Patchnotizen 10.1

Autorshio shoujo
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Willkommen zurück! Wir hoffen, dass du wunderbare Feiertage genossen hast und dich 2020 auf Änderungen an der Spielbalance und ganz viel Neues in League freust.

In diesem Patch begrüßen wir Sett, den Big Boss, und Sylas, der andere böse Bursche in League, wird rundum überarbeitet. Die Änderungen sollen ihn in seiner Rolle auf der mittleren Lane bestärken. Gleichzeitig soll der Schläger-Spielstil, für den die Spieler ihn lieben, aber erhalten bleiben.

Außerdem gibt es Änderungen an Vi, Kog’Maw, Kassadin und Jax, die den Spielerkomfort erhöhen sollen. Ein paar Champions, die sich in den Händen der Profis in der Vergangenheit als echte Bedrohungen herausgestellt haben, werden zudem vorsichtig verbessert. Zu guter Letzt bereiten wir die großen Änderungen an den Supporter-Gegenständen von 9.23 nach und ermutigen ihre Nutzer dazu, im frühen Spielverlauf mehr zu tun.

Frohes neues Jahr!

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

08.01.2020: Fehlerbehebungen an Aphelios, Änderungen an der Spielbalance von Sylas und Aktualisierung der visuellen Effekte von Thresh

Aphelios

FEHLERBEHEBUNG AM FLÄCHENSCHADEN BEI NORMALEN ANGRIFFEN – INFERNUM Der Flächenschaden der normalen Angriffe mit Aphelios’ Infernum geht jetzt ordnungsgemäß von seinem Primärziel aus und verursacht, abhängig von seiner Stufe, die korrekte Menge an Schaden.

Sylas

Die Abschwächungen an Sylas gehen definitiv in die richtige Richtung, allerdings haben wir es doch etwas übertrieben und rudern nun etwas zurück.
SCHADEN AM PRIMÄRZIEL DURCH DAS PASSIV – PETRIZITWIRBEL 1,1 Angriffsschaden (+0,25 Fähigkeitsstärke) 1,3 Angriffsschaden (+0,25 Fähigkeitsstärke)
ANGRIFFSTEMPO DURCH DAS PASSIV – PETRIZITWIRBEL 60 % 80 %
EXPLOSIONSSCHADEN DURCH Q – GEKREUZTE KETTEN 60/105/150/195/240 (+0,8 Fähigkeitsstärke) 60/115/170/225/280 (+0,8 Fähigkeitsstärke)
ABKLINGZEIT VON W – KÖNIGSMÖRDER 14/12,5/11/9,5/8 Sekunden 13/11,5/10/8,5/7 Sekunden

Visuelle Effekte von Thresh

Diese Änderungen zielen auf die Verbesserung des Verständnisses der Spielweise ab, auf die Modernisierung der visuellen Effekte von Thresh sowie auf die Verbesserung seiner Gesamtthematik.
NORMALER ANGRIFF Zusätzliche Spuren mit neuen Treffereffekten wurden hinzugefügt.
PASSIV – VERDAMMNIS Die Erscheinung der Seelen und verstärkte visuelle Effekte wurden aktualisiert.
Q – TODESURTEIL Die Trefferzone wurde aufpoliert, die Position des Hakens angepasst, Effekte bei Treffern und beim Brechen der Kette wurden aktualisiert sowie der Aufladeeffekt geändert.
W – DUNKLER WEG Die geworfene Laterne, die Kanten und die Flächenwirkungsindikatoren der Laterne wurden aktualisiert, damit sie besser erkennbar und näher an der Thematik sind. Die Laterne dreht sich nun auch gleichmäßiger.
E – AUSPEITSCHEN Es wurde ein Kreis hinzugefügt, um die tatsächliche Trefferzone anzuzeigen.
RUHEEFFEKTE Seine gesamten Ruheeffekte wurden aufpoliert und verbessert, damit sie besser zu seiner tatsächlichen Erscheinung passen.
ALLE SKINS Allgemeine Aufpolierung und Anpassung an die Änderungen am Standard-Skin.
TIEFENSCHRECKEN-THRESH Mehr Blubberblasen!
MEISTERSCHAFTS-THRESH Neue Partikel im Meisterschaftsthema und Aufpolierung.
BLUTMOND-THRESH Aufpolierung mit einigen thematischen Verbesserungen.

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Patch 10.1 auf den Punkt gebracht

Freljord-Sylas ist ab dem 10. Januar 2020 verfügbar. Sett und Mechapilot Sett sind ab dem 14. Januar 2020 verfügbar. Mechapilot Garen (Prestige-Edition), Mechapilot Draven, Mechapilot Garen, Mechapilotin Leona und Mechapilot Jax sind ab dem 15. Januar 2020 verfügbar.

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Saisonstart

Die Ranglistensaison 2020 beginnt am 10. Januar um 13:00 Uhr MEZ! Mach dich bereit für ein neues Jahr voller spannender Partien, Salz, Siegesfreude und niederschmetternder Niederlagen.

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Champions

Sett

Der Boss

Sett räumt in Patch 10.1 so richtig auf.
Hochauflösende Versionen von Setts Startbildern sind in League Displays erhältlich!

Aphelios

Grundlauftempo und Leben verringert. Flächenschaden von R (Infernum) gegen Sekundärziele verringert.

„Infernum“ soll die beste Variante von Aphelios’ ultimativer Fähigkeit sein, wenn 3–5 Gegner auf einem Haufen stehen. Allerdings bedeutet das nicht, dass er mit einem Treffer das komplette Team auslöschen darf. Wir sollten den Schaden ein bisschen zurückfahren können, ohne die Fähigkeit gegen Gegner auf einem Haufen zu sehr abzuschwächen. Und genau das tun wir auch.

Grundwerte

LAUFTEMPO 330 325
LEBEN 530 500

R – Wache des Mondlichts

DURCH „INFERNUM“ VERSTÄRKTER FLÄCHENSCHADEN 100 % gegen Sekundärziele 75 % gegen Sekundärziele

Aurelion Sol

Grundschaden der Sterne des Passivs verringert.

Aurelion Sol kann die Vasallenwellen im frühen Spielverlauf ein bisschen zu gut kontrollieren und Gegner mit hohen Schadensspitzen überrollen. Wir verpassen ihm daher im frühen Spielverlauf einen Dämpfer, im späteren Spielverlauf soll er jedoch weiterhin seine Sternstunden haben.

Passiv – Mittelpunkt des Universums

GRUNDSCHADEN DER STERNE 16–120 (Stufen 1–18) 12–120 (Stufen 1–18)

Azir

Grundschaden von R und Dauer der Mauer erhöht.

Da „Eroberer“ abgeschwächt wurde und Azir in Profi-Spielen im letzten Jahr kaum vertreten war, sind wir vorsichtig optimistisch und verbessern ihn ein wenig.

R – Imperiale Phalanx

GRUNDSCHADEN 150/250/450 175/325/475
DAUER DER MAUER 3 Sekunden 5 Sekunden

Corki

Grundschaden von R im späteren Spielverlauf erhöht.

Wir machen Corki in seiner Nische als fähigkeitsbasierter Schütze etwas stärker, ohne ihn im frühen Spielverlauf beim Auslöschen von Vasallenwellen übermäßig aufdrehen zu lassen. Bei diesen Verbesserungen sind wir, ähnlich wie bei Azir, vorsichtig und optimistisch, da er von den Profis kaum gespielt wird.

R – Raketenwerfer

GRUNDSCHADEN 90/115/140 90/125/160

Jax

R funktioniert jetzt mit Guinsoos Wutklinge.


R – Macht des Großmeisters

GUINSOOS WUTKLINGE Erhält jetzt den Effekt von Guinsoos Wutklinge.

Jayce

Grundschaden von Q (Kanone) im späteren Spielverlauf erhöht.

Jayce geht es allgemein gesehen nicht allzu gut. Da „Kleptomanie“ weggefallen ist, sind seine besten Tage vorbei und man muss ihm unter die Arme greifen. Glücklicherweise helfen die Verbesserungen am Tödlichkeitsfaktor von Ende letzten Jahres schon ein bisschen. Außerdem geben wir ihm etwas von seiner schockierenden Stärke zurück und unterstreichen die Schadensspitzen, für die er bekannt ist.

Q – Schockstoß

GRUNDSCHADEN 55/105/155/205/255/305 55/110/165/220/275/330

Kalista

Grundwert für Leben und Rüstungssteigerung erhöht.

Kalista ist nach den Verbesserungen in Patch 9.22 immer noch ziemlich schwach. Dieses Mal verbessern wir ihre Überlebensfähigkeit im mittleren bis späten Spielverlauf, damit sie in Scharmützeln und Teamkämpfen genug Schaden verursachen kann. Bei diesen Verbesserungen sind wir, ähnlich wie bei Azir, vorsichtig und optimistisch, da sie von den Profis kaum gespielt wird.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 89 100
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3,5 4

Kassadin

Lauftempo verringert. Mana-Strafdauer von R wird jetzt auf dem Symbol angezeigt.

Kassadin schlägt sich im mittleren Spielniveau etwas zu gut und wird ab jetzt nicht mehr so leicht entkommen und umherstreifen können. Spieler, die in der Lane ungeschoren bleiben, können also nicht mehr überall gleichzeitig sein.

Grundwerte

LAUFTEMPO 340 335

R – Leerenwanderer

DEBUFF-ANZEIGE Kassadins Mana-Debuff-Dauer wird jetzt am Rand des Symbols für R angezeigt.

Kog’Maw

Mana-Strafdauer von R wird jetzt auf dem Symbol angezeigt.


R – Lebendige Artillerie

DEBUFF-ANZEIGE Kog’Maws Mana-Debuff-Dauer wird jetzt am Rand des Symbols für R angezeigt.

Mordekaiser

Passivdauer verringert; Lauftempo jetzt gleichbleibend.

Obwohl Mordekaiser ein Moloch ist, kann man ihm nur schwer entkommen oder ihn auf Abstand halten. Seine Synergie mit Rylai erschwert die Flucht noch zusätzlich.

Passiv – Aufziehende Dunkelheit

DAUER 5 Sekunden 4 Sekunden
LAUFTEMPO 3/6/9 % (Stufe 1/6/11) 3 % (Stufe 1–18)

Nami

E verstärkt jetzt auch die Fähigkeiten des Ziels.

Die meisten Verzauberer sollen ihren Schützen unterstützen und Nami ist da keine Ausnahme. Wir haben nun die Gelegenheit, ihr Unterstützungspotenzial zu erweitern, sodass sie sowohl Schützen mit normalen Angriffen als auch fähigkeitsbasierten Champions unter die Arme greifen kann.

E – Segen der Gezeitenruferin

SEGEN Verstärkt die nächsten 3 normalen Angriffe Verstärkt die nächsten 3 normalen Angriffe und Fähigkeiten (Durch „Segen der Gezeitenruferin“ verstärkte Fähigkeiten mit Flächenwirkung fügen Einheiten, die keine Champions sind, 33–66 % weniger Schaden zu.)

Sejuani

Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Resistenzskalierung der Frostrüstung erhöht. Grundschaden von E im späteren Spielverlauf erhöht.

Wir sind mit Sejuanis Identität als skalierender Tank zufrieden. Daher gehen wir weiter in diese Richtung, verbessern ihre Skalierungen und lassen ihre Schwächen im frühen Spielverlauf unangetastet.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 95 100

Passiv – Zorn des Nordens

FROSTRÜSTUNG 10 (+0,35 zusätzliche Rüstung) zusätzliche Rüstung und 10 (+0,35 zusätzliche Magieresistenz) zusätzliche Magieresistenz 10 (+0,5 zusätzliche Rüstung) zusätzliche Rüstung und 10 (+0,5 zusätzliche Magieresistenz) zusätzliche Magieresistenz

E – Permafrost

GRUNDSCHADEN 40/80/120/160/200 40/90/140/190/240

Shyvana

Erhält Resistenzen, wenn das Team den Ahnendrachen erlegt. Zornzuwachs erhöht (anstelle von Abklingzeitverringerung für die ultimative Fähigkeit), wenn das Team einen Wolkendrachen erlegt. Schadensskalierung von E bei markierten Zielen und Schadensgrenze bei Monstern erhöht.

Das drachentötende Drachenmädchen kommt bisher noch nicht in den Genuss einiger der neuen Dracheninteraktionen von „Aufstieg der Elemente“. Das ändern wir umgehend und verbessern ihren kontinuierlichen Schaden etwas.

Passiv – Zorn der Drachengeborenen

DRACHENTÖTER Shyvana erhält jetzt permanent 5 zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz pro Elementar- und Ahnendrache, den ihr Team erlegt.
AUFBRAUSENDE WINDE Der Wolkendrache erhöht jetzt Shyvanas Zornzuwachs um 10/20/30/40 % (da ihre ultimative Fähigkeit keine Abklingzeit hat).

E – Flammenodem

SCHADENSSKALIERUNG BEI MARKIERTEN ZIELEN 3,25 % des maximalen Lebens des Ziels 3,75 % des maximalen Lebens des Ziels
SCHADENSGRENZE BEI MARKIERTEN MONSTERN 100 150

Sylas

Schlechtere Grundwerte im frühen Spiel, bessere Grundwerte im späten Spiel. Das Passiv verleiht jetzt Angriffstempo. Abklingzeit von W verringert. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E erhöht. Zurücksetzen von normalen Angriffen von W, E1 und R entfernt.

Es ist schwer, Sylas für alle Spielniveaus zu stabilisieren. Seit seiner Veröffentlichung gab es unglaublich viele Änderungen. Deshalb haben wir versprochen, etwas mehr Arbeit in ihn hineinzustecken und nicht einfach nur an ein paar Zahlen zu drehen. Unser Ziel ist es, dass der Unterschied zwischen einem mittelmäßigen Sylas und einem extrem guten Sylas nicht mehr ganz so riesig ist.

Zum einen ähnelt er im frühen Spielverlauf nun Champions wie Ekko und Fizz, die anfangs in der Lane nicht allzu viel Kontrolle haben, dafür aber mit den Stufenaufstiegen umso stärker werden. Zum anderen möchten wir ihn gerne auf der mittleren Lane sehen und priorisieren Änderungen, die Spieler ermutigen, ihn auch dort zu spielen. Zu guter Letzt haben wir seine E-Q-Kombo entfernt und sein normales Angriffsmuster gebremst, damit er sich zwar nach wie vor wie ein Schläger spielt, der zwischen seinen Fähigkeiten Angriffe einbauen möchte, aber Gegner nicht in Nullkommanichts von 100 auf 0 bringt.

Wir behalten ihn in den kommenden Monaten genau im Blick und schauen, ob diese Änderungen stimmig sind.

Grundwerte

LEBEN 585 525
LEBENSSTEIGERUNG 95 115
RÜSTUNG 32 27
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3 4
MAGIERESISTENZ 39 32
MAGIERESISTENZSTEIGERUNG 1,25 1,75

Passiv – Petrizitwirbel

SCHADENSSKALIERUNG BEI PRIMÄRZIEL 1,1 Gesamtangriffsschaden (+0,2 Fähigkeitsstärke) 1,1 Gesamtangriffsschaden (+0,25 Fähigkeitsstärke)
RADIUS 400 Reichweite 300 Reichweite
neuKETTENSCHLÄGER Verleiht Sylas jetzt 60 % Angriffstempo, wenn verfügbar.
PETRIZITWIRBEL 2 Steigerungen 3 Steigerungen
neuHINRICHTEN VON VASALLEN Richtet jetzt Vasallen (Sekundärziele) mit weniger als 25 Leben hin.

Q – Gekreuzte Ketten

ABKLINGZEIT 9/8/7/6/5 Sekunden 10/9/8/7/6 Sekunden
KETTENSCHADEN 45/70/95/120/145 (+0,6 Fähigkeitsstärke) 40/55/70/85/100 (+0,4 Fähigkeitsstärke)
EXPLOSIONSSCHADEN 45/70/95/120/145 (+0,6 Fähigkeitsstärke) 60/105/150/195/240 (+0,8 Fähigkeitsstärke)
VERRINGERUNG VON EXPLOSIONSSCHADEN GEGEN VASALLEN 45 % 60 %
entferntVERLANGSAMUNG DURCH EXPLOSION Verlangsamt getroffene Gegner nicht länger für 2 Sekunden.
neuEINGESPERRT Kann nicht länger während E – Entführen eingesetzt werden.

W – Königsmörder

entferntRÜCKSETZUNG DER NORMALEN ANGRIFFE Bei der Aktivierung von „Königsmörder“ wird Sylas’ normaler Angriff nicht länger zurückgesetzt.
SCHADEN 65/100/135/170/205 (+0,65 Fähigkeitsstärke) 65/100/135/170/205 (+0,85 Fähigkeitsstärke)
ABKLINGZEIT 14/13,5/13/12,5/12 Sekunden 14/12,5/11/9,5/8 Sekunden
entferntGNADE Fügt Zielen mit weniger als 40 % Leben nicht länger um 50 % erhöhten Schaden zu.
ERHÖHTE HEILUNG Heilt 75 % mehr, wenn Sylas’ Leben unter 40 % fällt Heilt abhängig von Sylas’ Leben mehr, bis zu 100 % bei 40 % Leben.
KOSTEN 40 Mana 70/80/90/100/110 Mana

E – Davonstehlen/Entführen

entferntRÜCKSETZUNG DER NORMALEN ANGRIFFE VON E1 Bei der Aktivierung von „Davonstehlen“ wird Sylas’ normaler Angriff nicht länger zurückgesetzt.
SCHADEN DURCH E2 70/85/100/115/130 (+0,2 Fähigkeitsstärke) 80/130/180/230/280 (+1,0 Fähigkeitsstärke)
entferntSCHILD Erhält nicht länger 2 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden
ABKLINGZEIT 14 Sekunden 14/13/12/11/10 Sekunden
KETTENLOS 0,2 Sekunden, wenn sich Sylas nach einem Treffer mit „Davonstehlen“ bewegt 0,05 Sekunden, wenn sich Sylas nach „Davonstehlen“ bewegt

R – Ultimative Übernahme

entferntRÜCKSETZUNG DER NORMALEN ANGRIFFE Bei der Aktivierung von „Ultimative Übernahme“ wird Sylas’ normaler Angriff nicht länger zurückgesetzt.

Varus

Abklingzeit von Q und Rückerstattung der Abklingzeit von Verderbnis verringert.

Seit den größeren Änderungen von 2018 ist Varus in seiner Rolle als Schütze, der den Gegner aus sicherer Entfernung zermürbt, ziemlich schwach. Da dieser Spielstil für fähigkeitsbasierte Schützen eigentlich der stärkste sein sollte, wollen wir ihn deutlich verbessern.

Q – Durchdringender Pfeil

ABKLINGZEIT 20/18/16/14/12 Sekunden 18/16/14/12/10 Sekunden
ABKLINGZEITRÜCKERSTATTUNG VON VERDERBNIS 4 Sekunden 3 Sekunden

Vi

R ist nun die gesamte Dauer lang unaufhaltbar.

Wir erhöhen den Spielerkomfort von Vis ultimativer Fähigkeit. „Tätlicher Angriff“ sollte gegen Hochschleudern sowie Zurückstoßen nun verlässlicher funktionieren und Vi kann ihr Ziel verfolgen, solange die Fähigkeit aktiv ist.

R – Tätlicher Angriff

neuDENZEL WASHINGTON Vi bleibt für die Dauer ihres Kinnhakens unaufhaltbar.

Zyra

Verlangsamung des verstärkten E verringert.

Es gab nie einen Grund für Zyra, mehr als einen Rankenpeitscher wachsen zu lassen, weil einer letztlich genauso gut war wie zwei. Aber da sich die Verlangsamung der Peitscher nun steigern lässt, kann Zyra die Gewächse in ihre Planung miteinbeziehen und darüber nachdenken, welche Pflanzen sie braucht.

E – Packende Wurzeln

VERLANGSAMUNG DURCH RANKENPEITSCHER 30 %, nicht steigerbar 25 %, 2 Mal steigerbar, doch nur einmal pro Pflanze

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Gegenstände für Supporter

Wir bereiten die großen Änderungen an den Supporter-Gegenständen von 9.23 nach und ermutigen ihre Nutzer dazu, im frühen Spielverlauf mehr zu tun. Im Gegenzug passen wir ein paar Kampfwerte an. Zähe Champions sind jetzt ein bisschen widerstandsfähiger und fähigkeitsbasierte Champions haben mehr Mana zur Verfügung.

Reliktschild

neuGRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 25 %

Targons Faustschild

neuGRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 50 %

Bollwerk des Berges

neuGRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 100 %
FÄHIGKEITSSTÄRKE 40 25

Stählerner Schulterpanzer

neuGRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 25 %

Runenstahl-Schulterplatten

neuGRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 50 %

Schulterplatten von Weißfels

neuGRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 100 %
ANGRIFFSSCHADEN 24 15

Spektralsichel

neuMANAREGENERATION 25 %

Graunacht-Sichel

neuMANAREGENERATION 50 %

Sense des schwarzen Nebels

neuMANAREGENERATION 100 %
ANGRIFFSSCHADEN 35 25
LEBEN 150 100

Dolch des Zauberdiebs

neuMANAREGENERATION 25 %

Frostfang

neuMANAREGENERATION 50 %

Splitter des Wahren Eises

neuMANAREGENERATION 100 %
LEBEN 150 100
FÄHIGKEITSSTÄRKE 60 45

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Runen

Eroberer

Zeigt in der Kurzinfo jetzt die Gesamtheilung an.

HEILANZEIGE Zeigt jetzt die insgesamt erhaltene Heilung in der Kurzinfo an sowie wenn man den Mauszeiger in der Punkteanzeige über die Rune bewegt.

Prototyp: Omnistein

Abklingzeit verringert.

„Omnistein“ bleibt deutlich hinter den Erwartungen zurück. Wir verbessern die Rune, damit sie mit den anderen Optionen konkurrieren kann.
ABKLINGZEIT 7–3 Sekunden für Nahkampf-Champions, 11–7 Sekunden für Fernkampf-Champions 5–3 Sekunden für Nahkampf-Champions, 9–7 Sekunden für Fernkampf-Champions

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Fehlerbehebungen

  • Warwicks Q – Reißzahn verbraucht kein Mana und löst keine Abklingzeit mehr aus, wenn das Ziel beim Wirken stirbt.
  • Das einzigartige Passiv von Glühender Rauchschwenker wird nicht mehr ausgelöst, wenn ein Champion sich selbst einen Schild gewährt.
  • Fähigkeiten mit Projektilen, die sich normalerweise nicht in der eigenen Sicht befinden, lassen sich durch den Nebel des Krieges nicht mehr erkennen.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

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