Patchnotizen 11.15

Autorenmom cat, shio shoujo
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Aufgepasst, Wächter! Willkommen zu Patch 11.15.

Es stehen keine großen Änderungen bevor. wir verringern weiter hier und da das anfängliche Regenerationsvermögen und verbessern Champions an Stellen, die etwas pikanter sind und eine Menge Spaß machen (Blitz! Kennen! Xayah!). Außerdem gibt es Änderungen an der Spielbalance und Aktualisierungen für Ultimatives Zauberbuch, unter anderem mit der Ult eines gewissen Felsbrockens.

Füge noch einen Wächter mit einem unwiderstehlichen Lächeln und einen Skin für unseren Kettenwächter hinzu und das war schon das Wesentliche!

Bis zum nächsten Patch!

Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, dort hat unsere Set-Aktualisierung „Aufstieg der Helden“ voller Wächter begonnen!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

28.07.2021: Buffs für Akshan

Akshan

ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,5 % 4 %
SCHADEN VON „Q – BUMERACHE“ AN VASALLEN 40/47,5/55/62,5/70 % 40/52,5/65/77,5/90 %

26.07.2021: Fehlerbehebung an Ultimatives Zauberbuch

Drachenseele der Zerstörung

SCHÖNERES LEBENDie Wiederbelebung durch Drachenseele der Zerstörung funktioniert jetzt eher so, wie man es erwartet, wenn sie mit anderen Wiederbelebungseffekten zusammenspielt (z. B. wird Zileans Ult jetzt zuerst verwendet, wenn beide Effekte aktiv sind und Tryndamere stirbt nicht länger, wenn seine eigene Ult aktiv ist)

23.07.2021: Buffs für Akshan

Akshan

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 50 52
GRUNDLEBEN 530 560
ABKLINGZEIT VON Q – BUMERACHE 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden 8/7,25/6,5/5,75/5 Sekunden

Patch 11.15 auf den Punkt gebracht

Wächter Graves, Wächter Pyke, Wächter Rengar, Schwarznebel-Miss Fortune und Cyberpop-Akshan sind ab dem 22. Juli 2021 verfügbar. Entfesselter Thresh ist ab dem 29. Juli 2021 exklusiv im Marken-Shop erhältlich und kehrt dann in Patch 11.20 als direkt kaufbarer Skin zurück.

Aufstieg der Wächter

Wir haben viel Feedback zur langsamen Fortschrittsrate des narrativen Abenteuers „Aufstieg der Wächter“ im Client erhalten. Mit dem nächsten Kapitel von „Aufstieg der Wächter“ fügen wir eine neue, unendlich wiederholbare Mission hinzu, mit der du dir zusätzliche Wächter-Punkte verdienen kannst, indem du einfach nur Partien spielst. Standard-TFT eingeschlossen.

Hinweis: Da wir das mitten im Event machen, sind die Missionen versteckt, aber das schnellere Vorankommen müsste direkt bemerkbar sein.
NEUE MISSION Spiele 1 PvP-Spiel über die Gegnersuche in der Kluft der Beschwörer, ARAM, Ultimatives Zauberbuch oder Teamfight Tactics (außer Hyper Roll), um 600 „Aufstieg der Wächter“-Punkte zu verdienen. Diese Mission kann beliebig oft wiederholt werden. Sie erscheint nicht in deinem Missionslog.
AKTIVIERUNG In dieser Woche mit Kapitel III von „Aufstieg der Wächter“.

Champions

neu

Akshan

Der rebellische Wächter

Akshan schwingt sich am 22. Juli in die Schlacht gegen die Zerstörung!

Annie

Schadensskalierung von Q verringert.

Die kleine Pyromanin und ihr Bär sind auf höheren Spielniveaus im Kommen! Annie schlägt sich gut gegen Charaktere mit geringer Reichweite, was auf ihre Begegnungen meistens zutrifft. Wir verringern ihre sofortigen Schadensspitzen und ihre Möglichkeiten, auf der Lane ihre Gegner zu piesacken.

Q – Auflösung

SCHADENSSKALIERUNG 80 % Fähigkeitsstärke 75 % Fähigkeitsstärke

Aurelion Sol

Abklingzeit von Q erhöht.

Aurelion Sol ist seit einiger Zeit im Elitespiel auf der Überholspur und hat es nun endgültig zu weit getrieben. Wir bremsen ihn ein wenig aus.

Q – Sterneneruption

ABKLINGZEIT 11/10/9/8/7 Sekunden 12/11/10/9/8 Sekunden

Blitzcrank

Grundwert für Rüstung und Schaden von Q erhöht.

