Mach dich bereit, es ist Zeit für den Patch des Mid-Season Invitationals!
Ab dem 2. Mai werden dreizehn Mannschaften aus der ganzen Welt auf Patch 13.8 um den Titel des MSI-Champions kämpfen. Ein Termin, den du nicht verpassen solltest! Außerdem wird ein neues Turnierformat für frischen Wind sorgen, also bereite dich auf ein paar spannungsgeladene Begegnungen vor. Falls du es verpasst hast, findest du hier mehr Informationen über das neue Format.
Beim MSI möchten wir für mehr Championvielfalt im Profispiel sorgen. In diesem Sinne verbessern wir seltener genutzte Champions wie Ezreal, Leona und Lillia und schwächen einige übermächtige Champions wie Jarvan IV., Malphite und Rakan ab. Aber das ist noch nicht alles! Wir haben auch einige Komfortverbesserungen für die Herausforderungen und ein neues Set der „Rächende Dämmerung / Flammende Finsternis“-Skins. Zu guter Letzt führen wir die Möglichkeit ein, Spieler über den Spielverlauf zu melden.
Das sind nicht die Patchnotizen, die du suchst? Kein Problem, die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Lebenssteigerung verringert, Rüstungssteigerung verringert.
Die Legende besagt, dass Aurelion Sol immer noch skaliert, vor allem außerhalb des Elitespiels, also müssen wir diesen Weltraumdrachen zurück auf den Boden der Tatsachen holen. Wir wollen Aurelion Sols aktuelles Schadensniveau beibehalten, aber diese Änderungen sollen seinen Schaden durch Verwundbarkeit ausgleichen und ihn mehr in Richtung Glasdrachen bringen.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht.
Die aktuelle untere Lane im Profispiel hat in den meisten Fällen einen Hyper-Carry auf beiden Seiten der Kluft und lässt nicht viele andere Carrys zu, die mithalten könnten. Wir wollen Ezreal etwas mehr Durchschlagskraft geben, um die aktuelle Situation auf der unteren Lane aufzumischen, und ihm gleichzeitig dabei helfen, sich gegen skalierende Schützen auf allen Spielniveaus durchzusetzen.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht, Grundwert für Rüstung erhöht.
Garen konnte in letzter Zeit nicht für viel Wirbel sorgen, oder genauer gesagt frühe Schlagabtäusche gegen andere Nahkampf-Champions gewinnen, was eigentlich eine seiner Stärken sein sollte. Wir verbessern seinen Grundschaden und sein Durchhaltevermögen im frühen Spiel, damit er wieder in Schwung kommt.
Schaden von W erhöht. Zeit für Verfall des Schilds von E erhöht.
In diesem Patch geben wir Janna einige Möglichkeiten, auf der Lane etwas aggressiver zu werden und mit ihren Gegenständen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Außerdem soll es weniger bestrafend sein, ihr E frühzeitig zum Schutz von Teamkameraden einzusetzen, die sich in ein Duell stürzen.
Steigerung des Angriffsschadens verringert. Schaden von Q verringert.
Seit den Verbesserungen an seinem W brilliert Jarvan IV. in der Solo-Rangliste. Er war schon immer ein starker Ganker im frühen Spiel, aber jetzt kann er sich auf Schaden konzentrieren und seine Führung aufgrund der Angriffsschadenskalierung von seinem W zuverlässig weiter ausbauen. Wir möchten seine Stärke so reduzieren, dass sich Angriffsschaden weiterhin für ihn lohnt, und gleichzeitig seine frühe Gank-Stärke verringern, da er jetzt viel besser mit Gegenständen skaliert.
Zusätzliches Lauftempo von E als Schattenassassine verringert, Abklingzeit erhöht.
Schattenassassine Kayn hat eine höhere Sieges- und Bannrate als viele andere Jungler, vor allem in den östlichen Regionen. Wir verringern die Verfügbarkeit seines „Schattenschritts“, damit er es nicht ganz so leicht hat.
Grundschaden von Q erhöht.
Wir haben Kha’Zix im letzten Patch angepasst, damit die Isolationsmechanik seines Passivs nicht zu sehr gegen ihn arbeitet, und wir freuen uns, dass er nun leichter Gegner isolieren und töten kann. Wir waren uns nicht sicher, wie stark diese Änderung ausfallen würde, also haben wir uns auf ein Minimum beschränkt, und nachdem wir uns nun versichert haben, können wir ihn im frühen Spiel für Duelle und das Räumen des Dschungels stärker machen.
Absoluter Schaden des Passivs erhöht, Kog’Maw erhält jetzt während des Passivs „Geist“. Abklingzeit von Q verringert. Manakosten von E verringert, Verlangsamung erhöht.
Das Leerenhündchen tut sich etwas schwer als unbeweglicher Carry, dessen Gameplay-Muster auf einer einzigen Fähigkeit basiert. In letzter Zeit haben wir uns bei den Änderungen an Kog’Maw sehr darauf konzentriert, die Macht von „Bioarkanes Trommelfeuer“ zu erhöhen bzw. zu verringern. Wir sind der Meinung, dass Kog’Maw mehr sein kann als ein „Eine-Taste-Champion“, deshalb verbessern wir seine anderen Fähigkeiten, damit er sie sinnvoll einsetzen kann, bevor er sich im späten Spiel ganz auf die normalen Angriffe konzentriert.
Rüstung und Magieresistenz von W erhöht, magischer Schaden erhöht.
Leona ist ein weiterer Champion, der mit seinem Platz in der Kluft zu kämpfen hat, und oft von anderen Supportern, die Kämpfe beginnen können, in den Schatten gestellt wird. Um für mehr Vielfalt auf der unteren Lane zu sorgen, erhöhen wir ihr Durchhaltevermögen und ihren Schaden, damit sie noch ein bisschen heller strahlen kann.
Schaden des Passivs an Monstern erhöht, Heilung gegen Monster erhöht, Heilung gegen Champions angepasst.
Um beim Mid-Season Invitational mehr Abwechslung in die Championauswahl zu bringen, verbessern wir ein paar schadensabhängige AP-Jungler, um eine andere Art von Champion für Profispieler ansprechend zu machen. Bei Lillia gibt es derzeit einige interessante Dinge zu beobachten: Sie hat eine ziemlich einladende Thematik für neue Spieler, aber das Räumen der Dschungellager erfordert geschicktes Kiten, um mit genügend Leben herauszukommen. Wir geben ihr jetzt in der frühen Phase mehr Sicherheit im Dschungel. Auf Seiten der Profis ist ihre Geschwindigkeit der wichtigste Dreh- und Angelpunkt. Zusätzlich zu diesen Änderungen nutzen wir die Gelegenheit und sorgen dafür, dass Gegenstände mit Fähigkeitsstärke sinnvoller zu ihrer Heilung im Kampf beitragen, anstatt dass sie unabhängig von ihrem Build allgemein verfügbar ist.
Verstärkter Angriffsschaden von W verringert, Skalierung des Durchschlagsschadens mit Rüstung verringert.
Lassen wir die Stein-Wortspiele mal beiseite. Malphite ist seit seinen Verbesserungen in Patch 13.4 mehr als nur ein solider Top-Laner. Seit der Verbesserung der Abklingzeit und des Schadens von „Donnerschlag“ ist er bei Schlagabtäuschen und beim Voranbringen der Lane (durch die beinahe unbegrenzte Verfügbarkeit im späteren Spielverlauf) deutlich erfolgreicher. Malphite könnte etwas mehr Gewicht für seine Fähigkeiten im späten Spiel gebrauchen, aber die Menge an Schaden, die er verursacht, ist für einen Tank sehr hoch – besonders, wenn sein W zuerst maximiert wird. Wir verringern Malphites Schaden also ein wenig und gleichen damit hoffentlich die Reihenfolge seiner Fähigkeiten aus.
Grundwert für Rüstung erhöht, Rüstungssteigerung erhöht.
Nidalees Siegesrate steigt um etwa 6 % bei einer höheren MMR und ist ausgeglichen im Elitespiel. Aus diesem Grund zeigt sie in den Händen der meisten Spieler eine eher schlechte Leistung. Während ein Teil dieses Siegesratenverlusts durch die Champion-Meisterschaft erklärt werden kann, sind ihre extreme frühe Dominanz und das nötige Erzielen eines Vorsprungs, um effektiv zu sein, ebenfalls mitverantwortlich. Es ist jedoch ziemlich schwierig, ihr eine andere Stärke als „Jungler, der durch frühe Vorteile eskalieren kann“ zu geben. Unser Ziel ist es, ihr frühes Tempo im Dschungel etwas abzuschwächen, um sie in den Händen von Spielern, die sie in dieser Hinsicht noch nicht beherrschen, robuster zu machen. Das zusätzliche Durchhaltevermögen soll ihr zudem helfen, leichter gegnerische Champions zu besiegen.
Schaden von Q erhöht. Zusätzliche Resistenzen durch W erhöht.
Poppy hat schon bessere Zeiten erlebt, und sie hat sich bereits eine Weile nicht mehr in irgendeiner ihrer Rollen hervorgetan. Wir möchten ihr im späten Spiel etwas mehr Zähigkeit geben, damit sie sich besser in Kämpfe und Schlagabtäusche stürzen kann.
Grundwert für Rüstung verringert, Rüstungssteigerung verringert.
Rakans Siegesrate und Präsenz sind seit der Verbesserung in Patch 13.3 stark angestiegen, vor allem auf höheren Spielniveaus. Wie Xayah lieben auch wir seine Vielseitigkeit und seine allgemeine Form, aber es ist an der Zeit, ihn mehr mit anderen Supporter-Champions in Einklang zu bringen. Wir machen ihn ein klein wenig verwundbarer, wenn seine Fähigkeiten ins Leere gehen, während das Drücken der Tasten auch weiterhin Spaß machen soll.
Die Werteverlagerung bei „Kosmischer Antrieb“ hat den Gegenstand etwas beliebter gemacht. Diese Änderung zielt darauf ab, die Einstiegshürde für die passive Komponente des Gegenstands zu senken und ihn für Magier breiter zugänglich zu machen, indem das alte Passiv entfernt und durch ein neues ersetzt wird. Durch die Verlagerung der passiven Fähigkeitsstärke in die Grundwerte des Gegenstands erfordert er ein niedrigeres Können, damit sich die Spieler für seinen offensiven Nutzen weniger Gedanken um die Abfolge ihrer Fähigkeiten machen müssen.
Zur Erinnerung: Der Targon-Cup geht dieses Wochenende weiter!
In Anbetracht des Ramadans und des Iftar-Mahls werden die Clash-Bestätigungszeiten für diese Server vorgezogen:
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: