Willkommen bei Patch 13.19, dem offiziellen Patch für die Weltmeisterschaft von League of Legends!
Was die Spielbalance betrifft, führen wir eine letzte Reihe von Anpassungen an mehreren Champions durch, die in diesem Sommer einen übermäßigen Einfluss auf die Profiszene hatten, und nehmen ansonsten eher routinemäßige Ausbalancierungen an Champions (oder Builds) vor, deren Gesamtstärke aus dem Rahmen fällt.
Außerdem führen wir in diesem Patch neue Ranglisten-Einschränkungen und Signal-Anpassungen ein, um toxischem Verhalten entgegenzuwirken, und veröffentlichen eine Aktualisierung der Audio-Barrierefreiheit bei globalen Ults, die brandneue Skinserie „La Ilusión“ und das Chroma-Set „Zehnfacher Triumph“! Wir testen außerdem eine neue Intro-Bot-KI in der PBE, also probiere sie aus, wenn du daran interessiert bist!
In Sachen TFT haben wir den ersten Patch nach unserer letzten Patch-Aktualisierung! Lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch!
Abklingzeit von Q erhöht.
Im letzten Patch änderten wir die „Krone der gefallenen Königin“ in der Hoffnung, den Gegenstand für das Profispiel abzuschwächen und gleichzeitig sein Stärkeniveau in der Solo-Rangliste beizubehalten. Dennoch wollen wir vorsichtig sein, damit Azir bei der WM in diesem Jahr keine allzu dominante Position einnimmt. Wir schwächen seine Anfangsphase etwas ab, um mehr Konterspiel gegen ihn zu ermöglichen. Dadurch verlagern wir Azirs Stärke ins späte Spiel, ohne dass er gleichzeitig unbehelligt durch die Anfangsphase gleitet.
Angriffstempoerhöhung verringert. Heilung von W verringert, Schaden gegen Vasallen und Monster erhöht, Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens gegen Vasallen und Monster verringert. Einige Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen.
Während Briar bei der Veröffentlichung noch recht schwach aussah, hat sich ihr Stärkeniveau gesteigert, seit die Spieler die Vor- und Nachteile ihres Fähigkeitensets und Gegenstandskombinationen kennengelernt haben. Wir verringern ihre Heilung, sobald sie sich ein paar Gegenstände geholt hat, vor allem gegen Dschungelmonster, damit die Gegner eine bessere Chance haben, eine starke Briar zu Fall zu bringen. Zusätzlich führen wir eine Reihe von Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen durch. Der neue Blutrauschbalken zeigt an, wie viel Zeit dir noch bleibt, „Heißhunger“ zu aktivieren.
Abklingzeit von R verringert.
Auf der mittleren Lane ist Galio auf allen Spielniveaus zu schwach und könnte etwas Hilfe gebrauchen. Da er seine Rolle als Anti-Magier auf der Lane bereits erfolgreich ausfüllt, wollen wir ihn so verbessern, dass seine allgemeine Stärke erhöht wird, ohne seine Lane-Begegnungen zu verändern. Wir zielen auf die Abklingzeit von seinem R ab, da sie im Vergleich zu den meisten anderen globalen Fähigkeiten derzeit recht hoch ist, und wir möchten Galio-Spielern mehr Möglichkeiten geben, diese entscheidende Fähigkeit zu nutzen, um die Karte zu beeinflussen.
Abklingzeit von R verringert, Verlangsamung der Aufwertung „Tochter des Todes“ erhöht, Lauftempo der Aufwertung „Moral stärken“ erhöht.
Gangplank zeigt auf der oberen Lane eine unterdurchschnittliche Leistung, aber seine reinen Schadensbeträge sind bereits so hoch, wie sie nur sein können. Stattdessen geben wir ihm mehr Stärke in seinen einzigartigen Nischen: Ult-Aufwertungen und seine Fähigkeit, zwei Teile der Karte gleichzeitig zu beeinflussen. Einige seiner Kurzinfos sind auf seltsame Art und Weise verknüpft, weshalb die Infos für seine Aufwertungen erst mit dem nächsten Patch aktualisiert werden.
Minimaler normaler Schaden von R erhöht.
Im letzten Patch identifizierten wir Jhin als leistungsschwachen Champion, der weder in der Solo-Rangliste noch im Profispiel nennenswerte Erfolge verzeichnen kann. Da wir jedoch wussten, dass wir im selben Patch „Sturmschneide“ verbessern würden, hatten wir uns entschieden, erst einmal abzuwarten, wie sich diese Änderungen auf ihn auswirkten. Wir finden immer noch, dass er zu schwach ist, deshalb geben wir ihm in diesem Patch etwas mehr Stärke. Wir erhöhen den Schaden seiner Ult aus zwei Gründen erheblich: Erstens sollte nach Möglichkeit jeder Champion eine verlässlich starke Ult haben, damit man sich auch bei einem schlechten Spiel auf ein langes Abklingzeitfenster verlassen kann, um wieder ins Spiel zu kommen. Zweitens ist Jhin bekanntermaßen jemand, der morden will, also ist es wichtig, dass sein Schaden dementsprechend ausfällt.
Angriffstemposkalierung verringert, Angriffstempoerhöhung erhöht, Steigerung des Angriffsschadens verringert, Manasteigerung verringert, Steigerung der Manaregeneration verringert. Magischer Schaden von W erhöht. Magischer Schaden von E erhöht.
LeBlancs Kern-Build hat sich zu einem manalosen Angriffsschaden-Build entwickelt, der sie zu einem sehr frustrierenden Splitpush-Top-Laner macht. Wenn sie sich wie ein Kämpfer ausrüsten will, sollte das bedeutsame Manabeschränkungen mit sich bringen, und diese führen wir jetzt ein. Unterdessen können sich Magier auf das zusätzliche Mana aus Quellen wie „Verlorenes Kapitel“ und „Ludens Sturm“ verlassen. Da die Abschwächung ihres grundlegenden Manavorrats und sogar ihres Angriffsschadens im späten Spiel eine Verringerung ihres Stärkeniveaus als Magier bedeutet, erhöhen wir zum Ausgleich ihre Skalierungen mit Fähigkeitsstärke. Die Änderung an ihrer Angriffstemposkalierung und Angriffstempoerhöhung sollte zu identischen Angriffen pro Sekunde für LeBlanc führen, es sei denn, sie erwirbt Quellen für zusätzliches Angriffstempo.
Grundwert für Rüstung erhöht. Lebensraub und Zaubervampir von W erhöht. Magischer Schaden von E erhöht.
Wir kennen natürlich die „Die WM naht, Zeit für Lee-Sin-Buffs“-Memes, aber ganz ehrlich, die meisten Spieler von Lee Sin haben bei ihren Spielen zu Hause nicht allzu viel Erfolg, nicht einmal bei Matches auf hohem Niveau. Wir wollen eine Mischung aus garantierter Macht durch Rüstung und mehr Wirkung durch einen Tastendruck für Lee. Ein kurzes Fenster mit 5 % Omnivampir ist zu wenig, damit sich W2 neben der Aktivierung der passiven Fähigkeit lohnt, also erhöhen wir seine Stärke im frühen Spiel deutlich, mit einem Abfall im späten Spiel. Uns ist ebenfalls aufgefallen, dass einige Spieler mit ihm in Solo-Lanes gehen und dort „E – Orkan / Verkrüppeln“ als Zweites auf maximale Stufe bringen. Frühe Regeneration mit „Eiserner Wille“ unterstützt diese Lanes unverhältnismäßig, also schwächen wird diese Rolle präventiv ab.
Festhaltedauer von W erhöht.
Lissandra hat sich hinsichtlich ihrer Stärke auf dünnem Eis bewegt, sowohl in der Solo-Rangliste als auch auf Profi-Niveau. Um ihre Macht als Konter gegen bestimmte Champions wie LeBlanc, Fizz und Akali zu erhöhen, verlängern wir die Festhaltedauer ihres Ws ein wenig. Wir wollen damit ihren Vorteil gegen Champions verbessern, die direkt an sie heranmüssen, um mit ihr fertig zu werden, ohne dass andere Begegnungen davon beeinträchtigt werden.
Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.
AP-Nunu ist recht beliebt, obwohl er nicht besonders stark ist. Wir verstärken in diesem Patch einen diesbezüglichen unkonventionellen Build, da Tank-Nunu bereits gut funktioniert. MACH DICH BEREIT FÜR GANZ BESONDERS MAGISCHE SCHNEEBÄLLE!
Die Verbesserung von „Schneeballsalve“ soll für mehr Spannung im Kampf von AP-Nunu sorgen. Die ultimative Fähigkeit und der W-Schneeball verursachen bereits erheblichen Schaden, aber AP-Nunu soll mehr sein als ein Burst-Magier. Dass er auf kurzer Distanz bleiben muss, um das Maximum aus einem Build mit Fähigkeitsstärke herauszuholen, soll das Gameplay für ihn und die Gegner vielschichtiger machen.
Lebenssteigerung erhöht. Abklingzeit von W verringert.
Pyke hat in letzter Zeit eher unter der Oberfläche gelauert, aber nicht im Sinne von „Ich fühle mich wohl unter Wasser“, sondern eher, weil er in Sachen Stärke nicht ganz da ist, wo wir ihn gerne hätten. Um ihn wieder etwas zu stärken, ohne seinen Schaden zu übermächtig zu machen, erhöhen wir seine Überlebensfähigkeit im mittleren und späten Spiel. Außerdem wollen wir Pyke mit seinem W eine alternative Maximierungsoption für Lanes geben, da er dort E nicht so aggressiv einsetzt.
Heilung des Passivs verringert. Schaden von Q verringert. Lauftempo von „Eingraben“ (W) verringert. Grundschaden von „Ausgraben“ (W) erhöht.
Rek’Sai hat durch die „Schikane“-Buffs vor einigen Patches deutlich an Macht gewonnen, also greifen wir erneut ein und senken ihr Stärkeniveau wieder ein wenig. Anstatt vor allem ihren frühen Schaden anzugehen (obwohl es auch hier kleine Änderungen gibt), nehmen wir uns ihr „Ein- und Ausgraben“ vor, das Spieler mit hoher MMR unverhältnismäßig gut einsetzen, denn auf anderen Spielniveaus ist sie lange nicht so stark.
Grundwert für Magieresistenz verringert.
Renekton hat vor allem in der Solo-Rangliste mit hoher MMR und auf Profi-Niveau gute Leistungen gezeigt. Wegen seiner Sicherheit und Beständigkeit als erstgewählter Champion hat er eine hohe Elite/Profi-Auswahlrate, und deswegen gehen wir den Grundwert seiner Magieresistenz an, damit er in bestimmten Begegnungen wie gegen Gwen, Kennen und Rumble verwundbarer wird, während seine dringend benötigte Stärke gegen andere Champions im frühen Spiel erhalten bleibt.
Magischer Schaden von Q erhöht.
Syndra ist ein ikonischer Champion der mittleren Lane, der schon seit langer Zeit im Profi-Gefängnis festhängt. Zum Glück hat ihre Aktualisierung in 12.19 es uns ermöglicht, sie in den Händen der meisten Spieler stark zu machen, ohne dass sie auf Profi-Niveau zu einem Problem wird. Angesichts dieser neuen Macht erhöhen wir ihren Q-Grundschaden ein wenig, um ihr früh in der Lane zu helfen und eine kleine strategische Nische unter den Magiern zu verbessern.
Geschossgeschwindigkeit von R erhöht.
Bei einer Routineüberprüfung der Spielbarkeit von und Zufriedenheit mit unseren Champions stellte sich heraus, dass Twitch zwar nicht unbedingt schwach ist, aber einige Komfortverbesserungen vertragen könnte. Wir halten „Feuern und beten“ für den coolsten Teil von Twitchs Arsenal und wollen die Unterschiede zwischen einem verfügbaren und nicht verfügbaren R mehr herausstellen. Die Veränderung ist eine kleine Erhöhung der Verlässlichkeit seiner Ult, denn es wird unwahrscheinlicher, dass jemand einfach zur Seite tritt und damit den Bolzen ausweicht. Zudem wird es weniger nötig sein, sich in Nahkampfreichweite zu begeben, nur damit die Angriffe treffen. Man kann seinen Angriffen nach wie vor mit „Blitz“ und anderen schnellen Sprüngen ausweichen, aber insgesamt wird „Feuern und beten“ etwas verlässlicher.
Grundlauftempo verringert.
Zeri hat in dieser Saison in den Top-Ligen die höchste Profi-AD-Carry-Präsenz, und mit dem Xayah-Nerf in 13.18 dürfte sie bei der WM noch häufiger gewählt werden. Um mehr Vielfalt auf der unteren Lane zu erzielen, haben wir beschlossen, sie abzuschwächen. Während ihre Siegesrate in der Solo-Rangliste nicht besonders problematisch ist, hat sie dennoch eine sehr hohe Auswahlrate im Elitespiel und ist eindeutig ein umstrittener Champion. Wir verringern ihren Grundwert für Lauftempo, da ihr E und R bereits für viel Beweglichkeit sorgen, und möchten sie im gesamten Spielverlauf verletzlicher machen.
Manche Gegenstände erfüllen einen ganz bestimmten Zweck in ihrer Nische, und das ist auch völlig in Ordnung. Allerding ist es wichtig, dass diese Gegenstände zum passenden Zeitpunkt des Spielgeschehens stark sind. „Randuins Omen“ sollte der Standardgegenstand gegen kritische Treffer sein, aber sein Preis und seine allgemeine Effizienz machen ihn zu einer schlechten Wahl, selbst wenn die Champions des gegnerischen Teams etwas anderes vermuten lassen. Wir senken den Preis von „Randuins Omen“ um 10 % (und gleichen ihn dadurch an andere legendäre Tank-Gegenstände an). Das sollte ihn zum optimalen Gegenstand machen, wenn kritische Treffer der primäre Schaden sind, den du erleidest, ohne dass er zum Standardgegenstand für Tank-Rüstung wird.
Günstige reaktive Käufe sollen solide Optionen sein, die es dir ermöglichen, deine offensive Vorbereitung etwas hinauszuzögern, um Bedrohungen gegen dich zu verlangsamen. Sie sind nicht dazu gedacht, dich unverwundbar zu machen, sondern sollen lediglich dafür sorgen, dass du nicht ganz so leicht getötet werden kannst. Wenn diese Gegenstände stark sind, sollten die Spieler bereit sein, sie hin und wieder zu kaufen, ohne dass sie jedes Mal, wenn die entsprechende Lane-Begegnung auftaucht, standardmäßig gekauft werden müssen. Derzeit kann „Armschutz des Suchenden“ nicht mit anderen Gegenständen wie „Hextrinker“ und „Dornenweste“ mithalten. Dies ist eine kleine Verbesserung, die Magiern die gelegentliche Investition in frühe Rüstung schmackhaft machen soll.
„Statikks Stich“ wurde in Patch 13.18 modifiziert, indem wir seinen Vasallenschaden verringerten und sein Werteprofil erhöhten. Nach diesen Änderungen war der Gegenstand immer noch mächtiger als beabsichtigt, also verringern wir den Vasallenschaden ein weiteres Mal.
Ab Patch 13.19 ändern wir unsere Mac OS-Mindestanforderungen zu 10.13.6. Diese Änderung betrifft nur wenige LoL- und TFT-Spieler (insgesamt ungefähr 300), die ihr Betriebssystem vor Patch 13.19 aktualisieren müssen.
Die Solo-/Duo-Rangliste ist die Warteschlange, in der störendes Verhalten am häufigsten auftritt. Da jedes Spiel zählt, entsteht eine spannende zusätzliche Intensität, aber manchmal wird der Druck zu groß. Wir möchten Spielern, die sich durch die Rangliste unter Druck gesetzt fühlen, die Möglichkeit geben, wieder zu einer entspannteren Version von League of Legends zu finden, während wir gleichzeitig eine Strafe einführen, die sich nicht einfach umgehen lässt, indem man für eine Woche das Konto wechselt. Detailliertere Informationen über die Ranglisten-Einschränkungen findest du im Spieler-Support-Artikel hier!
In dem Bestreben, das toxische Verhalten einzudämmen, mit dem Spieler in ihren Spielen konfrontiert werden können, haben wir eine neue Funktion entwickelt, mit der wir die Empfänger von Signalen anpassen können. Während Selbst-Signale, Gegner-Signale und neutrale Signale nicht betroffen sind, ändern wir das Verhalten von Signalen bei Verbündeten. Wir halten es für wichtig, dass du schnell weißt, wie lange es dauert, bis die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit oder des Beschwörerzaubers eines Verbündeten endet, aber ein großer Teil der Spieler signalisiert Dinge wie die Wartezeit nach dem Tod ihrer Teamkameraden (aus nicht konstruktiven Gründen) und wir denken, dass das Spiel als Ganzes dadurch leidet.
In diesem Patch stellen wir jedes Verbündeten-Signal so ein, dass es nur dem Signalgeber angezeigt wird, sodass er alle Informationen sammeln kann, die er braucht, ohne die Funktion als Mittel zur Belästigung von Teamkameraden zu missbrauchen. Außerdem arbeiten wir gerade am „Köder“-Signal, das kurz vor der Fertigstellung steht.
Wir werden die Rückmeldungen und das Verhalten der Spieler beobachten, um zu sehen, ob wir in Zukunft weitere Aktualisierungen vornehmen müssen.
Das Signalisieren von Verbündeten-Informationen in der Punkteanzeige und auf der Benutzeroberfläche zeigt diese Informationen jetzt nur noch dem Signalgeber im Chat an und wird mit [SELBST] gekennzeichnet. Die folgenden Signale sind hiervon betroffen:
Die folgenden Signale wurden nicht geändert und werden weiterhin für dein gesamtes Team angezeigt:
Wenn Sion dich im Dschungel mit seiner Ult angreift, und du keinen Sound hast, passiert das Ganze trotzdem. Aus diesem Grund veröffentlichen wir unsere neueste Aktualisierung der Barrierefreiheit: Champion-Soundbenachrichtigungen! Diese Benachrichtigungen helfen dir, wichtige Champion-Fähigkeiten wahrzunehmen, wenn du ohne Ton spielst oder dich gerade in einem epischen Duell befindest und nichts hörst.
Falls du es verpasst hast: Wir haben im Hintergrund an einer neuen Bot-KI gearbeitet! Wenn die eigenen Bots sich zum ersten Mal auf den Weg in die Kluft machen, wird man schon ein wenig nervös, aber wir sind fest überzeugt, dass wir sie endlich in die PBE lassen können! Dieser erste Test wird nur mit Intro-Bots durchgeführt, aber sie werden dich die nächsten zwei Wochen lang in der PBE erwarten, bevor wir sie uns dann noch einmal ansehen und anpassen. Wenn du Freunde hast, die League schon länger lernen wollen, dann schicke sie in die PBE. Wir würden uns über Feedback sowohl von neuen Spielern als auch von Veteranen sehr freuen!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: