Patchnotizen 11.6
Es ist Patch 11.6 und der Unterricht geht los!
Aber keine Angst, hier ist ein prima Spickzettel: Zu den groĂen Momentaufnahmen dieses Patches gehören eine Auffrischung fĂŒr Xin Zhao und eine allgemeine Verringerung der systematischen Heilung (d. h. durch Runen und GegenstĂ€nde). Ăberleben ist eine Sache, aber wenn bestimmte Champions unbesiegbar wirken, wird es problematisch.
Sobald du mit dem Lernen fertig bist, komm in die Kluft, mache das gegnerische Team platt und erteile deinen Widersachern eine Lektion. Wir sehen unsin der nÀchsten Stundebeim nÀchsten Patch.
Falls dir Lernen keinen SpaĂ macht, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, denn in diesem Universum musst du nie wieder zur Schule gehen.
Patch-Aktualisierungen
18.03.2021: BalanceĂ€nderungen fĂŒr Xin Zhao und Fehlerbehebungen fĂŒr Liandrys Leid und das Kontroll-Auge
Kontroll-Augen
Liandrys Leid
Xin Zhao
Diese Ănderungen waren Teil des ursprĂŒnglichen Patches, aber wurden nicht in den Patchnotizen 11.6 erwĂ€hnt.E â KĂHNER ANGRIFF: ABKLINGZEIT 12 Sekunden â 11 Sekunden
Patch 11.6 auf den Punkt gebracht
Champions
Akali
Grundleben verringert und Lebenssteigerung erhöht. Energiewiederherstellung durch das Passiv entfernt. Kosten von Q auf niedrigen RÀngen erhöht und auf höheren RÀngen verringert; zusÀtzlicher Schaden entfernt. W erhöht jetzt Akalis maximale Energie. Gesamtschaden von E erhöht; Schadensskalierung des ersten Treffers verringert; Schadensskalierung des zweiten Treffers erhöht. Der erste Sprung von R verursacht jetzt magischen Schaden und Skalierung mit FÀhigkeitsstÀrke auf höheren RÀngen erhöht.
In den meisten Spielen ist Akali von Beginn an in der Lage, ihr Durchhaltevermögen zu nutzen, um selbst die schwierigsten Anfangsphasen zu ĂŒberstehen. Wir verringern ihre Robustheit im frĂŒhen Spiel, damit ihre Anfangsphase nicht immer garantiert erfolgreich ist, im Gegenzug bekommt sie aber eine allgemeine Verbesserung. Wenn sie in spĂ€teren Duellen zuschlĂ€gt, sollte es tödlich sein. AuĂerdem machen wir ihr Energiemanagement intuitiver, damit es nicht so viel Energie kostet, wenn du sie erst jetzt ausprobierst.
Grundwerte
Passiv â Zeichen der Assassine
Q â FĂŒnf-Punkt-Angriff
W â Zwielicht-Schleier
E â Shuriken-Salto
R â Perfekte AusfĂŒhrung
Gnar
ZusÀtzlicher Grundschaden von W verringert.
Obwohl er so âminiâ ist, waren Gnars Leistungen im Profispiel âmegaâ, deshalb sorgen wir nun dafĂŒr, dass er auf der Lane weniger Ărger macht.
W â Aufgedreht
Hecarim
Grundschaden von Q auf höheren RÀngen verringert.
Hecarim prÀsentiert sich im Dschungel schon lÀnger in absoluter Topform, vor allem als Tank. Wir verringern seinen Grundschaden, damit er einen Teil seines Durchhaltevermögens opfern muss, um mehr Schaden zu verursachen.
Q â Toben
Karthus
Grundschaden von Q auf höheren RÀngen verringert.
Karthus reagiert besonders empfindlich auf Ănderungen im Metaspiel und ist daher ein bekanntes Gesicht in den Patchnotizen. Dieses Mal ist er dabei, weil die Spieler seine optimale AusrĂŒstung derart verfeinert haben, dass er erneut in Elite-Spielen ins Rampenlicht tritt. Wir verringern daher seinen Schaden.
Q â VerwĂŒsten
LeBlanc
Kosten von W auf höheren RÀngen verringert.
LeBlanc fĂŒhlte sich wie in Ketten gelegt und braucht etwas Hilfe, um Erfolge zu verzeichnen. Wir eröffnen ihr mehr Möglichkeiten, ins GetĂŒmmel hinein- und wieder herauszuspringen.
W â Verzerrung
Lillia
Abklingzeit von R erhöht.
Seit sie den Ring betreten hat, hat es Lillia geschafft, sich aus allen AbschwĂ€chungen herauszutĂ€nzeln und dauerhaft im Profispiel vertreten zu sein. Da viele ihrer Konkurrenten in Ungnade gefallen sind, ist es an der Zeit, dass sie mehr âIiep!â bekommt. Ihre ultimative FĂ€higkeit verursacht FlĂ€chenschaden, der im Kampf das Blatt fĂŒr sie wenden kann, also erhöhen wir die Abklingzeit, um ihre StĂ€rke zu reflektieren.
R â Sanftes Schlaflied
Pyke
Abklingzeit von E nimmt jetzt ab.
Pyke fischt im TrĂŒben, seit wir Midlaner-Pyke in Patch 11.5 ins kalte Wasser geworfen haben. Im Moment besteht keine groĂe Schieflage bei den Supportern auf der mittleren Lane, daher ist es an der Zeit, ihn wieder an die OberflĂ€che zu bringen, indem er durch den Stufenaufstieg etwas Schwung erhĂ€lt.
E â Phantomsog
Renekton
ZusÀtzliches Leben von R auf höheren RÀngen verringert.
Das Krokodil war eine solide Wahl, um die SchlagabtĂ€usche und TeamkĂ€mpfe im spĂ€ten Spiel zu ĂŒberleben, und hatte daher im Profispiel die Nase vorn. Wir verringern seine Robustheit im spĂ€ten Spiel, damit seine Gegner auch eine richtige Chance haben, seine Achillesferse zu finden.
R â Dominus
Sylas
Passives zusĂ€tzliches Angriffstempo von âGesprengte Kettenâ erhöht. Abklingzeit, Kosten und Heilungsskalierung von W verringert.
Sylasâ Leistung war spĂŒrbar in Fesseln gelegt, aber jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, an dem wir es vertreten können, ihn wieder loszulassen. Wir geben ihm neue Möglichkeiten zu entwischen, anzugreifen und zuzuschlagen, ohne dadurch die (heilende) Bank zu sprengen.
Passiv â Petrizitwirbel
W â Königsmörder
Urgot
EffektivitÀt des Trefferschadens von W verringert.
Die Ănderung an Urgot in Patch 11.4 sollte eigentlich dafĂŒr sorgen, dass weniger robuste Versionen mit Krakenbezwinger besser spielbar sind, doch er ist vom Kurs abgekommen und stĂŒrzte sich stattdessen auf die âTitanische Hydraâ. Wir entfernen seinen Trefferschaden-Modifikator wieder, um ihn ganz von ungewöhnlichen Spielweisen abzubringen und zurĂŒck zu seiner klassischen AusrĂŒstung zu lenken.
W â SĂ€uberung
Volibear
Heilung von W durch Monster wird nicht lÀnger halbiert. Obergrenze des Schadens von E jetzt gleichbleibend.
Es gab Berichte ĂŒber BĂ€ren, Pferde und Rehe, die im Dschungel Amok liefen, aber nach grĂŒndlicher Untersuchung wurde Volibear fĂŒr unschuldig befunden. Wenn ĂŒberhaupt, war er das Opfer. Wir wecken ihn aus seinem Dschungel-Winterschlaf, damit er die neue Saison nicht verschlĂ€ft.
W â Zerfleischen
E â Himmelsbrecher
Xin Zhao
Anpassungen als AD-KĂ€mpfer
Heilung durch Passiv verringert; Fehler beim Verbrauch der Steigerungen behoben. ZusĂ€tzlicher Grundschaden von Q auf niedrigen RĂ€ngen verringert. Abklingzeit von W verringert; Kosten erhöht; verringerter Schaden gegen Vasallen skaliert jetzt nach unten, Trefferzone angepasst. AusfĂŒhrungsdauer von W1 jetzt gleichbleibend. Schaden von W2 skaliert jetzt mit kritischer Trefferchance; Reichweite und Geschossgeschwindigkeit von W2 erhöht; W2 fordert Gegner jetzt heraus.
Xin Zhaos Ănderungen kommen im Doppelpack: Die eine bezieht sich auf ihn als AD-KĂ€mpfer, die andere soll es ermöglichen, alternativ auch auf FĂ€higkeitsstĂ€rke zu setzen. Da unsere ErlĂ€uterungen hierzu recht umfangreich ausfallen, haben wir seine Patchnotizen entsprechend aufgeteilt.
Wir beginnen mit AD-Xin Zhao, wie wir ihn kennen und lieben: als demacianischer Krieger mit einem starken Geist und einem noch stĂ€rkeren Speer. Wir möchten die individuellen StĂ€rken dieses Raufbolds, der in kurzen Duellen zu Hochform auflĂ€uft, stĂ€rker zur Geltung bringen, indem wir ihm die nötigen Werkzeuge geben, um Kombos auszudehnen und Duelle zu initiieren. Durch neue, kreative Möglichkeiten, seinen Feinden zuzusetzen, kann er sich mit frischem Mut (oder Ăbermut?) in TeamkĂ€mpfe und SchlagabtĂ€usche stĂŒrzen.
Passiv â Entschlossenheit
Q â Drei-Krallen-Schlag
W â Wind zu Blitz
E â KĂŒhner Angriff
AP-Anpassungen
Skalierung der Heilung mit FÀhigkeitsstÀrke des Passivs erhöht. Schadensskalierung von W2 skaliert jetzt mit FÀhigkeitsstÀrke. R skaliert jetzt mit FÀhigkeitsstÀrke.
Und was ist, wenn Xin Zhao nach etwas Abwechslung zumute ist? Wenn er den Speer ablegen und sich einen Zaubererhut aufsetzen will? Vor seiner Ăberarbeitung machte AP-Xin Zhao gelegentlich die Runde als amĂŒsante Nischenwahl mit einem deutlich anderen Spielstil als sein AD-GegenstĂŒck. Diese Ănderungen zielen darauf ab, AP-Xin Zhao wieder ins Spiel zu bringen, obwohl wir davon ausgehen, dass AD-Xin Zhao auch weiterhin die Nase vorn haben wird.
Passiv â Entschlossenheit
W â Wind zu Blitz
R â Sichelschutz
GegenstÀnde
GegenstĂ€nde fĂŒr Heilung
Die Höhe der systematischen Heilung oder der Heilung durch Runen und GegenstÀnde steigt weiter an, daher verlagern wir einen Teil der StÀrke der Heilungsspitzen in andere Bereiche.
Schildbogen der Unsterblichkeit
Klinge des gestĂŒrzten Königs
Steraks Pegel
Liandrys Leid
Um neue Optionen bei den mythischen GegenstĂ€nden fĂŒr FĂ€higkeitsstĂ€rke zu erschlieĂen, machen wir âLiandrys Leidâ und âLudens Sturmâ fĂŒr Magier besser nutzbar. Diese Ănderungen sollen Burst-Magier dazu motivieren, sie einzusetzen, wenn sie mit tanklastigen Teamzusammenstellungen konfrontiert sind.
Ludens Sturm
Wie bei âLiandrys Leidâ fĂŒgen wir auch hier einen weiteren mythischen Gegenstand fĂŒr FĂ€higkeitsstĂ€rke hinzu. Diese Option eignet sich besser fĂŒr Magier, die Schaden ĂŒber Zeit verursachen.
Rabadons Todeshaube
Wir möchten âRabadons Todeshaubeâ zu einem netten, erschwinglichen dritten Gegenstand machen.
Armschutz des Suchenden
âArmschutz des Suchendenâ und âTiefgrĂŒne Barriereâ haben ihren Job ein bisschen zu gut erledigt. Champions, die mit FĂ€higkeitsstĂ€rke skalieren, waren wĂ€hrend der Anfangsphase zu sicher, was ihre vorgesehenen SchwĂ€chen verdeckte und zu einem besonders langweiligen Metaspiel beitrug. Wir passen diese mittelstufigen GegenstĂ€nde an, wobei die StĂ€rke der legendĂ€ren GegenstĂ€nde, die daraus hergestellt werden (âZhonyas Stundenglasâ und âSchleier der Todesfeeâ), erhalten bleibt.
TiefgrĂŒne Barriere
Siehe: Armschutz des Suchenden. Wie oben beschrieben verringern wir die Leistung von âTiefgrĂŒne Barriereâ, ohne dabei die StĂ€rke des Endgegenstands zu verĂ€ndern.
Shurelyas Kampfhymne
Den Zahlen nach zu urteilen ist âMondstein-Erneuererâ unter den Verzauberern mit Abstand am beliebtesten, daher verbessern wir âShurelyas Kampfhymneâ und machen sie zu einem noch ansteckenderen Ohrwurm, als sie ohnehin schon ist.
Eisenstachel-Peitsche
Seltsamerweise hatte âSchikaneâ eine lĂ€ngere Abklingzeit als âEisenstachel-Peitscheâ, deshalb korrigieren wir das jetzt. Wir senken auĂerdem ihre Kosten, um den StĂ€rkeverlust zu berĂŒcksichtigen.
Sonnenfeuer-Ăgide
Nachdem die Spieler inzwischen erkannt haben, dass auch andere mythische Tank-GegenstĂ€nde eine vernĂŒnftige Option sind, geben wir der âSonnenfeuer-Ăgideâ wieder etwas StĂ€rke zurĂŒck â auch angesichts der Tatsache, dass sie eine Zeit lang der schwĂ€chste Gegenstand ihrer Art war.
Leerenstab
Der Stab hat eine starke passive FĂ€higkeit und ist gleichzeitig erschwinglich â wir machen diesen Gegenstand weniger attraktiv als ersten Schnellkauf.
Ănderungen an Dschungellagern
Die letzten Dschungel-Ănderungen haben eine ausreichende Menge an Erfahrung aus dem Dschungel genommen. Wir erstatten nun einen Teil davon zurĂŒck, indem wir âZerschmetternâ (siehe weiter unten) und den guten alten Gromp verbessern. Das behebt hoffentlich Probleme mit einem bestimmten Laufweg und hilft Junglern, nach 3 Lagern Stufe 3 zu erreichen und am Leben zu bleiben.
Gromp
Beschwörerzauber
Zerschmettern
Neben der Verbesserung von Gromp und der AbschwĂ€chung von âGefrĂ€Ăiger JĂ€gerâ erhöhen wir die Grundheilung ein wenig. Jungler, die weniger robust sind und ein geringeres Durchhaltevermögen haben, sollen es damit leichter haben.
Teleportation
Wir nehmen eine VerĂ€nderung vor, da durch âTeleportationâ immer wieder störende, frustrierende Szenarien entstehen, z. B. nach einem frĂŒhen Tod Teleportation einzusetzen und direkt wieder auf die Lane zurĂŒckzukehren. Um hier Abhilfe zu schaffen und sie gleichzeitig als wichtiges Werkzeug fĂŒr SpielzĂŒge beizubehalten, gibt es dazu eine kleine Verbesserung.
Runen
LeichtfĂŒĂigkeit
Diese Rune leistet einigen Champions gute Dienste, aber wir mĂŒssen sie abschwĂ€chen, weil sie Champions mit FĂ€higkeitsstĂ€rke etwas zu groĂzĂŒgig mit Regenerationsvermögen versorgt.
GefrĂ€Ăiger JĂ€ger
Eine weitere Ănderung, die wir im Rahmen unserer Anpassungen hinsichtlich der Heilung durchfĂŒhren: âGefrĂ€Ăiger JĂ€gerâ war ganz klar die Rune der Wahl fĂŒr Spieler, die Wert auf ein gesichertes Regenerationsvermögen legen, daher schwĂ€chen wir sie ein wenig ab.
HĂ€ndler-Aktualisierungen im Spiel
Der HĂ€ndler ist sich ziemlich sicher, dass er es dieses Jahr nach Gold schafft, wenn er sich bemĂŒht. In der Zwischenzeit haben wir ein paar Aktualisierungen fĂŒr dich.
- Gegenstandskomponenten mit vielen Bestandteilen ĂŒberlappen nicht lĂ€nger. Die Kinder des âSonnenköchersâ können wieder entspannt durchatmen.
- Wenn du einen âOmnivampirâ-Wert pingst, werden dir jetzt die korrekten Werte angezeigt. Warum nicht gleich so?!
- neuKRASSE TASTENKĂRZEL Wenn der HĂ€ndler geöffnet ist, kannst du GegenstĂ€nde in deinem Inventar schnell auswĂ€hlen, indem du deren Zifferntasten drĂŒckst. Viel SpaĂ beim schnellen Einkauf!
- Weitere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.
Noxus-Clash
Nach Zhaun ist die Thematik des nĂ€chsten Clash-Turniers ⊠Noxus! Das erste Turnier-Wochenende findet am 20. und 21. MĂ€rz statt. Das zweite Turnier-Wochenende findet am 3. und 4. April statt. Die Teambildung fĂŒr das erste Wochenende beginnt am 15. MĂ€rz.
DX11-UnterstĂŒtzung
Letztes Jahr haben wir einen Artikel ĂŒber die bevorstehende Ănderung und die EinfĂŒhrung von DX11 veröffentlicht und jetzt ist es endlich soweit! FĂŒr den Fall, dass wĂ€hrend der EinfĂŒhrungsphase Probleme auftreten: Spieler haben die Möglichkeit, auf DX9 zurĂŒckzugreifen, zu finden im League-Client unter: Einstellungen > Spieloptionen > Klassischen DX9-Modus bevorzugen
Ănderungen an der Spielbalance von ARAM
Patch 11.6: Verbesserungen
Patch 11.6: AbschwÀchungen
Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen
- LEAGUE-CLIENT: Der Code, der dafĂŒr verantwortlich war, dass Spieler immer wieder mit mehreren Benachrichtigungen ĂŒber den Erhalt eines SchlĂŒsselfragments informiert wurden, wurde neu geschrieben und wir werden ihn im Auge behalten.
- LEAGUE-CLIENT: Ein Problem mit den Anwesenheitsdaten von Spielern wurde behoben, bei dem Personen in deiner Lobby nicht als online angezeigt wurden und/oder nicht aktualisiert wurden, wenn ein Spieler sein Beschwörersymbol Ànderte.
- LEAGUE-CLIENT: Die BildgröĂe fĂŒr Ehrungsbelohnungen wurde korrigiert.
- LEAGUE-CLIENT: Die fehlenden Bilder in den Kurzinfos einiger Missionen wurden eingefĂŒgt.
- LEAGUE-CLIENT: Spieler können jetzt die Benachrichtigungen ĂŒber neu erworbene Inhalte im âSammlungâ-Reiter in den Einstellungen deaktivieren.
- Das Format und das Vokabular in der Kurzinfo von Teleportation wurden korrigiert.
- Kassadins W â Leerenklinge gewĂ€hrt nun wie vorgesehen die Manasteigerungen von âTrĂ€ne der Göttinâ.
- Der âSchildrĂ€uberâ-Effekt von âGiftzahn der Schlangeâ betrifft nicht lĂ€nger Vasallen und TĂŒrme.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zweite Angriff von Samiras W â Klingenwirbel manchmal keinen Schaden verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der passiven Komponente âAnnullierenâ von âSchleier der Todesfeeâ im Inventar des Spielers nicht angezeigt wurde.
- Zwei Fehler wurden behoben, die dazu fĂŒhrten, dass die Angriffe von Urgots W â SĂ€uberung und Lucians P â LichtschĂŒtze fĂŒr die Steigerungen von âManamuneâ, den Trefferschaden von âMuramanaâ, âRunaans Wirbelsturmâ und âGefrĂ€Ăige Hydraâ nicht als einzigartige Angriffe zĂ€hlten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass fĂŒr die passive Komponente âEwig aufgehender Mondâ von Ornns âSyzygiumâ keine Abklingzeit ausgelöst wurde, solange er einen normalen Angriff ausfĂŒhrte, wĂ€hrend âSchwarzes Beilâ sich in seinem Inventar befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Komponente âBlutdurstâ von âSteraks Pegelâ den Benutzer nicht fĂŒr jeden Champion, mit dem er sich im Kampf befand, heilen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treffereffekte von âMuramanaâ nicht bei jedem dritten Angriff ausgelöst wurden, wenn der Spieler âGuinsoos Wutklingeâ besaĂ.
- Shyvana erhÀlt jetzt wie vorgesehen zusÀtzliche Zorngenerierung durch Wolkendrachen und Wolkendrachenseelen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Rechtsklick auf ein Langschwert im Herstellungspfad von âSonnenköcherâ innerhalb der Herstellungspfade von âSchildbogen der Unsterblichkeitâ, âSturmwindâ oder âKrakenbezwingerâ dazu fĂŒhrte, dass man stattdessen unbeabsichtigt den Dolch daneben kaufte.
- Anivias R â Eissturm wird nicht lĂ€nger deaktiviert, wenn sie den âHextech-RaketengĂŒrtelâ benutzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der FlĂ€chenschaden des 3. Angriffs von âBlĂŒmchen!â auf Iverns Angriffsschaden anstatt auf BlĂŒmchens Angriffsschaden basierte.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:











