Patchnotizen 11.6

Xin Zhao, Heilung und mehr!

Es ist Patch 11.6 und der Unterricht geht los!

Aber keine Angst, hier ist ein prima Spickzettel: Zu den großen Momentaufnahmen dieses Patches gehören eine Auffrischung fĂŒr Xin Zhao und eine allgemeine Verringerung der systematischen Heilung (d. h. durch Runen und GegenstĂ€nde). Überleben ist eine Sache, aber wenn bestimmte Champions unbesiegbar wirken, wird es problematisch.

Sobald du mit dem Lernen fertig bist, komm in die Kluft, mache das gegnerische Team platt und erteile deinen Widersachern eine Lektion. Wir sehen uns in der nÀchsten Stunde beim nÀchsten Patch.

Falls dir Lernen keinen Spaß macht, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, denn in diesem Universum musst du nie wieder zur Schule gehen.
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

18.03.2021: BalanceĂ€nderungen fĂŒr Xin Zhao und Fehlerbehebungen fĂŒr Liandrys Leid und das Kontroll-Auge

Kontroll-Augen

FEHLERBEHEBUNG: NEBEL DES KRIEGES Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Auge, das von einem Kontroll-Auge deaktiviert war, den Anschein gab, den umliegenden Nebel des Krieges aufzudecken.

Liandrys Leid

FEHLERBEHEBUNG: ZUSÄTZLICHER MAGISCHER SCHADEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zusĂ€tzliche magische SchadensverstĂ€rkung bei Monstern und Vasallen ausgelöst wurde.

Xin Zhao

Diese Änderungen waren Teil des ursprĂŒnglichen Patches, aber wurden nicht in den Patchnotizen 11.6 erwĂ€hnt.
E – KÜHNER ANGRIFF: ABKLINGZEIT 12 Sekunden ⇒ 11 Sekunden
E – KÜHNER ANGRIFF: SPRUNGGESCHWINDIGKEIT3.000 ⇒ 2.500
E – KÜHNER ANGRIFF: WIRKREICHWEITE Bei herausgeforderten Zielen auf 1.100 erhöht.
R – SICHELSCHUTZ: DAUER 3 Sekunden (durch normale Angriffe und FĂ€higkeiten verlĂ€ngert) ⇒ 5 Sekunden

Patch 11.6 auf den Punkt gebracht

Academia Certaminis-Garen, Academia Certaminis-Wukong, Academia Certaminis-Caitlyn, Academia Certaminis-Yone, Academia Certaminis-Leona und Academia Certaminis-Leona (Prestige-Edition) sind ab dem 18. MĂ€rz 2021 verfĂŒgbar.

Champions

Akali

Grundleben verringert und Lebenssteigerung erhöht. Energiewiederherstellung durch das Passiv entfernt. Kosten von Q auf niedrigen RÀngen erhöht und auf höheren RÀngen verringert; zusÀtzlicher Schaden entfernt. W erhöht jetzt Akalis maximale Energie. Gesamtschaden von E erhöht; Schadensskalierung des ersten Treffers verringert; Schadensskalierung des zweiten Treffers erhöht. Der erste Sprung von R verursacht jetzt magischen Schaden und Skalierung mit FÀhigkeitsstÀrke auf höheren RÀngen erhöht.

In den meisten Spielen ist Akali von Beginn an in der Lage, ihr Durchhaltevermögen zu nutzen, um selbst die schwierigsten Anfangsphasen zu ĂŒberstehen. Wir verringern ihre Robustheit im frĂŒhen Spiel, damit ihre Anfangsphase nicht immer garantiert erfolgreich ist, im Gegenzug bekommt sie aber eine allgemeine Verbesserung. Wenn sie in spĂ€teren Duellen zuschlĂ€gt, sollte es tödlich sein. Außerdem machen wir ihr Energiemanagement intuitiver, damit es nicht so viel Energie kostet, wenn du sie erst jetzt ausprobierst.

Grundwerte

LEBEN 575 ⇒ 500
LEBENSSTEIGERUNG 95 ⇒ 105

Passiv â€“ Zeichen der Assassine

entferntSCHWINGENDE KAMA: ENERGIEWIEDERHERSTELLUNG „Zeichen der Assassine“ stellt nicht lĂ€nger 10/15/20 Energie wieder her.

Q â€“ FĂŒnf-Punkt-Angriff

KOSTEN 120/115/110/105/100 Energie ⇒ 130/115/100/85/70 Energie
entferntZUSÄTZLICHER SCHADEN AUF RANG 5 „FĂŒnf-Punkt-Angriff“ fĂŒgt Vasallen und Monstern nicht lĂ€nger 25 % zusĂ€tzlichen magischen Schaden zu.

W â€“ Zwielicht-Schleier

neuENERGIESPENDENDER SCHLEIER „Zwielicht-Schleier“ erhöht jetzt Akalis maximale Energie um 80 (und stellt nach wie vor 80 Energie wieder her).

E â€“ Shuriken-Salto

GESAMTSCHADEN 100/170/240/310/380 (+70 % Angriffsschaden) (+100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 100/187,5/275/362,5/450 (+85 % Angriffsschaden) (+120 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
SCHADENSAUFTEILUNG ZWISCHEN ERSTEM UND ZWEITEM TREFFER 50 % des Gesamtschadens, 50 % des Gesamtschadens ⇒ 30 % des Gesamtschadens, 70 % des Gesamtschadens

R â€“ Perfekte AusfĂŒhrung

1. SPRUNG: SCHADENSTYP Normal ⇒ Magisch
1. SPRUNG: SCHADEN 125/225/325 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/220/360 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Gnar

ZusÀtzlicher Grundschaden von W verringert.

Obwohl er so „mini“ ist, waren Gnars Leistungen im Profispiel „mega“, deshalb sorgen wir nun dafĂŒr, dass er auf der Lane weniger Ärger macht.

W â€“ Aufgedreht

ZUSÄTZLICHER GRUNDSCHADEN 10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40

Hecarim

Grundschaden von Q auf höheren RÀngen verringert.

Hecarim prÀsentiert sich im Dschungel schon lÀnger in absoluter Topform, vor allem als Tank. Wir verringern seinen Grundschaden, damit er einen Teil seines Durchhaltevermögens opfern muss, um mehr Schaden zu verursachen.

Q â€“ Toben

GRUNDSCHADEN 60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208

Karthus

Grundschaden von Q auf höheren RÀngen verringert.

Karthus reagiert besonders empfindlich auf Änderungen im Metaspiel und ist daher ein bekanntes Gesicht in den Patchnotizen. Dieses Mal ist er dabei, weil die Spieler seine optimale AusrĂŒstung derart verfeinert haben, dass er erneut in Elite-Spielen ins Rampenlicht tritt. Wir verringern daher seinen Schaden.

Q â€“ VerwĂŒsten

GRUNDSCHADEN 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)

LeBlanc

Kosten von W auf höheren RÀngen verringert.

LeBlanc fĂŒhlte sich wie in Ketten gelegt und braucht etwas Hilfe, um Erfolge zu verzeichnen. Wir eröffnen ihr mehr Möglichkeiten, ins GetĂŒmmel hinein- und wieder herauszuspringen.

W â€“ Verzerrung

KOSTEN 60/75/90/105/120 Mana ⇒ 60/70/80/90/100 Mana

Lillia

Abklingzeit von R erhöht.

Seit sie den Ring betreten hat, hat es Lillia geschafft, sich aus allen AbschwĂ€chungen herauszutĂ€nzeln und dauerhaft im Profispiel vertreten zu sein. Da viele ihrer Konkurrenten in Ungnade gefallen sind, ist es an der Zeit, dass sie mehr „Iiep!“ bekommt. Ihre ultimative FĂ€higkeit verursacht FlĂ€chenschaden, der im Kampf das Blatt fĂŒr sie wenden kann, also erhöhen wir die Abklingzeit, um ihre StĂ€rke zu reflektieren.

R â€“ Sanftes Schlaflied

ABKLINGZEIT 130/110/90 Sekunden ⇒ 150/130/110 Sekunden

Pyke

Abklingzeit von E nimmt jetzt ab.

Pyke fischt im TrĂŒben, seit wir Midlaner-Pyke in Patch 11.5 ins kalte Wasser geworfen haben. Im Moment besteht keine große Schieflage bei den Supportern auf der mittleren Lane, daher ist es an der Zeit, ihn wieder an die OberflĂ€che zu bringen, indem er durch den Stufenaufstieg etwas Schwung erhĂ€lt.

E â€“ Phantomsog

ABKLINGZEIT 15 Sekunden ⇒ 15/14/13/12/11 Sekunden

Renekton

ZusÀtzliches Leben von R auf höheren RÀngen verringert.

Das Krokodil war eine solide Wahl, um die SchlagabtĂ€usche und TeamkĂ€mpfe im spĂ€ten Spiel zu ĂŒberleben, und hatte daher im Profispiel die Nase vorn. Wir verringern seine Robustheit im spĂ€ten Spiel, damit seine Gegner auch eine richtige Chance haben, seine Achillesferse zu finden.

R â€“ Dominus

ZUSÄTZLICHES LEBEN 250/500/750 ⇒ 250/400/550

Sylas

Passives zusĂ€tzliches Angriffstempo von „Gesprengte Ketten“ erhöht. Abklingzeit, Kosten und Heilungsskalierung von W verringert.

Sylas’ Leistung war spĂŒrbar in Fesseln gelegt, aber jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, an dem wir es vertreten können, ihn wieder loszulassen. Wir geben ihm neue Möglichkeiten zu entwischen, anzugreifen und zuzuschlagen, ohne dadurch die (heilende) Bank zu sprengen.

Passiv â€“ Petrizitwirbel

GESPRENGTE KETTEN: ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 80 % ⇒ 125 %

W â€“ Königsmörder

ABKLINGZEIT 13/11,5/10/8,5/7 Sekunden ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 Sekunden
KOSTEN 70/80/90/100/110 Mana ⇒ 60/70/80/90/100 Mana
HEILUNGSSKALIERUNG 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke ⇒ 45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke

Urgot

EffektivitÀt des Trefferschadens von W verringert.

Die Änderung an Urgot in Patch 11.4 sollte eigentlich dafĂŒr sorgen, dass weniger robuste Versionen mit Krakenbezwinger besser spielbar sind, doch er ist vom Kurs abgekommen und stĂŒrzte sich stattdessen auf die „Titanische Hydra“. Wir entfernen seinen Trefferschaden-Modifikator wieder, um ihn ganz von ungewöhnlichen Spielweisen abzubringen und zurĂŒck zu seiner klassischen AusrĂŒstung zu lenken.

W â€“ SĂ€uberung

EFFEKTIVITÄT DES TREFFERSCHADENS 75 % ⇒ 50 %

Volibear

Heilung von W durch Monster wird nicht lÀnger halbiert. Obergrenze des Schadens von E jetzt gleichbleibend.

Es gab Berichte ĂŒber BĂ€ren, Pferde und Rehe, die im Dschungel Amok liefen, aber nach grĂŒndlicher Untersuchung wurde Volibear fĂŒr unschuldig befunden. Wenn ĂŒberhaupt, war er das Opfer. Wir wecken ihn aus seinem Dschungel-Winterschlaf, damit er die neue Saison nicht verschlĂ€ft.

W â€“ Zerfleischen

entferntHEILUNG DURCH VERWUNDETE Die Heilung durch verwundete Monster wird nicht lÀnger halbiert (nach wie vor verringert gegen Vasallen).

E â€“ Himmelsbrecher

SCHADENSOBERGRENZE 150/300/450/600/750 ⇒ 750 auf allen RĂ€ngen

Xin Zhao




Anpassungen als AD-KĂ€mpfer

Heilung durch Passiv verringert; Fehler beim Verbrauch der Steigerungen behoben. ZusĂ€tzlicher Grundschaden von Q auf niedrigen RĂ€ngen verringert. Abklingzeit von W verringert; Kosten erhöht; verringerter Schaden gegen Vasallen skaliert jetzt nach unten, Trefferzone angepasst. AusfĂŒhrungsdauer von W1 jetzt gleichbleibend. Schaden von W2 skaliert jetzt mit kritischer Trefferchance; Reichweite und Geschossgeschwindigkeit von W2 erhöht; W2 fordert Gegner jetzt heraus.

Xin Zhaos Änderungen kommen im Doppelpack: Die eine bezieht sich auf ihn als AD-KĂ€mpfer, die andere soll es ermöglichen, alternativ auch auf FĂ€higkeitsstĂ€rke zu setzen. Da unsere ErlĂ€uterungen hierzu recht umfangreich ausfallen, haben wir seine Patchnotizen entsprechend aufgeteilt.

Wir beginnen mit AD-Xin Zhao, wie wir ihn kennen und lieben: als demacianischer Krieger mit einem starken Geist und einem noch stĂ€rkeren Speer. Wir möchten die individuellen StĂ€rken dieses Raufbolds, der in kurzen Duellen zu Hochform auflĂ€uft, stĂ€rker zur Geltung bringen, indem wir ihm die nötigen Werkzeuge geben, um Kombos auszudehnen und Duelle zu initiieren. Durch neue, kreative Möglichkeiten, seinen Feinden zuzusetzen, kann er sich mit frischem Mut (oder Übermut?) in TeamkĂ€mpfe und SchlagabtĂ€usche stĂŒrzen.

Passiv â€“ Entschlossenheit

HEILUNG 10–112 (Stufe 1–18) ⇒ 7–92 (Stufe 1–18)
FEHLERBEHEBUNG Xin Zhao verbraucht nun wie vorgesehen die Steigerungen von seinem Passiv â€“ Entschlossenheit, wenn er direkt nach W â€“ Wind zu Blitz einen normalen Angriff gegen einen Gegner ausfĂŒhrt.

Q â€“ Drei-Krallen-Schlag

ZUSÄTZLICHER GRUNDSCHADEN 20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52

W â€“ Wind zu Blitz

ABKLINGZEIT 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden
KOSTEN 45 Mana ⇒ 60 Mana
SCHADENSVERRINGERUNG GEGEN VASALLEN 50 % ⇒ 50–0 % (Stufe 1–16)
SPEERSCHLAG: AUSFÜHRUNGSDAUER 0,5–0,4 Sekunden (abhĂ€ngig vom Angriffstempo) ⇒ 0,5 Sekunden
neuSPEERSTOSS: SCHADENSMODIFIKATOR Der Schaden des Stoßes wird basierend auf der kritischen Trefferchance um bis zu 33 % erhöht.
SPEERSTOSS: REICHWEITE 900 ⇒ 1.000
SPEERSTOSS: GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT 5.000 ⇒ 6.250
neuEIN NEUER HERAUSFORDERER TRITT AN Durch den Stoß werden gegnerische Champions und Monster herausgefordert und 3 Sekunden lang aufgedeckt.
aktualisiertVISUELLE EFFEKTE Die Trefferzone erstreckt sich nun etwas weiter hinter Xin Zhao, um die visuelle Klarheit zu verbessern.

E â€“ KĂŒhner Angriff

neuKEINE GROSSE HERAUSFORDERUNG Die Reichweite von „KĂŒhner Angriff“ wird bei Angriffen gegen herausgeforderte Gegner auf 1.100 erhöht.




AP-Anpassungen

Skalierung der Heilung mit FÀhigkeitsstÀrke des Passivs erhöht. Schadensskalierung von W2 skaliert jetzt mit FÀhigkeitsstÀrke. R skaliert jetzt mit FÀhigkeitsstÀrke.

Und was ist, wenn Xin Zhao nach etwas Abwechslung zumute ist? Wenn er den Speer ablegen und sich einen Zaubererhut aufsetzen will? Vor seiner Überarbeitung machte AP-Xin Zhao gelegentlich die Runde als amĂŒsante Nischenwahl mit einem deutlich anderen Spielstil als sein AD-GegenstĂŒck. Diese Änderungen zielen darauf ab, AP-Xin Zhao wieder ins Spiel zu bringen, obwohl wir davon ausgehen, dass AD-Xin Zhao auch weiterhin die Nase vorn haben wird.

Passiv â€“ Entschlossenheit

SKALIERUNG: HEILUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE 40 % ⇒ 55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke

W â€“ Wind zu Blitz

neuSPEERSTOSS: SCHADENSSKALIERUNG 50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke

R â€“ Sichelschutz

neuSCHADENSSKALIERUNG 100 % Angriffsschaden ⇒ 100 % Angriffsschaden, 110 % FĂ€higkeitsstĂ€rke

GegenstÀnde

GegenstĂ€nde fĂŒr Heilung

Die Höhe der systematischen Heilung oder der Heilung durch Runen und GegenstÀnde steigt weiter an, daher verlagern wir einen Teil der StÀrke der Heilungsspitzen in andere Bereiche.

Schildbogen der Unsterblichkeit

LEBENSRAUB 12 % ⇒ 10 %
entferntRETTUNGSANKER: LEBENSRAUB „Schildbogen der Unsterblichkeit“ gewĂ€hrt nicht lĂ€nger 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub.
neuRETTUNGSANKER „Schildbogen der Unsterblichkeit“ gewĂ€hrt jetzt bei der Auslösung 13–35 Angriffsschaden.
SCHILD 250–700 ⇒ 300–800

Klinge des gestĂŒrzten Königs

LEBENSRAUB 12 % ⇒ 10 %
TEMPORAUB: SCHADEN 40–120 (Stufen 1–18) ⇒ 40–150 (Stufen 1–18)

Steraks Pegel

aktualisiertBLUTDURST Nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefĂŒgt oder durch einen gegnerischen Champion Schaden erlitten hast, heilt dich die erste Steigerung ĂŒber 6 Sekunden hinweg um [2 % fĂŒr NahkĂ€mpfer | 1,2 % fĂŒr FernkĂ€mpfer] deines max. Lebens und bei jeder weiteren Steigerung wird die Heilung um 50 % verringert.
FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Komponente „Blutdurst“ von „Steraks Pegel“ den Benutzer nicht fĂŒr jeden Champion, mit dem er sich im Kampf befand, heilen konnte.

Liandrys Leid

Um neue Optionen bei den mythischen GegenstĂ€nden fĂŒr FĂ€higkeitsstĂ€rke zu erschließen, machen wir „Liandrys Leid“ und „Ludens Sturm“ fĂŒr Magier besser nutzbar. Diese Änderungen sollen Burst-Magier dazu motivieren, sie einzusetzen, wenn sie mit tanklastigen Teamzusammenstellungen konfrontiert sind.
entferntQUAL: MAGIEDURCHDRINGUNG „Liandrys Leid“ gewĂ€hrt nicht lĂ€nger 5 % Magiedurchdringung pro Sekunde gegen brennende Ziele.
neuQUAL: ZUSÄTZLICHER SCHADEN „Liandrys Leid“ gewĂ€hrt jetzt bis zu 12 % zusĂ€tzlichen magischen Schaden gegen Champions (abhĂ€ngig von ihrem zusĂ€tzlichen Leben, Obergrenze: 1.250).

Ludens Sturm

Wie bei „Liandrys Leid“ fĂŒgen wir auch hier einen weiteren mythischen Gegenstand fĂŒr FĂ€higkeitsstĂ€rke hinzu. Diese Option eignet sich besser fĂŒr Magier, die Schaden ĂŒber Zeit verursachen.
neuECHO: ABKLINGZEIT Wenn du einem gegnerischen Champion mit einer FĂ€higkeit Schaden zufĂŒgst, wird jetzt auch die Abklingzeit von „Echo“ um 0,5 Sekunden verringert (bis zu 3 Sekunden pro FĂ€higkeit).

Rabadons Todeshaube

Wir möchten „Rabadons Todeshaube“ zu einem netten, erschwinglichen dritten Gegenstand machen.
GESAMTKOSTEN 3.800 Gold ⇒ 3.600 Gold

Armschutz des Suchenden

„Armschutz des Suchenden“ und „TiefgrĂŒne Barriere“ haben ihren Job ein bisschen zu gut erledigt. Champions, die mit FĂ€higkeitsstĂ€rke skalieren, waren wĂ€hrend der Anfangsphase zu sicher, was ihre vorgesehenen SchwĂ€chen verdeckte und zu einem besonders langweiligen Metaspiel beitrug. Wir passen diese mittelstufigen GegenstĂ€nde an, wobei die StĂ€rke der legendĂ€ren GegenstĂ€nde, die daraus hergestellt werden („Zhonyas Stundenglas“ und „Schleier der Todesfee“), erhalten bleibt.
ZUSÄTZLICHE RÜSTUNG PRO KILL 1 ⇒ 0,5
MAXIMALE RÜSTUNG 30 ⇒ 15

TiefgrĂŒne Barriere

Siehe: Armschutz des Suchenden. Wie oben beschrieben verringern wir die Leistung von „TiefgrĂŒne Barriere“, ohne dabei die StĂ€rke des Endgegenstands zu verĂ€ndern.
MAGIERESISTENZ PRO KILL 0,5 ⇒ 0,3
MAX. MAGIERESISTENZ 15 ⇒ 9
FÄHIGKEITSSTÄRKE 25 ⇒ 20

Shurelyas Kampfhymne

Den Zahlen nach zu urteilen ist „Mondstein-Erneuerer“ unter den Verzauberern mit Abstand am beliebtesten, daher verbessern wir „Shurelyas Kampfhymne“ und machen sie zu einem noch ansteckenderen Ohrwurm, als sie ohnehin schon ist.
INSPIRIEREN: ABKLINGZEIT 90 Sekunden ⇒ 75 Sekunden

Schikane

Es wird Zeit, dass „Schikane“ mal eine Pause einlegt.
LEBEN 300 ⇒ 200

Eisenstachel-Peitsche

Seltsamerweise hatte „Schikane“ eine lĂ€ngere Abklingzeit als „Eisenstachel-Peitsche“, deshalb korrigieren wir das jetzt. Wir senken außerdem ihre Kosten, um den StĂ€rkeverlust zu berĂŒcksichtigen.
GESAMTKOSTEN 1.200 Gold ⇒ 1.100 Gold
ABKLINGZEIT 15 Sekunden ⇒ 20 Sekunden

Sonnenfeuer-Ägide

Nachdem die Spieler inzwischen erkannt haben, dass auch andere mythische Tank-GegenstĂ€nde eine vernĂŒnftige Option sind, geben wir der „Sonnenfeuer-Ägide“ wieder etwas StĂ€rke zurĂŒck â€“ auch angesichts der Tatsache, dass sie eine Zeit lang der schwĂ€chste Gegenstand ihrer Art war.
FÄHIGKEITSTEMPO 15 ⇒ 20
BRENNEN: FOLGESCHADEN 10 % pro Sekunde, bis zu 60 % ⇒ 12 % pro Sekunde, bis zu 72 %

Leerenstab

Der Stab hat eine starke passive FĂ€higkeit und ist gleichzeitig erschwinglich – wir machen diesen Gegenstand weniger attraktiv als ersten Schnellkauf.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 65 ⇒ 70
KOMBINATIONSKOSTEN 400 Gold ⇒ 600 Gold

Änderungen an Dschungellagern

Die letzten Dschungel-Änderungen haben eine ausreichende Menge an Erfahrung aus dem Dschungel genommen. Wir erstatten nun einen Teil davon zurĂŒck, indem wir „Zerschmettern“ (siehe weiter unten) und den guten alten Gromp verbessern. Das behebt hoffentlich Probleme mit einem bestimmten Laufweg und hilft Junglern, nach 3 Lagern Stufe 3 zu erreichen und am Leben zu bleiben.

Gromp

HEILUNG 60–230 (Stufe 1–18) ⇒ 90–243 (Stufe 1–18)
ERF 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (Stufe 1/3/4/5/7/9) ⇒ 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (Stufe 1/3/4/5/7/9)

Beschwörerzauber

Zerschmettern

Neben der Verbesserung von Gromp und der AbschwĂ€chung von „GefrĂ€ĂŸiger JĂ€ger“ erhöhen wir die Grundheilung ein wenig. Jungler, die weniger robust sind und ein geringeres Durchhaltevermögen haben, sollen es damit leichter haben.
GRUNDHEILUNG 70 ⇒ 90

Teleportation

Wir nehmen eine VerĂ€nderung vor, da durch „Teleportation“ immer wieder störende, frustrierende Szenarien entstehen, z. B. nach einem frĂŒhen Tod Teleportation einzusetzen und direkt wieder auf die Lane zurĂŒckzukehren. Um hier Abhilfe zu schaffen und sie gleichzeitig als wichtiges Werkzeug fĂŒr SpielzĂŒge beizubehalten, gibt es dazu eine kleine Verbesserung.
aktualisiertERNEUTER HEIMVORTEIL „Teleportation“ entfernt jetzt „Heimvorteil“ und „Heimwacht“.
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 30/40/50 % (Stufe 1/6/11) ⇒ 50 %
ABKLINGZEIT 420–240 Sekunden (Stufe 1–18) ⇒ 420–210 Sekunden (Stufe 1–18)

Runen

LeichtfĂŒĂŸigkeit

Diese Rune leistet einigen Champions gute Dienste, aber wir mĂŒssen sie abschwĂ€chen, weil sie Champions mit FĂ€higkeitsstĂ€rke etwas zu großzĂŒgig mit Regenerationsvermögen versorgt.
HEILUNGSSKALIERUNG 30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke ⇒ 20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke

GefrĂ€ĂŸiger JĂ€ger

Eine weitere Änderung, die wir im Rahmen unserer Anpassungen hinsichtlich der Heilung durchfĂŒhren: „GefrĂ€ĂŸiger JĂ€ger“ war ganz klar die Rune der Wahl fĂŒr Spieler, die Wert auf ein gesichertes Regenerationsvermögen legen, daher schwĂ€chen wir sie ein wenig ab.
entferntGRUNDWERT FÜR OMNIVAMPIR „GefrĂ€ĂŸiger JĂ€ger“ hat nicht lĂ€nger den Grundwert von 1 % Omnivampir.
OMNIVAMPIR PRO STEIGERUNG 1,7 % ⇒ 1,5 %

HĂ€ndler-Aktualisierungen im Spiel

Der HĂ€ndler ist sich ziemlich sicher, dass er es dieses Jahr nach Gold schafft, wenn er sich bemĂŒht. In der Zwischenzeit haben wir ein paar Aktualisierungen fĂŒr dich.
  • Gegenstandskomponenten mit vielen Bestandteilen ĂŒberlappen nicht lĂ€nger. Die Kinder des „Sonnenköchers“ können wieder entspannt durchatmen.
  • Wenn du einen „Omnivampir“-Wert pingst, werden dir jetzt die korrekten Werte angezeigt. Warum nicht gleich so?!
  • neuKRASSE TASTENKÜRZEL Wenn der HĂ€ndler geöffnet ist, kannst du GegenstĂ€nde in deinem Inventar schnell auswĂ€hlen, indem du deren Zifferntasten drĂŒckst. Viel Spaß beim schnellen Einkauf!
  • Weitere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.

Noxus-Clash

Nach Zhaun ist die Thematik des nĂ€chsten Clash-Turniers â€Š Noxus! Das erste Turnier-Wochenende findet am 20. und 21. MĂ€rz statt. Das zweite Turnier-Wochenende findet am 3. und 4. April statt. Die Teambildung fĂŒr das erste Wochenende beginnt am 15. MĂ€rz.

DX11-UnterstĂŒtzung

Letztes Jahr haben wir einen Artikel ĂŒber die bevorstehende Änderung und die EinfĂŒhrung von DX11 veröffentlicht und jetzt ist es endlich soweit! FĂŒr den Fall, dass wĂ€hrend der EinfĂŒhrungsphase Probleme auftreten: Spieler haben die Möglichkeit, auf DX9 zurĂŒckzugreifen, zu finden im League-Client unter: Einstellungen > Spieloptionen > Klassischen DX9-Modus bevorzugen

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 11.6: Verbesserungen

Akali +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden ⇒ +20 % verursachter Schaden und -20 % erlittener Schaden
Camille +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +10 % SchildstĂ€rke
Katarina +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Kayn +5 % verursachter Schaden
Kha’Zix +8 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Kindred +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Kled -5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Syndra +5 % verursachter Schaden
Udyr +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +10 % SchildstĂ€rke
Viego +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Zoe +5 % verursachter Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden

Patch 11.6: AbschwÀchungen

Caitlyn -5 % verursachter Schaden
Jinx -5 % verursachter Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden & +5 % erlittener Schaden
Karthus -5 % verursachter Schaden ⇒ -10 % verursachter Schaden
Seraphine -15 % verursachter Schaden und +15 % erlittener Schaden ⇒ -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -15 % Heilung und -15 % SchildstĂ€rke
Sivir -8 % verursachter Schaden ⇒ -15 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Der Code, der dafĂŒr verantwortlich war, dass Spieler immer wieder mit mehreren Benachrichtigungen ĂŒber den Erhalt eines SchlĂŒsselfragments informiert wurden, wurde neu geschrieben und wir werden ihn im Auge behalten.
  • LEAGUE-CLIENT: Ein Problem mit den Anwesenheitsdaten von Spielern wurde behoben, bei dem Personen in deiner Lobby nicht als online angezeigt wurden und/oder nicht aktualisiert wurden, wenn ein Spieler sein Beschwörersymbol Ă€nderte.
  • LEAGUE-CLIENT: Die BildgrĂ¶ĂŸe fĂŒr Ehrungsbelohnungen wurde korrigiert.
  • LEAGUE-CLIENT: Die fehlenden Bilder in den Kurzinfos einiger Missionen wurden eingefĂŒgt.
  • LEAGUE-CLIENT: Spieler können jetzt die Benachrichtigungen ĂŒber neu erworbene Inhalte im „Sammlung“-Reiter in den Einstellungen deaktivieren.
  • Das Format und das Vokabular in der Kurzinfo von Teleportation wurden korrigiert.
  • Kassadins W – Leerenklinge gewĂ€hrt nun wie vorgesehen die Manasteigerungen von „TrĂ€ne der Göttin“.
  • Der „SchildrĂ€uber“-Effekt von „Giftzahn der Schlange“ betrifft nicht lĂ€nger Vasallen und TĂŒrme.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zweite Angriff von Samiras W – Klingenwirbel manchmal keinen Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der passiven Komponente „Annullieren“ von „Schleier der Todesfee“ im Inventar des Spielers nicht angezeigt wurde.
  • Zwei Fehler wurden behoben, die dazu fĂŒhrten, dass die Angriffe von Urgots W â€“ SĂ€uberung und Lucians P â€“ LichtschĂŒtze fĂŒr die Steigerungen von „Manamune“, den Trefferschaden von „Muramana“, „Runaans Wirbelsturm“ und „GefrĂ€ĂŸige Hydra“ nicht als einzigartige Angriffe zĂ€hlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass fĂŒr die passive Komponente „Ewig aufgehender Mond“ von Ornns „Syzygium“ keine Abklingzeit ausgelöst wurde, solange er einen normalen Angriff ausfĂŒhrte, wĂ€hrend „Schwarzes Beil“ sich in seinem Inventar befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Komponente „Blutdurst“ von „Steraks Pegel“ den Benutzer nicht fĂŒr jeden Champion, mit dem er sich im Kampf befand, heilen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treffereffekte von „Muramana“ nicht bei jedem dritten Angriff ausgelöst wurden, wenn der Spieler „Guinsoos Wutklinge“ besaß.
  • Shyvana erhĂ€lt jetzt wie vorgesehen zusĂ€tzliche Zorngenerierung durch Wolkendrachen und Wolkendrachenseelen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Rechtsklick auf ein Langschwert im Herstellungspfad von „Sonnenköcher“ innerhalb der Herstellungspfade von „Schildbogen der Unsterblichkeit“, „Sturmwind“ oder „Krakenbezwinger“ dazu fĂŒhrte, dass man stattdessen unbeabsichtigt den Dolch daneben kaufte.
  • Anivias R â€“ Eissturm wird nicht lĂ€nger deaktiviert, wenn sie den „Hextech-RaketengĂŒrtel“ benutzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der FlĂ€chenschaden des 3. Angriffs von „BlĂŒmchen!“ auf Iverns Angriffsschaden anstatt auf BlĂŒmchens Angriffsschaden basierte.

Kommende Skins und Chromas