Aatrox
E: Heilung gegen Champions 20/22,5/25/27,5/30 % ⇒ 18/20/22/24/26 % des verursachten Schadens
E (verstärkt während R): Heilung gegen Champions 26/32/38/44/50 % ⇒ 25/30/35/40/45 % des verursachten Schadens
R: Erhöhte Selbstheilung 30/45/60 % ⇒ 25/40/55 %
Ahri
Passiv: Heilung bei vollen Steigerungen (durch Vasallen und Monster) 40–120 (Stufe 1–18) (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35–95 (Stufe 1–18) (+20 % Fähigkeitsstärke)
Passiv: Heilung nach Champion-Kills/Unterstützungen 80–200 (Stufe 1–18) (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75–165 (Stufe 1–18) (+30 % Fähigkeitsstärke)
Akshan
Passiv: Schild 40–300 (Stufe 1–18) (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40–280 (Stufe 1–18) (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Alistar
Passiv: Selbstheilung 25–161 ⇒ 23–142 (Stufe 1–18) (Hinweis: für Verbündete nach wie vor verdoppelt)
Annie
E: Schild 40/90/140/190/240 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Aphelios
Severum: Heilung durch normale Angriffe 3–10 % ⇒ 2,5–9 % (Stufe 1–18) des verursachten Schadens
Severum: Heilung durch Angriffe mit Fähigkeiten 9–30 % ⇒ 8,3–30 % (Stufe 1–18) des verursachten Schadens
Severum: Schildstärke durch Überheilung Unverändert
R (Severum): Heilung bei Champion-Treffer 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (Stufe 6/11/16)
Azir
E: Schild 80/120/160/200/240 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60 % Fähigkeitsstärke)
Bard
W: Minimale Heilung 30/60/90/120/150 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30 % Fähigkeitsstärke)
W: Maximale Heilung 60/105/150/195/240 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60 % Fähigkeitsstärke)
Camille
Passiv: Adaptiver Schild 20 % ⇒ 17 % des maximalen Lebens
Cassiopeia
E: Heilung gegen vergiftete Ziele 12/14/16/18/20 % Fähigkeitsstärke ⇒ 10/11,5/13/14,5/16 % Fähigkeitsstärke (gegen Vasallen und kleine Monster nach wie vor um 75 % verringert)
Cho’Gath
Passiv: Heilung 20–71 ⇒ 18–52 (Stufe 1–18)
Darius
Q: Heilung gegen Champions und große Monster 15 % ⇒ 13 % des fehlenden Lebens pro getroffenem Gegner (bis zu 3)
Diana
W: Schild 30/45/60/75/90 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+10 % zusätzliches Leben) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25 % Fähigkeitsstärke) (+9 % zusätzliches Leben)
Dr. Mundo
R: Erhöhter Grundwert für Leben 15/20/25 % ⇒ 10/15/20 % des fehlenden Lebens
Ekko
W: Schild 80/100/120/140/160 (+150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150 % Fähigkeitsstärke)
Elise
Passiv (Spinnengestalt): Heilung durch normale Angriffe 4/6/8/10 (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 4/6/8/10 (+8 % Fähigkeitsstärke)
Fiora
Passiv: Heilung gegen Schwachpunkte 40–115 ⇒ 35–100 (Stufe 1–18)
R: Heilung pro Sekunde 80/110/140 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 75/110/125 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Fiddlesticks
W: Heilung gegen Monster 50 % ⇒ 45 % des verursachten Schadens (nach wie vor 15 % gegen Vasallen)
W: Heilung gegen Champions 30/40/50/60/70 % ⇒ 25/32,5/40/47,5/55 % des verursachten Schadens
Galio
W: Schild gegen magischen Schaden 8/9,75/11,5/13,25/15 % ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5 % des maximalen Lebens
Gangplank
W: Heilung 50/75/100/125/150 (+15 % des fehlenden Lebens) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13 % des fehlenden Lebens)
Garen
W: Schild 70/95/120/145/170 (+20 % zusätzliches Leben) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18 % zusätzliches Leben)
Gragas
Passiv: Heilung 8 % ⇒ 6,5 % des maximalen Lebens
Gwen
Passiv: Heilung gegen Champions 70 % ⇒ 60 % des verursachten Schadens
Passiv: Maximale Heilung gegen Champions 12–30 (Stufe 1–18) (+7 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10–25 (Stufe 1–18) (+6,5 % Fähigkeitsstärke) pro Instanz
Illaoi
Passiv: Heilung Tentakel heilen Illaoi um 5 % ⇒ 4,5 % ihres fehlenden Lebens, wenn sie mindestens einen gegnerischen Champion trifft.
Irelia
Q: Heilung 8/10/12/14/16 % Angriffsschaden ⇒ 7/8/9/10/11 % Angriffsschaden
Ivern
E: Schild 80/115/150/185/220 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75 % Fähigkeitsstärke)
Janna
E: Schild 80/110/140/179/200 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60 % Fähigkeitsstärke)
R: Heilung pro Sekunde 100/150/200 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/145/200 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Jarvan IV.
W: Grundwert für den Schild 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W: Schilderhöhung 1,5 % ⇒ 1,3 % des maximalen Lebens pro getroffenem gegnerischen Champion
Kai’Sa
R: Schild 75/100/125 (+100/150/200 % Angriffsschaden) (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/90/110 (90/135/180 % Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke)
Karma
W (verstärkt durch R): Heilung 20 % (+1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 17 % (+1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens
E: Schild 90/135/180/225/270 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45 % Fähigkeitsstärke)
E (verstärkt durch R): Primärer Schild 25/80/135/190 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/70/120/170 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Katarina
R: Klaffende Wunden 60 % ⇒ 50 %
Kayle
W: Heilung 60/90/120/150/180 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Kayn
Passiv (Der Düstere): Heilung durch Fähigkeiten gegen Champions 30–40 % (Stufe 1–18) ⇒ 25–35 % (Stufe 1–18) des verursachten normalen Schadens
E: Heilung 100/115/130/145/160 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden)
R (Der Düstere): Heilung 10,5 % (+9,1 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) ⇒ 9,75 % (+8,45 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels (70 % ⇒ 65 % des Schadensbetrags)
Kha’Zix
W: Heilung 60/85/110/135/160 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Kindred
W (Passiv): Heilung bei vollen Steigerungen 49–100 ⇒ 47–81 (abhängig vom fehlenden Leben)
R: Heilung 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Passiv: Skaarls Leben nach Rückkehr 50/60/70/80 % ⇒ 45/55/65/75 % (Stufe 1/6/11/16) von Skaarls maximalem Leben
Q (mit Skarl): Klaffende Wunden nach Heranziehen 60 % ⇒ 50 %
Lee Sin
W1: Schild 55/110/165/220/275 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80 % Fähigkeitsstärke)
W2: Zusätzlicher Lebensraub und Zaubervampir 5/10/15/20/25 % ⇒ 5/9,5/14/18,5/23 %
Lillia
Passiv: Heilung gegen große Monster 27–104 (Stufe 1–18) (+6 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 24–75 (Stufe 1–18) (+5,4 % Fähigkeitsstärke)
Passiv: Heilung gegen Champions 12–140 (Stufe 1–18) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 11–125 (Stufe 1–18) (+18 % Fähigkeitsstärke)
Lissandra
R: Minimale Selbstheilung 100/150/200 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/140/190 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Lulu
E: Schild 80/120/160/200/240 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35 % Fähigkeitsstärke)
R: Zusätzliches Leben 300/450/600 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 275/425/575 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Lux
W: Schild 45/65/85/105/125 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Malphite
Passiv: Schild
10 % ⇒ 9 % des maximalen Lebens
Maokai
Passiv: Heilung durch verstärkte normale Angriffe 5–65 (+5–15 % des maximalen Lebens) bis Stufe 17 ⇒ 5–45 (+4,5–11 % des maximalen Lebens) bis Stufe 15
Mordekaiser
W: Schild zu Heilung 40/42,5/45/47,5/50 % ⇒ 35/37,5/40/42,5/45 %
Morgana
Passiv: Heilung durch Fähigkeiten 20 % ⇒ 18 % des verursachten Schadens gegen Champions, große Vasallen und mittelgroße und große Monster
Nami
W: Heilung 60/85/110/135/160 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Nasus
Passiv: Lebensraub 10/16/22 % ⇒ 9/14/19 % (Stufe 1/7/13)
Nautilus
W: Schild 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13 % des maximalen Lebens) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12 % des maximalen Lebens)
Nidalee
E: Grundheilung 35/55/75/95/115 (+32,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5 % Fähigkeitsstärke)
Nocturne
Passiv: Heilung durch verstärkte normale Angriffe 15–40 (Stufe 1–18) (+ 15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 13–30 (Stufe 1–18) (+ 30 % Fähigkeitsstärke) pro getroffenem Gegner (gegen Vasallen nach wie vor um 50 % verringert)
Nunu & Willump
Q: Grundwert für Heilung gegen Einheiten, die keine Champions sind 75/110/145/180/215 (+90 % Fähigkeitsstärke) (+10 % zusätzliches Leben) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+6 % zusätzliches Leben) (gegen Champions nach wie vor auf 60 % verringert)
Olaf
W: Schild 10/45/80/115/150 (+25 % des fehlenden Lebens) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5 % des fehlenden Lebens)
Orianna
E: Schild 60/100/140/180/220 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Poppy
Passiv: Schild 15/17,5/20 % ⇒ 13/15,5/18 % des maximalen Lebens (Stufe 1/7/13)
Pyke
Passiv: Obergrenze für graues Leben 60 % ⇒ 55 % des maximalen Lebens
Passiv: Schaden, der in graues Leben umgewandelt wird 10 % (+0,25 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor) ⇒ 9 % (+0,2 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor)
Passiv: Verstärkter Schaden, der in graues Leben umgewandelt wird 45 % (+0,5 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor) ⇒ 40 % (+0,4 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor)
Rakan
Passiv: Schild 33–254 (Stufe 1–18) (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–225 (Stufe 1–18) (+85 % Fähigkeitsstärke)
Q: Heilung 18–120 (Stufe 1–18) (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 18–90 (Stufe 1–18) (+55 % Fähigkeitsstärke)
E: Schild 40/65/90/115/140 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70 % Fähigkeitsstärke)
Rell
Q: Heilung pro Champion-Treffer 10/15/20/25/30 (+5 % des fehlenden Lebens) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4 % des fehlenden Lebens)
W (Abspringen): Schild 40/70/100/130/160 (+13 % des maximalen Lebens) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12 % des maximalen Lebens)
Renata Glasc
E: Schild 50/70/90/110/130 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Renekton
Q: Heilung gegen Einheiten, die keine Champions sind 2/3/4/5/6 (+3 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Q: Heilung gegen Champions 12/18/24/30/36 (+16 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Q (verstärkt): Heilung gegen Einheiten, die keine Champions sind 6/9/12/15/18 (+9 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Q (verstärkt): Heilung gegen Champions 36/54/72/90/108 (+48 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Riven
E: Schild 85/115/145/175/205 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Rumble
W: Schild 60/95/130/165/200 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Senna
Q: Heilung 40/60/80/100/120 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,6 pro 1 Tödlichkeitsfaktor) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,6 pro 1 Tödlichkeitsfaktor)
R: Schild 120/160/200 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,5 pro Seele) ⇒ 100/150/200 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,5 pro Seele)
Seraphine
W: Schild 60/80/100/120/140 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35 % Fähigkeitsstärke)
W: Heilung pro Verbündetem 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,75 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels
Shen
Passiv: Schild 50–101 (Stufe 1–18) (+14 % zusätzliches Leben) ⇒ 50–101 (Stufe 1–18) (+12 % zusätzliches Leben)
R: Schild 140/320/500 (+17,5 % zusätzliches Leben) ⇒ 130/290/450 (+16 % zusätzliches Leben)
Singed
Q (während R): Klaffende Wunden durch „Giftspur“ 40 % ⇒ 30 %
Sion
W: Schild 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14 % des maximalen Lebens) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12 % des maximalen Lebens)
Skarner
W: Schild 10/11/12/13/14 % des maximalen Lebens (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 9/10/11/12/13 % des maximalen Lebens (+80 % Fähigkeitsstärke)
Sona
W: Schild 25/50/75/100/125 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25 % Fähigkeitsstärke)
W: Heilung 30/50/70/90/110 (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15 % Fähigkeitsstärke)
Soraka
W: Heilung 100/130/160/200/220 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50 % Fähigkeitsstärke)
R: Heilung 130/215/300 (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 125/205/285 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Swain
Passiv: Heilung pro Seelenfragment 4/5,5/7/9 % ⇒ 3,5/4,5/5,5/7 % (Stufe 1/6/11/16) des maximalen Lebens
R: Heilung durch Lebensentzug pro Sekunde 15/40/65 (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/30/45 (+20 % Fähigkeitsstärke)
Sylas
W: Heilung 25/50/75/100/125 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Tahm Kench
Q: Heilung 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6 % des fehlenden Lebens) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5 % des fehlenden Lebens)
E: Schaden, der als graues Leben gespeichert wird 15/25/35/45/55 % ⇒ 13/21/29/37/45 %
E: Erhöhter Schaden, der als graues Leben gespeichert wird 45/50/55/60/65 % ⇒ 40/42,5/45/47,5/50 %
Talon
Q: Heilung 10–70 (Stufe 1–18) ⇒ 9–55 (Stufe 1–18)
Taric
Q: Heilung 30 (+20 % Fähigkeitsstärke) (+1 % von Tarics maximalem Leben) ⇒ 25 (+15 % Fähigkeitsstärke) (+0,75 % von Tarics maximalem Leben)
W: Schild 8/9/10/11/12 % ⇒ 7/8/9/10/11 % des maximalen Lebens des Ziels
Thresh
Lebenssteigerung 95 ⇒ 115
Rüstungssteigerung unverändert (NICHT betroffen von der Änderung der Grundwerte)
W: Schild 60/90/120/150/180 (+2 pro Seele) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 pro Seele)
Trundle
Passiv: Heilung 2–7 % ⇒ 1,8–5,5 % (Stufe 1–18) des maximalen Lebens des Gegners
Tryndamere
Q: Minimale Heilung 30/40/50/60/70 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30 % Fähigkeitsstärke)
Q: Zusätzliche Heilung pro Zorn 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2 % Fähigkeitsstärke)
Udyr
W: Schild 60/95/130/165/200/235 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45 % Fähigkeitsstärke)
W: Heilung 2,5–5 % ⇒ 2–4 % abhängig vom fehlenden Leben
Urgot
E: Schild 60/80/100/120/140 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+15 % zusätzliches Leben) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+13,5 % zusätzliches Leben)
Varus
E: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Vi
Passiv: Schild 15 % ⇒ 13 % des maximalen Lebens
Viego
Passiv: Heilung bei Besitzergreifung 3 % (+3 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+2 % Fähigkeitsstärke) (+5 % pro 100 % Angriffstempo) ⇒ 2,5 % (+2,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+2 % Fähigkeitsstärke) (+5 % pro 100 % Angriffstempo) des maximalen Lebens des Ziels
Q: Heilung bei normalen Angriffen gegen markierte Champions 150 % ⇒ 135 %
Q: Heilung bei normalen Angriffen gegen markierte Monster 155 % ⇒ 145 % (Heilung gegen Vasallen nach wie vor auf 10 % verringert)
Viktor
Q: Schild 30–115 (Stufe 1–18) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 27–105 (Stufe 1–18) (+18 % Fähigkeitsstärke)
Vex
W: Schild 50/80/110/140/170 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75 % Fähigkeitsstärke)
Vladimir
Q: Heilung 20/25/30/35/40 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30 % Fähigkeitsstärke)
Q (verstärkt): Zusätzliche Heilung 30–200 (Stufe 1–18) + (5 % (+4 % Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens) ⇒ 30–200 (Stufe 1–18) + (5 % (+3,5 % Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens)
Q (verstärkt): Zusätzliche Heilung (gegen Vasallen) verringert auf 35 % ⇒ 30 %
R: Heilung gegen nachfolgende Ziele 50 % ⇒ 40 % des Schadens
Volibear
W: Heilung 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16 % von Volibears fehlendem Leben) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13 % von Volibears fehlendem Leben)
E: Schild 15 % des maximalen Lebens (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 14 % des maximalen Lebens (+75 % Fähigkeitsstärke)
R: Zusätzliches Leben 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q: Prozentsatz der Heilung 30/45/60/75/90 % ⇒ 25/37,5/50/62,5/75 %
Xin Zhao
Passiv: Heilung 7–92 (Stufe 1–18) (+10 % Angriffsschaden) (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 6–74 (Stufe 1–18) (+7 % Angriffsschaden) (+55 % Fähigkeitsstärke)
Yasuo
Passiv: Schild 115–525 ⇒ 100–475 (Stufe 1–18)
Yone
W: Schild 40–60 (Stufe 1–18) (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 35–55 (Stufe 1–18) (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Yorick
Q: Minimale Heilung 12–82 (Stufe 1–18) ⇒ 10–68 (Stufe 1–18)
Yuumi
Passiv: Schild 60–400 (Stufe 1–18) (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 56–360 (Stufe 1–18) (+25 % Fähigkeitsstärke)
E: Heilung 70/100/130/160/190 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Zac
Passiv: Heilung nach Aufnahme der Glibberklumpen 5/6/7/8 % ⇒ 4/4,75/5,5/6,25 % des maximalen Lebens