Patchnotizen 12.16

AutorenRiot Riru, RiotAether
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Es wird Zeit, die Geister zu entfesseln und Haltung anzunehmen. Willkommen in Patch 12.16!

Da die WM langsam vor der Tür steht, wollten wir dir mitteilen, dass das hier der erste von mehreren Patches sein wird, die sich um Balanceprobleme auf höchstem Spielniveau drehen. Außerdem kommt mit diesem Patch Udyrs Überarbeitung in die Kluft, die du auf jeden Fall ausprobieren solltest! Darüber hinaus haben wir einige Anpassungen an der ARAM-Spielbalance vorgenommen, führen eine supergeheime Spezialvariante bei „Ultimatives Zauberbuch“ ein und rotieren den mythischen Shop.

Da es übrigens auch der letzte Patch vor der TFT-Aktualisierung „Unerforschte Welten“ ist, komm in den Drachenreichen vorbei und erreiche deine Ziele in der Rangliste, bevor es neue Attribute und Einheiten zu erkunden gilt! Mehr über die letzten Patch-Änderungen findest du hier.
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

30.08.2022: Patch-Aktualisierung


Zeri

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeri noch zusätzliches Lauftempo durch ihre ultimative Fähigkeit ansammeln konnte, nachdem ihre ultimative Fähigkeit beendet war und abklang.

26.08.2022: Patch-Aktualisierung


Udyr

Normaler Schaden von Q 3/4,2/5,4/6,6/7,8/9 % des maximalen Lebens des Ziels 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10 % des maximalen Lebens des Ziels
Skalierung von Q mit normalem Schaden 4 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden 6 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
Normaler Schaden von Q bei Treffern 5/9/13/17/21/25 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) 5/13/21/29/37/45 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Schildstärke von W 45/60/75/90/105/120 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+2/2,6/3,2/3,8/4,4/5 % des maximalen Lebens) 45/60/75/90/105/120 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+2/2,4/2,8/3,2/3,6/4 % des maximalen Lebens)
Heilung von W bei Treffern 1,2/1,32/1,44/1,56/1,68/1,8 % des maximalen Lebens (+8 % Fähigkeitsstärke) 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 % des maximalen Lebens (+8 % Fähigkeitsstärke)
Zusätzliches Lauftempo von E 30/34/38/42/46/50 % 30/37/44/51/58/65 %
Sperrdauer von E bei Betäubung 6/5,7/5,4/5,1/4,8/4,5 Sekunden 6/5,6/5,2/4,8/4,4/4 Sekunden

24.08.2022: Patch-Aktualisierung


Yuumi

Grundschaden von Q (nicht verstärkt) 50/80/110/140/170/200 50/90/130/170/210/250
Grundschaden von Q (verstärkt) 60/100/140/180/220/260 (+2/3,2/4,4/5,6/6,8/8 % des aktuellen Lebens des Ziels) 60/110/160/210/260/310 (+3/4,2/5,4/6,6/7,8/9 % des aktuellen Lebens des Ziels)
Abklingzeit von R 130/110/90 Sekunden 110/100/90 Sekunden

Patch 12.16 auf den Punkt gebracht

Gepanzerter Titan Nasus, Cyber-Halo-Janna, Cyber-Halo-Janna (Prestige), Angriffskommandantin Camille und Angriffspaladin Lucian sind ab dem 25. August 2022 erhältlich.

Champions

Udyr

Kommuniziere mit Geistern, während du durch die Wildnis von Freljord wanderst – Udyrs Aktualisierung kommt in diesem Patch!

„Geistwächter-Udyr“-Symbole

Wir führen ein Set von fünf neuen Symbolen ein, die zum neuen Look von Geistwächter-Udyr passen. Die Originalsymbole sind nicht länger erhältlich, bleiben aber in deinem Inventar, wenn du sie hast. Du erhältst die neuen automatisch, wenn du Geistwächter-Udyr kaufst, und wenn du ihn bereits besitzt, kannst du sie dir für 5 RP im Shop holen.

Caitlyn

Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden erhöht. R verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, der mit der Chance auf kritische Treffer skaliert.

Caitlyn hinkt den anderen Top-Schützen einen Schritt hinterher, besonders im Vergleich zu denen, die stark mit Angriffstempo skalieren. Wir wollen die Einzigartigkeit ihrer Builds mit Krit-Fokus betonen und geben ihr deswegen mehr Synergien auf diesem Gebiet.

Passiv – Kopfschuss

Angriffsschadenskalierung 60/85/110 % (abhängig von der Stufe) 60/90/120 % (abhängig von der Stufe)

R – Ass im Ärmel

neuSCHARFSCHUSS Der Schaden wird abhängig von der aktuellen Chance auf kritische Treffer um 0–25 % erhöht.

Diana

Durchschlagsschaden des Passivs verringert. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E erhöht.

Diana ist in letzter Zeit vor allem mit Tank-Builds erfolgreich. Während AP-Kämpfer auf robuste Gegenstände setzen können sollten, möchten wir sie trotzdem dafür belohnen, wenn sie sich für riskantere Kombinationen entscheidet, die voll auf Schaden setzen. Wir verschieben ihre Werte, damit Tank-Builds etwas weniger Schaden verursachen und AP-Builds ein wenig mehr.

Passiv – Mondsilber-Klinge

Verstärkter Durchschlagsschaden 20–250 (abhängig von der Stufe) (+50 % Fähigkeitsstärke) 20–220 (abhängig von der Stufe) (+50 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Stufenvergleich des Grundschadens: Stufe 6: 55 45, Stufe 11: 120 95, Stufe 16: 210 170)

E – Mondhast

Magischer Schaden 50/70/90/110/130 (+45 % Fähigkeitsstärke) 50/70/90/110/130 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Draven

Grundschaden von Q verringert.

Draven war in Elite-Brackets ein axtjonglierender Schrecken, seit er nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens in Patch 12.10 weitere Buffs erhalten hat. Wir nehmen den verbesserten Grundschaden wieder zurück, durch den er in der unteren Lane zu dominant geworden ist.

Q – Wirbelnde Axt

Grundschaden 45/50/55/60/65 40/45/50/55/60

Irelia

Grundwert für Magieresistenz erhöht, Rüstung pro Stufe erhöht.

Irelia ist ein wenig schwächer als ihre Plänkler-Freunde in der oberen und mittleren Lane. Wir gleichen das aus, damit sie eine bessere Chance hat, sich in einer Meta mit sicheren, skalierenden Lanern erfolgreich durchzusetzen.

Grundwerte

Grundwert für Magieresistenz 28 30
Rüstungssteigerung 4,2 4,7

Jayce

Schaden von Q in Hammerform erhöht. Schaden von E in Hammerform abhängig vom maximalen Leben des Ziels erhöht.

Jayce’ Nahkampfform ist nicht mehr die strahlende Innovation von Piltover (oder seinem Kit), wie sie es früher war. Wir geben seinem Hammer mehr Hextech-Kraft, indem wir den Schaden erhöhen, damit er auch in späteren Phasen des Spiels ein brauchbares Werkzeug für Jayce bleibt.

Q (Hammerform) – Bis zum Himmel!

Schaden 55/95/135/175/215/255 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) 55/100/145/190/235/280 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

E (Hammerform) – Donnernder Schlag

Schaden 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20 % vom maximalen Leben des Ziels (100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 8/10,8/13,6/16,4/19,2/22 % vom maximalen Leben des Ziels (100 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kai’Sa

Trefferschaden des Passivs erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von R erhöht.

Kai’Sa hat in letzter Zeit Probleme, vor allem, wenn es um mehr Angriffstempo oder AP-orientierte Kombinationen geht. Wir verbessern ihre Skalierung ein wenig, aber ohne dabei problematische AP-Builds mit W-Treffer-für-mein-halbes-Leben zurückzubringen.

Passiv – Zweite Haut

Grundschaden des Plasmas bei Treffer 4–16 (abhängig von der Stufe) 5–23 (abhängig von der Stufe)
Zusätzlicher Schaden von „kaustische Wunden“ pro Plasma-Steigerung vor Anwendung 1–8 (abhängig von der Stufe) 1–12 (abhängig von der Stufe)

Q – Icathianische Salve

Schaden pro Geschoss 40/55/70/85/100 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) 40/55/70/85/100 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke)

R – Killerinstinkt

Schildstärke 70/90/110 (+90/135/180 % Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke) 70/90/110 (+90/135/180 % Angriffsschaden) (+120 % Fähigkeitsstärke)

Malphite

Abklingzeit des Passivs auf niedrigen Stufen verringert. Abklingzeit von W verringert sich jetzt mit dem Rang.

Malphite befindet sich zurzeit in der oberen Lane auf einem steinigen Pfad. Wir geben ihm etwas mehr Durchhaltevermögen im frühen Spiel, indem wir seine passiven Abklingzeiten reduzieren, und verleihen ihm im mittleren und späten Spiel steinharten Schaden durch mehr „Donnerschläge“.

Passiv – Granitschild

Abklingzeit (Stufen 1/7/13) 10/8/6 Sekunden 8/7/6 Sekunden

W – Donnerschlag

Abklingzeit 12 auf allen Rängen 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden

Poppy

Schaden von Q an Vasallen und Monstern verringert.

Poppy war im Profi-Bereich die strahlende Heldin des Dschungels, und zwar so massiv, dass sie fast schon wie eine Schurkin wirkte. Um sie nicht auf der oberen Lane abzuschwächen, geben wir ihr ein paar dschungelspezifische Abschwächungen, die ihre momentane Geschwindigkeit beim Räumen der Lager leicht verringern.

Q – Hammerschock

Schadenobergrenze in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens für Vasallen/Monster 50/80/110/140/170 30/60/90/120/150 (Hinweis: Diese Obergrenze gilt für die ursprüngliche Ausführung und die Reaktivierung.)

Tristana

Zusätzliches Angriffstempo von Q erhöht.

Die Yordle-Schützin hatte in letzter Zeit nicht viel Freude, also machen wir ihr „Schnellfeuer“ etwas schneller, damit sie hoffentlich eine ansprechendere Wahl auf der unteren (und vielleicht auch mittleren) Lane wird.

W – Schnellfeuer

Zusätzliches Angriffstempo 50/65/80/95/110 % 65/80/95/110/125 %

Yuumi

Geringere Skalierung des zusätzlichen Lauftempos von E mit Fähigkeitsstärke, Abklingzeit auf höheren Rängen erhöht.

Yuumi wurde in letzter Zeit bei Profi-Spielen sehr häufig gewählt, weil sie gut mit vielen aktuellen Meta-Picks harmoniert und im späten Spiel stark skaliert. Wir schwächen ihr „Ratzfatz“ ein wenig ab, damit ihre Freunde etwas weniger unsterblich sind.

E – Ratzfatz

Zusätzliches Lauftempo 20 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) 20 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 12/11/10/9/8 Sekunden 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden

Zeri

Skalierung von Q mit Angriffsschaden verringert. Skalierung von W mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verringert.

Zeri ist trotz wiederholter Änderungen in den letzten Patches weiterhin an der Spitze der professionellen Meta geblieben. Wir schwächen sie jetzt, damit wir ihren Stand und den weiteren Weg nach der WM neu einschätzen können. Außerdem nutzen wir die Gelegenheit, um die AP-Skalierung ihres W abzuschwächen, da dieses Spielmuster ähnliche Gameplay-Probleme aufweist wie bei Kai’Sa.

Q – Feuerstoß

Schaden 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke)

W – Ultraschock-Laser

Schaden 20/55/90/125/160 (+130 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) 20/55/90/125/160 (+100 % Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke)

Zoe

W angepasst. Grundschaden von E erhöht, Skalierung der Fähigkeitsstärke erhöht, Explosionsschaden erhöht.

Wie andere Burst-Magier hatte auch Zoe nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens nicht allzu viel Spaß. Wir erhöhen den Schaden ihres „Schlafblasen-Alarms“ und geben ihr im mittleren bis späten Spiel ein paar weitere Zauber für Teamkämpfe.

W – Zauberklau

neuZauberdiebe Vasallen, die von verbündeten Champions getötet werden, hinterlassen jetzt auch Zauber, wenn Zoe sich im Umkreis von 1.500 befindet.

E – Schlafblasen-Alarm

Magischer Schaden 60/100/140/180/220 (+40 % Fähigkeitsstärke) 70/110/150/190/230 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Maximaler Explosionsschaden 60/100/140/180/220 (+40 % Fähigkeitsstärke) 70/110/150/190/230 (+45 % Fähigkeitsstärke)

Zyra

E angepasst.

Wir passen Zyras Animationssperre nach dem Einsatz von E an, um es einheitlicher zu machen. Das sollte zu einer kleinen Verbesserung für erfahrenere Zyra-Spieler führen.

E – Packende Wurzeln

Sperre nach dem Wirken 0,15–0,4 Sekunden 0,15 Sekunden

Gegenstände

Abendschleier

Verzauberer überschatten immer noch andere Supporter-Klassen, also wollen wir zum Ausgleich die Tank-Supporter etwas stärker machen. Aus diesem Grund verbessern wir die Schadensverstärkungssysteme von „Abendschleier“, die bei der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ein wenig gelitten haben.
Dauer von „Aufblitzen“ 4 Sekunden 5 Sekunden
Schadensverstärkung von „Aufblitzen“ 9 % 10 %
(Anmerkung: Diese Änderungen betreffen auch das Ornn-Meisterwerk „Äquinoktium“.)

Anpassungen an der Spielbalance von ARAM

CHAMPIONVERBESSERUNGEN

Akali +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Akshan +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Bel’Veth +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Diana -5 % erlittener Schaden
Ekko +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Elise +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Evelynn +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Gnar -5 % erlittener Schaden
Kha’Zix +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
LeBlanc +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +20 % verursachter Schaden, -20 % erlittener Schaden
Lulu +5 % verursachter Schaden
Nocturne +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +20 % Heilung +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Pyke +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Quinn +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Sona -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -40 % Heilung, -40 % Schildstärke -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, 0 % Heilung, 0 % Schildstärke
Tryndamere +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden, +20 % Heilung +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden, +40 % Heilung
Yorick -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden 0 % verursachter Schaden, 0 % erlittener Schaden
Yuumi +3 % verursachter Schaden +5 % verursachter Schaden
Zed +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Zoe +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden

CHAMPIONABSCHWÄCHUNGEN

Aatrox +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Ashe -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden
Caitlyn -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Fiddlesticks -5 % verursachter Schaden
Gangplank +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden 0 % verursachter Schaden, 0 % erlittener Schaden
Gwen +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden 0 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Heimerdinger -6 % verursachter Schaden, +6 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Karthus -10 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Lee Sin +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +20 % Heilung, +20 % Schildstärke +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung, 0 % Schildstärke
Leona +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Maokai -20 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -20 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Miss Fortune -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden
Renata Glasc -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, -20 % Schildstärke
Renekton +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung +5 % verursachter Schaden, 0 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Senna -3 % verursachter Schaden -6 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Seraphine -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -40 % Heilung, -40 % Schildstärke -15 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden, -40 % Heilung, -40 % Schildstärke
Singed -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Swain -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden
Taric +5 % erlittener Schaden
Volibear -5 % erlittener Schaden 0 % erlittener Schaden
Yasuo +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden 0 % verursachter Schaden, 0 % erlittener Schaden

ÄNDERUNGEN AN DEN GEGENSTÄNDEN

Kugel des Beschützers 40 Fähigkeitsstärke 50 Fähigkeitsstärke
Hammer des Beschützers 10 % Lebensraub 7 % Lebensraub

CHAMPIONANPASSUNGEN

Erscheinungsfrequenz von Bards Glocken 40 Sekunden 30 Sekunden

Ultimatives Zauberbuch

EINER FÜR ALLTIMATIVES ZAUBERBUCH

  • Bei jedem Spiel von „Ultimatives Zauberbuch“ besteht eine geringe Chance, dass ein besonders albernes Spiel stattfindet. Wenn es dazu kommt, werden die Auswirkungen auf das Spiel besonders groß sein. Wir hoffen, dass es ein ganz besonderes Festmahl für deine Augen sein wird!

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Annies R und Viktors R lösen nicht länger „Nimbus-Umhang“ aus, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit neu positionieren.
  • Kanonenvasallen haben zu viel Gold gewährt! Sie gewähren nun bei der ersten Kanonenwelle 3 Gold weniger, und die Obergrenze nach ungefähr 12 Minuten Spiel beträgt 101 Gold.
  • Akshan feuert nicht länger Angriffe bei „Heroischer Schwung“ ab, während er Lucians R ausführt.
  • Aphelios bleibt nicht länger in einer T-Pose stecken, nachdem er bestimmte Ults eingesetzt hat.

Verhaltenssysteme

  • Wenn der „Alle“-Chat deaktiviert ist, werden alle Spieler des gegnerischen Teams während der Spielzusammenfassung stummgeschaltet.
  • Im League-Client gibt es jetzt eine Einstellung, um im Spiel den „Alle“-Chat ein-/auszuschalten.

Noxus-Pokal-Clash

Die Teambildung für das erste Wochenende des Noxus-Pokals beginnt am 29. August, und das Turnier findet am 3. und 4. September statt.

Fortschritt

  • Bannerskins, die den vergangenen Rang eines Spielers widerspiegeln, werden in Patch 12.16 aktiviert. Klicke in der oberen rechten Ecke des Clients auf das Beschwörersymbol, dann kannst du von dort aus deinen Bannerskin ausrüsten.

Mythische Inhalte

Der mythische Shop wechselt in diesem Patch! Es handelt sich um eine kleine Rotation, bei der nur die zurückgekehrten Prestige-Skins und ein neues mythisches Chroma wechseln. Die nächste große Rotation gibt es in Patch 12.18.

JETZT VERFÜGBAR

  • Academia Certaminis-Lux (Prestige) (150 ME, verfügbar bis Patch 12.18)
  • PROJEKT: Zed (Prestige) (125 ME, verfügbar bis Patch 12.18)
  • Mythisches Chroma für Academia Certaminis-Ezreal + Symbol (40 ME, verfügbar bis Patch 12.18)

VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP

  • Blutmond-Aatrox (Prestige)
  • Sternenvernichter-Malphite (Prestige)
  • Mythisches „Sternenwächterin Jinx“-Chroma + Symbol

Aktualisierungen der Grafikeffekte

Fizz

Wir haben in diesem Patch an Fizz’ Standard-Skin sowie älteren Skins einige Grafikeffektaktualisierungen vorgenommen.
  • Standard: Vollständig überarbeitet
  • Atlantischer Fizz: Wie Standard, aber mit angepasstem R und W
  • Tundra-Fizz: Wie Standard, aber mit angepasstem R und W
  • Fischers Fizz: Wie Standard, aber mit angepasstem R und W
  • Leeren-Fizz: Vollständig überarbeitet
  • Plüschhäschen-Fizz: Vollständig überarbeitet
  • Supergalaktischer Fizz: Vollständig überarbeitet
  • Omegatrupp-Fizz: Änderungen an Q und R wie bei Standard, neue passive Markierung bei W
  • Flauschiger Fizz: Änderungen an Q und R wie bei Standard, neue passive Markierung bei W
  • Flauschiger Fizz (Prestige): Änderungen an Q und R wie bei Standard, neue passive Markierung bei W
  • Teufelchen-Fizz: Änderungen an Q und R wie bei Standard, neue passive Markierung bei W

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Unbegrenzte Teleportation“ bei der Verwandlung abhängig vom Fähigkeitstempo und nicht vom Tempo für Beschwörerzauber berechnet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Einstellungen der Runen- und Werteanzeige zwischen Spielen nicht gespeichert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Verbündete die Aufwertung von Ornns Gegenständen rückgängig machen konnten, wenn diese auf der Beschwörerplattform aufgewertet wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Timer von Gangplanks Fässern nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sions R schärfere Kurven als vorgesehen machen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rells Buff-Symbole bei der Aktivierung von W nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Teemos Kurzinfos nicht seine kürzlich aktualisierten Manakosten widerspiegelten.
  • Wir haben Trundles E aktualisiert, damit die visuelle Darstellung besser mit der Dauer der Trefferzonen der Fähigkeiten übereinstimmt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zac mit seinem Passiv auch ohne Klumpen wiederbelebt werden konnte, wenn er eine Bergdrachenseele besaß.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fortschrittsanzeige in der Spielzusammenfassung den erzielten Fortschritt nicht korrekt anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Fortschritt bei der „Perfektionist“-Herausforderung nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Fortschrittsanzeige bei der „Nebenwirkungen“-Herausforderung fehlte, wenn diese bei Verwendung des ARAM-Lebensrelikts abgeschlossen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Klinge des gestürzten Königs“ weniger Schaden verursachte, wenn sie nach einem anderen schadensverursachenden Gegenstand gekauft wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Nimbus-Umhang“ beim Start von „Unbegrenzte Teleportation“ begann anstatt nach Abschluss der Kanalisierung.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Fähigkeitssymbole nicht als aktiv angezeigt wurden, obwohl sie gerade aktiviert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Setts Scherz nicht abgespielt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Textfeld „Immun gegen Massenkontrolle“ nicht über dem Lebensbalken angezeigt wurde, wenn Fähigkeiten wie Olafs „Ragnarök“ eingesetzt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Aphelios Sivir mit seinem „Gravitum“ festhalten konnte, obwohl ihr Zauberschild aktiv war.
  • Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auftrat, wenn Sylas mit „Ultimative Übernahme“ den „Zeitsprung“ von Sternenwächter Ekko und Sternenwächter Ekko (Prestige) übernahm.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yoricks E die Aggro der Vasallen anzog, wenn Ghule zusätzlichen Schaden verursachten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass „Blitz“ nicht funktionierte, wenn ein Spieler die Hextech-Blitzfalle aktiviert hatte und die Abklingzeit von „Blitz“ kurz vor dem Verlassen eines Hextors endete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rells E „Träne der Göttin“ steigern konnte, wenn sie es zwischen Verbündeten wechselte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Monsterzähmer-Lulu bei der „Vintage-Look“-Herausforderung Fortschritte erzielte, obwohl es sich dabei nicht um einen limitierten Skin handelt.

Kommende Skins und Chromas



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