Es wird Zeit, die Geister zu entfesseln und Haltung anzunehmen. Willkommen in Patch 12.16!
Da die WM langsam vor der Tür steht, wollten wir dir mitteilen, dass das hier der erste von mehreren Patches sein wird, die sich um Balanceprobleme auf höchstem Spielniveau drehen. Außerdem kommt mit diesem Patch Udyrs Überarbeitung in die Kluft, die du auf jeden Fall ausprobieren solltest! Darüber hinaus haben wir einige Anpassungen an der ARAM-Spielbalance vorgenommen, führen eine supergeheime Spezialvariante bei „Ultimatives Zauberbuch“ ein und rotieren den mythischen Shop.
Da es übrigens auch der letzte Patch vor der TFT-Aktualisierung „Unerforschte Welten“ ist, komm in den Drachenreichen vorbei und erreiche deine Ziele in der Rangliste, bevor es neue Attribute und Einheiten zu erkunden gilt! Mehr über die letzten Patch-Änderungen findest du hier.
Kommuniziere mit Geistern, während du durch die Wildnis von Freljord wanderst – Udyrs Aktualisierung kommt in diesem Patch!
Wir führen ein Set von fünf neuen Symbolen ein, die zum neuen Look von Geistwächter-Udyr passen. Die Originalsymbole sind nicht länger erhältlich, bleiben aber in deinem Inventar, wenn du sie hast. Du erhältst die neuen automatisch, wenn du Geistwächter-Udyr kaufst, und wenn du ihn bereits besitzt, kannst du sie dir für 5 RP im Shop holen.
Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden erhöht. R verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, der mit der Chance auf kritische Treffer skaliert.
Caitlyn hinkt den anderen Top-Schützen einen Schritt hinterher, besonders im Vergleich zu denen, die stark mit Angriffstempo skalieren. Wir wollen die Einzigartigkeit ihrer Builds mit Krit-Fokus betonen und geben ihr deswegen mehr Synergien auf diesem Gebiet.
Durchschlagsschaden des Passivs verringert. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E erhöht.
Diana ist in letzter Zeit vor allem mit Tank-Builds erfolgreich. Während AP-Kämpfer auf robuste Gegenstände setzen können sollten, möchten wir sie trotzdem dafür belohnen, wenn sie sich für riskantere Kombinationen entscheidet, die voll auf Schaden setzen. Wir verschieben ihre Werte, damit Tank-Builds etwas weniger Schaden verursachen und AP-Builds ein wenig mehr.
Grundschaden von Q verringert.
Draven war in Elite-Brackets ein axtjonglierender Schrecken, seit er nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens in Patch 12.10 weitere Buffs erhalten hat. Wir nehmen den verbesserten Grundschaden wieder zurück, durch den er in der unteren Lane zu dominant geworden ist.
Grundwert für Magieresistenz erhöht, Rüstung pro Stufe erhöht.
Irelia ist ein wenig schwächer als ihre Plänkler-Freunde in der oberen und mittleren Lane. Wir gleichen das aus, damit sie eine bessere Chance hat, sich in einer Meta mit sicheren, skalierenden Lanern erfolgreich durchzusetzen.
Schaden von Q in Hammerform erhöht. Schaden von E in Hammerform abhängig vom maximalen Leben des Ziels erhöht.
Jayce’ Nahkampfform ist nicht mehr die strahlende Innovation von Piltover (oder seinem Kit), wie sie es früher war. Wir geben seinem Hammer mehr Hextech-Kraft, indem wir den Schaden erhöhen, damit er auch in späteren Phasen des Spiels ein brauchbares Werkzeug für Jayce bleibt.
Trefferschaden des Passivs erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von R erhöht.
Kai’Sa hat in letzter Zeit Probleme, vor allem, wenn es um mehr Angriffstempo oder AP-orientierte Kombinationen geht. Wir verbessern ihre Skalierung ein wenig, aber ohne dabei problematische AP-Builds mit W-Treffer-für-mein-halbes-Leben zurückzubringen.
Abklingzeit des Passivs auf niedrigen Stufen verringert. Abklingzeit von W verringert sich jetzt mit dem Rang.
Malphite befindet sich zurzeit in der oberen Lane auf einem steinigen Pfad. Wir geben ihm etwas mehr Durchhaltevermögen im frühen Spiel, indem wir seine passiven Abklingzeiten reduzieren, und verleihen ihm im mittleren und späten Spiel steinharten Schaden durch mehr „Donnerschläge“.
Schaden von Q an Vasallen und Monstern verringert.
Poppy war im Profi-Bereich die strahlende Heldin des Dschungels, und zwar so massiv, dass sie fast schon wie eine Schurkin wirkte. Um sie nicht auf der oberen Lane abzuschwächen, geben wir ihr ein paar dschungelspezifische Abschwächungen, die ihre momentane Geschwindigkeit beim Räumen der Lager leicht verringern.
Zusätzliches Angriffstempo von Q erhöht.
Die Yordle-Schützin hatte in letzter Zeit nicht viel Freude, also machen wir ihr „Schnellfeuer“ etwas schneller, damit sie hoffentlich eine ansprechendere Wahl auf der unteren (und vielleicht auch mittleren) Lane wird.
Geringere Skalierung des zusätzlichen Lauftempos von E mit Fähigkeitsstärke, Abklingzeit auf höheren Rängen erhöht.
Yuumi wurde in letzter Zeit bei Profi-Spielen sehr häufig gewählt, weil sie gut mit vielen aktuellen Meta-Picks harmoniert und im späten Spiel stark skaliert. Wir schwächen ihr „Ratzfatz“ ein wenig ab, damit ihre Freunde etwas weniger unsterblich sind.
Skalierung von Q mit Angriffsschaden verringert. Skalierung von W mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verringert.
Zeri ist trotz wiederholter Änderungen in den letzten Patches weiterhin an der Spitze der professionellen Meta geblieben. Wir schwächen sie jetzt, damit wir ihren Stand und den weiteren Weg nach der WM neu einschätzen können. Außerdem nutzen wir die Gelegenheit, um die AP-Skalierung ihres W abzuschwächen, da dieses Spielmuster ähnliche Gameplay-Probleme aufweist wie bei Kai’Sa.
W angepasst. Grundschaden von E erhöht, Skalierung der Fähigkeitsstärke erhöht, Explosionsschaden erhöht.
Wie andere Burst-Magier hatte auch Zoe nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens nicht allzu viel Spaß. Wir erhöhen den Schaden ihres „Schlafblasen-Alarms“ und geben ihr im mittleren bis späten Spiel ein paar weitere Zauber für Teamkämpfe.
E angepasst.
Wir passen Zyras Animationssperre nach dem Einsatz von E an, um es einheitlicher zu machen. Das sollte zu einer kleinen Verbesserung für erfahrenere Zyra-Spieler führen.
Verzauberer überschatten immer noch andere Supporter-Klassen, also wollen wir zum Ausgleich die Tank-Supporter etwas stärker machen. Aus diesem Grund verbessern wir die Schadensverstärkungssysteme von „Abendschleier“, die bei der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ein wenig gelitten haben.
Die Teambildung für das erste Wochenende des Noxus-Pokals beginnt am 29. August, und das Turnier findet am 3. und 4. September statt.
Der mythische Shop wechselt in diesem Patch! Es handelt sich um eine kleine Rotation, bei der nur die zurückgekehrten Prestige-Skins und ein neues mythisches Chroma wechseln. Die nächste große Rotation gibt es in Patch 12.18.
Wir haben in diesem Patch an Fizz’ Standard-Skin sowie älteren Skins einige Grafikeffektaktualisierungen vorgenommen.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: