Frohes neues Jahr, Leute!
Willkommen zur Saison 2022. Wir starten in die neue Ranglistensaison mit einer leichten Zurücksetzung, Änderungen am Punkteverfall und ein paar Grafikaktualisierungen. Außerdem haben wir einige Anpassungen an Champions und Gegenständen, Änderungen am Teleportsystem sowie ein paar wunderschöne neue Ahnenholz-Skins. Kann‘s losgehen?
Um zu erfahren, wie TFT das neue Jahr einläutet, lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch!
Skalierung mit der Fähigkeitsstärke des Passivs und Monster-Schadensskalierung erhöht.
Viele haben Jungler-Diana seit unseren Änderungen Anfang des Jahres liebgewonnen, auch wenn sie deutlich zu schwach war. Wir geben dieser Rolle wieder etwas mehr Macht und führen gleichzeitig eine kleine Verbesserung durch, die sie auch auf der mittleren Lane nutzen kann.
Manakosten von Q und Abklingzeit verringert.
Gangplanks „Parrrlay“ ist nicht mehr so starrrk auf der Lane, nachdem „Umklammerung der Untoten“ abgeschwächt wurde, deshalb darf er die Fähigkeit jetzt häufigerrr einsetzen.
Der Grundschaden von oberirdisches E wurde angepasst. Abklingzeit von unterirdisches E auf höheren Rängen erhöht.
Rek’Sai ist auf erfahrenem Niveau etwas zu stark, vor allem wenn sie zuerst ihr E voll aufrüstet. Darauf fokussieren wir uns, ohne dabei ihr vollständig aufgerüstetes Q zu beeinflussen. (Zur Erinnerung: Der Schaden von E – Wütender Biss wird verdoppelt und in absoluten Schaden umgewandelt, wenn Zorn die maximalen Steigerungen erreicht hat.)
Rüstungssteigerung verringert. Abklingzeit von E erhöht.
Sona ist auf dem erfahrenen Niveau zu stark geworden und reizt alle Brackets aus, seit wir in der Vorsaison Stab des Erzengels überarbeitet haben. Wir schwächen sie ab, indem wir ihr Durchhaltevermögen verringern und sie ihre Fähigkeit seltener einsetzen lassen.
Obwohl „Eklipse“ insgesamt schwach war, war es vor der Vorsaison der stärkste mythische Gegenstand mit Tödlichkeitsfaktor. Die Verbesserungen in Patch 11.23 waren übertrieben, deshalb machen wir sie teilweise rückgängig. (Diese Änderung betrifft auch seinen Ornn-Meisterwerk-Gegenstand „Syzygium“.)
Die Belohnung für „Naturgewalt“ war aufgrund der Steigerungsdauer etwas zu schwer zu erhalten. Sie ist auch etwas schwächer als ihr Gegenstück „Geistessicht“, also verpassen wir ihr mehr Power, damit sie zu dem Gegenstand für Magieresistenz wird.
„Schildbogen der Unsterblichkeit“ hat einige Schützen und Kämpfer etwas zu … unsterblich gemacht. Wir schwächen ihn leicht ab, damit es größere Kompromisse zu berücksichtigen gibt, wenn man ihn mit anderen mythischen Schützen-Gegenständen vergleicht. (Sein Ornn-Meisterwerk-Gegenstand „Blutschutz“ hat jetzt 65 Angriffsschaden und erfährt die gleichen Änderungen wie „Rettungsanker“.)
„Ende der Weisheit“ war im frühen Spiel ein mächtiger defensiver und offensiver Gegenstand für Angriffstempo-Champions. In Anbetracht seiner Bedrohung als Gegenstand für hohen Schaden wirken sein Herstellungspfad und seine Werte jedoch zu früh und zu stark gegen magischen Schaden.
League of Legends ist zwar ein Teamspiel, es gibt jedoch verschiedene Phasen, in denen du mal mehr, mal weniger mit deinem Team interagierst. In der Lane-Phase kannst du mit deinen individuellen Fähigkeiten glänzen, aber wenn es nur auf dich ankäme, würde das Spiel zu vorhersehbar werden. Momentan gibt es unserer Meinung nach in der Frühphase jedoch zu viele Störungen. Das ist besonders bei den häufigen Teleportkämpfen in der unteren Lane der Fall. Und das schadet nicht nur der unteren Lane, die oberen und mittleren Spieler verlieren außerdem die Möglichkeit, ihre Laning-Fähigkeiten voll auszuleben. Aktuell fühlt es sich an, als würden äußere Einflüsse die untere Lane entscheiden, und die mittlere und obere Lane entscheiden sich anhand des Einflusses, den sie auf die untere Lane haben (statt auf ihre eigene Lane).
Wenn Teleportation richtig eingesetzt wird, sorgt es dafür, dass alle anderen Beschwörerzauber verdrängt werden, da es gleichermaßen Sicherheit und auch hohen Einfluss auf das Spiel ermöglicht. Jetzt kannst du es nutzen, um schnell wieder auf deine eigene Lane zu kommen und zu farmen, aber du kannst es auch einsetzen, um in andere Lanes einzugreifen. Wir versuchen, etwas Balance zurückzubringen, indem wir seine offensiven Fähigkeiten frühzeitig überarbeiten und es dann später verbessern, um die Spannung, die es im mittleren und späten Spiel bringt, beizubehalten.
Das Chemtech-Drachen-Terrain soll beiden Teams aggressive und riskante Spielzüge ermöglichen. Wir fügen ein paar Seherblüten an defensiven Stellen im Terrain hinzu, was vor allem unterlegenen Teams helfen sollte, Kämpfe in ihrem eigenen Dschungel besser zu bestreiten und vorzubereiten.
Kluft der Beschwörer: Die Ranglistensaison 2022 beginnt am Freitag, den 7. Januar 2022! Sieh in der unten stehenden Tabelle nach, um welche Uhrzeit es in deiner Region losgeht. Alle Ranglistenkonten werden für die anfängliche Platzierung sanft um 5 Ränge zurückgesetzt. (Zum Beispiel wird Gold I zu Silber II.)
*Der Saisonstart in China kann sich noch ändern. Schau bald wieder vorbei!
Region und lokale Großstadt | Ortszeit | Zeitzone MEZ |
---|---|---|
OC1 (Australien/Sydney) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr AEDT | 6. Januar, 18:00:01 Uhr MEZ |
JP1 (Asien/Tokio) | 7. Januar 04:00:01 Uhr JST | 6. Januar 20:00:01 Uhr MEZ |
KR (Asien/Seoul) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr KST | 6. Januar, 20:00:01 Uhr MEZ |
CN (Asien/Shanghai) | 7. Januar, 09:00:01 Uhr CST | 7. Januar, 03:00:01 Uhr MEZ |
PH (Asien/Manila) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr PST | 6. Januar, 21:00:01 Uhr MEZ |
SG (Asien/Singapur) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr + 08 | 6. Januar, 21:00:01 Uhr MEZ |
TW (Asien/Taipeh) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr CST | 6. Januar, 21:00:01 Uhr MEZ |
TH (Asien/Bangkok) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr + 07 | 6. Januar, 22:00:01 Uhr MEZ |
VN (Asien/Ho-Chi-Minh-Stadt) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr + 07 | 6. Januar, 22:00:01 Uhr MEZ |
RU (Europa/Moskau) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr MSK | 7. Januar, 03:00:01 Uhr MEZ |
T1 (Europa/Istanbul) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr + 03 | 7. Januar, 03:00:01 Uhr MEZ |
EUN1 (Europa/Warschau) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr MEZ | 7. Januar, 04:00:01 Uhr MEZ |
EUW1 (Europa/London) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr GMT | 7. Januar, 05:00:01 Uhr MEZ |
BR1 (Amerika/São Paulo) | 7. Januar, 04:00:01 -03 Uhr | 7. Januar, 08:00:01 Uhr MEZ |
LA2 (Amerika/Buenos Aires) | 7. Januar, 04:00:01 -03 Uhr | 7. Januar, 08:00:01 Uhr MEZ |
LA1 (Amerika/Mexiko-Stadt) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr CST | 7. Januar, 11:00:01 Uhr MEZ |
NA1 (Amerika/Los Angeles) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr PST | 7. Januar, 13:00:01 Uhr MEZ |
Dies ist auch der Beginn des 1. Ranglisten-Splits in der Kluft der Beschwörer. Die exklusiven Belohnungen für Split 1 sind wie folgt:
Weitere Informationen zu Ranglistensaisons und Splits findest du hier auf der Seite des Spieler-Supports.
Die Verfallsregeln der höchsten Klassen (also Meister, Großmeister und Herausforderer) ändern sich in der Saison 2022. Diese Änderungen sollen Fehlplatzierungen korrigieren und die Gegnersuche verbessern. (Wichtig: Diese Änderungen gelten nur für die höchsten Klassen. Die Verfallsregeln für die Diamant-Klasse ändern sich nicht in dieser Saison.)
Weitere Informationen zu Platzierungen und Punkteverfall findest du hier auf der Seite des Spieler-Supports.
Wir schaffen die Voraussetzungen für die neue Funktion „Herausforderungen“, die im Laufe des Jahres erscheinen wird. Ab diesem Patch wirst du einige visuelle Aktualisierungen an deiner Ranglistenidentität und deinen Spiellobbys sehen.
Um den Beginn der Ranglistensaison 2022 zu feiern, findet ein besonderes „Gott der Schmiede“-Clash-Turnier statt mit folgenden „Gott der Schmiede“-Belohnungen:
Der „Gott der Schmiede“-Clash findet nur an einem Wochenende statt. Die Teambildung beginnt am 10. Januar. Die Begegnungen finden am 15. und 16. Januar statt. „Gott der Schmiede-Clash“ ist nicht Teil der regulären Clash-Saison. Du kannst immer noch „Gott der Schmiede“-Belohnungen verdienen, aber dein Clash-SP wird nicht beeinträchtigt.
Das erste Clash-Turnier der Saison 2022, das für dein Clash-SP zählt, findet in Patch 12.4 statt.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: