Patchnotizen 14.4

AutorRiot Riru
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Aufgepasst! Hier kommt Patch 14.4!

Im Patch dieser Woche gibt es einige Komfortverbesserungen für Gameplay-Systeme und Champions, über die du dich sicher freuen wirst. Zum Auftakt gibt es Aktualisierungen des Fähigkeitensets für Rek’Sai, ein Update, damit Fähigkeiten mit Verbindungen besser reagieren, und einige weitere Komfort-Verbesserungen für Smolder. Außerdem haben wir einige Änderungen vorgenommen, damit du leichter gegen Champions wie Illaoi, Fiora und Tank-Bard ankommst. Wir aktualisieren auch die Stärkekurven von Supportern, die Regeneration auf der Beschwörerplattform, „Verlorenes Kapitel“-Gegenstände, überarbeiten die LP-Gewinne ab Smaragd und passen ARAM an!

Außerdem ist das hier der Patch, mit dem wir unsere Mindestanforderungen aktualisieren und Windows 7, 8 und 8.1 nicht mehr unterstützen, also solltest du unbedingt deine Software auf den neuesten Stand bringen! Wir haben auch ein Update zum Veröffentlichungsplan von Vanguard, lies dir dafür den ganzen Abschnitt unten genau durch.

Bei TFT gibt es einen Patch für die „Remix Rumble“-Meisterschaft. Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch 14.4 auf den Punkt gebracht

Porzellan-Aurelion Sol, Porzellan-Darius, Porzellan-Graves, Porzellan-Morgana, Porzellan-Miss Fortune, Porzellan-Irelia, Porzellan-Kindred (Prestige) und Siegreicher Tryndamere sind ab dem 22. Februar 2024 um 21:00 Uhr MEZ verfügbar.

Vanguard

Wir haben in den letzten Patchnotizen die Einführung von Vanguard angekündigt, aber nachdem wir einige Zeit in der PBE den Diagnosecheck durchgeführt haben, haben wir uns für eine Änderung des Rollout-Plans entschieden. Statt einer globalen Einführung werden wir Vanguard in Patch 14.5 zunächst nur in einer Region veröffentlichen. Dies gibt uns die Möglichkeit, die Funktionsweise und Erfahrungen mit Vanguard auf den Live-Servern zu testen, bevor wir bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

In unserem Support-Artikel findest du weitere Informationen zu Vanguard oder Hilfe, um dich darauf vorzubereiten, damit du weiterhin LoL spielen kannst, sobald Vanguard erforderlich ist.

Windows-Mindestanforderungen aktualisiert

Mit diesem Patch aktualisieren wir unsere Mindestsystemanforderungen und unterstützen ab sofort kein Windows 7, 8 und 8.1 für alle „League of Legends“- und „Teamfight Tactics“-Spiele. Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für alte Betriebssysteme einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet werden. Falls du immer noch auf diesen Windows-Versionen spielst, erwäge bitte ein Update, um weiterhin spielen zu können. Genauere Details findest du auf unserer Support-Seite zu den Mindestanforderungen.

Champions

Ahri

Lebenssteigerung erhöht. Schaden von Q erhöht.

Mit dem Wegfall von „Immerfrost“ musste Ahri viel von der Zuverlässigkeit eines zusätzlichen Festhalten-Effekts einbüßen, und von dem Durchhaltevermögen, die der Gegenstand bot. Wir wollen ihr in spannenderen Aspekten ihres Fähigkeitensets wieder mehr Macht verleihen, also erhöhen wir den Schaden von ihrem Q aus zwei Gründen. Bei der Entscheidung zwischen mehr Zuverlässigkeit und mehr Schaden dachten wir uns, dass Ahri-Spieler einen höheren Schaden schätzen würden. Zweitens: Wenn man mit beiden Teilen von Q trifft, wird das individuelle Können entsprechend belohnt. Wir geben ihr auch ein bisschen mehr Leben, damit sie etwas Schaden einstecken kann, während sie mit ihrer Ult durch Kämpfe tänzelt.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 96 ⇒ 104

Q – Kugel der Täuschung

  • Magischer Schaden pro Strecke: 40/65/90/115/140 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Aurelion Sol

Zusätzlicher magischer Schaden pro Sekunde von Q verringert.

Aurelion Sol schlägt sich immer noch zu gut und wir haben beschlossen, seine Leistung weiter zu reduzieren. Er erhält jetzt mehr Steigerungen durch Q, weil der Zugewinn erhöht wurde und weil er es aufgrund der starken Mana-Buffs häufiger einsetzen kann. Wir würden gerne beibehalten, wie gut es sich steigert und mit Sternenstaub skaliert, aber senken zum Ausgleich seine Fähigkeitsstärke-Skalierung und den Grundschaden ein wenig.

Q – Gebündeltes Licht

  • Zusätzlicher magischer Schaden pro Sekunde: 60/70/80/90/100 (+35 % Fähigkeitsstärke) (+ (3,1 % Sternenstaub) % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 55/65/75/85/95 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+ (3,1 % Sternenstaub) % des maximalen Lebens des Ziels

Bard

Rüstungssteigerung verringert, Angriffstempo und Angriffstemposkalierung auf Stufe 1 erhöht. Zusätzlicher Schaden des Passivs erhöht. Schaden von Q erhöht.

Der Barde ist derzeit ziemlich mächtig und besonders widerstandsfähig, da er mehr als genug Basiswerte in seinem Fähigkeitenset hat, um nichts anderes als Tankgegenstände zu benötigen. In diesem Patch schließen wir die Lücke zwischen Tank- und Magier-/Verzauberer-Builds, indem wir seine Basiswerte senken und gleichzeitig seine AP-Skalierung beibehalten, um ihn häufiger zu solchen Käufen zu bewegen. Außerdem erhält er von den neuen Supporter-Gegenständen garantiert 200 Leben, wodurch er generell etwas zu robust ist.

Als letzte Änderung haben wir sein Angriffstempo erhöht, damit der Einsatz von Meeps angenehmer ist. Hat jemand „Nashors Zahn“ gesagt?

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 5,2 ⇒ 5
  • Angriffstempo auf Stufe 1: 0,625 ⇒ 0,658
  • Angriffstemposkalierung: 0,625 ⇒ 0,658

Passiv – Ruf des Reisenden

  • Schaden: 35 (+14 pro 5 Glocken) (+30 % Fähigkeitsstärke) zusätzlicher magischer Schaden ⇒ 35 (+10 pro 5 Glocken) (+40 % Fähigkeitsstärke) zusätzlicher magischer Schaden

Q – Kosmische Bindung

  • Schaden: 80/125/170/215/260 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Fiora

Angriffstempo-Verlangsamung von W verringert.

In diesem Patch wollen wir uns mit Fioras Duellmuster in bestimmten Begegnungen befassen, in denen die Verlangsamung des Angriffstempos von ihrem W schwer zu kontern ist, wenn es zur Eröffnung eingesetzt wird. Da sie derzeit recht gut abschneidet und etwas an Stärke verlieren kann, halbieren wir die Verlangsamung, um Spielern, die gegen die große Duellantin antreten müssen, mehr Optionen zum Kontern zu bieten.

W – Konter

  • Angriffstempo-Verlangsamung: 50 %, 2 Sekunden lang ⇒ 25 %, 2 Sekunden lang

Illaoi

Schaden des Passivs verringert.

Mit der Erhöhung der Tentakel-Reichweite im letzten Patch wurde Illaoi ein bisschen mächtiger als erwartet. Da ihre Vollangriffsschaden-Variante ihre Tank-Variante massiv übertrifft, überarbeiten wir ihre Stärke, indem wir ihren passiven Schaden anpassen.

Passiv – Prophetin eines alten Gottes

  • Schaden: 9–162 (abhängig von der Stufe) (+115 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 9–162 (abhängig von der Stufe) (+100 % Gesamtangriffsschaden)

Jayce

Grundangriffsschaden erhöht. Manawiederherstellung von W und magischer Schaden erhöht. Bei der ersten Aktivierung von E werden Gegner jetzt festgehalten.

Jayce’ E litt manchmal unter einem seltsamen Effekt, der Spieler gelegentlich in eine seltsame Richtung schleuderte, wenn es während des Sprungs eines Gegners gewirkt wurde. Um dieses Problem zu lösen, haben wir es so angepasst, dass es mehr wie Lee Sins R funktioniert und bei seiner Aktivierung jetzt auch festhält. Das bedeutet auch, dass es Gegner nicht mehr außerhalb der Reichweite von normalen Angriffen stößt, wenn es mit maximaler Reichweite gewirkt wird.

Außerdem wollen wir Jayce’ Stärkekurve etwas abflachen, damit er in der Lane mehr Möglichkeiten (und Mana) für Schlagabtäusche hat. Das sollte ihn weniger abhängig von „Muramana“ machen und frühe Mana-Runen wertvoller werden lassen.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 57 ⇒ 59

W – Blitzfeld

  • Manawiederherstellung: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • Magischer Schaden pro Sekunde: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E – Donnernder Schlag

  • neuFest verankert in der Wissenschaft: Bei der ersten Aktivierung werden Gegner jetzt festgehalten. (Hinweis: Ähnelt dem Festhalten-Effekt von Lee Sins R.)

K’Sante

Grundwert für Leben und Mana erhöht. Q verlangsamt nicht länger während „Keine Zurückhaltung“. Skalierung der zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz von W erhöht, verringert nicht länger Mindestkanalisierungszeit und Abklingzeiten. Sprungtempo von E verringert.

K’Sante lässt bei „Keine Zurückhaltung“ nicht viel Raum für Konterspiel (man könnte sogar sagen, dass seine Gegner zurückgehalten werden), also zielen wir auf die Fähigkeit seiner Gegner ab, ihn auszuspielen, oder geben ihnen zumindest mehr Zeit, die Lage zu beurteilen. Wir glauben, dass diese Änderungen zu einem gewissen Leistungsverlust führen werden, aber sie sollten dazu beitragen, K’Sante langfristig in einen insgesamt besseren Zustand zu bringen.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 570 ⇒ 625
  • Grundwert für Mana: 290 ⇒ 320

Q – Ntofo-Schlag

  • entferntKeine Zurückhaltung, keine Verlangsamung: Verlangsamt nicht länger während „Keine Zurückhaltung“.

W – Wegbereiter

  • Skalierung der zusätzlichen Rüstung: 50 % ⇒ 85 %
  • Skalierung der zusätzlichen Magieresistenz: 50 % ⇒ 85 %
  • entferntMindestkanalisierungszeit von „Keine Zurückhaltung“: „Keine Zurückhaltung“ verringert die Mindestkanalisierungszeit nicht länger auf 0,5 Sekunden.
  • entferntAbklingzeitverringerung von „Keine Zurückhaltung“: „Keine Zurückhaltung“ verringert die Abklingzeit nicht länger auf 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden.

E – Beinarbeit

  • Sprungtempo: 1.500 ⇒ 900
  • Sprungtempo zu Verbündeten: 1.800 ⇒ 1.100 + Lauftempo
  • Sprungtempo bei „Keine Zurückhaltung“: 2.100 ⇒ 1.450

Kai’Sa

Reichweite der Ult erhöht.

Kai’Sa schwächelte in dieser Saison ziemlich, aber mit „Eklipse“ und „Statikks Stich“ konnte sie sich langsam fangen, was zu einem stetigen Anstieg ihrer Spiel- und Siegesraten führte. Selbst mit dieser neuen Technologie ist sie unserer Meinung nach immer noch etwas zu schwach, deshalb geben wir ihr einen kleinen Schub für ihre einzigartige Fähigkeit, sich sofort ins Getümmel zu stürzen.

R – Killerinstinkt

  • Reichweite: 1.500/2.250/3.000 ⇒ 2.000/2.500/3.000

Kalista

Fehlerbehebung am Passiv. Schaden von E verringert.

Nachdem sich der Staub des Saisonstarts gelegt hat, hat sich Kalista als einer der besten Bot-Laner im Profi-Bereich etabliert und wir möchten diese Rolle für etwas mehr Abwechslung ausbauen. Außerdem erhält sie in diesem Patch eine bedeutende Fehlerbehebung und wir wollen die daraus gewonnene Stärke ausgleichen.

Passiv – Kriegerische Anmut

  • Fehlerbehebung: Kalista erhält jetzt wie vorgesehen Sprungweite durch normale Laufstiefel.

E – Reißen

  • Normaler Schaden: 20/30/40/50/60 (+70 % Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70 % Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Schaden pro Steigerung unverändert.)

Lulu

Schaden des zweiten Geschosses von Q erhöht. Magischer Schaden und Schildbetrag von E erhöht. Zusätzliches Leben von R erhöht.

Lulu war ein wenig gestresst, weil sie sich auf „Bandle Tale“ vorbereitet hat, und so hat sie in League nachgelassen. Aber keine Sorge, wir helfen ihr dabei, wieder zu Kräften zu kommen! In diesem Patch wollen wir ihre Stärke auf eine Weise erhöhen, die den Spielern gefallen sollte, d. h. mehr Schaden durch Kurzangriffe und mehr „Ich will dich nicht sterben lassen, egal wie sehr du es versuchst“ für ihre Verbündeten.

Q – Glitterlanze

  • Schaden des zweiten Geschosses: 25 % des Schadens des ersten Geschosses ⇒ 50 % des Schadens des ersten Geschosses

E – Hilf, Pix!

  • Magischer Schaden: 80/120/160/200/240 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50 % Fähigkeitsstärke)
  • Schildbetrag: 75/115/155/195/235 (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55 % Fähigkeitsstärke)

R – Wildwuchs

  • Zusätzliches Leben: 275/525/575 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 275/525/575 (+55 % Fähigkeitsstärke)

Maokai

Grundwert für Rüstung verringert. Schaden von Q verringert. Festhaltedauer von R verringert.

Maokai ist derzeit immer noch der beste Supporter im Spiel. Während der letzte Patch die Lücke zwischen seiner Stärke als Supporter und als Top-Laner/Jungler geschlossen hat, befindet er sich in einem Zustand, in dem wir einfach etwas von seiner Grundstärke abziehen müssen, um ihn auszubremsen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 39 ⇒ 35

Q – Dornenschlag

  • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4 % des maximalen Lebens des Ziels) (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2,5/3/3,5/4 % des maximalen Lebens des Ziels) (+40 % Fähigkeitsstärke)

R – Wurzelfänge

  • Festhaltedauer 0,8–2,6 Sekunden (abhängig von zurückgelegter Entfernung, Obergrenze bei 1.000 Einheiten) ⇒ 0,75–2,25 Sekunden (abhängig von zurückgelegter Entfernung, Obergrenze bei 1.000 Einheiten)

Rek’Sai

Alle Fähigkeiten angepasst.

In ihrem jetzigen Zustand funktioniert Rek’Sai kaum als Kämpferin, was dazu führt, dass ihre Hauptbuilds oft komplett auf Tödlichkeitsfaktor ausgelegt sind, um im Spiel etwas zu erreichen. Mit diesem Patch hoffen wir, Rek’Sai einige aufregende Dinge im frühen, mittleren und späten Spiel zu bieten. Die Primär-Buffs sind eine deutlich schnellere Tunnelnutzung und ein superstarkes Passiv, das ihre Fähigkeit verbessert, sich in Kämpfe hinein und wieder heraus zu bewegen, um zwischen den Abklingzeiten Leben zu regenerieren. Da diese Verbesserungen einiges an Stärke bieten, verringern wir ihre Schadensspitzen, damit sie nicht außer Kontrolle gerät.

Außerdem haben wir eine Reihe von Modernisierungen und Aktualisierungen für Rek’Sai vorgenommen. „Wut der Königin“ ist jetzt ein normaler Angriff statt einer Fähigkeit, d. h. es skaliert entsprechend mit dem Angriffstempo. Die Animationen der Tunnel laufen jetzt flüssig ab, wenn du sie betrittst. Die Abklingzeiten wurden abgestimmt, um das Dschungeln intuitiver zu machen, da „Unterirdisch“, „Beutesucher“ und „Oberirdisch“ ab Stufe 2 aufeinander folgen. Diese Änderungen, zusätzlich zu einer ganzen Reihe von Anpassungen im Backend, sollten es auch einfacher machen, sie in Zukunft zu aktualisieren. Eine Sache, die wir im Auge behalten werden, ist die Balance zwischen Kämpfer- und Tank-Builds, die zum Glück sehr leicht anzupassen ist!

Grundwerte

  • Grundwert für Lauftempo: 335 ⇒ 340
  • Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 ⇒ 2,5
  • Steigerung der Lebensregeneration: 0,65 ⇒ 0,5

Passiv – Zorn der Xer’Sai

  • Maximale Heilung: 10 (+2–10 % (abhängig von der Stufe) maximales Leben) ⇒ 12–20 % (abhängig von der Stufe) maximales Leben
  • neuZorngenerierung durch Einheiten, die keine Champions sind: Angriffe gegen Vasallen, Pflanzen und Augen regenerieren 50 % weniger Zorn.

Q – Wut der Königin (Oberirdisch)

  • neuAngriffstyp: „Wut der Königin“ wird jetzt als normaler Angriff gewertet anstatt als Fähigkeit, d. h. die gesamte Angriffsdauer und die Zeit zwischen zwei Angriffen ist abhängig von Rek’Sais tatsächlichem Angriffstempo.
  • neuZusätzliches Angriffstempo: „Wut der Königin“ gewährt jetzt 45 % zusätzliches Angriffstempo für alle 3 Angriffe. (Hinweis: Dieser Angriffsfluss ähnelt der alten fähigkeitsbasierten Version.)

Q – Beutesucher (Unterirdisch)

  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 10 Sekunden auf allen Rängen
  • Schaden: 60/95/130/165/200 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) normaler Schaden ⇒ 50/80/110/140/170 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

W – Eingraben

  • Zusätzliches Lauftempo, wenn eingegraben: 5/10/15 (Stufe 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (abhängig vom Rang)
  • Sichtradius: 25 % ⇒ 35 %

W – Ausgraben

  • neuNicht zusammenstehen: „Ausgraben“ schleudert jetzt alle Champions 1 Sekunde lang hoch, nicht nur das Primärziel.
  • entferntLauf!: „Ausgraben“ verlangsamt Gegner nach dem Hochschleudern nicht länger 0,5 Sekunden lang um 40 %.
  • Schaden: 50/85/120/155/190 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) normaler Schaden ⇒ 50/75/100/125/150 (+80 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

E – Tunnel

  • Abklingzeit: 26/24/22/20/18 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
  • Abklingzeit bis Tunnel wieder verfügbar: 10/8/6/4/2 Sekunden ⇒ 6/5/4/3/2 Sekunden
  • Sprungtempo bei manueller Aktivierung: 550 + Lauftempo durch Stiefel ⇒ 500 + Gesamtlauftempo (Hinweis: Entspricht jetzt dem Rechtsklick-Sprungtempo.)
  • entferntKomfortverbesserung: Die Verzögerung von 0,05 Sekunden, wenn „Tunnel“ manuell aktiviert wird, wurde entfernt.
  • neuKomfortverbesserung: Rek’Sai beginnt, bereits platzierte Tunnel ca. 20 % schneller zu verwenden. (Hinweis: Das finale Sprungtempo bleibt unverändert.)

E – Wütender Biss

  • Normaler Schaden: 5/10/15/20/25 (+70 % Angriffsschaden) ⇒ 100 % des Gesamtangriffsschadens
  • Bonus bei 100 Zorn: doppelter Schaden als absoluter Schaden ⇒ +6–14 % (abhängig vom Rang) des maximalen Lebens des Ziels
  • Abklingzeit: 12 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
  • neuSeht her: Für E wird jetzt ein kosmetischer kritischer Treffer angezeigt, wenn es voll verstärkt ist.

R – Leerenansturm

  • Normaler Schaden: 100/250/400 (+175 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20/25/30 % des fehlenden Lebens des Ziels) ⇒ 100/250/400 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20/25/30 % des fehlenden Lebens des Ziels)

Renekton

Heilung von Q durch Champions erhöht. Abklingzeit von E verringert. Zusätzliches Leben von R erhöht.

Renekton ist in seinem derzeitigen Zustand ziemlich schlecht und braucht dringend Hilfe. Zunächst erhöhen wir die Heilung durch sein Q, da er nun nicht mehr die zuverlässige Heilung von „Blutgier“ hat. Wir verringern zudem die Abklingzeit von seinem E in späteren Phasen des Spiels, damit er einen besseren Zugang zu verletzlichen Zielen hat. Und zu guter Letzt erhöhen wir das zusätzliche Leben, das er von seiner ultimativen Fähigkeit erhält, um ihm eine bessere Überlebensfähigkeit in Teamkämpfen und bessere Heilsynergien mit „Gespaltener Himmel“ zu ermöglichen, da dies im Moment sein häufigster erster Gegenstand ist. Insgesamt sollten diese Änderungen dazu beitragen, dass Renekton ein bisschen mehr wie der Schlächter des Sandes wirkt, der er eigentlich sein sollte.

Q – Fällen der Demütigen

  • Heilung durch Champions: 12/18/24/30/36 (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17 % zusätzlicher Angriffsschaden)

E – Schnitt und Tritt

  • Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden

R – Dominus

  • Zusätzliches Leben: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Smolder

Zusätzliche Skalierung der Feuerbälle von Q verringert, wird jetzt gesteigert, wenn ein anvisierter Vasall stirbt, während Q sich im Flug befindet. Abklingzeit von W angepasst, anfänglicher Schaden verringert, Explosionsschaden erhöht. R wird weiter ausgeführt, wenn Smolder stirbt.

Smolders W hat sich in der Anfangsphase als sehr mächtiges Werkzeug für Kurzangriffe herausgestellt. Wir freuen uns zwar darüber, dass die Spieler es maximieren und damit den Gegner traktieren, aber wir verringern seine Stärke auf niedrigeren Rängen aufgrund des PvP-Schadens, den es verursachen kann, und damit es die Welle nicht auf einen Schlag beseitigt und Smolder daran hindert, mit seinem Q Steigerungen zu sammeln. Wir nutzen diese Gelegenheit auch, um einige Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen vorzunehmen, die Smolder dabei helfen werden, seine Drachenträume zu verwirklichen.

Q – Superfeueratem

  • Feuerbälle bei 125 Steigerungen: 2 (+1 pro 100 Steigerungen von „Drachentraining“) ⇒ 1 (+1 pro 67 Steigerungen von „Drachentraining“)
  • Komfortverbesserung: Wenn ein Vasall stirbt, während Smolders Q auf ihn zufliegt, erhält Smolder trotzdem eine Steigerung von „Drachentraining“.

W – Hatschi!

  • Abklingzeit: 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden ⇒ 14/13/12/11/10 Sekunden
  • Anfänglicher normaler Schaden: 70/90/110/130/150 (+25 % Angriffsschaden) (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25 % Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke)
  • Normaler Schaden der Explosion: 25/40/55/70/85 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+80 % Fähigkeitsstärke)

R – MAAAMAAAA!

  • Feuriger Zorn: Smolders Mama setzt ihren Angriff fort, wenn Smolder stirbt. Und sie wird SEHR wütend sein. Schäm dich.

Soraka

Lauftempo des Passivs erhöht. Heilung von Q erhöht. Fehlerbehebung von E. Abklingzeit von R verringert.

Soraka ist ein weiterer Champion, der noch damit kämpft, seinen Platz im neuen Gegenstandssystem zu finden. Da sie nun Spielraum für Verbesserungen hat, wollen wir ihr einige gewähren, die Soraka-Spieler effektiv und unterhaltsam finden werden: 20 % schnellere Bananambulanz gefällig?

Passiv – Erlösung

  • Zusätzliches Lauftempo: 70 % ⇒ 90 %

Q – Sternenregen

  • Gesamte Heilung: 50/65/80/95/110 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30 % Fähigkeitsstärke)

E – Äquinoktium

  • Fehlerbehebung: E lässt Gegner im Bereich jetzt sofort und nicht erst nach einer variablen Verzögerung verstummen.

R – Wunsch

  • Abklingzeit: 160/145/130 Sekunden ⇒ 150/135/120 Sekunden

Thresh

Grundwert für Rüstung erhöht. Schaden von E erhöht. Abklingzeit von R verringert.

Mit den Änderungen an den Supporter-Gegenständen lässt Thresh im mittleren Spiel schneller nach als in den vorherigen Saisons und wir wollen ihm in den Bereichen, in denen er unserer Meinung nach am meisten zu kämpfen hat, mehr Stärke verleihen. Wir möchten, dass er in der Lage ist, aggressiver in Schlagabtäusche zu gehen und „Die Kiste“ auf der Lane zu benutzen. Außerdem ist „Auspeitschen“ als zweite maximierte Fähigkeit nicht ganz so gut, wie wir es gerne hätten, also erhöhen wir den Schaden ein wenig.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 28 ⇒ 31

E – Auspeitschen

  • Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70 % Fähigkeitsstärke)

R – Die Kiste

  • Abklingzeit: 140/120/100 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden

Twisted Fate

Angriffstempoerhöhung verringert. Schaden der blauen Karte von W verringert. Schaden von E verringert.

Twisted Fates Überarbeitung in Patch 14.2 hat Wunder für die Wiederbelebung seiner Spielerbasis gewirkt, die nun etwa dreimal so groß ist wie vor Beginn der Saison. Allerdings verursacht er auch mehr Schaden als zuvor und seine Gegner werden langsam darauf aufmerksam. Wir glauben nicht, dass er die Grenze deutlich überschritten hat, aber sowohl seine AP- als auch seine AD-Builds sind etwas stärker als erwünscht, also entfernen wir ein paar Karten aus seinem Deck.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 3 % ⇒ 2,5 %

W – Zieh eine Karte

  • Magischer Schaden: 40/60/80/100/120 (+100 % Angriffsschaden) (+115 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100 % Angriffsschaden) (+100 % Fähigkeitsstärke)

E – Kartenstapel

  • Zusätzlicher magischer Schaden: 65/90/115/140/165 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke)

Varus

Grundwert für Angriffsschaden verringert.

Für Varus gibt es derzeit zwei sinnvolle Varianten: Tödlichkeitsfaktor und Treffereffekte. Aber obwohl er für die große Mehrheit der Spieler relativ ausgeglichen ist, dominiert er das Profispiel. Um dies zu ändern, schwächen wir eine pro-spezifische Stärke ab, die sich auf seine frühe Anfangsphase auswirkt.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 62 ⇒ 60

Volibear

Zusätzliches Lauftempo von Q erhöht. Abklingzeit von E verringert. Dauer der Turmdeaktivierung von R verringert, Abklingzeit verringert, Resistenzen gegen Massenkontrolle während des Sprungs angepasst.

Volibear schwächelt ein wenig und wir greifen ihm unter die Arme. Wir denken, dass sein R ein äußerst cooler Moment für Volibear-Spieler ist, aber die Fähigkeit, Türme zu deaktivieren, kann seinen Gegnern die Möglichkeit zum Kontern nehmen. Um Voli-Spielern mehr Handlungsspielraum und häufigeren Zugang zu seiner ultimativen Fähigkeit zu geben, tauschen wir einen Teil seiner Stärke durch die Deaktivierung der Türme und seiner Immunität gegen Massenkontrolle gegen eine geringere Abklingzeit. Hinzu kommt eine Lauftempoverbesserung für sein Q, damit er seine Ziele häufiger erreichen kann, und eine leichte Abklingzeitverbesserung bei seinem E für alle magischen Zauberbären da draußen.

Q – Donnernder Schlag

  • Zusätzliches Lauftempo: 8/12/16/20/24 % ⇒ 12/16/20/24/28 % (Hinweis: Dieser Bonus wird weiterhin verdoppelt, wenn er sich auf einen gegnerischen Champion zubewegt.)

E – Himmelsbrecher

  • Abklingzeit: 13 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

R – Sturmbringer

  • Dauer der Turmdeaktivierung: 3/4/5 Sekunden ⇒ 2/3/4 Sekunden
  • Abklingzeit: 160/140/120 Sekunden ⇒ 130/115/100 Sekunden
  • Resistenzen gegen Massenkontrolle während des Sprungs: Immun gegen Massenkontrolle ⇒ Unaufhaltsam

Zyra

Pflanzenschaden des Passivs verringert, zusätzlicher Schaden an nichtepischen Monstern erhöht.

Zyra ist derzeit als Supporter überdurchschnittlich gut, aber gleichzeitig wollen wir, dass sie sich als Pflanzen-Champion im Dschungel zu Hause fühlt. Genau wie Ivern, Maokai und Lillia. Diese Verbesserungen sollten ihr helfen, im Dschungel Fuß zu fassen, ohne ihr zu viel frühe Macht zu geben, die sie auf die untere Lane mitnehmen kann.

Passiv – Dornengarten

  • Magischer Schaden der Pflanzen: 20–88 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 16–84 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher Schaden an nichtepischen Monstern: 40–100 (abhängig von der Stufe) ⇒ 60–100 (abhängig von der Stufe)

Gegenstände

SCHWARZES BEIL


Verglichen mit anderen Gegenstandsoptionen im Spiel steht „Schwarzes Beil“ zurzeit etwas im Abseits. Und obwohl wir nicht denken, dass es der Standardgegenstand für Kämpfer sein muss (die „Liga der Beile“, weißt du noch?), soll es sich für die Champions, die es zu schätzen wissen, immer noch lohnen. Zu diesem Zweck geben wir dem „Schwarzen Beil“ ein paar kleinere Verbesserungen, die den Gegenstand für seine Benutzer angenehmer machen sollen.
  • Herstellungspfad: Phage + Zündjuwel + Langschwert + 750 Gold ⇒ Phage + Caulfields Kriegshammer + Rubinkristall + 400 Gold
  • Rüstungsverringerung von „Aufschlitzen“ pro Steigerung: 4 % ⇒ 5 %
  • Maximale Steigerungen von „Aufschlitzen“: 6 ⇒ 5
  • Maximale Rüstungsverringerung: 24 % ⇒ 25 %
  • Zusätzliches Lauftempo von „Eifer“: 20 (Nahkämpfer) / 10 (Fernkämpfer) ⇒ 20 für alle Champions
  • Auslösebedingungen für „Eifer“: Verursachen von normalem Schaden, der Schilde/Unverwundbarkeit umgeht ⇒ jeglicher normaler Schaden, selbst wenn er verhindert wird.

RUMPFBRECHER


„Rumpfbrecher“ hat derzeit eine extrem starke Interaktion mit Urgot, die ihn durch sein W „Säuberung“ vollen Schaden verursachen lässt. Wir ändern „Rumpfbrecher“ grundlegend, um korrekt mit Urgots Schadensverringerung bei Treffern zu interagieren.
  • neuAngriff angepasst: „Rumpfbrecher“ ist jetzt ein Gegenstand mit Treffer- statt Angriffseffekten.

GEFRÄSSIGE HYDRA


Während alle anderen „Tiamat“-Gegenstände es geschafft haben, ihre jeweiligen Nischen im Gegenstandssystem zu finden, ist „Gefräßige Hydra“ vergleichsweise weniger mächtig und weniger aufregend in ihrem derzeitigen Zustand. Unser Ziel ist es, dass „Gefräßige Hydra“ Schulter an Schulter mit ihren Gegenstücken steht, daher werden wir uns in diesem Patch auf ihre Nische als bester Heilgegenstand für Zauberer stützen, aber auf eine Art und Weise, die nicht die gleichen Probleme wie „Blutgier“ hat.
  • neuLebensraub von „Gefräßiger Sichelschlag“: „Gefräßige Hydra“ wendet jetzt Lebensraub mit 150 % Effektivität auf die aktive Komponente „Gefräßiger Sichelschlag“ an.

SCHIKANE


Obwohl wir denken, dass „Schikane“ in ihrem aktuellen Zustand angemessen mächtig ist, hat der Gegenstand ein paar Fehler und Probleme, die sich negativ auf das Spielgefühl auswirken. Auch wenn wir „Schikane“ in Zukunft vielleicht abschwächen müssen, möchten wir nicht zulassen, dass dies einer momentan erforderlichen Verbesserung der Funktionalität im Wege steht.
  • Fehlerbehebung: Das passive Lauftempo wird jetzt sofort ausgelöst, wenn du Schaden verursachst, anstatt nach einer kurzen Verzögerung, und funktioniert jetzt auch, wenn der Schaden abgewehrt wird.
  • Fehlerbehebung: Das aktive Lauftempo fällt jetzt wie vorgesehen über die volle Dauer von 3 Sekunden ab, anstatt über 1,75 Sekunden auf 0 abzufallen.
  • Fehlerbehebung: Für das aktive Lauftempo wird jetzt während der Dauer ein Buff-Symbol angezeigt.

TERMINUS


„Terminus“ hat sich eine Gruppe von Stammnutzern aufgebaut, da dieser Gegenstand eine Quelle für prozentuale Durchdringung und Durchhaltevermögen für Champions mit Treffereffekten darstellt. Das ist einerseits großartig, andererseits aber auch ziemlich unbefriedigend und in einigen Fällen unerreichbar, weil es so lange dauert, bis der Gegenstand Steigerungen aufbaut. In diesem Patch beschleunigen wir seine Steigerungsrate, damit Champions ihn in Kämpfen länger mit voller Kraft nutzen können.
  • Herstellungspfad: Rekursivbogen + Riesenschwert + Dolch + 700 Gold ⇒ Rekursivbogen + Riesenschwert + Rekursivbogen + 300 Gold
  • Obergrenze für Steigerungen von „Kontrast“: je 5 (insgesamt 10) ⇒ je 3 (insgesamt 6)
  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz pro Steigerung: 3/4/5 (Stufe 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (Stufe 1/11/14)
  • Maximale zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 15/20/25 (abhängig von der Stufe) ⇒ 18/21/24 (abhängig von der Stufe)
  • Prozentuale Rüstungs- und Magieresistenzdurchdringung pro Steigerung: 6 % ⇒ 10 %
  • Maximale prozentuale Rüstungs- und Magieresistenzdurchdringung: 30 % (unverändert)

Gegenstände für Supporter

Supporter sind in Patch 14.1 viel mächtiger geworden, was vor allem daran liegt, dass sie viel mehr Gold einbringen und insgesamt stärkere „Sichtstein“-Gegenstände haben. Da sie nun schon früh einen mehr oder weniger vollständigen Gegenstand erhalten, möchten wir ihre Stärkekurven verschieben, um sie zu verschiedenen Zeitpunkten näher an die Stärkestufen anderer Champions heranzuführen.

Da ihr erster legendärer Gegenstand zu einem ähnlichen Zeitpunkt bereit ist wie ihr fertiger Supporter-Gegenstand und die ersten Gegenstände anderer Champions, gibt es eine zu große frühe Stärkespitze. Da sie jedoch im späten Spiel dauerhaft über einen Gegenstandsplatz weniger verfügen, würden wir uns wünschen, dass sie stärker wirken, als sie es derzeit bei vollständigen Builds tun. Daher verschieben wir einige dieser Gegenstände in Richtung eines stärker skalierenden Profils, damit sie im späteren Spielverlauf mithalten können, ohne anfangs so stark zu sein.

Außerdem optimieren wir den Zeitpunkt, wann die Steigerungen verfügbar sind. Du erhältst jetzt früher im Spiel Steigerungen, wobei die zweite Steigerung etwa zehn Sekunden nach der zweiten Vasallenwelle erscheint. Dies sollte den Spielern immer noch genügend Spielraum geben, damit sie um die Kontrolle über die Welle kämpfen können, ohne dass Exekutionen den Vorstoß standardmäßig gewinnen. Wir zielen auch speziell darauf ab, die Fähigkeit abzuschwächen, mit einem „Dorans“-Gegenstand zu beginnen, nur um alle drei Steigerungen zu erhalten, wenn man den Gegenstand später im Spiel kauft, da dies viele Supporter in der frühen Anfangsphase zu mächtig machte.

WELTATLAS

  • Abklingzeit der Quest-Aufladungen: 18 Sekunden ⇒ 20 Sekunden
  • Erste generierte Quest-Aufladung: 2:08 ⇒ 1:50 (vergangene Zeit im Spiel)
  • entferntGleich kaufen!: „Weltatlas“ gewährt nicht länger zusätzliche Steigerungen, wenn er später im Spiel gekauft wird.

RUNENKOMPASS

  • Abklingzeit der Quest-Aufladungen: 18 Sekunden ⇒ 20 Sekunden

SCHATZ DER WELTEN

  • Leben: 100 ⇒ 200
  • Lebens- und Manaregeneration: 50 % ⇒ 75 %

BLUTGESANG

  • Schadenssteigerung für Fernkämpfer: 6 % ⇒ 5 %

SONNWENDSCHLITTEN

  • Heilung von „Schlittenfahrt“: 120 Leben ⇒ 7 % des maximalen Lebens des Anwenders
  • Lauftempo von „Schlittenfahrt“: +90 gleichbleibendes Lauftempo, fällt über 4 Sekunden hinweg ab ⇒ 30 % zusätzliches Lauftempo, fällt über 3 Sekunden hinweg ab

ZAZ’ZAKS WELTENSTACHEL

  • Abklingzeit von „Leerenexplosion“: 9–6 (abhängig von der Stufe) ⇒ 8/7/6 (Stufe 1/11/16)
  • Schaden von „Leerenexplosion“: 50 (+15 % Fähigkeitsstärke) (+3 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 20 (+20 % Fähigkeitsstärke) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels)

„Verlorenes Kapitel“-Gegenstände

Trotz der Senkung der Goldkosten für „Verlorenes Kapitel“-Gegenstände in Patch 14.3 schneiden die meisten Magier bei ihrer ersten Gegenstands-Stärkespitze immer noch etwas schlechter ab, als wir es gerne hätten. Aus diesem Grund gehen wir mit den Änderungen des letzten Patches noch einen Schritt weiter, indem wir diesen Gegenständen etwas mehr Fähigkeitstempo verleihen, damit Mana-Magier ihre magischen Fähigkeiten etwas häufiger aktivieren können.

STAB DES ERZENGELS / UMARMUNG DES SERAPHEN

  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 25

LUDENS GEFÄHRTE

  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 25

BÖSARTIGKEIT

  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 25

Runen

TÖDLICHES TEMPO


In diesem Patch schwächen wir „Tödliches Tempo“ für Nahkämpfer ab, da die Rune bei Kämpfen im frühen Spielverlauf zu dominant war. Im Gegenzug spendieren wir der Rune zwar ein paar Buffs für den späteren Spielverlauf, unser Ziel ist es jedoch, dass sie für bestimmte Champions keine verlässliche Wahl für die Anfangsphase mehr darstellt. Wir werden diese Änderungen genau im Auge behalten und in Zukunft Änderungen vornehmen, falls diese nötig sein sollten.
  • Nahkampf-Angriffstempo pro Steigerung: 9–13,5 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 5–16 % (abhängig von der Stufe)
Wir aktualisieren auch einige Runen-Tracker im Spiel, um den Spielern wichtigere Informationen anzuzeigen.

UMKLAMMERUNG DER UNTOTEN

  • Verursachter Schaden ⇒ Erhaltenes maximales Leben

LEGENDE: EIFER

  • Fortschritt bis zur nächsten Steigerung ⇒ Erhaltenes Angriffstempo

ÜBERHEILUNG

  • Insgesamt erschaffene Schilde ⇒ Geblockter Schaden

Regeneration auf der Beschwörerplattform

In diesem Patch erhöhen wir die Heilung auf der Beschwörerplattform, um die Zeit zu verkürzen, die Spieler in den frühen Phasen des Spiels in der Basis verbringen müssen. Unserer Meinung nach stellt die Zeit, die man mit der Suche nach einem sicheren Ort für einen Rückruf, der Ausführung des Rückrufs, der Heilung auf der Beschwörerplattform und der Rückkehr auf die Lane verbringt, gute Opportunitätskosten für Rückrufe dar. Dennoch gibt es Raum für eine Beschleunigung dieses Ablaufs, um dafür zu sorgen, dass das Tempo etwas gleichmäßiger ist.
  • Lebensregeneration alle 0,25 Sekunden: 2,1 % des maximalen Lebens ⇒ 2,6 % des maximalen Lebens

Änderungen an Fähigkeiten mit Verbindungen

Ist es dir jemals passiert, dass du von den Ketten von LeBlancs E oder Morganas Ult getroffen wurdest und du dir „Blitz“ aufgespart hast, um in letzter Sekunde aus deren Reichweite zu entkommen, nur um dann dennoch betäubt zu werden? Zu solchen Situationen kam es aufgrund der Server-Frame-Überprüfung, die zu Server-Ticks führte, bei denen die Verbindungsreichweite zwar überschritten, die Verbindung jedoch nicht durchtrennt wurde. Mit diesem Patch stellen wir Verbindungen auf eine Bereichsüberprüfung um, wodurch sie in Zukunft sofort getrennt und diese Fähigkeiten schneller reagieren und beständiger werden sollten. Da diese Änderung zu einer kleinen Stärkeeinbuße für diese Champions führt, werden wir sie genau im Auge behalten, um abzuwägen, ob in zukünftigen Patches ausgleichende Verbesserungen erforderlich sind.
  • Aatrox W (Anmerkung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Heranziehen der Kette in den letzten 0,25 Sekunden hin und wieder die Reichweitenüberprüfung ignorierte.)
  • Fiddlesticks W (Anmerkung: Die Reichweite für das Trennen der Verbindung (nicht die Ausführungsreichweite!) wurde von 700 auf 725 Einheiten erhöht.)
  • Illaoi E
  • Karma W und R+W
  • Kled Q (Anmerkung: Diese Fähigkeit kann aufgrund der sich verändernden Seilreichweite nicht auf die Bereichsüberprüfung zurückgreifen. Daher überprüft sie die Reichweite nun nicht mehr 4-mal pro Sekunde, sondern 20-mal pro Sekunde.)
  • LeBlanc E und R+E (Anmerkung: Es gibt eine Kulanzzeit von 0,25 Sekunden für das Treffen von E + RE, bevor die Kette visuell durchbrochen wird. Dies ist beabsichtigt, damit der Spieler sieht, dass die Kette ein Ziel getroffen hat, führt aber auch dazu, dass die Kette 0,25 Sekunden lang am Ziel haftet, obwohl dieses außer Reichweite ist.)
  • Nocturne E
  • Morgana R
  • Renata Glasc Q
  • Zac Q (Anmerkung: Wir haben die Verbindungsüberprüfung von einer Mittelpunkt- zu einer Randüberprüfung geändert und die Reichweite von 1.000 auf 900 Einheiten verringert.)

Anpassungen an der Kamera auf der roten Seite


Die „Verschobene Kamera“-Option für das rote Team wurde angepasst, um für mehr Sicht im unteren Bereich des Bildschirms zu sorgen. Dies ist beabsichtigt, um die Sichtbarkeit für jene Spieler zu erhöhen, die diese Option benutzen, da die Benutzeroberfläche nun einen geringeren Teil des Platzes in Anspruch nehmen sollte, auf den man normalerweise klicken würde. Das linke Bild zeigt den Bildschirm vor der Änderung, das rechte danach.

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Mit diesen Änderungen wollen wir die Stärke von einigen der mächtigsten Champions in der Heulenden Schlucht verringern (der Tag der Abrechnung ist gekommen, Illaoi) und gleichzeitig Magiern helfen, auf die sich die Änderungen der Gegenstands-Balance im letzten Patch negativ ausgewirkt haben. Wir sind der Meinung, dass die Balance der Gegenstände in ARAM im Großen und Ganzen in einem guten Zustand ist. Wir behalten einige starke Gegenstände wie „Gespaltener Himmel“ (dessen Benutzer mit diesem Patch jedoch abgeschwächt werden) im Auge, dennoch gibt es keine Ausreißer, die wesentlich stärker wären als andere Gegenstände in den Händen der Champions, die den größten Nutzen aus ihnen ziehen. Sollten diese Abschwächungen jedoch nicht die geplanten Ergebnisse liefern, werden wir uns die Gegenstände erneut ansehen.

Und zu guter Letzt haben wir noch einige Fehlerbehebungen für „Bösartigkeit“ und Ornn-Gegenstandsaufwertungen, die nicht die richtigen Schadensmengen verursachten.

VERBESSERUNGEN

  • Annie: Schildstärke: 80 % ⇒ 90 %
  • Lissandra: verursachter Schaden: 90 % ⇒ 95 %
  • Naafiri: erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Syndra: Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 15
  • Xerath: verursachter Schaden: 90 % ⇒ 93 %

ABSCHWÄCHUNGEN

  • Aatrox: Zähigkeit: 120 % ⇒ 100 %
  • Briar: gewirkte Heilung: 130 % ⇒ 115 %; erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Gragas: verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Illaoi: erlittener Schaden: 105 % ⇒ 110 %; gewirkte Heilung: 100 % ⇒ 90 %
  • Rek’Sai: gewirkte Heilung: 120 % ⇒ 100 %; Zähigkeit: 120 % ⇒ 100 %
  • Sivir: erlittener Schaden: 105 % ⇒ 108 %; verursachter Schaden: 92 % ⇒ 90 %
  • Xin Zhao: verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Zusätzlicher Angriffsschaden durch „Überheblichkeit“: 15 (+2 pro Statuen-Rang) ⇒ 10 (+1 pro Statuen-Rang) (Anmerkung: Diese Änderung wurde bereits mit Patch 14.3 veröffentlicht, versehentlich jedoch nicht in den Patchnotizen erwähnt.)

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Bösartigkeit: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Änderungen am Gegenstand im Zuge von Patch 14.3 nicht angewendet wurden. Nun sollte der Gegenstand, wie vorgesehen, 40 (+2,8 % Fähigkeitsstärke) Schaden verursachen.
  • Ornn-Gegenstände: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Ornn-Gegenstände „Feindseligkeit der Massen“, „Ataraxie“ und „Himmelsfall“ Schaden basierend auf ihren „Kluft der Beschwörer“-Werten anstelle der ARAM-Werte verursachten.

LP-Zuwachs in der Rangliste

Die Änderungen, durch die Spieler unter der Smaragd-Klasse +/-28 LP pro Sieg/Niederlage erhielten, führten dazu, dass die Auf- und Abstiege zu unzuverlässig wurden und die Spieler häufig mehr LP verloren, als sie dazugewannen. Mit Patch 14.4 kehren wir zu +/-25 LP pro Sieg/Niederlage zurück, um den Ranglistenaufstieg etwas beständiger zu gestalten und die Anzahl an Fällen zu minimieren, in denen die Spieler in negative LP-Bereiche rutschten.

Schnelles Spiel

  • Funktionalität bei Wechsel von Plätzen in der Spielvorbereitung: Ab jetzt lassen sich alle Einstellungen der beiden Plätze mit einem Klick auf eine Schaltfläche wechseln, wodurch weniger Schritte ausgeführt werden müssen, um zwischen den Primär- und Sekundäreinstellungen zu wechseln.
  • Benutzeroberfläche für die priorisierten Rollen und die Positionsauswahl: Wir haben ein paar visuelle Verbesserungen vorgenommen, um die Verwirrung bei der Interaktion mit der Rollenauswahl-Benutzeroberfläche zu minimieren. Die verbesserte visuelle Klarheit für die priorisierten Rollen wurde auch auf andere Warteschlangen für die Kluft der Beschwörer übertragen, die eine Rollenauswahl vor dem Spiel benötigen.
  • Fehlernachrichten: Wir haben die Benachrichtigung für eine ungültige Championauswahl verbessert und um detaillierte Anforderungen erweitert, die beschreiben, wodurch der Fehler verursacht wird.

Clash – Shurima-Pokal

Unser nächstes Clash-Turnier, der Shurima-Pokal, beginnt am kommenden Wochenende!
  • Beginn der Registrierung: 19. Februar um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turnierdaten: 24. und 25. Februar (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)

Mythischer Shop: Rotation

JETZT VERFÜGBAR


Porzellan-Kindred (Prestige) ist ab jetzt verfügbar! Zur Mondwende 2024 probieren wir etwas Neues aus, denn der zweite Prestige-Skin wird für 125 mythische Essenzen anstelle von Event-Marken erhältlich sein. Wenn du dir diesen Skin zulegen willst, solltest du das tun, bevor Wolf und Lamm in Patch 14.6 verschwinden.
  • Sagenschöpferin Sivir (Prestige)
  • K/DA-Ahri (Prestige)
  • Academia Certaminis-Leona (Prestige)
  • Sternenwächterin Neeko (Prestige)
  • Porzellan-Kindred (Prestige)

VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP

  • Elysischer K’Sante (Prestige)
  • PROJEKT: Zed (Prestige)
  • Pulsfeuer-Thresh (Prestige)
  • Eroberer-Jax (Prestige)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Töten von Leerenlarven zu einer Aktualisierung der Punkteanzeige des gegnerischen Teams führte, obwohl dieses keine Sicht auf das Ziel hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die passive Komponente von „Weltatlas“ zwar ausgelöst wurde, jedoch keine Quest-Steigerungen verbrauchte oder Gold teilte, wenn sich der verbündete Champion am Rand der Reichweite der passiven Fähigkeit des Gegenstands befand.
  • Fistbumps umfassen nun Systemnachrichten für den Initiator und seine Teammitglieder, um die Fistbump-Aktionen und die Möglichkeiten, darauf zu reagieren, sichtbarer zu machen.
  • „Goldener Schnitt“-Quest: Hweis R verfügt jetzt über ein 3-sekündiges Toleranzfenster, um Jhin für den Abschluss der Quest zu töten, wenn Jhin durch „Wachsende Verzweiflung“ Schaden erleidet.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Aktivierung von Aatrox’ Passiv seine eigene Abklingzeit verringerte. Wir haben die Abklingzeit des Passivs von Aatrox angepasst, damit die Auswirkungen dieser Fehlerbehebung neutral bleiben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions „Hydra“-Gegenstände kaufen konnten, während sie mit der Ornn-Aufwertung „Traumbrecher“ ausgerüstet waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Beschreibungen der Fern- und Nahkampfmodifikatoren von „Speer von Shojin“ Unterschiede aufwiesen, obwohl sie keine haben sollten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Smolders Ult im Zuschauermodus lauter abgespielt wurden als beabsichtigt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Schadensobergrenze von Setts Q gegen Monster auf den gesamten Schaden und nicht nur auf den zusätzlichen Schaden angewandt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Klon von Neekos W sich nicht sofort bewegte und teleportierte, wenn die Spieler seine Richtung änderten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei der Sprachausgabe von Champions die Reaktion auf Champions der Leere abgespielt wurden, wenn diese mit Smolder interagierten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den verweilende Grafikeffekte Quinn folgten, während sie sich in ihrer ultimativen Form befand.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Smolder mit seinem E nicht über die Mauer von Yoricks W fliegen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Drachenseelen-Symbol und der dazugehörige Effekttext nicht richtig auf der Punkteanzeige im Spiel angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Tentakel durch Illaois Passiv eine andere Größe aufwiesen als die Tentakel durch ihr E.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, durch den Viego von zwei Champions auf einmal Besitz ergreifen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Smolders R manchmal unter bestimmten Umständen zu einem Spielabsturz führen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Giftzahn der Schlange“ nicht sofort Schilde verringerte, wenn der Angriff einen Treffereffekt auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Schaden auf Nami zurückgeworfen wurde, wenn Nami und Annie ihr E kurz vor Tibbers Verschwinden auf Annie wirkten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Grenzring-Grafikeffekt von Brands W bei bestimmten Skins auf niedrigen Grafikeinstellungen nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Glanz“ nicht im Fähigkeitstempo-Abschnitt des Händlers angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Hassnebel-Passiv von „Bösartigkeit“ einen leeren Debuff auf dem Ziel erscheinen ließ, wenn es durch eine Ult mit Schaden über Zeit aktiviert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Lebensbalkeneffekte von „Kaenischer Rookern“ nicht bei Champions erschienen, die ihre Gestalt wechseln können.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schadens-Tracker von „Hohler Glanz“ nicht anzeigte, welcher Schaden aufgezeichnet wurde, und nur Brandschaden, aber keine tödlichen Schadensspitzen aufzeichnete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kurzinfos der Punkteanzeige nicht aktualisiert wurden, wenn die Spieler Shift drückten, um die erweiterten Kurzinfos zu sehen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kurzinfo von Briar nur die Verringerung der Rüstungsverringerung erwähnte, obwohl auch die Magieresistenz verringert wird.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Symbole der verbündeten Champions auf den Kopf gestellt wurden, wenn die Minikarte auf der linken Seite des Bildschirms platziert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Smolder in unpassierbarem Terrain hängenblieb, wenn er vom Ansturm des Herolds der Kluft getroffen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schikane“ im Fähigkeitstempo-Abschnitt des Händlers auftauchte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Rückkehrgrafik- und Soundeffekte von Himmelsschuppen-Smolder während dessen Rückruf-Animation abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Reichweitenindikatoren aller „Hydra“-Gegenstände nicht mit der Flächenwirkung im Spiel übereinstimmten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Leerenmilben trotz einer sehr großen Entfernung zum nächsten Gebäude erschienen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den mehrere Animationen von Smolder abgeschnitten wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der große Flächeneffekt, der sich bei einem Pentakill von Wintergeweihte Diana über die Kluft der Beschwörer legt, nicht vollständig gerendert wurde, wenn sie den Pentakill im Fluss erzielte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der große Flächeneffekt, der sich bei einem Pentakill von Wintergeweihte Diana über die Kluft der Beschwörer legt, über normal erhöhtem Terrain etwas zu hoch gerendert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Reaktionen auf die erste Begegnung mit Dunkmeister Darius von Amumu, Maokai und Sona nicht richtig abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von „Verkrüppelnder Schlag“ (W) von Seelenblumen-Darius über unpassierbares Terrain gerendert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Heimwacht-Laufeffekte von PROJEKT: Mordekaiser und Himmlisches Schwert Irelia intensiver angezeigt wurden als beabsichtigt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von „Schwarzer Schild“ (E) von Rächende Dämmerung Morgana bei dessen Zerstörung nicht reibungslos abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Farbe der Grafikeffekte von „Ionischer Eifer“ (P) von Infiltratoren-Irelia bei maximalen Steigerungen nicht veränderte.

Kommende Skins und Chromas

Du wirst in diesem Patch die Chromas und Symbole für die Porzellan-Skins aus den vergangenen Jahren sehen, aber es gab leider ein paar kleinere Probleme mit den Neuzugängen (Porzellan-Aurelion Sol, -Darius, -Graves, -Morgana, -Miss Fortune und -Irelia). Die neuen Chromas können zwar ab Patch 14.4 im Shop mit RP gekauft werden, im Event-Shop werden die neuen Chromas jedoch erst mit Patch 14.5 verfügbar sein. Wir möchten uns für deine Geduld bedanken, während wir daran arbeiten, diese Chromas zu veröffentlichen!

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



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