Hallo!
In dieser Ausgabe blicken wir auf Änderungen zurück, die wir zu Beginn der Saison vorgenommen haben, und schauen uns an, wie sich die Dinge entwickelt haben. Unter anderem ist eine Abschwächung von Dschungel-Morgana nötig, deren Verbesserung im letzten Patch zu gut funktionierte und sie von ihren primären Aufgaben ablenkte. Außerdem haben wir Ryze, den die Änderungen an den Gegenständen traurig gemacht haben, etwas Liebe geschenkt.
Dann haben wir noch zwei Champions angepasst, die üblicherweise mit zwei Gegenständen zu finden sind, nämlich Senna mit dem „Frostfeuer-Handschuh“ und Master Yi mit der „Dämmerungsklinge“. Wir möchten nicht, dass sich ein Champion an einen bestimmten Gegenstand gebunden fühlt oder eine Spielweise fördern, die sich untypisch für seinen Charakter anfühlt, daher sollen diese Änderungen mehr mythische Optionen für sie bieten und gleichzeitig ihre Identitäten und Spielweisen unterstreichen.
Als Sahnehäubchen ist die Blitzpartie zurück und besser als je zuvor, denn wir haben einige Änderungen an der Spielbalance durchgeführt.
Und das ist alles, mein Freund! Bis zum nächsten Patch!
Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, wo dein Lieblingschampion niemals gebannt wird!
Kosten von Q verringert.
Azir war zu erfolgreich im Profispiel, deshalb schwächten wir ihn in Patch 11.5 ab. Jetzt, wo es etwas ruhiger um ihn wurde, machen wir seine Anfangsphase ein bisschen nachsichtiger.
Spinnengestalt: Schadensskalierung des Trefferschadens verringert.
Elise hat schon seit einiger Zeit keine Probleme mehr, auf allen Spielniveaus ihre Beute zu fangen. Durch die Änderungen am Dschungel in Patch 11.10 ist sie jedoch tatsächlich zu stark geworden. Wir festigen nun ihre Identität als Jungler im frühen Spiel, indem wir ihren Schaden in späteren Phasen des Spiels eindämmen.
Steigerung des Grundwerts für Lebensregeneration und Rüstung erhöht.
Ezreal hat auf allen Spielniveaus Probleme, daher greifen wir ihm ein bisschen unter die Arme.
Grundwert für Angriffsschadensteigerung erhöht.
Graves hat es schwer, im neuen Dschungel zu farmen, also polstern wir sein Holster auf.
Zusätzliche Angriffsschadenskalierung von Q erhöht. Schadensskalierung von E erhöht.
Wir wollen nicht ewig auf dem Thema herumreiten, aber mit der letzten Runde von Abschwächungen in Patch 11.9 und den Änderungen am Dschungel haben wir das irgendwie doch getan. Zuvor war Hecarim überwältigend stark und schnell, was es ihm ermöglichte, Gegner unbeschadet niederzustrecken. Jetzt, wo seine Stärke und seine Geschwindigkeit in einem vernünftigeren Bereich liegen, erhöhen wir Hecarims Schaden, damit er sich bei der Wahl von Kämpfer-Gegenständen weiterhin wohlfühlt und ordentlich austeilt.
Abklingzeit von E erhöht.
Lee Sins Verbesserung in Patch 11.8 hat ihn in jeder Rolle (Dschungel, obere Lane und mittlere Lane) mächtiger gemacht als erwartet, daher machen wir sie teilweise rückgängig.
Grundschaden von W verringert.
Ausgerüstet mit Schwert, Schild und Sonne, leuchtete „der strahlende Sonnenaufgang“ zu hell. Wir verringern den Schaden, damit ihre Gegner ein schattiges Plätzchen finden können.
Schadensskalierung von Q verringert.
Master Yis bevorzugter mythischer Gegenstand ist oft die „Dämmerungsklinge“, die seinen Spielstil auf Q-Schaden und Rücksetzungen ausrichtet. Obwohl die „Dämmerungsklinge“ in bestimmten Situationen sinnvoll ist, kann sie zu einer Spielweise führen, die sich schwer kontern lässt und ihn von dem ablenkt, was er am besten kann: Feinde mit normalen Angriffen niedermetzeln. Also verschieben wir seine Stärken etwas, um andere Spielweisen zu verbessern.
Schaden von W gegen nicht epische Monster verringert.
Unsere Verbesserungen an Dschungel-Morgana in Patch 11.8 sollten ihre Stärken als Jungler hervorheben. Stattdessen haben sie dazu geführt, dass Morgana im Dschungel erfolgreicher ist als in ihren primären Rollen, also führen wir entsprechende Anpassungen durch.
E verursacht jetzt erhöhten Schaden gegen Monster.
Vor vielen Monden war Nautilus ein brauchbarer Jungler. Wir bringen ihn mit Verbesserungen zurück an Deck, die seine Geschwindigkeit beim Leerräumen von Dschungellagern mit Flächenschaden erhöhen.
Zusätzliches Lauftempo von W verringert.
Qiyana hat viel zu bieten, unter anderem ihre Stärke beim Umherstreifen im frühen Spiel. Dies hat dazu geführt, dass sie seit einiger Zeit eine erdrückende Präsenz im Elitespiel hat, sodass wir versuchen müssen, sie von ihrem hohen Ross herunterzuholen.
Obergrenze für Trefferschaden des Passivs gegen Monster herabgesetzt.
Im Dschungel raunt man sich zu, dass ein Yordle mühelos jede Menge Gromps und Dornenrücken erschlagen kann. Um ihn abzuschwächen, verringern wir seinen Einzelziel-Schaden an Monstern.
Grundwert für Lebenssteigerung erhöht.
Durch die Änderungen an den Gegenständen in der Vorsaison (der „Stab der Zeitalter“ und der Schild von „Umarmung des Seraphen“ wurden entfernt) und die Abschwächung von „Phasenrausch“ in Patch 11.10 büßte Ryze Lauftempo und Leben ein, was dazu führte, dass er sich deprimiert fühlte. Wir päppeln ihn wieder auf, indem wir seine Verteidigung verbessern.
Zusätzliche Angriffsreichweite des Passivs verringert. Q skaliert jetzt mit dem Tödlichkeitsfaktor. E gewährt jetzt Fähigkeitsstärke, wenn Senna camoufliert ist. Schadensskalierung von R erhöht.
Der „Frostfeuer-Handschuh“ stellte sich als Sennas wichtigster Supporter-Gegenstand heraus, der ihre Sieges- und Spielrate steigerte. Tank-Senna macht Spaß, doch leider übertrumpft sie derzeit andere Gegenstandsoptionen und kann ihre Hauptschwäche als anfälliger Carry ignorieren. Um dies abzumildern, stärken wir sie in ihrer Rolle als Supporter, in der sie in der Vergangenheit stets erfolgreich war (Tödlichkeitsfaktor und Fähigkeitsstärke), und schwächen den „Frostfeuer-Handschuh“ ab.
Wir nutzen diese Gelegenheit auch, um die Erhöhung ihrer Reichweite etwas zu verlangsamen, die durch die Verbesserung an ihrem Nebel in Patch 11.2 viel schneller skalierte. Insgesamt sollen diese Änderungen es Senna ermöglichen, Gegenstände zu verwenden, die besser zu ihrer Identität als mächtige Glaskanone passen.
Grundwert von W für den eigenen Schild und für den Verbündeten-Schild erhöht.
Wir verbessern die Leistung von Seraphine auf der mittleren Lane, indem wir ihre Schildstärke pro Stufe erhöhen – besonders auf höheren Stufen. Damit wollen wir Seraphine als Solostar weiter stärken.
Schadensskalierung von W verringert. Schadensskalierung mit Fähigkeitsstärke von E verringert.
AD-Shaco ist gut aufgestellt, aber als Fähigkeitsstärke-Jungler und Supporter ist er deutlich stärker und muss daher etwas abgeschwächt werden.
Abklingzeit von E skaliert jetzt.
Selbst nach der Verbesserung an „Kluftformer“ in Patch 11.10 ist Singeds bevorzugtes Gift immer noch unterdurchschnittlich. Wir lassen die Abklingzeit von „Schleudern“ etwas skalieren, um ihm in den Kämpfen im späten Spiel mehr Möglichkeiten zu bieten.
Abklingzeit von W verringert.
Teemos W wird häufig ignoriert. Wir verringern nun seine Abklingzeit, damit er die aktive Komponente der Fähigkeit besser nutzen und seine Macht als bewegliches Pilzmonster ausüben kann.
Modifizierte Schadensskalierung von W auf höheren Rängen verringert.
Urgot hat sich auf mittlerem Spielniveau durch ganze gegnerische Teams gebohrt. Wir zielen auf seinen kontinuierlichen Schaden nach der Anfangsphase ab, sodass er nicht mehr ganz so mühelos seine Feinde ausschalten kann.
Wir möchten, dass sich die Spieler in der Lage fühlen, in jedem Spiel sinnvolle Entscheidungen für Gegenstände zu treffen. Im Moment gibt es zwei Trends, die die Entscheidungsfindung im frühen Spiel für Tanks auf der oberen Lane einschränken: den Kauf von „Dornenpanzer“ als zweiten Gegenstand und den Kauf von „Dornenweste“, ohne „Dornenpanzer“ zu vervollständigen. Dieses Vorgehen verdeutlicht das Problem, dass „Dornenweste“ und „Dornenpanzer“ als Allzweckgegenstände eingesetzt werden, anstatt wie vorgesehen für Kämpfe gegen Gegner mit hohem Heilungsvermögen. Unsere Änderungen sollen diesen Gegenständen klarer definierte Rollen in Bezug auf die Macht geben, die sie den Tanks auf der oberen Lane bieten.
Eine Sache noch: Vielleicht fällt dir auf, dass „Gefrorenes Herz“ weniger generische Werte als andere Tank-Gegenstände erhalten hat. Dies ist gewollt, da es andere einzigartige Stärken hat. Wir geben ihm auch einen höheren Grundwert für „Felsenfest“ als anderen Gegenständen, da es eine geringere anfängliche Skalierung mit dem maximalen Leben hat. Insgesamt bleibt es eine Quelle für hohes Fähigkeitstempo und Mana und ist jetzt eindeutig ein Anti-Angreifer-Gegenstand.
Selbst nach unseren Änderungen an der Funktionalität von „Schwarzes Beil“ in Patch 11.5 war es in dieser Saison keine beliebte Wahl. Wir schärfen eines seiner Alleinstellungsmerkmale, damit es besser mit seinen Alternativen konkurrieren kann.
„Göttlicher Entzweier“ fühlte sich eher mittelmäßig als göttlich an. Kämpfer sind erfolgreicher mit „Stärke der Dreieinigkeit“ und mythischen Tank-Gegenständen, deshalb geben wir dem Entzweier die dringend benötigte Verbesserung.
Wie bereits erwähnt, schwächen wir Sennas mythischen Lieblingsgegenstand ab. Fernkämpfer können die Verlangsamung der „Frostfeuer-Handschuhe“ leichter und häufiger auslösen, daher verringern wir seine Stärke für diese.
Die Abschwächung von „Stab des fließenden Wassers“ in Patch 11.8 hat ihn im Vergleich zu seinen Konkurrenten in einen schwachen Zustand versetzt, und er könnte etwas neuen Schwung gebrauchen. Wir packen etwas mehr Macht in die geteilte Verstärkung der Fähigkeitsstärke, um sicherzustellen, dass er in Situationen erfolgreich ist, in denen er der richtige Gegenstand für den Job ist (du weißt schon, wenn du tatsächlich einen starken Teamkameraden mit Fähigkeitsstärke zum Verbessern hast).
Während „Giftzahn der Schlange“ in erster Linie von Assassinen mit normalem Schaden benutzt wird, fühlt sich seine Macht für Fernkämpfer nicht überzeugend an. Wir verringern den Unterschied zwischen Nah- und Fernkämpfern in puncto Verringerung der Schildstärke, um ihn zu einer Option für das Kontern von stark abgeschirmten Gegnern zu machen – auch ohne Assassinen auf deiner Seite.
Wir möchten die Sichtstein-Linie so umgestalten, dass sie sich besser als Hauptquelle für Supporter-Gegenstände eignet, ähnlich wie „Rabadons Todeshaube“, „Klinge der Unendlichkeit“ und „Steinpanzer des Wasserspeiers“ (die alle stärker sind, nachdem man ein paar andere Gegenstände gesammelt hat). Wir straffen auch den Kaufpfad, sodass du sie wie „Manamune“ und „Stab des Erzengels“ nur einmal kaufen musst, anstatt sie immer wieder aufwerten zu müssen.
„Klingenhagel“ ist eine bei Schützen sehr beliebte Rune, die im Gegensatz zu anderen Runen schnelle Duelle mit einer hohen Einsatzdauer ermöglicht. Wir verschärfen ihre beabsichtigte Schwäche als anfängliches Scharmützel-Werkzeug, indem wir ihre Abklingzeit erhöhen.
„Kekslieferung“ hat sich zu einem Standardgegenstand im Profispiel entwickelt, sowohl auf der Lane als auch im Dschungel. Die leckeren Snacks sollen eigentlich dem Regenerationsvermögen auf der Lane dienen und nicht für gutes Geld an den Händler zurückverkauft werden. Ab jetzt gibt es die ungenutzten Kekse zum Schleuderpreis.
„Blitzpartie“ kehrt während des PROJEKT-Events zurück und ist vom 27. Mai bis 28. Juni verfügbar.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: