NEUE HERAUSFORDERUNGEN WARTEN! Es ist Zeit für Patch 12.9 und mit ihm die Veröffentlichung unseres brandneuen Herausforderungssystems. Schließe Herausforderungen ab, um zu beweisen, dass du wirklich der Beste der Besten bist!
Bereite dich auf noch mehr Äxte und Steine vor, denn in diesem Patch werden die mittelgroßen Aktualisierungen für Olaf und Taliyah veröffentlicht! Weitere Herausforderungen, die wir in dieser Ausgabe der Patchnotizen besprechen: Zombies, die in Türme rennen, kapitalistische Chem-Baron-Monopole, Füchse, die durch die Kluft huschen, ein eher mies gelaunter Mann mit Schnurrbart und Cowboys, die in meinen Ranglistenspielen ihr Unwesen treiben.
Vergiss nicht, das Mid-Season Invitational in Busan mitzuverfolgen. Die Gruppenphase beginnt am 10. Mai! Außerdem veröffentlichen wir die EDG-Skinserie zur Feier ihres Sieges bei der Weltmeisterschaft 2021!
Suchst du nach mehr Herausforderungen? Dann besuche die Konvergenz, wo Dracheneier für Aufregung sorgen, kurz bevor „Drachenreiche“ beginnt. Mehr darüber erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Die Herausforderungen zeichnen deinen Gesamtfortschritt in League über verschiedenste Kategorien hinweg auf. Schaffe dein Vermächtnis durch über 300 einzigartige Herausforderungen, die deine Lieblingschampions, eroberten Modi, vollzogenen Spielzüge, gesammelten Inhalte und mehr feiern.
Zeige mit Titeln und Marken, auf welche Herausforderungen du besonders stolz bist. In den regionalen Bestenlisten kannst du nachsehen, wie du in deiner Region abschneidest – jetzt kannst du endlich Herausforderer in irgendetwas erreichen.
Ganz egal, wie du spielst, es gibt eine passende Herausforderung für dich. Mehr über die Herausforderungen und ihre Funktionsweise erfährst du in unserem vollständigen Überblick.
Mittelgroße Überarbeitung, alle Fähigkeiten angepasst.
Trotz Olafs Beliebtheit in Profispielen gehört er seit einiger Zeit zu den am wenigsten gespielten Champions in League. Die Flexibilität von Ragnarök als Angriff oder Fluchtmittel und seine Geschwindigkeit im Dschungel machen Olaf zum ultimativen Beispiel für einen Champ, der sich auf dem schmalen Grat zwischen übermäßig stark im Profibereich und … so lala auf allen anderen Spielniveaus bewegt.
Mit dieser mittelgroßen Überarbeitung wollen wir einen Teil seiner Stärke weg von der Dschungelgeschwindigkeit hin zu Werkzeugen verlagern, durch die sich der Spieler stärker fühlt und mehr Kontrolle über Olafs Überlebensfähigkeit hat, wenn er sich bei niedrigem Leben am Rande der Katastrophe bewegt. Diese Änderungen sollten nicht nur dazu beitragen, Olafs Identität als Berserker genauer zu definieren, sondern ihm auch ermöglichen, einen neuen Platz als legitimer Top-Laner einzunehmen.
Mittelgroße Überarbeitung, alle Fähigkeiten angepasst.
Mach dich bereit, über Stock und Stein zu wandern, denn die unvergleichliche Felsenweberin lässt den Boden (unter dir) erbeben. Taliyah hat damit zu kämpfen, in der Kluft Fuß zu fassen – nicht nur auf der mittleren Lane, sondern auch im Dschungel – ganz zu schweigen von ihrem mechanisch komplexen und anstrengenden Fähigkeitenset.
Bei der Überarbeitung von Taliyah wollten wir uns vor allem darauf konzentrieren, dass sie mehr Spaß macht (vor allem für Spieler, die sie häufig spielen). Außerdem möchten wir ihre Präsenz auf der mittleren Lane wieder erhöhen und ihr Fähigkeitenset benutzerfreundlicher machen. Wir hoffen, dass diese Änderungen die Dinge wieder ins Lot bringen und ihr einen Neuanfang ermöglichen!
Abklingzeit von E erhöht. Abklingzeit von R auf allen Rängen erhöht.
Ahri hat seit ihrer Aktualisierung viel Spielzeit bekommen. Sie ist unglaublich beständig, wenn es darum geht, Einzelziele anzugreifen und Carrys zu meucheln, während sie gleichzeitig relativ sicher und gerade so außerhalb der Reichweite bleibt. Wir verringern die Verfügbarkeit ihrer Massenkontrolle und ihrer Sprünge, um die Jagd aufregender machen.
Abklingzeit des Passivs auf höheren Stufen verringert. Schadensverringerung von E erhöht.
In letzter Zeit hat der allseits beliebte Porobeschützer immer wieder das Nachsehen. Wir hoffen, dass wir seinen prächtigen Schnurrbart (und die Gesichter seiner Poros) wieder zum Strahlen bringen können, indem wir seine schützende Kraft verstärken.
Skalierung mit Angriffsschaden von Q erhöht. Abklingzeit von W verringert.
Hecarim war nach den letzten Abschwächungen, die auf seinen Tank-Build abzielten, zu keinen guten Leistungen mehr fähig. Wir helfen ihm wieder auf die Hufe (wobei wir darauf achten, dass er nicht wieder alles mit seinem E niedermäht), indem wir seine Gegenstandsskalierung verbessern und die Leistung seiner wichtigsten Fähigkeit zum Überleben erhöhen, um seine Stärke gleichmäßiger über sein Fähigkeitenset zu verteilen. Dies sollte Hecarim helfen, einen festen Stallplatz in der aktuellen Meta zu finden, ohne ihn in ein Pseudo-Assassinen-Rennpferd zu verwandeln.
Zusätzliches Angriffstempo von R verringert.
Der Wuju-Schwertkämpfer ist etwas zu schnell beim Töten seiner Gegner geworden, besonders im späten Spiel. Wir verringern die Skalierung seines Schadens pro Sekunde, um ihn zu bremsen und seinen Gegnern eine Chance zu geben, mit ihm mitzuhalten.
Grundwert für Leben verringert.
Nidalee hat dank ihrem erhöhten Fähigkeitseinsatz ein leichtes Spiel mit ihrer Beute, besonders auf höheren Spielniveaus. Wir verringern deshalb ihre Duellstärke zu Beginn, damit sie nicht mehr so schnell einen Vorteil erzielt.
Passiv: Umwandlung in graues Leben erhöht. Manakosten von Q erhöht, Manarückerstattung erhöht, erstattet jetzt Mana zurück, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird. Abklingzeit von R verringert, Gelegenheiten für „Dein Anteil“ verringert.
Pykes Änderungen aus der 9. Saison wirken immer noch nach, denn er tendiert zu stark zur mittleren Lane. Wir machen sie nun rückgängig, damit der Schlitzer vom Bluthafen wieder auf die untere Lane zurückfindet. Zusätzlich passen wir andere Bestandteile seines Fähigkeitensets an, um ihn in seiner Rolle des unkonventionellen Supporters noch mehr zu bestärken. Kills (und Taschen) gesichert.
Grundwert für Rüstung verringert. Schaden des Passivs verringert.
Renata Glasc ist auf dem besten Weg, die untere Lane auf allen Spielniveaus zu monopolisieren, und im Elite-Spiel laufen ihre Geschäfte wirklich glänzend. Sie hat ein bisschen zu viel Nutzen aus ihrem Passiv gezogen, während ihre Investitionsrendite für schadensorientierte Supporter-Gegenstände relativ gering war. Diese kleinen Anpassungen bei der Skalierung der AP-Gegenstände sollen helfen, ihr Ausrüstungs-Portfolio auszugleichen und vielseitiger zu machen.
Leben und Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Grundschaden von W erhöht, Abklingzeit auf niedrigeren Rängen erhöht und auf höheren Rängen verringert. Grundschaden von R erhöht.
Renekton ist nach den Änderungen an den Kämpfer-Gegenständen in Patch 12.3 weitgehend aus dem Profispiel verschwunden. Wir möchten ihm etwas von seiner Skalierung zurückgeben, damit er sich besser fühlt, während das Spiel voranschreitet. Wir verringern auch den Abstand zwischen seinen Builds, die W und E als Zweites maximieren, da diese Wahl zu einigen ernsten Einbußen bei der Siegesrate im durchschnittlichen Spiel führt. Du hast es hier zuerst gehört: „Crocs“ sind wieder in Mode.