Blitz ist im frühen/mittleren Spiel keine sonderlich große Gefahr. Da er eine beeindruckende Faust hat, sollte es sich auch lohnen, wenn er damit trifft. Für den letzten Schliff bekommt er außerdem noch etwas Rüstung.

Grundwerte

RÜSTUNG 37 40

Q – Raketengriff

SCHADEN 70/120/170/220/270 (+100 % Fähigkeitsstärke) 90/140/190/240/290 (+120 % Fähigkeitsstärke)

Caitlyn

Schadensskalierung von Q im späten Spiel erhöht.

Der Sheriff von Piltover könnte etwas Motivation gebrauchen, um in die aktuelle Schützen-Meta einzusteigen. Sie ist besonders erfolgreich, wenn ihr Q zuerst maximiert wird, deshalb schaffen wir einen neuen Anreiz, indem wir seine Skalierung erhöhen.

Q – Piltover-Friedensstifter

SCHADENSSKALIERUNG 130/140/150/160/170 % Angriffsschaden 130/145/160/175/190 % Angriffsschaden

Cassiopeia

Grundwert für verstärkten Schaden von E erhöht.

Früher hat Cassiopeia auf der Lane für Stress gesorgt. Im Laufe der Jahre änderte sich jedoch ihr Gameplay zu einem geduldigen Farmen im frühen Spielverlauf, bis sie den Punkt erreicht, an dem sie Schaden austeilen kann. Durch diese Änderung soll sie mehr davon profitieren, wenn sie in der frühen Anfangsphase ihr Q trifft.

E – Doppelzahn

GRUNDWERT FÜR VERSTÄRKTEN SCHADEN 10/30/50/70/90 20/40/60/80/100

Gwen

Zusätzliches Angriffstempo von E auf niedrigeren Rängen verringert.

Dank ihrer starken Werte und der scharfen Schere hat es Gwen etwas zu leicht, wenn sie gegen mächtige Gegner antritt. Wir verringern die Geschwindigkeit ihrer Schnitte ab Stufe 1, damit ihre vorgesehene Schwäche stärker zum Tragen kommt.

E – Scherensprung

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 40/50/60/70/80 % 20/35/50/65/80 %

Irelia

Schadensskalierung von W verringert; Schadensverringerung auf höheren Rängen verringert.

Seit ihrem Erscheinen in den Patchnotizen 11.14 ist Irelia eher stark unterwegs, aber sie befindet sich in einer viel besseren Position, um zukünftig ausbalanciert zu werden. Wir werden beobachten, wie sie sich langfristig entwickelt, aber fürs Erste schwächen wir ihr W ab.

W – Tanzender Widerstand

SCHADENSSKALIERUNG 50 % Angriffsschaden (150 % max. Angriffsschaden) 40 % Angriffsschaden (120 % max. Angriffsschaden)
SCHADENSVERRINGERUNG 40–80 % normaler Schaden, 20–40 % magischer Schaden (Stufe 1–18) 40–70 % normaler Schaden, 20–35 % magischer Schaden (Stufe 1–18)

Kayle

Grundwert für Magieresistenz verringert.

Auf der mittleren Lane ist Kayle eine sichere Wahl, die zuverlässig durchhält, bis sie ihre Stärkespitze erreicht hat. Die Verringerung ihrer Magieresistenz von Anfang an soll den Gegnern mehr Möglichkeiten geben, ihre Verletzlichkeit im frühen Spiel zu bestrafen.

Grundwerte

MAGIERESISTENZ 30 26

Kennen

Schaden von Q erhöht.

Da Kennen allgemein Probleme hat, hat man ihn schon eine ganze Weile nicht mehr gesehen. Wir verbessern seine Hauptfähigkeit, damit sie den Gegner nicht nur kitzelt, sondern wie der Donner zuschlägt.

Q – Donnernder Wurfstern

SCHADEN 75/115/155195/235 (+75 % Fähigkeitsstärke) 85/130/175/220/265 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Mordekaiser

Abklingzeit von W verringert; gespeicherter Nachabzugsschaden durch verursachten Schaden erhöht.

Der eiserne Albtraum hatte Schwierigkeiten, sich gegen die aktuellen Kämpfer auf der oberen Lane zu behaupten, also geben wir ihm mehr Durchhaltevermögen, damit er sich auf der Lane und im gesamten Spiel besser durchsetzen kann.

W – Unzerstörbar

ABKLINGZEIT 14/13/12/11/10 Sekunden 12/11/10/9/8 Sekunden
GESPEICHERTER NACHABZUGSSCHADEN DURCH VERURSACHTEN SCHADEN 35 % 45 %

Nidalee

Grundwerte für Leben und Lebenssteigerung erhöht.

Nidalee hat den Ruf, wild zu sein, aber in letzter Zeit zeigte sie schwache Leistung auf allen Spielniveaus. Mit mehr Leben sollte sie weniger Angst haben, als Puma ihre Beute zu jagen, und sie sollte auch für Spieler zugänglicher sein, die sie gerade erst kennenlernen.

Grundwerte

LEBEN 545 (Stufe 1) 570 (Stufe 1)
LEBENSSTEIGERUNG 85 95

Rell

Abklingzeit von W verringert.

Rell kann ihre Gegner ausmanövrieren und für Ärger sorgen, besonders wenn sie in ausgedehnten Kämpfen ihre komplette Kombo abrufen kann, aber sie war auf allen Spielniveaus schwach. Wir machen ihre Abschwächung aus Patch 11.5 rückgängig, damit sie sich auf ihre Gegner stürzen kann, den Kampf übersteht und sich dann wieder in den Sattel schwingen kann, um das Ganze zu wiederholen.

W – Ferromantie

ABKLINGZEIT 13 Sekunden 11 Sekunden

Rumble

Diverse Fehlerbehebungen an Rumbles Hitzesystem und andere Komfortverbesserungen!

Wir beheben einige frustrierende Fehler an Rumbles Überhitzen-System, die nach unseren Änderungen in Patch 11.13 übrig geblieben sind. Diese Korrekturen sollen einige Anomalien ausgleichen und den Spielern helfen, mehr Kontrolle über Tristy zu haben.

Passiv – Mechanisierter Titan

aktualisiertFEHLERBEHEBUNG – HITZEVERFALL Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Verfallen der Hitze zu unregelmäßigen Zeiten begann, anstatt wie vorgesehen nach 4 Sekunden.
neuSPONTANE ÜBERHITZUNG Rumble überhitzt jetzt sofort, wenn er 100 Hitze erreicht hat, anstatt in einem kurzen Zeitfenster noch mehrere Fähigkeiten vor der Überhitzung einsetzen zu können.
aktualisiertFEHLERBEHEBUNG: RÜCKGABE VON KÄUFEN Rumbles Hitze wird nicht länger auf den vorherigen Wert zurückgesetzt, wenn Käufe beim Händler rückgängig gemacht werden.
aktualisiertKURZINFO Die Dauer der „Überhitzung“ wird nun korrekterweise mit 5,25 Sekunden angegeben (tatsächliche Dauer von „Überhitzung“ unverändert).

E – Elektroharpune

aktualisiertFEHLERBEHEBUNG: AUSSER REICHWEITE Rumble bleibt nicht länger stehen, wenn er mit der „Elektroharpune“ Ziele aus extrem weiter Entfernung anvisiert.

Shyvana

Abklingzeit von Q auf niedrigeren Rängen verringert; Schadensskalierung erhöht.

Wir verbessern Shyvanas Q, damit sie schneller durch den Dschungel kommt und sich wirklich an ihren Gegnern festbeißen kann. Wir fügen auch einen Fähigkeitsstärke-Ausgleich hinzu, damit beide Spielweisen gleichermaßen davon profitieren können.

Q – Doppelbiss

ABKLINGZEIT 9/8/7/6/5 Sekunden 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
1. TREFFER: SCHADENSSKALIERUNG 25 % Fähigkeitsstärke 35 % Fähigkeitsstärke (Skalierung des Angriffsschadens unverändert)
2. TREFFER: SCHADENSSKALIERUNG 15 % Fähigkeitsstärke 25 % Fähigkeitsstärke (Skalierung des Angriffsschadens unverändert)

Sylas

Detonationsschaden von Q erhöht. Heilung von W verringert.

Sylas ist ein vielseitiger Duellant, der seine Sache ein wenig zu gut macht – er heilt sich in jedem Kampf, wendet oft das Blatt zu seinen Gunsten und erwischt seine Gegner unvorbereitet. Obwohl Regenerationsvermögen ein wichtiger Bestandteil seines Fähigkeitensets ist, sollten Gegner in der Lage sein, eine Schwachstelle in seiner Rüstung zu finden. Wir verlagern einen Teil seines Regenerationsvermögens auf seine Ketten, damit er Kämpfe nicht mehr ganz so entschieden herumreißt. Er sollte aber immer noch erfolgreich sein, wenn er seine weniger zuverlässigen Fähigkeiten trifft.

Q – Gekreuzte Ketten

EXPLOSIONSSCHADEN 60/115/170/225/280 (+80 % Fähigkeitsstärke) 70/125/180/230/290 (+90 % Fähigkeitsstärke)

W – Königsmörder

HEILUNG 30/60/90/120/150 (+45 % Fähigkeitsstärke) 25/50/75/100/125 (+40 % Fähigkeitsstärke)
MAXIMALE HEILUNG 60/120/180/240/300 (+90 % Fähigkeitsstärke) 50/100/150/200/250 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Syndra

Kosten von Q auf niedrigeren Rängen verringert.

Syndras Manaverringerung in Patch 10.13 sollte sie im Profispiel schwächen, aber die Maßnahme war nur halbwegs effektiv und ging zudem mit schmerzhaften Nachteilen für ihr frühes Spiel einher. Da sie nun in Profispielen viel weniger präsent ist, machen wir die Änderung rückgängig und werden uns eine andere Taktik überlegen, falls sie wieder Probleme machen sollte.

Q – Dunkle Sphäre

KOSTEN 60/65/70/75/80 Mana 40/50/60/70/80 Mana

Thresh

Abklingzeit von E erhöht.

Dank all seiner Werkzeuge, mit denen er seine Freunde am Leben erhält, ist Thresh einer der Besten darin, Gegner von verwundbaren Verbündeten abzudrängen. In letzter Zeit dominiert er das Profispiel, deshalb schwächen wir ihn ab, indem wir die Verfügbarkeit von seinem E verringern.

E – Auspeitschen

ABKLINGZEIT 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden 13/12,25/11,5/10,75/10 Sekunden

Viego

Grundschaden von Q verringert; zusätzlicher Schaden gegen Monster erhöht; Heilung durch Schaden gegen markierte Vasallen verringert.

Trotz seiner Änderungen in Patch 11.13 blieb Viego eine beliebte Wahl in all seinen Rollen. Wir starten einen neuen Versuch, indem wir ihn auf der Solo-Lane abschwächen und ihm zum Ausgleich mehr Schaden gegen Monster geben, in der Hoffnung, dass er langfristig ausgeglichener sein wird.

Q – Klinge des gestürzten Königs

GRUNDSCHADEN 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75
ZUSÄTZLICHER SCHADEN GEGEN MONSTER 10 20
HEILUNG DURCH SCHADEN GEGEN MARKIERTE VASALLEN 50 % 10 %

Wukong

Grundwert für Lebensregeneration verringert.

Wukong bleibt auf der Lane bei Kräften, auch wenn er Prügel einstecken musste. Wir verringern sein Regenerationsvermögen – Er sollte ein starker Duellant bleiben, aber er wird etwas länger brauchen, um seine Wunden zu lecken.

Grundwerte

LEBENSREGENERATION 4 2,5

Xayah

Abklingzeit von R verringert.

Xayah hinkt dem Rest der Schar etwas hinterher. Wir verpassen ihr daher neuen Schwung.

R – Tosende Federn

ABKLINGZEIT 160/145/130 Sekunden 140/120/100 Sekunden

Gegenstände

Rumpfbrecher

Der „Rumpfbrecher“ zeigte sich in den späteren Phasen des Spiels etwas zu schwach. Wir erhöhen das Durchhaltevermögen für alle, die allein auf die Jagd gehen.

ENTERPARTY: ZUSÄTZLICHE RESISTENZEN 20–45 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (Stufe 9–18) 20–60 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (Stufe 9–18)
ENTERPARTY: ZUSÄTZLICHE RESISTENZEN (VASALLEN) 60–135 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (Stufe 9–18) 60–180 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (Stufe 9–18)

Aktualisierungen: Ultimatives Zauberbuch

Ult-ernative Beschwörerzauber-Auswahl

neuMalphites R R – Unaufhaltsame Gewalt ist jetzt verfügbar (mit 0 zusätzlichem Fähigkeitstempo und 80 % Skalierung).
entferntTryndameres R R – Unbändige Wut ist nicht länger verfügbar.

Championverbesserungen

Bard +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden

Championabschwächungen

Jax +5 % erlittener Schaden
Trundle +5 % erlittener Schaden
Yuumi -5 % verursachter Schaden, -20 % Heilung und Schildstärke -5 % verursachter Schaden, -25 % Heilung und Schildstärke

Verbesserungen: Ult-ernative Beschwörerzauber

Miss Fortunes R 80 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke 100 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
Jhins R 35 zusätzliches Fähigkeitstempo 45 zusätzliches Fähigkeitstempo
Ezreals R 80 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke 90 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
Lux’ R 80 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke 90 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
Xeraths R 90 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke 100 % Skalierung mit Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke

Abschwächungen: Ult-ernative Beschwörerzauber

Olafs R 10 zusätzliches Fähigkeitstempo 0 zusätzliches Fähigkeitstempo

Fehlerbehebungen und mehr

  • Tarn-Champions können jetzt Ult-ernative Tarn-Beschwörerzauber angeboten bekommen.
  • Klone kopieren jetzt wie vorgesehen Lebensbalken-Symbole, einschließlich des Symbols des Ult-ernativen Beschwörerzaubers. Diese Fehlerbehebung gilt auch im weiteren Sinne (z. B. wird das Symbol von Omnistein jetzt korrekt übernommen).
  • Das Gold für Erstes Blut entspricht jetzt exakt dem klassischen Betrag aus der Kluft der Beschwörer (150 Gold 100 Gold).
  • Die Wiederbelebung der Drachenseele wird jetzt nach der Wiederbelebung von Champions ausgelöst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ankündigungstext bei einem gestohlenen Drachen der Zerstörung nicht korrekt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Volibear manchmal Geschosse von seinem Ult-ernativen Beschwörerzauber abfeuerte, wenn er zubeißen wollte.

Gegnersuche

  • Die Gegnersuche für Ultimatives Zauberbuch wurde überarbeitet! Das bedeutet, dass du in deinen Spielen jetzt gegen Spieler mit vergleichbarerem Können antreten wirst. Diese Fehlerbehebung wurde in der Mitte des letzten Patches durchgeführt, aber sie verdient es, hier erwähnt zu werden.

Kluft der Beschwörer (Rangliste): Beginn des 3. Splits

Am Sonntag, den 8. August um 23:59 Uhr Ortszeit für deine Region beginnt der dritte Ranglisten-Split! Schwing dich an die Spitze und erhalte exklusive Belohnungen wie ein Akshan-Beschwörersymbol, Akshan-Sticker und eine Ewigen-Kapsel der 1. Auflage.

Clash beginnt

  • Targon-Clash: Das zweite Wochenende des Targon-Clash findet am 24. und 25. Juli statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt am 19. Juli.
  • Bandle-Clash: Das erste Wochenende des Bandle-Clash findet am 7. und 8. August statt. Die Teambildung für das erste Wochenende beginnt am 2. August. Das zweite Wochenende findet während Patch 11.16 statt.

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • Die Soundeffekte des Rückrufs für Standard-Nautilus, Abgrund-Nautilus, Untergrund-Nautilus, Astronautilus und Weltenbrecher-Nautilus werden jetzt abgespielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soundeffekt von Kayns E ein ploppendes Geräusch machte, wenn er in Schleife abgespielt wurde.
  • Der globale Soundeffekt für Kayns Transformation wird jetzt für Verbündete und Gegner abgespielt.
  • Odyssee-Kayns Tanzmusik ist jetzt formspezifisch.
  • Der Soundeffekt für Treffer mit Kayns W ist jetzt formspezifisch.
  • Der Soundeffekt des Rückrufs von Standard-Kayn ist jetzt formspezifisch.
  • Der Soundeffekt für Kayns Transformation wird für den lokalen Spieler jetzt in Stereo abgespielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Lauftempo von Lillias Q – Blütenschwung nicht mit der Fähigkeitsstärke durch Runen skalierte.
  • Nocturnes Passiv – Kernschattenklingen heilt jetzt wie vorgesehen um den vollen Betrag gegen Begleiter.
  • Die Animation von Illaois Q – Tentakelschlag hängt nicht länger fest, wenn sie nach dem Einsatz der Fähigkeit einen weiteren Befehl ausführt.
  • Die visuellen Effekte des orangen Rauchs von Shacos Q – Täuschen werden jetzt aus der Sicht des Gegners korrekt dargestellt, wenn die Fähigkeit aus dem Nebel des Krieges heraus ausgeführt wird.
  • Einer von Kleds Sprüchen für sein W wurde bei allen Skins wiederhergestellt.
  • Bei Marodeur-Kled wird die Sprachausgabe nun wie vorgesehen je nach berittenem und abgestiegenem Zustand gewechselt.
  • Viego reagiert nun anstelle von demacianischen Sprachinteraktionen auf die der Schatteninseln.
  • Zoes „Verspotten“-Sprüche für Ezreal und Lux wurden wiederhergestellt.
  • Die einzigartigen Sprüche von True Damage Senna wurden wiederhergestellt.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



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