Patchnotizen 13.16

AutorRiot Riru
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Split 2 ist in vollem Gange, und was gibt es Besseres für eine unterhaltsame Ranglistenreise als einen neuen Patch? Herzlich willkommen zu Patch 13.16!

Mit dem Patch dieser Woche kommen einige Änderungen auf dich zu, sowohl in der Kluft der Beschwörer als auch in der Arena. In der Kluft haben wir ein paar Nachbesserungen an Naafiri, einen Plan, um Shacos Springteufel etwas weniger magisch (und nervig) zu machen, viele Verbesserungen für die unterschiedlichsten Champions sowie eine Komfortverbesserung für den allseits beliebten Leeren-Papa. An der Arena-Front sind es 44 Änderungen, die hauptsächlich darauf abzielen, Champions zu stärken, die Hilfe in der Arena gebrauchen könnten, während wir einige übermächtige Champions/Augmentierungen/Gegenstände abschwächen. Außerdem haben wir in diesem Patch neue Reise der Unsterblichen-Skins, die uns in der Kluft beehren, und eine Rotation des mythischen Shops.

Durchschreite hier das Portal zu den TFT-Patchnotizen, wo mein TFT-Gegenstück dir die Abschwächungen an meinem Lieblingschampion (Zeri) vorstellt!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

17.08.2023: Arena-Aktualisierungen

Wir haben ein paar zusätzliche Anpassungen an der Arena-Spielbalance, die es nicht in die ursprünglichen Patchnotizen geschafft haben. Sie wurden mit dem Patch veröffentlicht, aber wir möchten sie noch mit allen teilen.

Diana

  • Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 50 % ⇒ 75 %
  • Grundwert für den Schild von W: 45–105 ⇒ 60–160
  • Grundschaden von R: 200–400 ⇒ 300–600

Galio

  • Grundschaden von Q: 70–210 ⇒ 100–280
  • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ 30
  • Skalierung des passiven Schilds von W mit Leben: 6 % ⇒ 10 %
  • „Nicht-im-Kampf“-Timer des passiven Schilds von W: 12 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Betäubungsdauer von R: 0,75 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden

Gragas

  • Abklingzeit des Passivs: 12 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
  • Schaden von W basierend auf maximalem Leben: 7 % ⇒ 12 %

Zekes Konvergenz

  • Schaden: 50–100 (abhängig von der Stufe) (+2,5 % Leben) (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–70 (abhängig von der Stufe) (+1,5 % Leben) (+10 % Fähigkeitsstärke)

Patch 13.16 auf den Punkt gebracht

Reise der Unsterblichen-Kayle, Reise der Unsterblichen-Shyvana, Reise der Unsterblichen-Sona, Reise der Unsterblichen-Soraka, Reise der Unsterblichen-Zed, Reise der Unsterblichen-Zeri und Reise der Unsterblichen-Sona (Prestige) werden ab dem 16. August 2023 gegen 22:00 Uhr MESZ erhältlich sein.

Champions

Akali

Energiekosten von Q verringert, Grundschaden erhöht.

Akali schwächelt auf mehreren Spielniveaus und könnte ein paar schärfere und tödlichere Waffen in ihrer Ninja-Werkzeugtasche gebrauchen. Unsere Ziele in diesem Patch sind es, Akalis Energiekosten in ihrer Anfangsphase erschwinglicher zu machen und ihren Schlagabtäuschen mehr Biss zu verleihen, damit ihre Gegner es sich zweimal überlegen, ob sie gegen diese Shinobi kämpfen wollen. Glaub es mir!

Q – Fünf-Punkt-Angriff

  • Energiekosten: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • Schaden: 40/65/90/115/140 (+65 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke)

Brand

Manawiederherstellung des Passivs erhöht. Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Entgegen der weit verbreiteten Ansicht ist Brand in der Solo-Rangliste nicht sehr feurig aufgetreten, vor allem nicht auf der mittleren Lane. Es entscheiden sich zwar viele Spieler dafür, Brand als Supporter zu spielen, aber wir möchten sicherstellen, dass er auch auf der mittleren Lane eingesetzt werden kann. Zu diesem Zweck erhöhen wir die Manaregeneration seines Passivs, um ihm zu helfen, sein Mana im mittleren Spiel besser aufrechtzuerhalten. Außerdem erhöhen wir die AP-Skalierung von seinem Q und E, um Brands primäre Stärke, Schaden auszuteilen, besser zur Geltung zu bringen, ohne dabei etwas an dem angemessenen Schaden zu verändern, den sein W und R bereits verursachen.

Passiv – Glut

  • Manaregeneration: 20–40 (abhängig von der Stufe) ⇒ 30–50 (abhängig von der Stufe)

Q – Versengen

  • Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65 % Fähigkeitsstärke)

E – Feuersbrunst

  • Magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55 % Fähigkeitsstärke)

Caitlyn

Passive Angriffe pro Kopfschuss verringert.

Caitlyn leidet schon seit einer Weile und ihre Verbesserungen aus dem letzten Patch haben sie nicht so gestärkt, wie wir es uns gewünscht hatten. Wir finden es immer noch gut, dass sie mit normalen Angriffen und kritischen Treffern arbeitet, aber wir sind nur begrenzt bereit, den Schaden der einzelnen Kopfschüsse zu erhöhen. Also gewähren wir ihr stattdessen mehr Kopfschüsse!

Grundwerte

  • Angriffe pro Kopfschuss: 7 ⇒ 6

Ekko

Anfänglicher Grundschaden von Q erhöht, Verlangsamung auf niedrigen Rängen erhöht. Grundwert für den Schild von W erhöht.

Ekko ist schon seit einiger Zeit auf allen Spielniveaus schwach, also wollen wir sein Fähigkeitenset auf eine Weise stärken, die ihm Vorteile auf der mittleren Lane bringen, wo Interaktionen mit ihm bedeutsamer sind. Er ist derzeit anfällig gegen wiederholte Angriffe aus der Ferne (wie beabsichtigt), aber wir wollen diese Begegnungen erträglicher für ihn machen. Mit einer Q1-Verbesserung sollte er dem Gegner stärker zusetzen können, ein größeres Verlangsamungs-/Verfolgungspotential sollte helfen, sein W aggressiv einzusetzen, und in der Defensive erhält er einen höheren Grundwert für den Schild.

Q – Zeitspuler

  • Anfänglicher magischer Schaden: 60/75/90/105/120 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30 % Fähigkeitsstärke)
  • Verlangsamung: 32/39/46/53/60 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

W – Parallelkonvergenz

  • Schildstärke: 70/90/110/130/150 (+150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150 % Fähigkeitsstärke)

Karma

Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht, Skalierung von R+Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Abklingzeit von R verringert.

Karma erreicht die Messlatte nicht ganz, was die Skalierung für offensive Spielzüge betrifft, da sie sich oft auf ihre Schilde oder ihr weniger zuverlässiges W verlassen muss, um in Kämpfen nach der Anfangsphase ihren Beitrag zu leisten. Mit diesen Änderungen möchten wir Karmas Q im späten Spiel (wenn die Fähigkeitsstärke sich erhöht) verlässlicher gestalten und ihr mehr Gründe geben, Mantra+Q einzusetzen.

Q – Inneres Feuer

  • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50 % Fähigkeitsstärke)
  • Mit Ult verstärktes Q: 35/140/245/350 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35/140/245/350 (+70 % Fähigkeitsstärke)

R – Mantra

  • Abklingzeit: 40/38/36/34 Sekunden ⇒ 40/37/34/31 Sekunden

Lucian

Trefferschaden des Passivs erhöht.

Lucian ist ein aufregender Champion und Fan-Favorit, aber leider erzielt er im Moment keine guten Leistungen. Wir erhöhen den Grundschaden seines Passivs, um seine Rolle als Lane-Bully auf eine Weise zu stärken, die ihn immer noch von den Solo-Lanes fernhalten sollte.

Passiv – Lichtschütze

  • Zusätzlicher magischer Schaden bei Treffern: 10 (+15 % Angriffsschaden) ⇒ 15 (+15 % Angriffsschaden)

Lulu

Lebenssteigerung erhöht. Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Seit den dringend notwendigen Abschwächungen für den Profi-Bereich in Patch 13.12 hat Lulu Probleme, wieder auf die Füße zu kommen. Wir zögern zwar, ihr Macht zu verleihen, die sie im hyperkoordinierten Spiel viel stärker macht, aber wir wollen sie soweit wieder stärken, dass diejenigen, die sie in der Solo-Rangliste spielen, davon profitieren. Wir gehen davon aus, dass ein paar Verbesserungen hinsichtlich der Skalierung mit Fähigkeitsstärke den gewünschten Effekt haben werden, da sie ihr etwas mehr offensive Stärke verleihen, aber nur, wenn sie in der Lage ist, das nötige Gold zu verdienen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 88 ⇒ 92

Q – Glitterlanze

  • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50 % Fähigkeitsstärke)

E – Hilf, Pix!

  • Magischer Schaden: 80/120/160/200/240 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Malzahar

Schadensfrequenz von E erhöht, Vasallen-Exekutionsschwelle verringert.

In diesem Patch führen wir kleine Komfortverbesserungen an Malzahars „Üble Visionen“ durch, um ein paar Konsistenzprobleme mit letzten Treffern unter Verwendung von E zu beheben. Die niedrigere Vasallen-Exekutionsschwelle mag wie eine Abschwächung aussehen, sollte aber in Kombination mit der schnelleren Schadensfrequenz dazu führen, dass die Spieler zuverlässiger den letzten Treffer erzielen und damit das Gold einstreichen können.

E – Üble Visionen

  • Schadensfrequenz: 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden
  • Vasallen-Exekutionsschwelle: 15–45 Leben (abhängig von der Stufe) ⇒ 10–30 (abhängig von der Stufe)

Milio

Schaden von Q erhöht. Grundwert für Schildstärke von E erhöht.

Nach der Abschwächung von Milio, die seine Präsenz im Profispiel verringern sollte, wollen wir nun einige Verbesserungen einführen, die weniger auf das Profispiel abzielen und sich nicht unbedingt um Teamkämpfe drehen, bei denen die richtige Koordination den Output maximiert. Dies gibt ihm auch die Möglichkeit, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen, Q früher zu maximieren und Fähigkeitsstärke in noch mehr Erfolg umzuwandeln. Goldskalierung und Stärke im späten Spiel finden sich eher in der Solo-Rangliste als im Profispiel, wo Spieler absichtlich von Vasallenwellen und Türmen ablassen, um ihren Carrys die Ressourcen zu überlassen. Du hast dieses Gold verdient, Milio!

Q – Ultra-Mega-Feuerkick

  • Magischer Schaden: 90/135/180/225/270 (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120 % Fähigkeitsstärke)

E – Warme Umarmung

  • Schildstärke: 60/80/100/120/140 (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30 % Fähigkeitsstärke)

Naafiri

Grundwert für Rüstung, Angriffsschaden und Angriffstempo verringert.

Naafiri hat sich ein bisschen stärker eingependelt als es unserer Meinung nach langfristig gut für das Spiel ist, vor allem auf der oberen Lane, die im Moment ungefähr gleichauf mit der mittleren Lane ist. Die Tatsache, dass sie es in Raufereien immer wieder mit Schlägern aufnehmen kann, ist ein Zeichen dafür, dass ihre Kampf-Grundwerte ein wenig zu hoch angesetzt sind. Wir zielen also mit diesen Änderungen sowohl auf die obere als auch auf die mittlere Lane ab, aber auf eine Art und Weise, die die obere Lane etwas härter trifft.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 32 ⇒ 30
  • Grundangriffsschaden: 57 ⇒ 55
  • Grundangriffstempo: 0,688 ⇒ 0,663

Nidalee

E eine Skalierung mit Angriffsschaden hinzugefügt.

In diesem Patch versuchen wir, AD-Nidalee in feliner Gestalt ein wenig unter die Arme zu greifen, damit ihre Schläge etwas mehr Kraft haben. Wir möchten keine drastischen Änderungen an AD-Nida vornehmen, sondern ihr lediglich ein bisschen mehr Unterstützung schenken.

E – Schlag

  • Schaden: 80/140/200/260 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/140/200/260 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+45 % Fähigkeitsstärke)

Rek’Sai

Schaden von Q angepasst.

Rek’Sai hat sich seit ihrer Überarbeitung in Patch 13.11 viel zu gut geschlagen, und obwohl sie in den letzten Patches ein paar Mal abgeschwächt wurde, ist sie immer noch die absolute Königin des frühen Spiels und stärker als in Patch 13.9. Sie darf einfach nicht das derzeitige Niveau ihrer Dominanz im frühen Spiel halten, vor allem auf höheren Spielniveaus, wo Spieler besser darin sind, Augen zu platzieren (die sie umgehen kann) und eine frühe Führung auszubauen (die sie leicht sichern kann).

Diese Änderung der Umwandlung von Q in Gesamtangriffsschaden ist eine Abschwächung des Schadens bis Champion-Stufe 13. Dann verwandelt sie sich in eine Verbesserung und ist außerdem ein zusätzlicher Anreiz, Q zu maximieren, da die Ränge nun funktionalen Grundschaden und Goldskalierung hinzufügen.

Q – Wut der Königin

  • Zusätzlicher normaler Schaden: 21/27/33/39/45 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 34/38/42/46/50 % Gesamtangriffsschaden

Shaco

Grundwert für Manaregeneration verringert. Manakosten von W erhöht.

Shaco als AP-Supporter stellte auf einigen Spielniveaus aufgrund seiner schmerzhaft magischen Springteufel eine ungewöhnlich große Bedrohung dar. Derzeit ist es für Shaco zu einfach, mehrere Champions zu kontern, die angreifen wollen, indem er ein Minenfeld aus Springteufeln auf der Lane (und schließlich im gegnerischen Dschungel) aufbaut, daher verschärfen wir die Manabeschränkungen, die ihn daran hindern, übermäßig viele Springteufel zu platzieren.

Grundwerte

  • Grundwert für Manaregeneration: 7,15 ⇒ 6

W – Springteufel

  • Manakosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 auf allen Rängen

Shyvana

Flächen- und Trefferschaden von W verringert.

Shyvana hat in Patch 13.14 stark an Macht gewonnen, und während sie in Patch 13.15 abgeschwächt wurde und ihre AP-Builds ungefähr wieder in ihrer Ausgangssituation angekommen sind, haben ihre AD-Builds zugelegt. Wir möchten, dass Angriffsschaden die optimale Wahl für sie bleibt, aber sie schneidet damit zu gut ab. In diesem Patch schwächen wir ihre Fähigkeit, die kaum Gameplay erfordert und nur dann erfolgreich ist, wenn sie ihre Gegner allein durch höhere Werte übertrumpft.

W – Ausbrennen

  • Schaden pro Sekunde: 20/32/45/57/70 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Trefferschaden: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Sylas

Grundwert für Mana erhöht.

Sylas hat zur Zeit Probleme, auf der mittleren Lane erfolgreich zu sein. Dies ist größtenteils auf seine schwierige frühe Anfangsphase als Nahkampf-Champion zurückzuführen, der sich selbst in Gefahr bringen muss, um zu farmen und sein Gegenüber anzugreifen. Das hindert ihn daran, beständig in das mittlere bis späte Spiel überzugehen, wo er solide skaliert. Wir erhöhen sein Mana in diesem Patch, was für Sylas auf der mittleren Lane von hohem Wert sein wird.

Grundwerte

  • Grundwert für Mana: 310 ⇒ 400

Übungspuppe

Der Legende nach kein Champion diesen Gegner jemals besiegt. Er fürchtet nichts. Bis auf Bugs. Bugs machen ihm Angst.

Die Übungspuppe hat ihren Teemo-Hut vor Kurzem in die Arena geworfen, aber ihre Leistung war bislang nicht berauschend. In diesem Patch versuchen wir, die Trägheit der Übungspuppe zu beseitigen, indem wir ihr Lauftempo erhöhen und einige Fehler beheben, die sie daran hinderten, ihre volle Robustheit zu zeigen. Außerdem kannst du Effekte mit Lauftempo und Fähigkeiten mit hohem Schaden besser testen oder so.

Grundwerte

  • Lauftempo: 0 ⇒ 370 (Hinweis: Das dürfte der größte Lauftempo-Buff in der Geschichte von League of Legends sein.)
  • Minimales Leben: 100 ⇒ 1 (Hinweis: Da wird das Leben gleich viel riskanter.)

Fehlerbehebungen

  • Gib mir alles, was du kannst: Der maximale Einzelschaden, den eine Übungspuppe einstecken kann, beträgt nicht mehr 900, sondern das maximale Leben der Übungspuppe minus 1.

Tristana

Grundwert für Leben und Rüstungssteigerung erhöht, Grundwert für Leben und Magieresistenz verringert.

Tristana hat in letzter Zeit im Profispiel die mittlere Lane terrorisiert, da sie gleichzeitig ein schwer zu gankender Lane-Bully und ein solide skalierender Krit-Schütze im späten Spiel ist. Wir möchten, dass sie von diesen Änderungen auf der unteren Lane, wo normaler Schaden vorherrscht, weitgehend unbeeinflusst bleibt, aber gegen Magier schwächer ist, die in der Lage sein sollten, sich zu wehren.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 26 ⇒ 30
  • Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,5
  • Grundwert für Magieresistenz: 30 ⇒ 28
  • Grundwert für Leben: 670 ⇒ 640

Wukong

Steigerung der Manaregeneration erhöht. Manakosten von Q verringert. Manakosten von W verringert.

Wukong war in dieser Saison ein hart umkämpfter Profispiel-Jungler, aber in der Solo-Rangliste hat er gar nicht gut abgeschnitten. Um sein Fähigkeitenset ohne großes Risiko für das Profispiel wieder zu verbessern (er war in den letzten beiden Patches wenig präsent), verringern wir die Manakosten seiner Fähigkeiten, um die Häufigkeit seiner Schlagabtäusche zu erhöhen, was ihm auf der oberen Lane deutlich mehr helfen sollte als im Dschungel.

Grundwerte

  • Steigerung der Manaregeneration: 0,65 ⇒ 0,8

Q – Schmetterstoß

  • Manakosten: 40 ⇒ 20

W – Trickreicher Krieger

  • Manakosten: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Gegenstände

Axiombogen

Unsere Änderungen am „Axiombogen“ reichten nicht ganz aus, um diesen neuen Gegenstand auf den Schirm der Benutzer zu bringen, also gehen wir mit der Rückerstattung der Ult-Abklingzeit etwas mehr Risiko ein. Wir hoffen, dass dadurch der Gegenstand seinen Platz in der Kluft findet. Wir werden genau im Auge behalten, ob sich der Gegenstand wie erhofft entwickelt, aber wir werden weitere Änderungen vornehmen, wenn es nötig ist.

  • Zurückerstattete Ult-Abklingzeit: 5 % (+40 % Tödlichkeitsfaktor) ⇒ 10 % (+40 % Tödlichkeitsfaktor)

Dämmerungsklinge von Draktharr

Die „Dämmerungsklinge“ landet häufig in den Händen von Kämpfer-Champions, was wir mit diesem Patch eindämmen wollen, aber sie zeigt auch bei Assassinen im Allgemeinen eine überdurchschnittliche Leistung. Die geringe Abklingzeit ihrer aktiven Komponente ist ein wichtiger Grund dafür, dass Kämpfer den Gegenstand mögen, also haben wir uns dafür entschieden, die Abklingzeit deutlich zu erhöhen, um sie davon abzuhalten, die „Dämmerungsklinge“ auszuwählen. Gleichzeitig verringern wir den Schaden abhängig vom fehlenden Leben, um den Gegenstand allgemein abzuschwächen (was wir für Assassinen ausgleichen, indem wir in diesem Patch legendäre Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor verbessern).

  • Abklingzeit: 10 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
  • Schaden abhängig von fehlendem Leben: 20 % ⇒ 18 %

Klaue des Meuchlers

Für viele Benutzer, die sich „Klaue des Meuchlers“ zulegen möchten, ist die derzeitige Abklingzeit zu lang. Wir verringern sie, damit der Gegenstand für diese Champions zugänglicher wird, während wir gleichzeitig seinen Schaden leicht erhöhen, um ihn zu einem lohnenswerten Kauf zu machen.

  • Abklingzeit: 10 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Schaden: 85 (Nahkampf)/65 (Fernkampf) (+45 (Nahkampf)/30 (Fernkampf) % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 85 (Nahkampf)/65 (Fernkampf) (+55 (Nahkampf) /35 (Fernkampf) % zusätzlicher Angriffsschaden)

Giftzahn der Schlange


Für seine Assassinen-Benutzer befindet sich „Giftzahn der Schlange“ auf einem vernünftigen Stärkeniveau, er bleibt jedoch ein Nischenkauf. Wir möchten ihm etwas mehr allgemeine Macht geben, um ihm zu helfen, aus der Position „nur gegen Schilde sinnvoll“ auszubrechen, in der er sich befindet. Eine leichte Verbesserung seines Tödlichkeitsfaktors soll diesen Gegenstand für alle Assassinen, die Schilde zerstören wollen, etwas interessanter machen.

  • Tödlichkeitsfaktor: 12 ⇒ 15

Schattengleve

Die „Schattengleve“ ist nicht so stark, wie sie sein müsste, und lässt oft die Champions im Stich, mit denen dieser Gegenstand natürlich synergiert (hallo, Pyke). Wir erhöhen ihren Tödlichkeitsfaktor ein wenig, um sie in den Händen ihrer Nutzer etwas gefährlicher zu machen.

  • Tödlichkeitsfaktor: 10 ⇒ 13

Anpassungen an der Arena-Spielbalance

Nachdem wir im letzten Patch viele der mächtigen Arenakonkurrenten abgeschwächt haben, konzentrieren wir uns in diesem Patch mehr auf die Unterstützung von Champions, die in der Arena nicht so erfolgreich sind. Wir schwächen zwar weiterhin einige der stärksten Champions, Augmentierungen und Gegenstände ab, konzentrieren uns aber in erster Linie darauf, unterdurchschnittlichen Kandidaten in den Ring zu helfen.

Championverbesserungen


Akali

  • Skalierung des passiven Schadens mit Angriffsschaden: +60 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ +70 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Skalierung des passiven Schadens mit Fähigkeitsstärke: +55 % zusätzliche Fähigkeitsstärke ⇒ +65 % zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Energiewiederherstellung von W: 100 ⇒ 150
  • Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akali nicht wie vorgesehen +100 Energie durch den globalen Arena-Buff erhalten hat.

Cho’Gath

  • Fähigkeitstempo von Q: 0 ⇒ 25
  • Grundschaden von Q: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Verlangsamung von Q: 60 % ⇒ 70 %
  • Grundschaden von E: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • Verlangsamung von E: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Fähigkeitstempo von R: 0 ⇒ 30
  • Schaden von R an Champions: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • Leben pro Steigerung von R: 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Ekko

  • Schaden des Resonanz-Passivs: 30–140 (abhängig von der Stufe) (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 33–154 (abhängig von der Stufe) (+90 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden von Q beim ersten Treffer: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Schaden von Q beim zweiten Treffer: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Passiver Schaden von W: 3 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 4 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Evelynn

  • Grundschaden von Q: 25/30/35/40/45 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30 % Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher magischer Schaden von Q: 15/25/35/45/55 (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30 % Fähigkeitsstärke)
  • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ 20
  • Grundschaden von E: 55/70/85/100/115 (+3 % (+1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 5 % des maximalen Lebens
  • Magischer Schaden von verstärktem E: 75/100/125/150/175 (+4 % (+2,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 7 % des maximalen Lebens

Ezreal

  • Schaden von Q: 20/45/70/95/120 (+130 % Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135 % Angriffsschaden) (+17 % Fähigkeitsstärke)
  • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ 15
  • Schaden von E: 80/130/180/230/280 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+80 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden von R: 350/500/650 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 390/540/690 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+95 % Fähigkeitsstärke)

Hecarim

  • Schaden von Q: 60/85/110/135/160 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/105/130/155/190 (90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Heilung von W: 25 % (+2 % von 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des an Gegnern verursachten Schadens ⇒ 35 % (+3 % von 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des an Gegnern verursachten Schadens
  • Minimaler Schaden von E: 30/45/60/75/90 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Maximaler Schaden von E: 60/90/120/150/180 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

LeBlanc

  • Schaden von Q: 65/90/115/140/165 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40 % Fähigkeitsstärke)
  • (Hinweis: Gesamtschaden für Verbrauch der Markierung jetzt 150/200/250/300/350 (+40 % Fähigkeitsstärke).)
  • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ 15
  • Schaden von W: 75/115/155/195/235 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70 % Fähigkeitsstärke)
  • Fähigkeitstempo von R: 0 ⇒ 15
  • Schaden von R > Q: 70/140/210 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/160/230 (+50 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden von R > E: 70/140/210 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/160/230 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Lee Sin

  • Fähigkeitstempo von Q: 0 ⇒ 30
  • Lebensraub und Zaubervampir von W: 5–27 % ⇒ 15–35 %
  • Schildbetrag von W: 50–250 ⇒ 60–300
  • Grundschaden von E: 35–155 ⇒ 55–195
  • Verlangsamung von E: 20–80 % ⇒ 40–80 %

Nidalee

  • Passives Lauftempo: Zusätzliches Lauftempo verdoppelt
  • Skalierung des minimalen Schadens von Q mit Fähigkeitsstärke (menschliche Gestalt): 50 % ⇒ 80 %
  • Angriffsschadenskalierung von Q (feline Gestalt): 75 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 120 % Gesamtangriffsschaden
  • Maximale Fallen von W: 4/6/8/10 (abhängig von der Stufe) ⇒ 100
  • Grundwert für Heilung von E (menschliche Gestalt): 35–95 ⇒ 60–180
  • Zusätzliches Angriffstempo von E (menschliche Gestalt): 20–60 % ⇒ 40–80 %
  • Angriffsschadenskalierung von E (feline Gestalt): 0 % ⇒ 80 %

Nunu & Willump

  • Fähigkeitstempo von Q: 0 ⇒ 30
  • Schaden von Q: 100/160/220/280/340 (+65 % Fähigkeitsstärke) (+5 % zusätzliches Leben) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+7 % zusätzliches Leben)
  • Schaden von W: 180/225/270/315/360 (+150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden von R: 625/950/1.275 (+300 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 655/980/1.305 (+300 % Fähigkeitsstärke)
  • Schild von R: 65/75/85 (+150 % Fähigkeitsstärke) (+30/40/50 % zusätzliches Leben) ⇒ 85/95/105 (+150 % Fähigkeitsstärke) (+40/50/60 % zusätzliches Leben)

Quinn

  • Zusätzlicher Schaden gegen verletzliche Ziele: 10–95 (abhängig von der Stufe) (+116–150 % (abhängig von der Stufe) Angriffsschaden) zusätzlicher normaler Schaden ⇒ 11,5–109,25 (abhängig von der Stufe) (+118,4–157,5 % (abhängig von der Stufe) Angriffsschaden) normaler Schaden
  • Schaden von Q: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120 % Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130 % Angriffsschaden) (+75 % Fähigkeitsstärke)
  • Passives Angriffstempo von W: 28/36/44/52/60 % ⇒ 30/40/50/60/70 %
  • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ 100
  • Angriffsschadenskalierung von R: 70 % ⇒ 100 %

Sejuani

  • Trefferschaden der Betäubung des Passivs: 10 % maximales Leben ⇒ 12 % maximales Leben
  • Fähigkeitstempo von Q: 0 ⇒ 20
  • Abklingzeit von E pro Champion: 8 ⇒ 5

Sion

  • Minimaler Grundschaden von Q: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Maximaler Grundschaden von Q: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • Steigerungen von W pro Champion-Takedown: 15 ⇒ 45
  • Rüstungsverringerung von E: 20 % ⇒ 40 %
  • Verlangsamung von E: 40/45/50/55/60 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • Minimaler Schaden von R: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • Maximaler Schaden von R: 400/800/1.200 ⇒ 600/1.000/1.400

Tryndamere

  • Zorngenerierung des Passivs: erhöht um 50 %
  • Grundwert für Heilung von Q: 30–70 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–140 (+50 % Fähigkeitsstärke)
  • Heilung von Q pro Zorn: 0,5–2,3 (+1,2 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 1–4 (+2 % Fähigkeitsstärke)
  • Verlangsamung von W: 30–60 % ⇒ 50–80 %
  • Verringerung des Angriffsschadens von W: 20–80 ⇒ 30–120

Xerath

  • Grundschaden von Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Grundschaden von R: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Championabschwächungen


Cassiopeia

  • Passives zusätzliches Lauftempo: verringert um 30 %
  • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ -30

Fiora

  • Absoluter Schaden des Passivs: 3 % (+4 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 2 % (+3 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Fähigkeitstempo von W: 0 ⇒ -20

Warwick

  • Prozentualer Schaden von Q abhängig vom Leben: 6–10 % ⇒ 5–9 %
  • Angriffsschadenskalierung von Q: 1,2 % ⇒ 1 %
  • Fähigkeitstempo von E: 0 ⇒ -20
  • Grundschaden von R: 175–525 ⇒ 100–300

Verbesserungen an Augmentierungen


Kommandobanner

  • Gewährte Werte: erhöht um 15 % ⇒ erhöht um 20 %

Stumpfe Gewalteinwirkung

  • Gewährter prozentualer Angriffsschaden: 10 % ⇒ 15 %

Kreis des Todes

  • In Schaden umgewandelte Heilung: 40 % ⇒ 50 %

Kombo-Meister

  • Lauftempo von „Phasenrausch“: 15–40 % ⇒ 20–60 %
  • Schaden von „Elektrisieren“: 30–180 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50–250 (+45 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke)

Heureka

  • In Fähigkeitstempo umgewandelte Fähigkeitsstärke: 20 % ⇒ 25 %

Erste-Hilfe-Kasten

  • Heil- und Schildkraft: 20 % ⇒ 25 %

Von Anfang bis Ende

  • Schadenssteigerung von „Erstschlag“: 11 % ⇒ 15 %
  • Schaden von „Dunkle Seelenernte“: 25–75 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden (+20 % Fähigkeitsstärke) (+6 pro Steigerung) ⇒ 50–100 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) (+10 pro Steigerung)

Phänomenal bösartig

  • Abklingzeit: 0,75 Sekunden, aufgeteilt zwischen allen Fähigkeiten ⇒ 0,75 Sekunden pro Platz für Fähigkeitszauber

Peiniger

  • Verbrennungsschaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens: 4 % ⇒ 5 %

Abschwächungen an Augmentierungen


O.K.-Bumerang

  • Schaden: 55–275 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45–225 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+17 % Fähigkeitsstärke)

Rastlose Regeneration

  • Grundwert für Heilung pro 1.000 zurückgelegte Einheiten: 50–150 ⇒ 30–150

Geistige Verbindung

  • Umgeleiteter Schaden: 30 % ⇒ 25 %
  • Kopierte Heilung: 40 % ⇒ 45 %

Tank es oder lass es

  • Schadensverringerung, wenn kritisch verteidigt: 40 % ⇒ 30 %

Unverzüglich

  • Fähigkeitstempo als Lauftempo: 200 % ⇒ 150 %

Verbesserungen an Gegenständen


Thymiaterion

  • Gewährtes Angriffstempo: 30 % ⇒ 40 %
  • Trefferschaden: 20 ⇒ 25

Saum der Nacht

  • Leben: 325 ⇒ 400

Immerfrost

  • Dauer des Festhaltens/der Verlangsamung: 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden

Sturzwind

  • Abklingzeit: 45 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
  • Angriffstempo: 15 % ⇒ 25 %

Blutgier

  • Leben: 200 ⇒ 300
  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 55

Imperiale Verfügung

  • Anfänglicher Treffereffektschaden: 50–90 ⇒ 70–130
  • Treffereffektschaden des Verbündeten: 100–160 ⇒ 120–200

Ionische Stiefel der Deutlichkeit

  • Lauftempo: 30 ⇒ 45

Krakenbezwinger

  • Angriffsschaden: 35 ⇒ 40

Amulett der eisernen Solari

  • Schildstärke: 400–1.000 ⇒ 600–1.200

Nachternte

  • Abklingzeit: 30 Sekunden ⇒ 15 Sekunden

Abschwächungen an Gegenständen


Eklipse

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 50
  • Treffereffektschaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens: 8 % ⇒ 7 %


Strahlende Tugend

  • Stärke des Lebens: 6 % des maximalen Lebens ⇒ 4 % des maximalen Lebens

Komfortverbesserungen bei Spielaufgabe

Es ist kein Geheimnis, dass einige Spieler ihre Unzufriedenheit mit dem aktuellen Spielstand oder mit ihren Mitspielern durch Aufgabeabstimmungen zum Ausdruck bringen. Es ist zwar in Ordnung, frustriert zu sein, weil man im Spiel strauchelt, aber wir finden es nicht in Ordnung, Funktionen innerhalb von League zu missbrauchen, um Teamkollegen zu belästigen und zu stören. Mit dieser Änderung wollen wir das Spammen von Aufgabeabstimmungen einschränken und den Aufruf zur Abstimmung über eine Spielaufgabe mehr zu einer Teamaktion machen. Wir nehmen uns auch etwas Zeit, um den Prozess des Aufgebens insgesamt etwas aufzuräumen.
  • Der Name des Spielers, der eine Abstimmung über die Aufgabe einleitet, wird nicht länger angezeigt.
  • Nach Einleiten einer Abstimmung über eine Aufgabe kann derselbe Spieler 6 Minuten lang keine weitere Abstimmung einleiten. Hinweis: Die Team-Abklingzeit für das Einleiten einer Abstimmung über eine Aufgabe bleibt unverändert bei 3 Minuten und hat Priorität über individuelle Abklingzeiten.
  • Die Abstimmung über eine Aufgabe wird automatisch beendet, wenn sie keinen Erfolg mehr haben kann, und bleibt nicht länger offen, solange Stimmen abgegeben werden können.
  • Der Text im Aufgeben-Feld wurde aktualisiert und gibt die Art der eingeleiteten Abstimmung über eine Aufgabe an: Aufgeben, Aufgeben wegen Abwesenheit oder Neustart.

ARAM-Anpassungen

Nach unserer letzten Runde von Änderungen an der Spielbalance von ARAM ist es uns gelungen, dringende Anpassungen an unter- bzw. überdurchschnittlich leistungsstarken Champions anzugehen. Wir möchten allerdings warten, bis der Staub sich gelegt hat, bevor wir weitere Anpassungen vornehmen. Wir sind mit der Ausbalancierung von ARAM noch lange nicht fertig, wollen aber zuerst Informationen darüber sammeln, welche Champions wirklich angegangen werden müssen, anstatt nur kleine Änderungen an ein paar Champions vorzunehmen.

Clash – ARAM-Pokal

ARAM-Clash ist ZURÜCK, BABY! Hier sind die bevorstehenden ARAM-Pokal-Termine:
  • Beginn der Registrierung: 14. August um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turniertage: 19. und 20. August (16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Ein paar ergänzende und neue Hinweise zum ARAM-Clash:
  • Es gibt keine Voraussetzungen hinsichtlich Ranglistenverlauf/Ranglistenplatzierung.
  • Die Spieler erhalten pro Spiel 2 Neuzuweisungen.
  • neuDie Dauer der Beobachtungsphase wurde verringert, weil eine Beurteilung der Gegner in diesem Spielmodus weniger relevant ist.
  • neuVerbessertes Matchmaking

Mythischer Shop: Rotation

Jetzt verfügbar

  • Reise der Unsterblichen-Sona (Prestige)
  • Anima-Trupp-Jinx (Prestige)
  • True Damage Yasuo (Prestige)
  • Mechapilot Garen (Prestige)
  • High Noon-Talon (Prestige)
  • Mythisches Chroma „PROJEKT: Ashe“
  • Mythisches Chroma „Academia Certaminis-Ezreal“

Verlässt den mythischen Shop

  • Tapferes Schwert Riven (Prestige)
  • Mondzodiak-Fiora (Prestige)
  • Sternenwächterin Soraka (Prestige)
  • Flammende Finsternis Lee Sin (Prestige)
  • Mythisches Chroma „Dunkmeister Darius“
  • Mythisches Chroma „Endboss-Veigar“

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Es ist jetzt möglich, mehrere Splitter gleichzeitig zu entzaubern. Öffne deinen „Beute“-Reiter, um es auszuprobieren!
  • Wenn du in den Empfehlungen für Gegenstände mit dem Mauszeiger über einen Champion fährst, der in diesem Zusammenhang angezeigt wird, wirst du nun darüber informiert, warum der Gegenstand gut gegen ihn ist.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bildschirm nicht mehr lila blinkte, um darauf hinzuweisen, dass der Herold der Kluft bald ablaufen wird.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass von Drachen verursachter Flächenschaden erhöhten Schaden verursachte, wenn sich mehrere Champions hinter dem anvisierten Ziel des Drachen befanden.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Nidalees Sprachausgabe nicht korrekt abgespielt wurde.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Varus’ Sprachausgabe nicht korrekt abgespielt wurde.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Jax’ Sprachausgabe nicht korrekt abgespielt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte von Kindreds E – Joch des Grauens über unpassierbarem Terrain nicht richtig gerendert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Champions wegrutschten, während sie gehemmt waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte für die Flächenwirkung von Taliyahs Q – Steinsplitterhagel nicht erschienen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viego nur den Standard-Skin und nicht das Chroma eines Champions kopiert hat, von dem er Besitz ergriffen hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Gegenstandseffekt von „Nachternte“ einem Champion, der einen Zauberschild zum Blocken der Fähigkeit verwendet, nicht gewährt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Trefferzone von Dr. Mundos Q – Rostige Knochensäge irreführend war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte von Syndras Kugel abhängig von den Grafikeinstellungen nicht korrekt erschienen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Leonas Schwert und Schild verpixelt aussahen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass „Mikaels Segen“ beim Händler als Gegenstand für Magieresistenz aufgeführt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Wiederbelebungen, z. B. durch „Schutzengel“ und Zileans ultimative Fähigkeit, dazu führten, dass der Effekt der „Höllendrachenseele“ nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ryze’ R nicht alle Einheiten, die keine Champions sind, wie vorgesehen teleportierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den alle Spieler mit Dschungelgegenständen einen Leckerbissen für ihren Beitrag zum Erlegen eines epischen Monsters erhielten, obwohl nur das Team, das daran beteiligt war, einen Leckerbissen erhalten sollte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Naafiris Rudelkameraden keine Lauftempoerhöhung erhielten, wenn sie zu ihr aufschließen wollten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Rückwärtssalto-Animation von Naafiris W – Blutjagd abgespielt wurde, wenn die Fähigkeit aus kürzester Entfernung aktiviert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Naafiris Rudelkameraden nur einmal angriffen, wenn sie auf Gegner fixiert waren, nachdem sie in Furcht versetzt oder bezaubert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte für die Blutung von Naafiris Q – Dolch der Düsteren nicht angezeigt wurden, wenn der zweite Dolch einen anderen Gegner traf.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Naafiris Rudelkameraden ihr nicht folgten, nachdem sie bestimmte Bewegungsmethoden wie Hextore oder Bards „Magische Reise“ verwendet hatten bzw. sie von einem Verschiebungseffekt betroffen waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Naafiris Q rückwärts feuerte, nachdem ihr W abgeschlossen war, wenn sie ihr Q während der Ausführung von W pufferte.

Fehlerbehebungen für Skins

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Soundeffekt von Kosmischer Varus’ „Durchdringender Pfeil“ (Q) weiter abgespielt wurde, egal ob das Q abgefeuert wurde oder nicht.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Füße von Sternenwächterin Sona während der Todesanimation nach hinten bogen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Infernalischer Kennen schwer vom Charaktermodell zu unterscheiden waren.

Kommende Skins und Chromas



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