Schaden von W gegen Monster verringert.
Rengars Änderungen in Patch 12.7 haben dazu beigetragen, dass sich das Kätzchen ein bisschen zu gut an die Welt da draußen angepasst hat und er jetzt der Chef-Kater im Dschungel ist. Wir nehmen eine Verbesserung zurück, damit er den Dschungel nicht mehr so schnell leerräumt, aber nehmen sonst keine Änderungen vor.
Trefferfrequenz von W verringert.
Wir führen einige Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen durch, um Shyvana zu helfen, die Flammen zu schüren.
Schaden des Passivs vom untoten Sion gegen Gebäude verringert.
Sion war etwas zu ruhmreich im Tod. Obwohl „Int-Sion“ einen guten Lauf hatte, glauben wir, dass es langfristig keine sinnvolle Richtung für ihn oder League ist. Türme im Split-Push zu zerstören, sollte natürlich möglich sein, auch wenn man im Rückstand ist. Wenn die Strategie jedoch erfordert, immer wieder zu sterben, nimmt es allen Beteiligten den Spaß. Wir schwächen die Split-Push-Qualitäten des untoten Sions ab, um das Gleichgewicht in seinem Lebenszyklus wiederherzustellen.
Passive Fähigkeitsstärke und zusätzliche Rüstung pro Seele erhöht. Skalierung der Schildstärke von W mit Seelen erhöht.
Wie viel ist eine Seele wert? (Im Moment nicht sehr viel.) Thresh ist ziemlich zurückgefallen, besonders auf durchschnittlichem und fortgeschrittenem Spielniveau, also erhöhen wir seine Skalierung, indem wir es lohnender machen, die Essenz der Toten zu sammeln. Schnapp sie dir alle.
Passives Angriffstempo durch Vasallen- und Champion-Kills erhöht. Magischer Trefferschaden von W erhöht.
Varus ist seit der Abschwächung seines Tödlichkeitsfaktors in der letzten Saison relativ schwach. Wir verbessern seine Trefferschaden-Builds, damit er wieder ordentlich Rache nehmen kann.
„Rumpfbrecher“ ist ein wichtiges Werkzeug, um einen Split-Push zu unterstützen, aber wenn er so schnell wie möglich als erster Gegenstand gekauft wird, können seine zahlreichen zusätzlichen Resistenzen die Anfangsphase verderben und zu unangenehmen Erfahrungen führen. Wir sind immer noch der Meinung, dass er eine wertvolle Ergänzung für das Spiel ist, denn im Gegensatz zu früheren Split-Push-Gegenständen wie „Zz’Rot-Portal“ verlangt „Rumpfbrecher“ von Champions, dass sie auf der Lane bleiben, die sie voranbringen wollen. Wir schwächen also seine Stärke im frühen Spiel ab.
Der MSI 2022 ist da und damit auch die MSI-Clash-Turniere! Die Teambildung für den MSI-Clash-Pokal beginnt am 9. Mai und das Turnier beginnt am 14. und 15. Mai! Die Teambildung für die 2. Woche des Pokals beginnt am 16. Mai und die Turniere finden am 21. und 22. Mai statt.
Im Rahmen des MSI-Clashs haben Spieler, die während des Clashs ein Premium-Ticket kaufen, Anspruch auf die folgenden Belohnungen: (HINWEIS: Die Region Japan ist aufgrund rechtlicher Beschränkungen von dieser Belohnung ausgeschlossen.)
Spieler, die den 1. bis 5. Platz im Turnier erreichen, erhalten einen zufälligen permanenten klassischen Eroberer-Skin.
Spieler, die den 6. bis 8. Platz erreichen, erhalten einen klassischen Eroberer-Skinsplitter.
Wir haben die Schaltfläche „Selbstreparatur“ aus dem Einstellungsmenü des „League of Legends“-Clients entfernt, da diese Funktion überflüssig war. Die Selbstreparatur des Clients kann weiterhin über das Einstellungsmenü des „Riot Games“-Clients aufgerufen werden.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: