ 2,75

Gegenstände

Lebens- und Manatränke

  • Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lebens- und Manatränke keinen Buff-Text hatten.

Shusheis Manakrug

  • Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Shusheis Manakrug“ bei Kills/Unterstützungen gegen Klone ausgelöst wurde.

Statikks Stich

  • Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Statikks Stich“ bei Kayle nicht mehr ausgelöst wurde, nachdem sie „Gerechter Zorn“ (E) eingesetzt hatte.

Ende der Weisheit

  • Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Ende der Weisheit“ nicht in der Lage war, 4 Steigerungen aufrechtzuerhalten.

Fortschritt des Classic-Passes

Hallo! Bei der Konfiguration des Classic-Passes für diesen Akt ist uns ein Fehler unterlaufen, wodurch der Fortschritt zum Erhalt von Classic-Pass-Marken langsamer war als beabsichtigt. Wir haben das Problem behoben und erhöhen zusätzlich die Marken, die du pro Spiel erhältst, für den Rest der Laufzeit von Classic um 50 %.


Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Aatrox’ R keine Animation für kritische Treffer abgespielt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Aatrox’ passivem Effekt nicht mit seiner Stufe skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Anivias Resistenzen nicht änderten, während sie in ihrer Eiform war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ablaufanimation von Caitlyns „Yordle-Schlagfalle“ (W) fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Treffer von Master Yis „Doppelschlag“ (P) trotz „Blendung“ traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ (E) Ezreals „Mystischer Schuss“ (Q) nicht blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation für kritische Treffer bei Kayle (Klassisch) nicht abgespielt wurde, wenn sie einen kritischen Treffer erzielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte für das Abfeuern von „Kugelhagel“ (E) und der normalen Angriffe von Miss Fortune (Klassisch) auf dem Boden anstatt an den Spitzen ihrer Pistolen erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kurzinfo von Kayles „Heiliger Eifer“ (P) fälschlicherweise angegeben hat, dass Fähigkeitsstärke durch zusätzlichen Angriffsschaden gewährt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nunus „Kältesturz“ (R) für Gegner sichtbar war, während Nunu sich im hohen Gras versteckt hielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yoricks Spektraler Ghul vor dem Ende seiner Todesanimation verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Glitzereffekt von „Elixier des Orakels“ bei mehreren Champions neben dem Symbol abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nunus „Kältesturz“ (R) Gegnern sowohl eine grüne als auch eine rote Umrandung anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt des Schilds von Morganas „Schwarzer Schild“ (E) versetzt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Schilden zu groß waren, wenn sie auf Shyvana in ihrer „Drachengestalt“ (R) gewirkt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt des Schilds von Jannas „Auge des Sturms“ (E) bei bestimmten verbündeten Champions zu niedrig positioniert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der pinke Glitzereffekt von „Elixier des Orakels“ bei Caitlyn fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der pinke Glitzereffekt von „Elixier des Orakels“ bei Xin Zhao unter dem Charaktermodell erschien.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auroras (R) von Samiras (W) geblockt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quinns (R) doppelten Schaden verursachte, wenn sie (R) durch einen Rückruf oder nach dem Wiedererscheinen erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Klingenhagel“ bei Ekko nicht einheitlich funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viego eine Dschungel-Leckerei verpassen konnte, wenn er sich in einen gegnerischen Champion verwandelte, während sie gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Renekton Fähigkeiten abbrach, wenn er nach einer Kombo mit R gleichzeitig einen Rechtsklick ausführte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Sions (R), Briars (R) und Kleds (R) im Zuschauermodus nicht hörbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kog’Maws (W) Gebäuden Schaden zufügte, wenn sie eingesetzt wurde, während sich ein normaler Angriff in der Luft befand.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: