League of Legends – Patchnotizen 26.8
Mit Patch 26.8 wird‘s groovy!
Im Patch dieser Woche gibt es einige Änderungen an den derzeit stärkeren Champions wie Mel und Dr. Mundo, während wir gleichzeitig schwächelnden Champions wie Lucian und Hwei unter die Arme greifen. Wir haben außerdem einige Änderungen vorgenommen, um zu verhindern, dass Spieler auf Stufe 1 unbrauchbare Fähigkeiten wie bei Zyra und Zilean wählen.
Ansonsten haben wir auch Neuigkeiten zu ARAM, ARAM: Chaos, Arena und natürlich einen Haufen cooler und abgefahrener Skins, die mit diesem Patch in die Kluft kommen. Und vergiss nicht, dass dich in diesem Patch auch ein ARAM-Clash-Turnier, die Einführung von championspezifischen Tastenbelegungen (ein lang ersehnter Wunsch der Spieler) und eine schicke neue Discord-Integration erwarten!
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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestPatch 26.8 auf den Punkt gebracht
Ende der Ranglisten-Saison 1
Die Ranglisten-Saison 1 der Kluft der Beschwörer endet am letzten Tag des Patchzyklus 26.08. Wenn du also noch Ziele für diese Saison hast, solltest du sie in diesem Patch erreichen! Viel Glück!
- Datum und Uhrzeit: Regionale Serverzeit Mitternacht (23:59:59 Uhr) am 28. April.
Die Ranglisten-Saison 2 in der Kluft der Beschwörer beginnt am ersten Tag des Patchzyklus 26.09.
- Datum und Uhrzeit: Regionale Serverzeit Mittag (12:00:00 Uhr) am 29. April.
Zum Abschluss dieser Saison solltest du noch ein paar Dinge beachten:
- In allen Regionen wird die Ranglisten-Mission (gewinne 15 Ranglistenspiele) mit dem Start von Saison 2 zurückgesetzt.
- Die Ranglistenbelohnung am Ende von S1 wird am 26.09. gewährt.
- Der Splittertransfer wird während des Saisonübergangs vorübergehend deaktiviert, bis die Belohnungen vergeben sind.
Championspezifische Tastenbelegungen
Die championspezifischen Tastenbelegungen sind jetzt verfügbar! Dieser lang gehegte Spielerwunsch geht mit diesem Patch live und ermöglicht es dir für die meisten Tastenbelegungen, championspezifische Überschreibungen festzulegen. Spieler von Rumble und Viktor können sich freuen: Schnellzauber-Optionen können für jeden Champion einzeln umgeschaltet werden.
Nur zur Info: Das geht nicht außerhalb eines Spiels. Du musst also in den Übungsmodus gehen und alles einrichten, bevor du dich in Ranglistenspiele stürzt!
Discord-Integration
Wir arbeiten mit Discord zusammen, um es dir leichter zu machen, mit deinen Freunden ins nächste Spiel von League of Legends zu starten. Wenn du deine Konten verknüpfst, werden neue soziale Funktionen freigeschaltet:
- Lade deine Discord-Freunde direkt in deine Gruppe ein, ganz ohne Alt+Tab!
- Kopiere einen Gruppenlink und teile ihn auf deinem Lieblingsserver, anstatt deine Freunde einzeln manuell einladen zu müssen.
- Finde heraus, welche deiner Freunde andere Riot-Spiele spielen, und tritt Gruppen schneller bei.
Ab dem 15. April startet eine Beta in den USA, Kanada und Brasilien. Wir werden das Erlebnis weiterhin testen und verfeinern und planen, es in einigen Patches auf weitere Regionen auszuweiten.
Champions
Dr. Mundo
Dr. Mundo kann seine hohen Punkte im Dschungel, wo er sich weniger Sorgen um sein langsames frühes Spiel machen muss, nun beständiger erreichen. Wir werden allerdings seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager etwas drosseln, damit er sich nicht mehr so schnell frei auf der Karte bewegen kann und etwas mehr Zeit zum Skalieren benötigt.
Q – Rostige Knochensäge
- Schadensobergrenze gegen Monster: 300 / 375 / 450 / 525 / 600 ⇒ 250 / 325 / 400 / 475 / 550
E – Stumpfe Gewaltanwendung
- Schadensobergrenze gegen Monster: 200 % ⇒ 140 %
Hwei
Hwei ist seit den letztjährigen Nerfs an seiner Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen, eher auf der schwächeren Seite, und wir beheben einen Fehler, von dem wir erwarten, dass er eine weitere kleine Abschwächung sein wird. Wir sind nach wie vor der Meinung, dass diese Nerfs an seiner Fähigkeit mit den Vasallenwellen richtig sind, da Hwei der coolste Kombo-Magier in League sein soll und nicht nur eine wandelnde Maschine zum Auslöschen von Vasallenwellen. Deshalb verstärken wir den Schaden seiner Kombos über sein Passiv.
Passiv – Signatur des Visionärs
- Grundschaden: 35–230 (Stufe 1–18) ⇒ 40–285 (Stufe 1–18)
- Verlangsamungen kombinieren: Verlangsamungen von Hweis Fähigkeiten sind jetzt mit abnehmenden Werten steigerbar.
- Fehlerbehebung: Verlangsamungen von Hweis QE- und R-Fähigkeiten sind nicht länger mit Verlangsamungen von anderen Champions/Gegenständen steigerbar.
Karma
Im letzten Patch haben wir einige Änderungen an Karma vorgenommen, um ihre allgemeine Stärke zu verringern, indem wir die Stärke ihres Schilds im mittleren Spielverlauf reduziert haben. Leider waren diese Änderungen nicht so effektiv wie erhofft, also nehmen wir uns Karma noch einmal vor. Wir zielen direkt auf die Stärke ihrer E-Fähigkeit ab und verringern ihre Grundwerte ein wenig, damit sie mehr auf den geschickten und gezielten Einsatz ihrer Fähigkeiten angewiesen ist.
Grundwerte
- Grundwert für Angriffsschaden: 51 ⇒ 49
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,3 ⇒ 3,0
E – Inspirieren
- Manakosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Lillia
Unser Lieblingshüpfreh war in letzter Zeit etwas weniger enthusiastisch beim Tänzeln von Lager zu Lager – der Dschungel da draußen ist ein beängstigender Ort. Wir möchten Lillia-Spielern mehr Mut machen, sie in den Dschungel zu bringen, indem wir ihre Fähigkeit verbessern, ihr hohes Lauftempo in ein schnelleres Leerräumen umzuwandeln.
Passiv – Traumstab
- Schadensobergrenze gegen Monster: 65 ⇒ 70–180 (abhängig von der Stufe)
Lucian
Lucian hat als AD-Carry eine einzigartige Rolle, da er in Kämpfe hinein, aus ihnen heraus und um sie herum springt, weshalb ihn so viele seiner Spieler gerne spielen. Leider war er dabei in letzter Zeit nicht mehr so effektiv, also wollen wir das ändern. Dazu verringern wir sowohl die Abklingzeit als auch die Manakosten seiner Sprünge.
E – Erbarmungslose Verfolgung
- Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14
- Manakosten: 40 / 30 / 20 / 10 / 0 ⇒ 32 / 24 / 16 / 8 / 0
Mel
Seit unseren letzten Anpassungen an Mel teilt sie mit ihrer ersten Q-Rakete zu viel Schaden aus, egal ob sie im Vorteil oder im Nachteil ist und selbst wenn Gegner dem Rest der Fähigkeit ausweichen. Deshalb wollen wir ihren Schaden etwas verringern. Wir werden außerdem dafür sorgen, dass ihr W weniger frustrierend ist, indem wir ihre zusätzliche Mobilität und die Wirkdauer der Fähigkeit verringern. Das Lauftempo entspricht jetzt der Dauer ihres Schilds und ihrer Reflexion.
Q – Strahlende Salve
- Anfänglicher Explosionsschaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60 % FÄHIGKEITSSTÄRKE) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 55 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)
W – Zurückweisung
- Abklingzeit: 35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 38 / 35 / 32 / 29 / 26 Sekunden
- Dauer des zusätzlichen Lauftempos: 1,5 ⇒ 0,75 Sekunden
Tahm Kench
Als Champion, der sowohl oben als auch als Supporter gespielt wird, muss Tahm Kench regelmäßig angepasst werden, wenn sich die Meta ändert, um sicherzustellen, dass seine beiden Rollen gleichermaßen unterstützt werden. In diesem Fall hat die Ergänzung von „Tag und Nacht“ in dieser Saison die Balance zugunsten der oberen Lane verschoben, also passen wir die Skalierung seiner passiven Fähigkeit an, um das auszugleichen.
Passiv – Erlesener Geschmack
- Schaden: 6–48 (Stufen 1–11) (+1,5 % Fähigkeitsstärke pro 100 Bonusleben) (+4,5 % Bonusleben) ⇒ 5–60 (Stufen 1–12) (+1,25 % Fähigkeitsstärke pro 100 Bonusleben) (+4 % Bonusleben)
Yuumi
Wir implementieren einige Fehlerbehebungen für Yuumis ultimative Fähigkeit, von denen eine dazu führen wird, dass die magische Katze manchmal deutlich mehr Heilung bewirkt, als sie es gewohnt war. Wir werfen wir ihr deshalb einen FISCH zu, indem wir ihre Grundheilung und die Heilung ihres besten Freundes erhöhen, um einen stärkeren Basiseffekt zu erzielen.
R – Letztes Kapitel
- Heilung pro Welle: 30 / 40 / 50 (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30 / 50 / 70 (+12 % Fähigkeitsstärke)
- Verbesserte Heilung des besten Freunds: 30 % mehr Heilung ⇒ 30–60 % mehr Heilung (Stufen 6–12)
- Fehlerbehebung: Der verbundene Verbündete wird nicht länger zusätzlich geheilt, wenn „Letztes Kapitel“ einen anderen Verbündeten heilt.
- Fehlerbehebung: Der überheilende Schild von „Letztes Kapitel“ berücksichtigt jetzt auch Heil- und Schildkraft sowie „Klaffende Wunden“.
Zilean
Als Komfortverbesserung möchten wir sicherstellen, dass Zilean auf Stufe 1 nur Punkte in Fähigkeiten investieren kann, die er auch vollständig nutzen kann.
W – Zurückspulen
- W-Stufenaufstieg: W kann auf Stufe 1 nicht mehr gelevelt werden.
Zyra
Seit Anbeginn der Zeit haben Zyra-Spieler versehentlich einen Punkt in die W-Fähigkeit investiert und waren dadurch auf Stufe 1 praktisch nutzlos. Das hat jetzt ein Ende! Wir fügen eine kleine Komfortverbesserung hinzu, damit Zyra ihren ersten Fähigkeitspunkt nicht mehr in W investieren kann, um zu verhindern, dass dir diese Art von Situation ein Dorn im Auge ist und dein emotionales Aufblühen verhindert.
W – Ungezügeltes Wachstum
- W-Stufenaufstieg: W kann nicht mehr gelevelt werden.
ARAM: Chaos
Hallo, ARAM-Chaosstifter!
In diesem Patch verringern wir das passive und dauerhafte Lauftempo von Augmentierungen weiter, um Champions mehr Raum zum Reagieren zu geben und Kämpfe verständlicher zu machen.
Um das allgemeine Schadensniveau anzupassen, verstärken wir außerdem eine Reihe von Gegenständen und das System der Lebensrelikte. Mehrere Nahkampf- und Tank-Supporter-Gegenstände haben jetzt kürzere Abklingzeiten, wodurch sie in den rasanten Kämpfen des Chaos-Modus wirkungsvoller und nützlicher sind.
Wir sehen uns auf der Brücke!
Champions
Mel
- Zurückweisung (W) – Abklingzeit: 35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41
Gegenstände
Schildbogen der Unsterblichkeit
- Abklingzeit: 75 ⇒ 60 Sekunden
Amulett der eisernen Solari
- Abklingzeit: 90 ⇒ 75 Sekunden
Schlund von Malmortius
- Abklingzeit: 75 ⇒ 60 Sekunden
Protoplasma-Gurt
- Abklingzeit: 90 ⇒ 60 Sekunden
Randuins Omen
- Abklingzeit: 90 ⇒ 60 Sekunden
Shurelyas Kampfhymne
- Abklingzeit: 75 ⇒ 60 Sekunden
Steraks Pegel
- Abklingzeit: 75 ⇒ 60 Sekunden
Augmentierungen
Schwing den Hammer
- Schaden pro Geschoss: 10–52,5 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 8–51 (+ 14 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Riesenschlächter
- Lauftempo: 30 % ⇒ 20 %
Omas Chili-Öl
- Heilt verbündete Vasallen nicht mehr.
Lauftempo-Werte-Schmiede
- 18 % ⇒ 15 %
Heimwacht
- Zeit, um nach erlittenem Schaden wieder zusätzliches Lauftempo zu erhalten: 3 ⇒ 6 Sekunden
Quantenberechnung
- Äußerer Schaden: 200–350 (+ 65 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ + (75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 45 % Fähigkeitsstärke)
- Keine Änderung am Grundschaden
Rote Umschläge
- Lauftempo durch Aufsammeln: 150 ⇒ 100
- Lauftempodauer: 4 ⇒ 3 Sekunden
Unverzüglich
- Lauftempo durch Fähigkeitstempo: 100 % ⇒ 70 %
- ??? (Gegner fehlt)
- Heilungen von Verbündeten sind nicht von der Heilungsverringerung des Buffs „Heulende Schlucht“ betroffen.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Zug der Toten“ bei Champions mit Zombie-Effekt die Richtung änderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt von „Zerbrich das Ei“ nach dem ersten Ablaufen in Chaos nicht korrekt auf nachfolgenden Schilden bestehen blieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Karmas R durch die Firefox-Augmentierung verringert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aphelios nicht mit „Magierschütze“ funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zusätzliche Schaden von Magierschütze-Hextech nicht ausgelöst wurde, wenn du in ARAM: Chaos Gegenstände mit Fähigkeitsstärke für Aphelios gekauft hast.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Graves mit Magierschütze in ARAM: Chaos mehr Schaden verursachte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Illaois E-Klon die Effekte von „Finale Form“ erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Quantenberechnung“ im inneren Kreis mehr als den doppelten Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Infernalische Verbindung“ in Chaos mehr Grundschaden verursachte und eine höhere Skalierung hatte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Wasserschweinbombe“ in Chaos fälschlicherweise bestimmte passive Championfähigkeiten auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Erzmagier“ in Chaos keine Fähigkeiten mit verzögerter Abklingzeit beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein schädlicher Beschwörerzauber nicht gewirkt wurde, wenn man in Chaos mit ausgerüstetem „Schneeball-Roulette“ von „Sprint“/„Markieren“ getroffen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Langsam aber sicher“ in Chaos einen Syntaxfehler enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Teufel auf deiner Schulter“ in Chaos nicht bei allen zielbasierten Effekten mit Schaden über Zeit angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bard in Chaos nicht vom Set-Bonus von „Steigerosaurus“ profitierte, wenn er Glocken einsammelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kai’Sa ihr W nicht weiterentwickeln konnte, nachdem sie in ARAM: Chaos Fähigkeitsstärke durch eine Werte-Schmiede erhalten hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schwing den Hammer“ in ARAM: Chaos weniger Schaden verursachte als angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Dropkick“ in ARAM: Chaos bei Türmen und Kristallen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auswahl von „Größter Schneeball aller Zeiten“ und anschließend „Flipper“ dazu führte, dass „Flipper“ in ARAM: Chaos seinen absoluten Schaden verlor.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Brennen-Effekt von „Leerenbrand“ in Chaos kurz nach Aktivierung aufhören konnte zu wirken.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Augmentierungen, die deinem Inventar einen Gegenstand hinzugefügt haben, versehentlich Komponenten des Artikels verbrauchen konnten, ohne dich dafür ordnungsgemäß zu entschädigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Werte-Augmentierungen in Chaos zwei prismatische Werteoptionen gewähren konnten anstelle von drei.
ARAM
In diesem Patch übernehmen wir einige Änderungen, die wir auch in Chaos vornehmen, damit die aktiven Effekte von Gegenständen etwas häufiger zum Einsatz kommen.
Champions
Mel
- Zurückweisung (W) – Abklingzeit: 35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41
Gegenstände
Amulett der eisernen Solari
- Abklingzeit: 90 ⇒ 75 Sekunden
Protoplasma-Gurt
- ARAM: Abklingzeit: 90 ⇒ 75 Sekunden
Randuins Omen
- Abklingzeit: 90 ⇒ 60 Sekunden
Arena
In diesem Patch werden in der Arena alternative Builds für einige Champions ermöglicht und Champions verbessert, deren ultimative Fähigkeiten für größere Räume ausgelegt sind.
Champions
Tristana
- Raketensprung: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 80 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Sprengladung: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 80 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- : Donnerschuss: 100 % Fähigkeitsstärke ⇒ 150 %
Sivir
- Bumerangklinge: 60 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 80 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Zauberschild: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 120 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
Jarvan IV.
- Demacianische Standarte: 100 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 140 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
Senna
- Durchdringende Finsternis: Schaden: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 80 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Durchdringende Finsternis: Verlangsamung: 10 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 15 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Fluch des schwarzen Nebels: Lauftempo: 5 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 7 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Schattendämmerung: Schaden: 70 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 100 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Schattendämmerung: Schild: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 70 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
Sion
- Seelenschmelze: Schild: 40 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 60 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Seelenschmelze: Schaden: 40 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 60 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
Vex
- Schattenfall: Abklingzeit: 140/120/100 ⇒ 110/90/70
Seraphine
- Absolutes Gehör: Schaden: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 65 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Zugabe: Abklingzeit: 160/140/120 ⇒ 100/80/60
Vel’Koz
- Lebensformdesintegrator: Abklingzeit: 100/90/80 ⇒ 80/70/60
- Taktischer Klingenfeger: Schaden: 2,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden ⇒ 3 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
- Greifhaken: Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10
Fehlerbehebungen
ARAM-Clash – Ixtal-Pokal
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zileans Sprachausgabe beim Lachen und Verspotten nicht korrekt abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shyvanas Fortschritt für ihre ultimative Fähigkeit beim Pingen nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mels Q auf Abklingzeit ging, wenn sie Zacs Q mit ihrem W blockierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Katarinas ultimative Fähigkeit durch Drücken der Rückruftaste abgebrochen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yuumi nicht geheilt wurde oder den „Heimwacht“-Buff erhielt, wenn sie an einen verbündeten Champion gebunden die Basis betrat.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

















