WM. Vex. U.R.F. Aber … das ist noch nicht alles!
Kaum zu glauben, dass es nur noch zwei Wochen bis zur WM 2021 sind! In diesem Patch gehen wir in die zweite und letzte Runde der Champion-Verbesserungen und -Abschwächungen hinsichtlich der WM. Zu dieser Gelegenheit gibt es außerdem neue Dämmerung-/Finsternis-Skins und WM 2021-Jarvan IV. Der WM-Clash ist ebenfalls in Weltmeisterschaftsstimmung und winkt mit spezieller Beute im WM-Stil. (Habe ich schon erwähnt, dass die WM vor der Tür steht?)
Auch Vex macht sich diese Woche widerwillig auf den Weg in die Kluft. Freu dich aber nicht zu früh … sie hasst das. Im Rahmen der Spielmodus-Rotation kehrt U.R.F. zurück und sorgt wieder für den guten alten chaotischen Spaß. Außerdem haben wir Änderungen an den Verhaltenssystemen und einige Optimierungen am Client vorgenommen, um dein Spielerlebnis zu verbessern!
Das wird ein absolut epischer Kampf. Wir sehen uns im Livestream~
Ist es wie ver-vext und der neue Champ ist ständig gebannt? Dann komm rüber zu den TFT-Patchnotizen, wo nur eins gebannt wird: schlechte Laune!
Die Schwarzseherin
Bringe ab dem 23. September mit Vex und ihrem Schatten Verhängnis, Verderben und existenzielle Angst (oder Ähnliches) über die Welt.
Abklingzeit von W verringert.
Die Abklingzeit von Aatrox’ W wurde in Patch 9.9 stark abgeschwächt, um seine Dominanz im Profispiel zu verringern. Inzwischen ist er nicht mehr allgegenwärtig in der Profiszene, deshalb lockern wir die Ketten wieder ein wenig.
Grundwert für Lebensregeneration erhöht.
Durch eine ungewöhnliche Wendung der Ereignisse könnte Akali auf allen Spielniveaus etwas stärker sein. Wir nutzen diese Gelegenheit, um ihre Fehltritte etwas verzeihlicher zu machen. Auf diese Weise wollen wir ihr ein wenig in ihren Spielen helfen, ohne dass sie dadurch häufiger Kämpfe gewinnt.
Abklingzeit von Q verringert.
Obwohl Cho’Gath unheimlich robust ist, ist er in allen Bereichen relativ schwach. Wir erhöhen seine Massenkontrolle und seine Fähigkeit, Gegner in Schach zu halten, damit er mehr Einfluss auf Kämpfe nehmen kann.
Passive Schadensverringerung gegen normale Angriffe entfernt. Schaden von W verringert. Abklingzeit von E auf höheren Rängen verringert. Schaden von R erhöht.
Die Änderungen in Patch 11.18 stellten sich als eine unbeabsichtigte Abschwächung für Fizz heraus. Wir haben die Verbesserungen des Passivs und Ws überschätzt und die Ult-Abschwächung unterschätzt. Wir haben uns gegen eine Nachbesserung dieser Änderungen entschieden und machen sie komplett rückgängig. Stattdessen nehmen wir eine einfachere Verbesserung vor. Wirf den Köder aus!
Abklingzeit von W verringert sich jetzt mit dem Rang.
Galios Abschwächung in Patch 11.10 erwies sich als etwas zu effektiv für seine Leistung auf Eliteniveau. Wir erwecken ihn wieder zum Leben, indem wir diese Änderungen teilweise rückgängig machen.
Skalierung des Schadens von W mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Gragas hat von den Änderungen an „Räuber“ im letzten Patch nicht viel profitiert und ist daher immer noch ziemlich schwach. Wir verbessern seine verschiedenen AP-Builds und erhöhen seine Geschwindigkeit im Dschungel im mittleren Spiel. Bitte denk immer daran, verantwortungsvoll zu trinken.
Grundwert für Lebensregeneration erhöht.
Die Abschwächung von Gwens E in Patch 11.15 hat ihre überwältigende frühe Stärke auf der Lane effektiv reduziert, vor allem auf professionellem Spielniveau. Ähnlich wie bei Akali sehen wir nun Raum, um Gwen-Spielern auf allen Spielniveaus mehr Durchhaltevermögen zu geben.
Schaden von Q verringert.
Kennens Priorität in Profispielen ist seit den Änderungen in Patch 11.15 dramatisch angestiegen. Wir verringern seine Stärke, indem wir diese Änderungen teilweise rückgängig machen.
Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen verringert.
Mordekaiser ist nicht glücklich damit, wie seine Kollegen ihm den Rang ablaufen. Wir wollen nicht, dass der Gott des Metals zur Zielscheibe von Witzen wird, also verbessern wir ihn für erfahrene Spieler, indem wir ihm mehr Zugang zu seiner flexibelsten Fähigkeit gewähren.
Abklingzeit des Passivs verringert.
Poppy hat in letzter Zeit nicht gerade heldenhaft ausgesehen, vor allem auf der oberen Lane. Wir verbessern ihre frühe Stärke auf der Lane, damit sie vorteilhafte Begegnungen besser ausnutzen kann. So sollte sie im Profispiel in bestimmten Situationen eine attraktivere Wahl werden.
Zielauswahl für E+Q-Kombo bei springenden Zielen angepasst; zusätzlicher Schaden von Q gegen Monster erhöht.
Vor Patch 11.18 konnte der automatischen Zielerfassung von Qiyanas E+Q nicht ausgewichen werden. Wir änderten den Zielmechanismus ihres E+Q im letzten Patch, damit Gegner durch einen Sprung/Sprint fliehen können. Diese Version der Kombo betrachtete jedoch jeden gegnerischen Sprung/Sprint als einen Versuch, Qiyanas Kombo auszuweichen, und es stellte sich heraus, dass dies nicht immer der Fall ist. Ein springender Gegner kann sich in dieselbe Richtung oder sogar genau auf dieselbe Position wie Qiyanas E bewegen. Wenn der springende Gegner also immer noch in Qiyanas Standard-Angriffsreichweite landet, behält sie ihre automatische Zielerfassung bei. Außerdem ist Jungler-Qiyana noch nicht wirklich spielbar, also verbessern wir sie in dieser Hinsicht, um ihr eine faire Chance zu geben.
Grundwerte für Leben und Lebenssteigerung erhöht. Dauer der Sperre auf sich selbst bei W verringert und Animation des verstärkten Angriffs beschleunigt.
Wir sind bei der Abschwächung von Renekton im letzten Patch zu weit gegangen. Wir sind nach wie vor der Meinung, dass die Verringerung der Betäubung seines verstärkten Ws ein Schritt in die richtige Richtung war, um seiner Dominanz im Profispiel entgegenzuwirken, also verbessern wir die Durchführung. Wir geben ihm auch mehr Chancen, Kämpfe zu beginnen, und machen ihn robuster.
Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q verringert. Abklingzeit von E erhöht.
Ryze hat in den meisten Regionen die anderen Mid-Laner hinter sich gelassen. Wir schwächen seinen Gesamtschaden ab, um sicherzustellen, dass er bei der Weltmeisterschaft nicht komplett dominiert.
Abklingzeit von Q verringert und Schaden erhöht.
Sejuani hat in letzter Zeit selten die Sau rausgelassen. Wir erhöhen ihren Schaden ein wenig und geben ihr mehr Zugriff auf ihr Q, damit sie wieder für Action sorgen kann!
Abklingzeit von R verringert.
Seraphine war in allen Bereichen schwach, also geben wir ihr mehr Chancen, krasseBeatsSpielzüge zu zeigen, anstatt nur hinter der Bühne auf ihren Moment zu warten.
Schild von W erhöht.
Sion ist im Moment nicht so gut drauf, daher haben wir seinen Schild ein klein wenig verbessert, um ihn auf der Lane verlässlicher zu machen.
Grundwert für Rüstung verringert. Schaden des Passivs korrigiert. Q kann keine verborgenen Gegner mehr anvisieren. „Powerakkord“ von E korrigiert.
Sonas Lieder waren vor allem im Profispiel ein bisschen zu stark. Zusätzlich zu einigen Fehlerbehebungen schwächen wir ihre Grundverteidigung etwas ab, um eine angemessene Abschwächung der Virtuosin zu erreichen.
Heilung von R verringert.
Soraka wurde dank ihrer neuen Fähigkeit, „Klaffende Wunden“ zu entfernen, bevor sie die Heilung ihrer verstärkten Ult anwendet, ein bisschen zu stark. Wir sind immer noch der Meinung, dass diese Strategie gegen die Heilungsverringerung hilft, also senken wir nur die Werte.
Grundmana und Manaregeneration erhöht.
Unsere Abschwächungen an Sylas’ Q und W in Patch 11.15 haben ihn mehr als beabsichtigt eingeschränkt. Wir stärken ihn wieder ein wenig, indem wir seine Manabeschränkungen auf der Lane lockern und ihm erlauben, seine Fähigkeiten im frühen Spiel proaktiver einzusetzen.
Abklingzeit von Q erhöht.
Die letzte Abschwächung von Varus hat ihr Ziel verfehlt, also gehen wir etwas härter vor und konzentrieren uns auf Builds mit Tödlichkeitsfaktor, die mehr auf sein Q angewiesen sind. (Zur Erinnerung: Die Abklingzeit von Q kann durch Steigerungen des Passivs von W – Verdorbener Köcher teilweise zurückerstattet werden.)
Schärfe deine Pfannenwender, denn U.R.F. kehrt in Patch 11.19 zurück, gerade rechtzeitig für die WM! Es ist an der Zeit, die Finger zu dehnen und auf die Tastatur zu hauen. Wir haben außerdem einige wichtige Aktualisierungen an U.R.F. vorgenommen.
In diesem Durchgang von U.R.F. verwenden wir eine neue Balancestrategie für modusspezifische Champion-Anpassungen. In der Vergangenheit haben wir eine ideale Siegesrate von 50 % für alle Champions in diesem Modus angestrebt, ohne dabei die Balance in der normalen Kluft der Beschwörer (KdB) zu berücksichtigen. Allerdings wurde uns klar, dass wir uns nicht mit etwas herumplagen müssen, wofür es bereits eine gute Lösung gibt. Wir werden uns deswegen näher an den existierenden Werten in der normalen KdB orientieren. Anstatt für alle Spielmodi eine Siegesrate von 50 % anzustreben, besteht unsere neue Strategie darin, Champions in U.R.F. (und zukünftigen Spielmodi) so anzupassen, dass sie näher bei ihren KdB-Siegesraten liegen. Dabei werden die verschiedenen Umstände besser berücksichtigt, warum Champions in der KdB nicht dauerhaft auf 50 % bleiben, wie z. B. niedrige Spielrate oder Nischen-Spielweisen.
Da diese Richtung eine Reihe von Änderungen mit sich bringen kann, werden die meisten* der regulären U.R.F-Champion-Anpassungen für die ersten paar Tage von Patch 11.19 entfernt. Dazu gehören die prozentualen Modifikatoren für verursachten Schaden, erlittenen Schaden, Heilung und Schilde. Einzelne mechanische Änderungen, wie z. B. dass Aurelion Sol mehr als drei Sterne erhält, werden beibehalten. Im Laufe von Patch 11.19 wird es eine Patch-Aktualisierung geben, um die U.R.F.-Champions an unsere neuen Ziele anzupassen.
In früheren Versionen von U.R.F. haben wir Schilde nur bei den Schildskalierungen von Championfähigkeiten abgeschwächt. Damit wir keine neuen Champions, Champion-Überarbeitungen und schwerwiegendere Patch-Änderungen übersehen, werden wir alle Schilde für alle Champions konsequent abschwächen, wie es bereits bei Heilung der Fall ist.
Als wir vor laaanger Zeit das letzte Mal die Goldwerte der Vasallen in der KdB aktualisiert haben, wurde U.R.F. nicht entsprechend angepasst. Wir korrigieren das und basieren die neuen Werte auf einer einfachen prozentualen Erhöhung im Vergleich zur KdB. Dadurch sind die Unterschiede leichter zu verstehen und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie in Zukunft voneinander abweichen, während das Gesamtgold in U.R.F. im frühen Spiel nur geringfügig reduziert wird.
Die Teambildung für das erste Wochenende des WM-Clash beginnt am 27. September. Die Begegnungen finden am 2. und 3. Oktober statt. Zusätzlich zu den üblichen Trophäen, Bannern und Clash-Logos als Belohnungen gewährt der WM-Clash eine zusätzliche Beutekapsel, die Folgendes enthält:
Wir fügen neue Bestrafungsränge für Inaktivität hinzu, um stärker gegen Spieler vorzugehen, die ständig Spiele verlassen oder AFK gehen, und ein angenehmeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Spieler, die die Bestrafungsränge durchlaufen, werden nun ab einem gewissen Rang zusätzlich zur Warteschlangenverzögerung mit einer neuen Warteschlangensperre belegt. Die Verzögerung wird zurückgesetzt, wenn während eines der fünf Spiele mit Warteschlangenverzögerung eine Inaktivität erkannt wird. Die Verzögerungen und Sperren gelten für alle Spielmodi außer Clash und TFT.
Das Bestrafungssystem wird in den Regionen NA und LAS mit diesem Patch für die ersten Tests eingeführt und mit dem nächsten Patch in allen anderen Regionen.
Eine genauere Erklärung findest du in unserem neuen Blogeintrag.
Seit der Aktualisierung der Client-Version des CEF (Chromium Embedded Framework) in Patch 11.17 haben wir erhebliche Verbesserungen hinsichtlich Leistung, Zuverlässigkeit und Stabilität des League-Clients festgestellt. Weitere Details findest du in den aktuellen Neuigkeiten zu den Aufräumarbeiten im Client!
Wir haben allerdings auch festgestellt, dass das Upgrade sich nicht gut mit veralteten Treibern verträgt. Überprüfe also bitte, ob dein Grafikkartentreiber und dein Betriebssystem auf dem neuesten Stand sind, wenn bei dir neue Probleme mit dem Client auftreten.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: