Verbesserungen für Kämpfer-Blitzcrank? Verbesserungen für AP-Rakan? Ist das die Wirklichkeit oder ist das Patch 12.19?
Während dieses Patches veröffentlichen wir Syndras mittelgroße Aktualisierung, also lies weiter, um mehr über ihre angepassten und verbesserten Fähigkeiten zu erfahren! Dieser Patch umfasst auch einige Buffs für meta-unübliche Builds, eine Aktualisierung für die Grafikeffekte von Janna, die dich davonblasen wird, und Informationen über das neue weiterentwickelte Event-Pass-System. Danke, dass du diesen Artikel liest. Wir sehen uns in der Kluft!
In der Konvergenz liegt ebenfalls ein Hauch von Veränderung in der Luft, also sieh dir hier die Patchnotizen für TFT an!
Mittelgroße Überarbeitung, alle Fähigkeiten angepasst.
Syndra befindet sich schon seit einer Weile in einem ungünstigen Zustand. Die einst ikonische Magierin für die mittlere Lane hat aufgrund von Balanceanpassungen für die Profi-Szene ihre einzigartige Identität verloren, obwohl sie so viel ungenutzte Kraft besitzt.
Und genau aus diesem Grund haben wir Syndra eine mittelgroße Aktualisierung spendiert! Dadurch wollen wir Syndras Fantasie von unbegrenzter Macht auf neue Art umsetzen: mithilfe einer brandneuen passiven Fähigkeit, die ihre anderen Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessert. Diese Änderungen sollten bei Syndra-Spielern den Eindruck erwecken, dass man im Laufe der Zeit immer mächtiger wird, und sie sollen ihr spannendere Verbesserungen ermöglichen, die von explosiveren Kombos mit Schadensspitzen bis hin zu gefährlichen Effekten zur Massenkontrolle reichen. Jede Fähigkeit von Syndra erhält neue mächtige Effekte, wenn sie durch ihr Passiv verbessert wird, und hat dann ebenfalls ein brandneues Symbol. Unten findest du genaue Informationen über diese Änderungen und wir hoffen, dir gefällt diese mittelgroße Aktualisierung und diese ganze Welt, mit der du spielen kannst.
Grundangriffstempo erhöht, Angriffstemposkalierung erhöht. Manakosten von W erhöht, zusätzliches Angriffstempo erhöht, verstärkt jetzt normale Angriffe, wenn aktiv. Manakosten von E erhöht, Dauer des Hochschleuderns erhöht, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Obergrenze für Steigerungen des Passivs von R entfernt, Fähigkeitsstärke-Skalierung des Trefferschadens durch Steigerungen erhöht; Fähigkeitsstärke-Skalierung des Aktivs von R erhöht sich jetzt mit dem Rang.
Ein Fakt am Rande: Blitzcrank wurde ursprünglich als Kämpfer-Champion entworfen! Und obwohl der große Dampfgolem im Laufe der Jahre einen Platz unter den Supportern gefunden hat, sind wir der Meinung, dass es spannend wäre, ihm weitere Möglichkeiten zur Verfügung zu stellen. Aus diesem Grund verbessern wir einige „Kämpferteile“ von Blitzcranks Fähigkeitenset, um ihn zu einem besseren Duellanten zu machen, ohne ihn aus seiner Primärrolle als Supporter zu verdrängen – also rüste den Skin „Bumm-Bumm-Blitzcrank“ aus und hau rein! Ha. Ha. Ha.
Schaden des Passivs erhöht, zusätzliches Lauftempo auf niedrigeren Rängen erhöht. Schaden von R auf höheren Rängen erhöht, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Ekko ist schon seit einigen Patches etwas zu schwach. Obwohl er nicht an den Zeitpunkt zurückreisen kann, an dem er Angst und Schrecken verbreitet hat, können wir ihm ein paar Buffs spendieren. Damit sollte er mehr Schaden austeilen können, ohne seinen Gegnern die Möglichkeit zu nehmen, ihn zu kontern.
Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Fizz war in letzter Zeit nicht besonders angesagt und Spieler hatten das Gefühl, dass es ihm ein wenig an Schwung fehlt. Aus diesem Grund machen wir seine Kombo etwas stärker, indem wir den Schaden einer seiner Fähigkeiten erhöhen, die sich leichter kontern lässt.
Kritischer Trefferschaden von E erhöht.
Pass auf die Spieler auf, die Krit-Garen auspacken, denn sie wissen mehr als wir.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Grundschaden von R am Primärziel erhöht.
Jinx war in letzter Zeit nicht ganz so aufgeweckt und chaotisch wie sonst, also erhöhen wir ihren Grundschaden, um ihr mehr Sprengkraft zu verleihen.
Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Für eine Schützin, die auf unterschiedliche Arten gespielt werden kann, ist AP-Kai’Sa seit ihren Nerfs vor einigen Patches etwas zu schwach. Aus diesem Grund machen wir ihre AP-Builds wieder etwas stärker, stellen aber gleichzeitig auch sicher, dass sie nicht wieder einfach nur ihr W spammt.
Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Malphite ist ein Fels. Felsen sind ein Teil der Natur. Die Natur ist magisch. Also sollte auch Malphite magisch sein. Wir verbessern AP-Malphite, damit er Gegnern leichter den Gnadenstoß verpassen kann, wenn es ihnen irgendwie gelingt, seine ultimative Fähigkeit zu überleben.
Steigerung des Angriffsschadens verringert. Skalierung von E mit Angriffsschaden verringert.
Master Yi zählt seit seinen neuesten Änderungen auf allen Spielniveaus zu den besten Junglern, was bedeutet, dass wir unser ursprüngliches Ziel erreicht haben! Doch da er jetzt über kreativere Möglichkeiten verfügt, mithilfe von „Meditation“ und „Eröffnungsschlag“ am Leben zu bleiben, verursacht er etwas zu viel Schaden. Aus diesem Grund schwächen wir seinen Schaden etwas ab – schließlich überlebt er jetzt länger, um mehr davon zu verursachen.
Angriffsreichweite des verstärkten Q erhöht. Angriffstempo-Verlangsamung von W erhöht. Erhöhte Größe von R skaliert jetzt mit dem Rang, Radius des Flächenschadens vergrößert sich jetzt basierend auf Nasus’ Größe, Trefferfrequenz angepasst.
Nasus war immer schon erfolgreich auf niedrigen Spielniveaus. Wir wollen ihm jedoch ähnlich wie Yi im Zuge von Patch 12.13 Buffs spendieren, um ihn auch in höheren Bereichen attraktiv zu machen.
Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Es hat sich herausgestellt, dass es AP-Nunu wirklich gibt und er dir wehtun kann. Aus diesem Grund machen wir AP-Nunu etwas stärker, damit er verletzliche Ziele, die sich tollkühn allein ins hohe Gras wagen, effektiv ausschalten kann.
Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Es gibt einige wenige Leute da draußen, die AP-Rakan mögen, und wir wollen ihnen zeigen, dass sie uns nicht egal sind. Diese Buffs sind für euch. Wer von euch Rakan als Supporter spielt, kann sie aber auch nutzen.
Grundwert für Angriffsschaden verringert.
Rek’Sai ist die Königin des Dschungels, vor allem im frühen Spielverlauf, und wandelt auf hohen Spielniveaus frühe Ganks besser als alle anderen Jungler in Vorteile um. Wir verringern ihren Schaden im frühen Spielverlauf etwas, damit diese Ganks nicht immer ganz so gefährlich sind.
Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Ryze ist in der Profi-Szene nicht mehr der Schrecken, der ihn berüchtigt gemacht hat, weshalb wir seinem Fähigkeitenset etwas mehr Magie verleihen, um seine AP-Builds zu verbessern.
Angriffsschadenskalierung des Flächenschadens von W erhöht, zusätzliche Angriffsschadenskalierung bei Treffern erhöht. Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens von normalen Angriffen mit E verringert; Angriffsschadenskalierung von E erhöht; Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Aktuell basieren die besten Spielvarianten für Shyvana auf Tank-Gegenständen – auch wenn wir alle in ARAMs hin und wieder von einem einzigen E von ihr weggeballert werden. Wir ersetzen einen Teil ihres Grundschadens durch eine bessere AD- und AP-Skalierung, um ihre alternativen Spielmöglichkeiten etwas spannender zu machen.
Grundschaden von Q erhöht. Verlangsamung von „Powerakkord“ bei E erhöht.
SonasBeatsMacht hat nachgelassen, also stärken wir sie im frühen Spiel und machen es interessanter, sie zu spielen und ihre Gegner unter Druck zu setzen.
Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht.
AP-Tahm Kench war nie wirklich eine Option … bis jetzt. Vielleicht.
Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Es gibt eine Menge Leute, die ihre Gegner mit AP-Twitch ärgern wollen, und wir möchten sie nicht ignorieren. Also mach die Kluft unsicher, magische Seuchenratte.
Erwecktes Q verursacht jetzt einen Mindestschaden an Vasallen. Heilung von W bei Treffern gegen Vasallen erhöht. Schaden von R an Vasallen auf niedrigen Rängen erhöht, auf höheren Rängen verringert.
Die Änderungen im Verlauf der letzten Patches haben Udyr auf der oberen Lane etwas härter getroffen als beabsichtigt. Nehmt euch in Acht, Vasallen, denn der folgende Buff bedeutet, dass sich Udyr auf die Jagd nach EUCH macht.
„Eklipse“ ist für viele Schläger-Champions eine spannende Option geworden und stellt die anderen mythischen Gegenstände für Kämpfer in den Schatten. Gleichzeitig ist sie aber auch der beste mythische Gegenstand für Assassinen und Fernkämpfer, die auf Tödlichkeitsfaktor setzen. Aus diesem Grund schwächen wir den Gegenstand etwas ab und passen ihn besser an die Werte an, die für Kämpfer wichtig sind, während er weiterhin eine angebrachte Kaufoption für Assassinen sein soll.
Im Zuge dieses Patches werden die neuen Grafikeffekte für Janna veröffentlicht!
Die Teambildung für die zweite Woche des WM-Clash beginnt am 10. Oktober und das Turnier findet am 15. und 16. Oktober statt. Zusätzlich zu den Trophäen-, Banner- und Logo-Belohnungen anderer Clash-Turniere bietet der WM-Clash eine Beutekapsel als zusätzliche Belohnung!
Diese Beutekapsel enthält Folgendes:
Die letzte Überarbeitungsphase der mythischen Inhalte hat endlich begonnen! Mit dem Beginn des „WM 2022“-Events können sich die Spieler zum ersten Mal den neuen Event-Pass und den neuen Event-Shop ansehen.
In Zukunft findest du alle Inhalte, die mit einem Event in Verbindung stehen, an einem Ort! Sobald du ihn besuchst (mithilfe des Event-Symbols oben im Client), findest du alles, was den Event-Shop, den Event-Pass, die Belohnungen und mehr betrifft.
Hier kannst du genau wie bisher deine Event-Marken ausgeben, um dir exklusive „WM 2022“-Inhalte zu sichern. Wir haben auf der linken Seite des Shops eine Navigationsleiste implementiert, dank der du schnell Kategorien wie Chromas, Rahmen und mehr aufrufen kannst, um die Inhalte zu suchen, für die du dich gerade interessierst.
Die Event-Pässe haben sich im Großen und Ganzen kaum verändert. Du musst lediglich Spiele spielen und Missionen abschließen, um Belohnungen zu verdienen. Dabei erhalten alle Spieler Zugang zu kostenlosen Belohnungen und Spieler, die den Pass kaufen, können sich zusätzliche Premium-Belohnungen schnappen. Dir wird jedoch auffallen, dass sich an der Art und Weise, auf die du deine Belohnungen erhältst, etwas geändert hat. Das neue System umfasst einen Pfad mit Belohnungsmeilensteinen, auf dem du voranschreitest und deine Belohnungen verdienst. Du solltest jedoch auf keinen Fall vergessen, sie dir vor dem Ende des Events abzuholen!
Nachdem du dir die Belohnungen über den neuen Meilensteinpfad sicherst, gewähren dir die Event-Missionen Event-Erfahrung, damit du Fortschritte erzielen kannst. Daher erhalten auch alle Spieler Zugang zu allen Missionen – ob sie den Event-Pass gekauft haben oder nicht. Keine Sorge: Falls du dir den Pass erst kaufst, nachdem du bereits mehrere Meilensteine erreicht hast, kannst du dir dennoch die Belohnungen holen, die du bisher verdient hast.
Die Marken werden für das Erreichen der Meilensteine auf dem Pfad vergeben und können nach wie vor gegen exklusive Inhalte eingetauscht werden. Da die WM 2022 ein GROSSES Event ist, haben wir die Menge an Marken, die du auf dem Meilensteinpfad verdienen kannst, um 100 kostenlose Marken, die auf mehrere Meilensteine verteilt wurden, erhöht.
Außerdem kannst du dir mithilfe des wiederholbaren Meilensteins (Meilenstein 51) nach dem Abschluss des Meilensteinpfads weiter Marken sichern. Wir haben einen Zähler implementiert, der dir anzeigt, wie häufig du diesen Teil des Pfads wiederholst, also spiel immer weiter und verdiene eine Menge Belohnungen!
Schau dir die häufig gestellten Fragen zum Event-Pass und -Shop sowie den Spieler-Support-Artikel über die WM 2022 an, um weitere Informationen über die Änderungen am Event-Pass zu erhalten. Viel Glück und viel Spaß!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: