Patchnotizen 14.4

Aufgepasst, hier kommt Patch 14.4!

Aufgepasst! Hier kommt Patch 14.4!

Im Patch dieser Woche gibt es einige Komfortverbesserungen fĂŒr Gameplay-Systeme und Champions, ĂŒber die du dich sicher freuen wirst. Zum Auftakt gibt es Aktualisierungen des FĂ€higkeitensets fĂŒr Rek’Sai, ein Update, damit FĂ€higkeiten mit Verbindungen besser reagieren, und einige weitere Komfort-Verbesserungen fĂŒr Smolder. Außerdem haben wir einige Änderungen vorgenommen, damit du leichter gegen Champions wie Illaoi, Fiora und Tank-Bard ankommst. Wir aktualisieren auch die StĂ€rkekurven von Supportern, die Regeneration auf der Beschwörerplattform, „Verlorenes Kapitel“-GegenstĂ€nde, ĂŒberarbeiten die LP-Gewinne ab Smaragd und passen ARAM an!

Außerdem ist das hier der Patch, mit dem wir unsere Mindestanforderungen aktualisieren und Windows 7, 8 und 8.1 nicht mehr unterstĂŒtzen, also solltest du unbedingt deine Software auf den neuesten Stand bringen! Wir haben auch ein Update zum Veröffentlichungsplan von Vanguard, lies dir dafĂŒr den ganzen Abschnitt unten genau durch.

Bei TFT gibt es einen Patch fĂŒr die „Remix Rumble“-Meisterschaft. Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch 14.4 auf den Punkt gebracht

Porzellan-Aurelion Sol, Porzellan-Darius, Porzellan-Graves, Porzellan-Morgana, Porzellan-Miss Fortune, Porzellan-Irelia, Porzellan-Kindred (Prestige) und Siegreicher Tryndamere sind ab dem 22. Februar 2024 um 21:00 Uhr MEZ verfĂŒgbar.

Vanguard

Wir haben in den letzten Patchnotizen die EinfĂŒhrung von Vanguard angekĂŒndigt, aber nachdem wir einige Zeit in der PBE den Diagnosecheck durchgefĂŒhrt haben, haben wir uns fĂŒr eine Änderung des Rollout-Plans entschieden. Statt einer globalen EinfĂŒhrung werden wir Vanguard in Patch 14.5 zunĂ€chst nur in einer Region veröffentlichen. Dies gibt uns die Möglichkeit, die Funktionsweise und Erfahrungen mit Vanguard auf den Live-Servern zu testen, bevor wir bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

In unserem Support-Artikel findest du weitere Informationen zu Vanguard oder Hilfe, um dich darauf vorzubereiten, damit du weiterhin LoL spielen kannst, sobald Vanguard erforderlich ist.

Windows-Mindestanforderungen aktualisiert

Mit diesem Patch aktualisieren wir unsere Mindestsystemanforderungen und unterstĂŒtzen ab sofort kein Windows 7, 8 und 8.1 fĂŒr alle „League of Legends“- und „Teamfight Tactics“-Spiele. Um die StabilitĂ€t und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, mĂŒssen wir manchmal die UnterstĂŒtzung fĂŒr alte Betriebssysteme einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr hĂ€ufig verwendet werden. Falls du immer noch auf diesen Windows-Versionen spielst, erwĂ€ge bitte ein Update, um weiterhin spielen zu können. Genauere Details findest du auf unserer Support-Seite zu den Mindestanforderungen.

Champions

Ahri

Lebenssteigerung erhöht. Schaden von Q erhöht.

Mit dem Wegfall von „Immerfrost“ musste Ahri viel von der ZuverlĂ€ssigkeit eines zusĂ€tzlichen Festhalten-Effekts einbĂŒĂŸen, und von dem Durchhaltevermögen, die der Gegenstand bot. Wir wollen ihr in spannenderen Aspekten ihres FĂ€higkeitensets wieder mehr Macht verleihen, also erhöhen wir den Schaden von ihrem Q aus zwei GrĂŒnden. Bei der Entscheidung zwischen mehr ZuverlĂ€ssigkeit und mehr Schaden dachten wir uns, dass Ahri-Spieler einen höheren Schaden schĂ€tzen wĂŒrden. Zweitens: Wenn man mit beiden Teilen von Q trifft, wird das individuelle Können entsprechend belohnt. Wir geben ihr auch ein bisschen mehr Leben, damit sie etwas Schaden einstecken kann, wĂ€hrend sie mit ihrer Ult durch KĂ€mpfe tĂ€nzelt.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 96 ⇒ 104

Q â€“ Kugel der TĂ€uschung

  • Magischer Schaden pro Strecke: 40/65/90/115/140 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Aurelion Sol

ZusÀtzlicher magischer Schaden pro Sekunde von Q verringert.

Aurelion Sol schlĂ€gt sich immer noch zu gut und wir haben beschlossen, seine Leistung weiter zu reduzieren. Er erhĂ€lt jetzt mehr Steigerungen durch Q, weil der Zugewinn erhöht wurde und weil er es aufgrund der starken Mana-Buffs hĂ€ufiger einsetzen kann. Wir wĂŒrden gerne beibehalten, wie gut es sich steigert und mit Sternenstaub skaliert, aber senken zum Ausgleich seine FĂ€higkeitsstĂ€rke-Skalierung und den Grundschaden ein wenig.

Q â€“ GebĂŒndeltes Licht

  • ZusĂ€tzlicher magischer Schaden pro Sekunde: 60/70/80/90/100 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+ (3,1 % Sternenstaub) % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 55/65/75/85/95 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+ (3,1 % Sternenstaub) % des maximalen Lebens des Ziels

Bard

RĂŒstungssteigerung verringert, Angriffstempo und Angriffstemposkalierung auf Stufe 1 erhöht. ZusĂ€tzlicher Schaden des Passivs erhöht. Schaden von Q erhöht.

Der Barde ist derzeit ziemlich mĂ€chtig und besonders widerstandsfĂ€hig, da er mehr als genug Basiswerte in seinem FĂ€higkeitenset hat, um nichts anderes als TankgegenstĂ€nde zu benötigen. In diesem Patch schließen wir die LĂŒcke zwischen Tank- und Magier-/Verzauberer-Builds, indem wir seine Basiswerte senken und gleichzeitig seine AP-Skalierung beibehalten, um ihn hĂ€ufiger zu solchen KĂ€ufen zu bewegen. Außerdem erhĂ€lt er von den neuen Supporter-GegenstĂ€nden garantiert 200 Leben, wodurch er generell etwas zu robust ist.

Als letzte Änderung haben wir sein Angriffstempo erhöht, damit der Einsatz von Meeps angenehmer ist. Hat jemand „Nashors Zahn“ gesagt?

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 5,2 ⇒ 5
  • Angriffstempo auf Stufe 1: 0,625 ⇒ 0,658
  • Angriffstemposkalierung: 0,625 ⇒ 0,658

Passiv â€“ Ruf des Reisenden

  • Schaden: 35 (+14 pro 5 Glocken) (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) zusĂ€tzlicher magischer Schaden ⇒ 35 (+10 pro 5 Glocken) (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) zusĂ€tzlicher magischer Schaden

Q â€“ Kosmische Bindung

  • Schaden: 80/125/170/215/260 (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Fiora

Angriffstempo-Verlangsamung von W verringert.

In diesem Patch wollen wir uns mit Fioras Duellmuster in bestimmten Begegnungen befassen, in denen die Verlangsamung des Angriffstempos von ihrem W schwer zu kontern ist, wenn es zur Eröffnung eingesetzt wird. Da sie derzeit recht gut abschneidet und etwas an StĂ€rke verlieren kann, halbieren wir die Verlangsamung, um Spielern, die gegen die große Duellantin antreten mĂŒssen, mehr Optionen zum Kontern zu bieten.

W â€“ Konter

  • Angriffstempo-Verlangsamung: 50 %, 2 Sekunden lang ⇒ 25 %, 2 Sekunden lang

Illaoi

Schaden des Passivs verringert.

Mit der Erhöhung der Tentakel-Reichweite im letzten Patch wurde Illaoi ein bisschen mĂ€chtiger als erwartet. Da ihre Vollangriffsschaden-Variante ihre Tank-Variante massiv ĂŒbertrifft, ĂŒberarbeiten wir ihre StĂ€rke, indem wir ihren passiven Schaden anpassen.

Passiv â€“ Prophetin eines alten Gottes

  • Schaden: 9–162 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+115 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 9–162 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+100 % Gesamtangriffsschaden)

Jayce

Grundangriffsschaden erhöht. Manawiederherstellung von W und magischer Schaden erhöht. Bei der ersten Aktivierung von E werden Gegner jetzt festgehalten.

Jayce’ E litt manchmal unter einem seltsamen Effekt, der Spieler gelegentlich in eine seltsame Richtung schleuderte, wenn es wĂ€hrend des Sprungs eines Gegners gewirkt wurde. Um dieses Problem zu lösen, haben wir es so angepasst, dass es mehr wie Lee Sins R funktioniert und bei seiner Aktivierung jetzt auch festhĂ€lt. Das bedeutet auch, dass es Gegner nicht mehr außerhalb der Reichweite von normalen Angriffen stĂ¶ĂŸt, wenn es mit maximaler Reichweite gewirkt wird.

Außerdem wollen wir Jayce’ StĂ€rkekurve etwas abflachen, damit er in der Lane mehr Möglichkeiten (und Mana) fĂŒr SchlagabtĂ€usche hat. Das sollte ihn weniger abhĂ€ngig von „Muramana“ machen und frĂŒhe Mana-Runen wertvoller werden lassen.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 57 ⇒ 59

W â€“ Blitzfeld

  • Manawiederherstellung: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • Magischer Schaden pro Sekunde: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E â€“ Donnernder Schlag

  • neuFest verankert in der Wissenschaft: Bei der ersten Aktivierung werden Gegner jetzt festgehalten. (Hinweis: Ähnelt dem Festhalten-Effekt von Lee Sins R.)

K’Sante

Grundwert fĂŒr Leben und Mana erhöht. Q verlangsamt nicht lĂ€nger wĂ€hrend „Keine ZurĂŒckhaltung“. Skalierung der zusĂ€tzlichen RĂŒstung und Magieresistenz von W erhöht, verringert nicht lĂ€nger Mindestkanalisierungszeit und Abklingzeiten. Sprungtempo von E verringert.

K’Sante lĂ€sst bei „Keine ZurĂŒckhaltung“ nicht viel Raum fĂŒr Konterspiel (man könnte sogar sagen, dass seine Gegner zurĂŒckgehalten werden), also zielen wir auf die FĂ€higkeit seiner Gegner ab, ihn auszuspielen, oder geben ihnen zumindest mehr Zeit, die Lage zu beurteilen. Wir glauben, dass diese Änderungen zu einem gewissen Leistungsverlust fĂŒhren werden, aber sie sollten dazu beitragen, K’Sante langfristig in einen insgesamt besseren Zustand zu bringen.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Leben: 570 ⇒ 625
  • Grundwert fĂŒr Mana: 290 ⇒ 320

Q â€“ Ntofo-Schlag

  • entferntKeine ZurĂŒckhaltung, keine Verlangsamung: Verlangsamt nicht lĂ€nger wĂ€hrend „Keine ZurĂŒckhaltung“.

W – Wegbereiter

  • Skalierung der zusĂ€tzlichen RĂŒstung: 50 % ⇒ 85 %
  • Skalierung der zusĂ€tzlichen Magieresistenz: 50 % ⇒ 85 %
  • entferntMindestkanalisierungszeit von „Keine ZurĂŒckhaltung“: „Keine ZurĂŒckhaltung“ verringert die Mindestkanalisierungszeit nicht lĂ€nger auf 0,5 Sekunden.
  • entferntAbklingzeitverringerung von „Keine ZurĂŒckhaltung“: „Keine ZurĂŒckhaltung“ verringert die Abklingzeit nicht lĂ€nger auf 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden.

E – Beinarbeit

  • Sprungtempo: 1.500 ⇒ 900
  • Sprungtempo zu VerbĂŒndeten: 1.800 ⇒ 1.100 + Lauftempo
  • Sprungtempo bei „Keine ZurĂŒckhaltung“: 2.100 ⇒ 1.450

Kai’Sa

Reichweite der Ult erhöht.

Kai’Sa schwĂ€chelte in dieser Saison ziemlich, aber mit „Eklipse“ und „Statikks Stich“ konnte sie sich langsam fangen, was zu einem stetigen Anstieg ihrer Spiel- und Siegesraten fĂŒhrte. Selbst mit dieser neuen Technologie ist sie unserer Meinung nach immer noch etwas zu schwach, deshalb geben wir ihr einen kleinen Schub fĂŒr ihre einzigartige FĂ€higkeit, sich sofort ins GetĂŒmmel zu stĂŒrzen.

R â€“ Killerinstinkt

  • Reichweite: 1.500/2.250/3.000 ⇒ 2.000/2.500/3.000

Kalista

Fehlerbehebung am Passiv. Schaden von E verringert.

Nachdem sich der Staub des Saisonstarts gelegt hat, hat sich Kalista als einer der besten Bot-Laner im Profi-Bereich etabliert und wir möchten diese Rolle fĂŒr etwas mehr Abwechslung ausbauen. Außerdem erhĂ€lt sie in diesem Patch eine bedeutende Fehlerbehebung und wir wollen die daraus gewonnene StĂ€rke ausgleichen.

Passiv â€“ Kriegerische Anmut

  • Fehlerbehebung: Kalista erhĂ€lt jetzt wie vorgesehen Sprungweite durch normale Laufstiefel.

E â€“ Reißen

  • Normaler Schaden: 20/30/40/50/60 (+70 % Angriffsschaden) (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70 % Angriffsschaden) (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (Hinweis: Schaden pro Steigerung unverĂ€ndert.)

Lulu

Schaden des zweiten Geschosses von Q erhöht. Magischer Schaden und Schildbetrag von E erhöht. ZusÀtzliches Leben von R erhöht.

Lulu war ein wenig gestresst, weil sie sich auf „Bandle Tale“ vorbereitet hat, und so hat sie in League nachgelassen. Aber keine Sorge, wir helfen ihr dabei, wieder zu KrĂ€ften zu kommen! In diesem Patch wollen wir ihre StĂ€rke auf eine Weise erhöhen, die den Spielern gefallen sollte, d. h. mehr Schaden durch Kurzangriffe und mehr „Ich will dich nicht sterben lassen, egal wie sehr du es versuchst“ fĂŒr ihre VerbĂŒndeten.

Q â€“ Glitterlanze

  • Schaden des zweiten Geschosses: 25 % des Schadens des ersten Geschosses ⇒ 50 % des Schadens des ersten Geschosses

E â€“ Hilf, Pix!

  • Magischer Schaden: 80/120/160/200/240 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Schildbetrag: 75/115/155/195/235 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R â€“ Wildwuchs

  • ZusĂ€tzliches Leben: 275/525/575 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 275/525/575 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Maokai

Grundwert fĂŒr RĂŒstung verringert. Schaden von Q verringert. Festhaltedauer von R verringert.

Maokai ist derzeit immer noch der beste Supporter im Spiel. WĂ€hrend der letzte Patch die LĂŒcke zwischen seiner StĂ€rke als Supporter und als Top-Laner/Jungler geschlossen hat, befindet er sich in einem Zustand, in dem wir einfach etwas von seiner GrundstĂ€rke abziehen mĂŒssen, um ihn auszubremsen.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr RĂŒstung: 39 ⇒ 35

Q â€“ Dornenschlag

  • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4 % des maximalen Lebens des Ziels) (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2,5/3/3,5/4 % des maximalen Lebens des Ziels) (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R â€“ WurzelfĂ€nge

  • Festhaltedauer 0,8–2,6 Sekunden (abhĂ€ngig von zurĂŒckgelegter Entfernung, Obergrenze bei 1.000 Einheiten) ⇒ 0,75–2,25 Sekunden (abhĂ€ngig von zurĂŒckgelegter Entfernung, Obergrenze bei 1.000 Einheiten)

Rek’Sai

Alle FĂ€higkeiten angepasst.

In ihrem jetzigen Zustand funktioniert Rek’Sai kaum als KĂ€mpferin, was dazu fĂŒhrt, dass ihre Hauptbuilds oft komplett auf Tödlichkeitsfaktor ausgelegt sind, um im Spiel etwas zu erreichen. Mit diesem Patch hoffen wir, Rek’Sai einige aufregende Dinge im frĂŒhen, mittleren und spĂ€ten Spiel zu bieten. Die PrimĂ€r-Buffs sind eine deutlich schnellere Tunnelnutzung und ein superstarkes Passiv, das ihre FĂ€higkeit verbessert, sich in KĂ€mpfe hinein und wieder heraus zu bewegen, um zwischen den Abklingzeiten Leben zu regenerieren. Da diese Verbesserungen einiges an StĂ€rke bieten, verringern wir ihre Schadensspitzen, damit sie nicht außer Kontrolle gerĂ€t.

Außerdem haben wir eine Reihe von Modernisierungen und Aktualisierungen fĂŒr Rek’Sai vorgenommen. „Wut der Königin“ ist jetzt ein normaler Angriff statt einer FĂ€higkeit, d. h. es skaliert entsprechend mit dem Angriffstempo. Die Animationen der Tunnel laufen jetzt flĂŒssig ab, wenn du sie betrittst. Die Abklingzeiten wurden abgestimmt, um das Dschungeln intuitiver zu machen, da „Unterirdisch“, „Beutesucher“ und „Oberirdisch“ ab Stufe 2 aufeinander folgen. Diese Änderungen, zusĂ€tzlich zu einer ganzen Reihe von Anpassungen im Backend, sollten es auch einfacher machen, sie in Zukunft zu aktualisieren. Eine Sache, die wir im Auge behalten werden, ist die Balance zwischen KĂ€mpfer- und Tank-Builds, die zum GlĂŒck sehr leicht anzupassen ist!

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Lauftempo: 335 ⇒ 340
  • Grundwert fĂŒr Lebensregeneration: 7,5 ⇒ 2,5
  • Steigerung der Lebensregeneration: 0,65 ⇒ 0,5

Passiv â€“ Zorn der Xer’Sai

  • Maximale Heilung: 10 (+2–10 % (abhĂ€ngig von der Stufe) maximales Leben) ⇒ 12–20 % (abhĂ€ngig von der Stufe) maximales Leben
  • neuZorngenerierung durch Einheiten, die keine Champions sind: Angriffe gegen Vasallen, Pflanzen und Augen regenerieren 50 % weniger Zorn.

Q â€“ Wut der Königin (Oberirdisch)

  • neuAngriffstyp: „Wut der Königin“ wird jetzt als normaler Angriff gewertet anstatt als FĂ€higkeit, d. h. die gesamte Angriffsdauer und die Zeit zwischen zwei Angriffen ist abhĂ€ngig von Rek’Sais tatsĂ€chlichem Angriffstempo.
  • neuZusĂ€tzliches Angriffstempo: „Wut der Königin“ gewĂ€hrt jetzt 45 % zusĂ€tzliches Angriffstempo fĂŒr alle 3 Angriffe. (Hinweis: Dieser Angriffsfluss Ă€hnelt der alten fĂ€higkeitsbasierten Version.)

Q â€“ Beutesucher (Unterirdisch)

  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 10 Sekunden auf allen RĂ€ngen
  • Schaden: 60/95/130/165/200 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) normaler Schaden ⇒ 50/80/110/140/170 (+25 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) magischer Schaden

W â€“ Eingraben

  • ZusĂ€tzliches Lauftempo, wenn eingegraben: 5/10/15 (Stufe 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (abhĂ€ngig vom Rang)
  • Sichtradius: 25 % ⇒ 35 %

W â€“ Ausgraben

  • neuNicht zusammenstehen: „Ausgraben“ schleudert jetzt alle Champions 1 Sekunde lang hoch, nicht nur das PrimĂ€rziel.
  • entferntLauf!: „Ausgraben“ verlangsamt Gegner nach dem Hochschleudern nicht lĂ€nger 0,5 Sekunden lang um 40 %.
  • Schaden: 50/85/120/155/190 (+80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) normaler Schaden ⇒ 50/75/100/125/150 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) magischer Schaden

E â€“ Tunnel

  • Abklingzeit: 26/24/22/20/18 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
  • Abklingzeit bis Tunnel wieder verfĂŒgbar: 10/8/6/4/2 Sekunden ⇒ 6/5/4/3/2 Sekunden
  • Sprungtempo bei manueller Aktivierung: 550 + Lauftempo durch Stiefel ⇒ 500 + Gesamtlauftempo (Hinweis: Entspricht jetzt dem Rechtsklick-Sprungtempo.)
  • entferntKomfortverbesserung: Die Verzögerung von 0,05 Sekunden, wenn „Tunnel“ manuell aktiviert wird, wurde entfernt.
  • neuKomfortverbesserung: Rek’Sai beginnt, bereits platzierte Tunnel ca. 20 % schneller zu verwenden. (Hinweis: Das finale Sprungtempo bleibt unverĂ€ndert.)

E â€“ WĂŒtender Biss

  • Normaler Schaden: 5/10/15/20/25 (+70 % Angriffsschaden) ⇒ 100 % des Gesamtangriffsschadens
  • Bonus bei 100 Zorn: doppelter Schaden als absoluter Schaden ⇒ +6–14 % (abhĂ€ngig vom Rang) des maximalen Lebens des Ziels
  • Abklingzeit: 12 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
  • neuSeht her: FĂŒr E wird jetzt ein kosmetischer kritischer Treffer angezeigt, wenn es voll verstĂ€rkt ist.

R â€“ Leerenansturm

  • Normaler Schaden: 100/250/400 (+175 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+20/25/30 % des fehlenden Lebens des Ziels) ⇒ 100/250/400 (+100 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+20/25/30 % des fehlenden Lebens des Ziels)

Renekton

Heilung von Q durch Champions erhöht. Abklingzeit von E verringert. ZusÀtzliches Leben von R erhöht.

Renekton ist in seinem derzeitigen Zustand ziemlich schlecht und braucht dringend Hilfe. ZunĂ€chst erhöhen wir die Heilung durch sein Q, da er nun nicht mehr die zuverlĂ€ssige Heilung von „Blutgier“ hat. Wir verringern zudem die Abklingzeit von seinem E in spĂ€teren Phasen des Spiels, damit er einen besseren Zugang zu verletzlichen Zielen hat. Und zu guter Letzt erhöhen wir das zusĂ€tzliche Leben, das er von seiner ultimativen FĂ€higkeit erhĂ€lt, um ihm eine bessere ÜberlebensfĂ€higkeit in TeamkĂ€mpfen und bessere Heilsynergien mit „Gespaltener Himmel“ zu ermöglichen, da dies im Moment sein hĂ€ufigster erster Gegenstand ist. Insgesamt sollten diese Änderungen dazu beitragen, dass Renekton ein bisschen mehr wie der SchlĂ€chter des Sandes wirkt, der er eigentlich sein sollte.

Q â€“ FĂ€llen der DemĂŒtigen

  • Heilung durch Champions: 12/18/24/30/36 (+15 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

E â€“ Schnitt und Tritt

  • Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden

R â€“ Dominus

  • ZusĂ€tzliches Leben: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Smolder

ZusĂ€tzliche Skalierung der FeuerbĂ€lle von Q verringert, wird jetzt gesteigert, wenn ein anvisierter Vasall stirbt, wĂ€hrend Q sich im Flug befindet. Abklingzeit von W angepasst, anfĂ€nglicher Schaden verringert, Explosionsschaden erhöht. R wird weiter ausgefĂŒhrt, wenn Smolder stirbt.

Smolders W hat sich in der Anfangsphase als sehr mĂ€chtiges Werkzeug fĂŒr Kurzangriffe herausgestellt. Wir freuen uns zwar darĂŒber, dass die Spieler es maximieren und damit den Gegner traktieren, aber wir verringern seine StĂ€rke auf niedrigeren RĂ€ngen aufgrund des PvP-Schadens, den es verursachen kann, und damit es die Welle nicht auf einen Schlag beseitigt und Smolder daran hindert, mit seinem Q Steigerungen zu sammeln. Wir nutzen diese Gelegenheit auch, um einige Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen vorzunehmen, die Smolder dabei helfen werden, seine DrachentrĂ€ume zu verwirklichen.

Q â€“ Superfeueratem

  • FeuerbĂ€lle bei 125 Steigerungen: 2 (+1 pro 100 Steigerungen von „Drachentraining“) ⇒ 1 (+1 pro 67 Steigerungen von „Drachentraining“)
  • Komfortverbesserung: Wenn ein Vasall stirbt, wĂ€hrend Smolders Q auf ihn zufliegt, erhĂ€lt Smolder trotzdem eine Steigerung von „Drachentraining“.

W â€“ Hatschi!

  • Abklingzeit: 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden ⇒ 14/13/12/11/10 Sekunden
  • AnfĂ€nglicher normaler Schaden: 70/90/110/130/150 (+25 % Angriffsschaden) (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25 % Angriffsschaden) (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Normaler Schaden der Explosion: 25/40/55/70/85 (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R â€“ MAAAMAAAA!

  • Feuriger Zorn: Smolders Mama setzt ihren Angriff fort, wenn Smolder stirbt. Und sie wird SEHR wĂŒtend sein. SchĂ€m dich.

Soraka

Lauftempo des Passivs erhöht. Heilung von Q erhöht. Fehlerbehebung von E. Abklingzeit von R verringert.

Soraka ist ein weiterer Champion, der noch damit kĂ€mpft, seinen Platz im neuen Gegenstandssystem zu finden. Da sie nun Spielraum fĂŒr Verbesserungen hat, wollen wir ihr einige gewĂ€hren, die Soraka-Spieler effektiv und unterhaltsam finden werden: 20 % schnellere Bananambulanz gefĂ€llig?

Passiv â€“ Erlösung

  • ZusĂ€tzliches Lauftempo: 70 % ⇒ 90 %

Q â€“ Sternenregen

  • Gesamte Heilung: 50/65/80/95/110 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

E â€“ Äquinoktium

  • Fehlerbehebung: E lĂ€sst Gegner im Bereich jetzt sofort und nicht erst nach einer variablen Verzögerung verstummen.

R â€“ Wunsch

  • Abklingzeit: 160/145/130 Sekunden ⇒ 150/135/120 Sekunden

Thresh

Grundwert fĂŒr RĂŒstung erhöht. Schaden von E erhöht. Abklingzeit von R verringert.

Mit den Änderungen an den Supporter-GegenstĂ€nden lĂ€sst Thresh im mittleren Spiel schneller nach als in den vorherigen Saisons und wir wollen ihm in den Bereichen, in denen er unserer Meinung nach am meisten zu kĂ€mpfen hat, mehr StĂ€rke verleihen. Wir möchten, dass er in der Lage ist, aggressiver in SchlagabtĂ€usche zu gehen und „Die Kiste“ auf der Lane zu benutzen. Außerdem ist „Auspeitschen“ als zweite maximierte FĂ€higkeit nicht ganz so gut, wie wir es gerne hĂ€tten, also erhöhen wir den Schaden ein wenig.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr RĂŒstung: 28 ⇒ 31

E â€“ Auspeitschen

  • Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R â€“ Die Kiste

  • Abklingzeit: 140/120/100 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden

Twisted Fate

Angriffstempoerhöhung verringert. Schaden der blauen Karte von W verringert. Schaden von E verringert.

Twisted Fates Überarbeitung in Patch 14.2 hat Wunder fĂŒr die Wiederbelebung seiner Spielerbasis gewirkt, die nun etwa dreimal so groß ist wie vor Beginn der Saison. Allerdings verursacht er auch mehr Schaden als zuvor und seine Gegner werden langsam darauf aufmerksam. Wir glauben nicht, dass er die Grenze deutlich ĂŒberschritten hat, aber sowohl seine AP- als auch seine AD-Builds sind etwas stĂ€rker als erwĂŒnscht, also entfernen wir ein paar Karten aus seinem Deck.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 3 % ⇒ 2,5 %

W – Zieh eine Karte

  • Magischer Schaden: 40/60/80/100/120 (+100 % Angriffsschaden) (+115 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100 % Angriffsschaden) (+100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

E â€“ Kartenstapel

  • ZusĂ€tzlicher magischer Schaden: 65/90/115/140/165 (+75 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Varus

Grundwert fĂŒr Angriffsschaden verringert.

FĂŒr Varus gibt es derzeit zwei sinnvolle Varianten: Tödlichkeitsfaktor und Treffereffekte. Aber obwohl er fĂŒr die große Mehrheit der Spieler relativ ausgeglichen ist, dominiert er das Profispiel. Um dies zu Ă€ndern, schwĂ€chen wir eine pro-spezifische StĂ€rke ab, die sich auf seine frĂŒhe Anfangsphase auswirkt.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 62 ⇒ 60

Volibear

ZusÀtzliches Lauftempo von Q erhöht. Abklingzeit von E verringert. Dauer der Turmdeaktivierung von R verringert, Abklingzeit verringert, Resistenzen gegen Massenkontrolle wÀhrend des Sprungs angepasst.

Volibear schwĂ€chelt ein wenig und wir greifen ihm unter die Arme. Wir denken, dass sein R ein Ă€ußerst cooler Moment fĂŒr Volibear-Spieler ist, aber die FĂ€higkeit, TĂŒrme zu deaktivieren, kann seinen Gegnern die Möglichkeit zum Kontern nehmen. Um Voli-Spielern mehr Handlungsspielraum und hĂ€ufigeren Zugang zu seiner ultimativen FĂ€higkeit zu geben, tauschen wir einen Teil seiner StĂ€rke durch die Deaktivierung der TĂŒrme und seiner ImmunitĂ€t gegen Massenkontrolle gegen eine geringere Abklingzeit. Hinzu kommt eine Lauftempoverbesserung fĂŒr sein Q, damit er seine Ziele hĂ€ufiger erreichen kann, und eine leichte Abklingzeitverbesserung bei seinem E fĂŒr alle magischen ZauberbĂ€ren da draußen.

Q â€“ Donnernder Schlag

  • ZusĂ€tzliches Lauftempo: 8/12/16/20/24 % ⇒ 12/16/20/24/28 % (Hinweis: Dieser Bonus wird weiterhin verdoppelt, wenn er sich auf einen gegnerischen Champion zubewegt.)

E â€“ Himmelsbrecher

  • Abklingzeit: 13 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

R â€“ Sturmbringer

  • Dauer der Turmdeaktivierung: 3/4/5 Sekunden ⇒ 2/3/4 Sekunden
  • Abklingzeit: 160/140/120 Sekunden ⇒ 130/115/100 Sekunden
  • Resistenzen gegen Massenkontrolle wĂ€hrend des Sprungs: Immun gegen Massenkontrolle ⇒ Unaufhaltsam

Zyra

Pflanzenschaden des Passivs verringert, zusÀtzlicher Schaden an nichtepischen Monstern erhöht.

Zyra ist derzeit als Supporter ĂŒberdurchschnittlich gut, aber gleichzeitig wollen wir, dass sie sich als Pflanzen-Champion im Dschungel zu Hause fĂŒhlt. Genau wie Ivern, Maokai und Lillia. Diese Verbesserungen sollten ihr helfen, im Dschungel Fuß zu fassen, ohne ihr zu viel frĂŒhe Macht zu geben, die sie auf die untere Lane mitnehmen kann.

Passiv â€“ Dornengarten

  • Magischer Schaden der Pflanzen: 20–88 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+18 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 16–84 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+18 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • ZusĂ€tzlicher Schaden an nichtepischen Monstern: 40–100 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 60–100 (abhĂ€ngig von der Stufe)

GegenstÀnde

SCHWARZES BEIL


Verglichen mit anderen Gegenstandsoptionen im Spiel steht „Schwarzes Beil“ zurzeit etwas im Abseits. Und obwohl wir nicht denken, dass es der Standardgegenstand fĂŒr KĂ€mpfer sein muss (die „Liga der Beile“, weißt du noch?), soll es sich fĂŒr die Champions, die es zu schĂ€tzen wissen, immer noch lohnen. Zu diesem Zweck geben wir dem „Schwarzen Beil“ ein paar kleinere Verbesserungen, die den Gegenstand fĂŒr seine Benutzer angenehmer machen sollen.
  • Herstellungspfad: Phage + ZĂŒndjuwel + Langschwert + 750 Gold ⇒ Phage + Caulfields Kriegshammer + Rubinkristall + 400 Gold
  • RĂŒstungsverringerung von „Aufschlitzen“ pro Steigerung: 4 % ⇒ 5 %
  • Maximale Steigerungen von „Aufschlitzen“: 6 ⇒ 5
  • Maximale RĂŒstungsverringerung: 24 % ⇒ 25 %
  • ZusĂ€tzliches Lauftempo von „Eifer“: 20 (NahkĂ€mpfer) / 10 (FernkĂ€mpfer) ⇒ 20 fĂŒr alle Champions
  • Auslösebedingungen fĂŒr „Eifer“: Verursachen von normalem Schaden, der Schilde/Unverwundbarkeit umgeht ⇒ jeglicher normaler Schaden, selbst wenn er verhindert wird.

RUMPFBRECHER


„Rumpfbrecher“ hat derzeit eine extrem starke Interaktion mit Urgot, die ihn durch sein W „SĂ€uberung“ vollen Schaden verursachen lĂ€sst. Wir Ă€ndern „Rumpfbrecher“ grundlegend, um korrekt mit Urgots Schadensverringerung bei Treffern zu interagieren.
  • neuAngriff angepasst: „Rumpfbrecher“ ist jetzt ein Gegenstand mit Treffer- statt Angriffseffekten.

GEFRÄSSIGE HYDRA


WĂ€hrend alle anderen „Tiamat“-GegenstĂ€nde es geschafft haben, ihre jeweiligen Nischen im Gegenstandssystem zu finden, ist „GefrĂ€ĂŸige Hydra“ vergleichsweise weniger mĂ€chtig und weniger aufregend in ihrem derzeitigen Zustand. Unser Ziel ist es, dass „GefrĂ€ĂŸige Hydra“ Schulter an Schulter mit ihren GegenstĂŒcken steht, daher werden wir uns in diesem Patch auf ihre Nische als bester Heilgegenstand fĂŒr Zauberer stĂŒtzen, aber auf eine Art und Weise, die nicht die gleichen Probleme wie „Blutgier“ hat.
  • neuLebensraub von „GefrĂ€ĂŸiger Sichelschlag“: „GefrĂ€ĂŸige Hydra“ wendet jetzt Lebensraub mit 150 % EffektivitĂ€t auf die aktive Komponente „GefrĂ€ĂŸiger Sichelschlag“ an.

SCHIKANE


Obwohl wir denken, dass „Schikane“ in ihrem aktuellen Zustand angemessen mĂ€chtig ist, hat der Gegenstand ein paar Fehler und Probleme, die sich negativ auf das SpielgefĂŒhl auswirken. Auch wenn wir „Schikane“ in Zukunft vielleicht abschwĂ€chen mĂŒssen, möchten wir nicht zulassen, dass dies einer momentan erforderlichen Verbesserung der FunktionalitĂ€t im Wege steht.
  • Fehlerbehebung: Das passive Lauftempo wird jetzt sofort ausgelöst, wenn du Schaden verursachst, anstatt nach einer kurzen Verzögerung, und funktioniert jetzt auch, wenn der Schaden abgewehrt wird.
  • Fehlerbehebung: Das aktive Lauftempo fĂ€llt jetzt wie vorgesehen ĂŒber die volle Dauer von 3 Sekunden ab, anstatt ĂŒber 1,75 Sekunden auf 0 abzufallen.
  • Fehlerbehebung: FĂŒr das aktive Lauftempo wird jetzt wĂ€hrend der Dauer ein Buff-Symbol angezeigt.

TERMINUS


„Terminus“ hat sich eine Gruppe von Stammnutzern aufgebaut, da dieser Gegenstand eine Quelle fĂŒr prozentuale Durchdringung und Durchhaltevermögen fĂŒr Champions mit Treffereffekten darstellt. Das ist einerseits großartig, andererseits aber auch ziemlich unbefriedigend und in einigen FĂ€llen unerreichbar, weil es so lange dauert, bis der Gegenstand Steigerungen aufbaut. In diesem Patch beschleunigen wir seine Steigerungsrate, damit Champions ihn in KĂ€mpfen lĂ€nger mit voller Kraft nutzen können.
  • Herstellungspfad: Rekursivbogen + Riesenschwert + Dolch + 700 Gold ⇒ Rekursivbogen + Riesenschwert + Rekursivbogen + 300 Gold
  • Obergrenze fĂŒr Steigerungen von „Kontrast“: je 5 (insgesamt 10) ⇒ je 3 (insgesamt 6)
  • ZusĂ€tzliche RĂŒstung und Magieresistenz pro Steigerung: 3/4/5 (Stufe 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (Stufe 1/11/14)
  • Maximale zusĂ€tzliche RĂŒstung und Magieresistenz: 15/20/25 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 18/21/24 (abhĂ€ngig von der Stufe)
  • Prozentuale RĂŒstungs- und Magieresistenzdurchdringung pro Steigerung: 6 % ⇒ 10 %
  • Maximale prozentuale RĂŒstungs- und Magieresistenzdurchdringung: 30 % (unverĂ€ndert)

GegenstĂ€nde fĂŒr Supporter

Supporter sind in Patch 14.1 viel mĂ€chtiger geworden, was vor allem daran liegt, dass sie viel mehr Gold einbringen und insgesamt stĂ€rkere „Sichtstein“-GegenstĂ€nde haben. Da sie nun schon frĂŒh einen mehr oder weniger vollstĂ€ndigen Gegenstand erhalten, möchten wir ihre StĂ€rkekurven verschieben, um sie zu verschiedenen Zeitpunkten nĂ€her an die StĂ€rkestufen anderer Champions heranzufĂŒhren.

Da ihr erster legendĂ€rer Gegenstand zu einem Ă€hnlichen Zeitpunkt bereit ist wie ihr fertiger Supporter-Gegenstand und die ersten GegenstĂ€nde anderer Champions, gibt es eine zu große frĂŒhe StĂ€rkespitze. Da sie jedoch im spĂ€ten Spiel dauerhaft ĂŒber einen Gegenstandsplatz weniger verfĂŒgen, wĂŒrden wir uns wĂŒnschen, dass sie stĂ€rker wirken, als sie es derzeit bei vollstĂ€ndigen Builds tun. Daher verschieben wir einige dieser GegenstĂ€nde in Richtung eines stĂ€rker skalierenden Profils, damit sie im spĂ€teren Spielverlauf mithalten können, ohne anfangs so stark zu sein.

Außerdem optimieren wir den Zeitpunkt, wann die Steigerungen verfĂŒgbar sind. Du erhĂ€ltst jetzt frĂŒher im Spiel Steigerungen, wobei die zweite Steigerung etwa zehn Sekunden nach der zweiten Vasallenwelle erscheint. Dies sollte den Spielern immer noch genĂŒgend Spielraum geben, damit sie um die Kontrolle ĂŒber die Welle kĂ€mpfen können, ohne dass Exekutionen den Vorstoß standardmĂ€ĂŸig gewinnen. Wir zielen auch speziell darauf ab, die FĂ€higkeit abzuschwĂ€chen, mit einem „Dorans“-Gegenstand zu beginnen, nur um alle drei Steigerungen zu erhalten, wenn man den Gegenstand spĂ€ter im Spiel kauft, da dies viele Supporter in der frĂŒhen Anfangsphase zu mĂ€chtig machte.

WELTATLAS

  • Abklingzeit der Quest-Aufladungen: 18 Sekunden ⇒ 20 Sekunden
  • Erste generierte Quest-Aufladung: 2:08 ⇒ 1:50 (vergangene Zeit im Spiel)
  • entferntGleich kaufen!: „Weltatlas“ gewĂ€hrt nicht lĂ€nger zusĂ€tzliche Steigerungen, wenn er spĂ€ter im Spiel gekauft wird.

RUNENKOMPASS

  • Abklingzeit der Quest-Aufladungen: 18 Sekunden ⇒ 20 Sekunden

SCHATZ DER WELTEN

  • Leben: 100 ⇒ 200
  • Lebens- und Manaregeneration: 50 % ⇒ 75 %

BLUTGESANG

  • Schadenssteigerung fĂŒr FernkĂ€mpfer: 6 % ⇒ 5 %

SONNWENDSCHLITTEN

  • Heilung von „Schlittenfahrt“: 120 Leben ⇒ 7 % des maximalen Lebens des Anwenders
  • Lauftempo von „Schlittenfahrt“: +90 gleichbleibendes Lauftempo, fĂ€llt ĂŒber 4 Sekunden hinweg ab ⇒ 30 % zusĂ€tzliches Lauftempo, fĂ€llt ĂŒber 3 Sekunden hinweg ab

ZAZ’ZAKS WELTENSTACHEL

  • Abklingzeit von „Leerenexplosion“: 9–6 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 8/7/6 (Stufe 1/11/16)
  • Schaden von „Leerenexplosion“: 50 (+15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+3 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 20 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels)

„Verlorenes Kapitel“-GegenstĂ€nde

Trotz der Senkung der Goldkosten fĂŒr „Verlorenes Kapitel“-GegenstĂ€nde in Patch 14.3 schneiden die meisten Magier bei ihrer ersten Gegenstands-StĂ€rkespitze immer noch etwas schlechter ab, als wir es gerne hĂ€tten. Aus diesem Grund gehen wir mit den Änderungen des letzten Patches noch einen Schritt weiter, indem wir diesen GegenstĂ€nden etwas mehr FĂ€higkeitstempo verleihen, damit Mana-Magier ihre magischen FĂ€higkeiten etwas hĂ€ufiger aktivieren können.

STAB DES ERZENGELS / UMARMUNG DES SERAPHEN

  • FĂ€higkeitstempo: 20 ⇒ 25

LUDENS GEFÄHRTE

  • FĂ€higkeitstempo: 20 ⇒ 25

BÖSARTIGKEIT

  • FĂ€higkeitstempo: 20 ⇒ 25

Runen

TÖDLICHES TEMPO


In diesem Patch schwĂ€chen wir „Tödliches Tempo“ fĂŒr NahkĂ€mpfer ab, da die Rune bei KĂ€mpfen im frĂŒhen Spielverlauf zu dominant war. Im Gegenzug spendieren wir der Rune zwar ein paar Buffs fĂŒr den spĂ€teren Spielverlauf, unser Ziel ist es jedoch, dass sie fĂŒr bestimmte Champions keine verlĂ€ssliche Wahl fĂŒr die Anfangsphase mehr darstellt. Wir werden diese Änderungen genau im Auge behalten und in Zukunft Änderungen vornehmen, falls diese nötig sein sollten.
  • Nahkampf-Angriffstempo pro Steigerung: 9–13,5 % (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 5–16 % (abhĂ€ngig von der Stufe)
Wir aktualisieren auch einige Runen-Tracker im Spiel, um den Spielern wichtigere Informationen anzuzeigen.

UMKLAMMERUNG DER UNTOTEN

  • Verursachter Schaden ⇒ Erhaltenes maximales Leben

LEGENDE: EIFER

  • Fortschritt bis zur nĂ€chsten Steigerung ⇒ Erhaltenes Angriffstempo

ÜBERHEILUNG

  • Insgesamt erschaffene Schilde ⇒ Geblockter Schaden

Regeneration auf der Beschwörerplattform

In diesem Patch erhöhen wir die Heilung auf der Beschwörerplattform, um die Zeit zu verkĂŒrzen, die Spieler in den frĂŒhen Phasen des Spiels in der Basis verbringen mĂŒssen. Unserer Meinung nach stellt die Zeit, die man mit der Suche nach einem sicheren Ort fĂŒr einen RĂŒckruf, der AusfĂŒhrung des RĂŒckrufs, der Heilung auf der Beschwörerplattform und der RĂŒckkehr auf die Lane verbringt, gute OpportunitĂ€tskosten fĂŒr RĂŒckrufe dar. Dennoch gibt es Raum fĂŒr eine Beschleunigung dieses Ablaufs, um dafĂŒr zu sorgen, dass das Tempo etwas gleichmĂ€ĂŸiger ist.
  • Lebensregeneration alle 0,25 Sekunden: 2,1 % des maximalen Lebens ⇒ 2,6 % des maximalen Lebens

Änderungen an FĂ€higkeiten mit Verbindungen

Ist es dir jemals passiert, dass du von den Ketten von LeBlancs E oder Morganas Ult getroffen wurdest und du dir „Blitz“ aufgespart hast, um in letzter Sekunde aus deren Reichweite zu entkommen, nur um dann dennoch betĂ€ubt zu werden? Zu solchen Situationen kam es aufgrund der Server-Frame-ÜberprĂŒfung, die zu Server-Ticks fĂŒhrte, bei denen die Verbindungsreichweite zwar ĂŒberschritten, die Verbindung jedoch nicht durchtrennt wurde. Mit diesem Patch stellen wir Verbindungen auf eine BereichsĂŒberprĂŒfung um, wodurch sie in Zukunft sofort getrennt und diese FĂ€higkeiten schneller reagieren und bestĂ€ndiger werden sollten. Da diese Änderung zu einer kleinen StĂ€rkeeinbuße fĂŒr diese Champions fĂŒhrt, werden wir sie genau im Auge behalten, um abzuwĂ€gen, ob in zukĂŒnftigen Patches ausgleichende Verbesserungen erforderlich sind.
  • Aatrox W (Anmerkung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Heranziehen der Kette in den letzten 0,25 Sekunden hin und wieder die ReichweitenĂŒberprĂŒfung ignorierte.)
  • Fiddlesticks W (Anmerkung: Die Reichweite fĂŒr das Trennen der Verbindung (nicht die AusfĂŒhrungsreichweite!) wurde von 700 auf 725 Einheiten erhöht.)
  • Illaoi E
  • Karma W und R+W
  • Kled Q (Anmerkung: Diese FĂ€higkeit kann aufgrund der sich verĂ€ndernden Seilreichweite nicht auf die BereichsĂŒberprĂŒfung zurĂŒckgreifen. Daher ĂŒberprĂŒft sie die Reichweite nun nicht mehr 4-mal pro Sekunde, sondern 20-mal pro Sekunde.)
  • LeBlanc E und R+E (Anmerkung: Es gibt eine Kulanzzeit von 0,25 Sekunden fĂŒr das Treffen von E + RE, bevor die Kette visuell durchbrochen wird. Dies ist beabsichtigt, damit der Spieler sieht, dass die Kette ein Ziel getroffen hat, fĂŒhrt aber auch dazu, dass die Kette 0,25 Sekunden lang am Ziel haftet, obwohl dieses außer Reichweite ist.)
  • Nocturne E
  • Morgana R
  • Renata Glasc Q
  • Zac Q (Anmerkung: Wir haben die VerbindungsĂŒberprĂŒfung von einer Mittelpunkt- zu einer RandĂŒberprĂŒfung geĂ€ndert und die Reichweite von 1.000 auf 900 Einheiten verringert.)

Anpassungen an der Kamera auf der roten Seite


Die „Verschobene Kamera“-Option fĂŒr das rote Team wurde angepasst, um fĂŒr mehr Sicht im unteren Bereich des Bildschirms zu sorgen. Dies ist beabsichtigt, um die Sichtbarkeit fĂŒr jene Spieler zu erhöhen, die diese Option benutzen, da die BenutzeroberflĂ€che nun einen geringeren Teil des Platzes in Anspruch nehmen sollte, auf den man normalerweise klicken wĂŒrde. Das linke Bild zeigt den Bildschirm vor der Änderung, das rechte danach.

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Mit diesen Änderungen wollen wir die StĂ€rke von einigen der mĂ€chtigsten Champions in der Heulenden Schlucht verringern (der Tag der Abrechnung ist gekommen, Illaoi) und gleichzeitig Magiern helfen, auf die sich die Änderungen der Gegenstands-Balance im letzten Patch negativ ausgewirkt haben. Wir sind der Meinung, dass die Balance der GegenstĂ€nde in ARAM im Großen und Ganzen in einem guten Zustand ist. Wir behalten einige starke GegenstĂ€nde wie „Gespaltener Himmel“ (dessen Benutzer mit diesem Patch jedoch abgeschwĂ€cht werden) im Auge, dennoch gibt es keine Ausreißer, die wesentlich stĂ€rker wĂ€ren als andere GegenstĂ€nde in den HĂ€nden der Champions, die den grĂ¶ĂŸten Nutzen aus ihnen ziehen. Sollten diese AbschwĂ€chungen jedoch nicht die geplanten Ergebnisse liefern, werden wir uns die GegenstĂ€nde erneut ansehen.

Und zu guter Letzt haben wir noch einige Fehlerbehebungen fĂŒr „Bösartigkeit“ und Ornn-Gegenstandsaufwertungen, die nicht die richtigen Schadensmengen verursachten.

VERBESSERUNGEN

  • Annie: SchildstĂ€rke: 80 % ⇒ 90 %
  • Lissandra: verursachter Schaden: 90 % ⇒ 95 %
  • Naafiri: erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Syndra: FĂ€higkeitstempo: 0 ⇒ 15
  • Xerath: verursachter Schaden: 90 % ⇒ 93 %

ABSCHWÄCHUNGEN

  • Aatrox: ZĂ€higkeit: 120 % ⇒ 100 %
  • Briar: gewirkte Heilung: 130 % ⇒ 115 %; erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Gragas: verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Illaoi: erlittener Schaden: 105 % ⇒ 110 %; gewirkte Heilung: 100 % ⇒ 90 %
  • Rek’Sai: gewirkte Heilung: 120 % ⇒ 100 %; ZĂ€higkeit: 120 % ⇒ 100 %
  • Sivir: erlittener Schaden: 105 % ⇒ 108 %; verursachter Schaden: 92 % ⇒ 90 %
  • Xin Zhao: verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • ZusĂ€tzlicher Angriffsschaden durch „Überheblichkeit“: 15 (+2 pro Statuen-Rang) ⇒ 10 (+1 pro Statuen-Rang) (Anmerkung: Diese Änderung wurde bereits mit Patch 14.3 veröffentlicht, versehentlich jedoch nicht in den Patchnotizen erwĂ€hnt.)

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Bösartigkeit: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Änderungen am Gegenstand im Zuge von Patch 14.3 nicht angewendet wurden. Nun sollte der Gegenstand, wie vorgesehen, 40 (+2,8 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) Schaden verursachen.
  • Ornn-GegenstĂ€nde: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Ornn-GegenstĂ€nde „Feindseligkeit der Massen“, „Ataraxie“ und „Himmelsfall“ Schaden basierend auf ihren „Kluft der Beschwörer“-Werten anstelle der ARAM-Werte verursachten.

LP-Zuwachs in der Rangliste

Die Änderungen, durch die Spieler unter der Smaragd-Klasse +/-28 LP pro Sieg/Niederlage erhielten, fĂŒhrten dazu, dass die Auf- und Abstiege zu unzuverlĂ€ssig wurden und die Spieler hĂ€ufig mehr LP verloren, als sie dazugewannen. Mit Patch 14.4 kehren wir zu +/-25 LP pro Sieg/Niederlage zurĂŒck, um den Ranglistenaufstieg etwas bestĂ€ndiger zu gestalten und die Anzahl an FĂ€llen zu minimieren, in denen die Spieler in negative LP-Bereiche rutschten.

Schnelles Spiel

  • FunktionalitĂ€t bei Wechsel von PlĂ€tzen in der Spielvorbereitung: Ab jetzt lassen sich alle Einstellungen der beiden PlĂ€tze mit einem Klick auf eine SchaltflĂ€che wechseln, wodurch weniger Schritte ausgefĂŒhrt werden mĂŒssen, um zwischen den PrimĂ€r- und SekundĂ€reinstellungen zu wechseln.
  • BenutzeroberflĂ€che fĂŒr die priorisierten Rollen und die Positionsauswahl: Wir haben ein paar visuelle Verbesserungen vorgenommen, um die Verwirrung bei der Interaktion mit der Rollenauswahl-BenutzeroberflĂ€che zu minimieren. Die verbesserte visuelle Klarheit fĂŒr die priorisierten Rollen wurde auch auf andere Warteschlangen fĂŒr die Kluft der Beschwörer ĂŒbertragen, die eine Rollenauswahl vor dem Spiel benötigen.
  • Fehlernachrichten: Wir haben die Benachrichtigung fĂŒr eine ungĂŒltige Championauswahl verbessert und um detaillierte Anforderungen erweitert, die beschreiben, wodurch der Fehler verursacht wird.

Clash â€“ Shurima-Pokal

Unser nÀchstes Clash-Turnier, der Shurima-Pokal, beginnt am kommenden Wochenende!
  • Beginn der Registrierung: 19. Februar um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turnierdaten: 24. und 25. Februar (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)

Mythischer Shop: Rotation

JETZT VERFÜGBAR


Porzellan-Kindred (Prestige) ist ab jetzt verfĂŒgbar! Zur Mondwende 2024 probieren wir etwas Neues aus, denn der zweite Prestige-Skin wird fĂŒr 125 mythische Essenzen anstelle von Event-Marken erhĂ€ltlich sein. Wenn du dir diesen Skin zulegen willst, solltest du das tun, bevor Wolf und Lamm in Patch 14.6 verschwinden.
  • Sagenschöpferin Sivir (Prestige)
  • K/DA-Ahri (Prestige)
  • Academia Certaminis-Leona (Prestige)
  • SternenwĂ€chterin Neeko (Prestige)
  • Porzellan-Kindred (Prestige)

VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP

  • Elysischer K’Sante (Prestige)
  • PROJEKT: Zed (Prestige)
  • Pulsfeuer-Thresh (Prestige)
  • Eroberer-Jax (Prestige)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Töten von Leerenlarven zu einer Aktualisierung der Punkteanzeige des gegnerischen Teams fĂŒhrte, obwohl dieses keine Sicht auf das Ziel hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die passive Komponente von „Weltatlas“ zwar ausgelöst wurde, jedoch keine Quest-Steigerungen verbrauchte oder Gold teilte, wenn sich der verbĂŒndete Champion am Rand der Reichweite der passiven FĂ€higkeit des Gegenstands befand.
  • Fistbumps umfassen nun Systemnachrichten fĂŒr den Initiator und seine Teammitglieder, um die Fistbump-Aktionen und die Möglichkeiten, darauf zu reagieren, sichtbarer zu machen.
  • „Goldener Schnitt“-Quest: Hweis R verfĂŒgt jetzt ĂŒber ein 3-sekĂŒndiges Toleranzfenster, um Jhin fĂŒr den Abschluss der Quest zu töten, wenn Jhin durch „Wachsende Verzweiflung“ Schaden erleidet.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Aktivierung von Aatrox’ Passiv seine eigene Abklingzeit verringerte. Wir haben die Abklingzeit des Passivs von Aatrox angepasst, damit die Auswirkungen dieser Fehlerbehebung neutral bleiben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions „Hydra“-GegenstĂ€nde kaufen konnten, wĂ€hrend sie mit der Ornn-Aufwertung „Traumbrecher“ ausgerĂŒstet waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Beschreibungen der Fern- und Nahkampfmodifikatoren von „Speer von Shojin“ Unterschiede aufwiesen, obwohl sie keine haben sollten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Smolders Ult im Zuschauermodus lauter abgespielt wurden als beabsichtigt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Schadensobergrenze von Setts Q gegen Monster auf den gesamten Schaden und nicht nur auf den zusĂ€tzlichen Schaden angewandt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Klon von Neekos W sich nicht sofort bewegte und teleportierte, wenn die Spieler seine Richtung Ă€nderten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei der Sprachausgabe von Champions die Reaktion auf Champions der Leere abgespielt wurden, wenn diese mit Smolder interagierten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den verweilende Grafikeffekte Quinn folgten, wĂ€hrend sie sich in ihrer ultimativen Form befand.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Smolder mit seinem E nicht ĂŒber die Mauer von Yoricks W fliegen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Drachenseelen-Symbol und der dazugehörige Effekttext nicht richtig auf der Punkteanzeige im Spiel angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Tentakel durch Illaois Passiv eine andere GrĂ¶ĂŸe aufwiesen als die Tentakel durch ihr E.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, durch den Viego von zwei Champions auf einmal Besitz ergreifen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Smolders R manchmal unter bestimmten UmstĂ€nden zu einem Spielabsturz fĂŒhren konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Giftzahn der Schlange“ nicht sofort Schilde verringerte, wenn der Angriff einen Treffereffekt auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Schaden auf Nami zurĂŒckgeworfen wurde, wenn Nami und Annie ihr E kurz vor Tibbers Verschwinden auf Annie wirkten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Grenzring-Grafikeffekt von Brands W bei bestimmten Skins auf niedrigen Grafikeinstellungen nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Glanz“ nicht im FĂ€higkeitstempo-Abschnitt des HĂ€ndlers angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Hassnebel-Passiv von „Bösartigkeit“ einen leeren Debuff auf dem Ziel erscheinen ließ, wenn es durch eine Ult mit Schaden ĂŒber Zeit aktiviert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Lebensbalkeneffekte von „Kaenischer Rookern“ nicht bei Champions erschienen, die ihre Gestalt wechseln können.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schadens-Tracker von „Hohler Glanz“ nicht anzeigte, welcher Schaden aufgezeichnet wurde, und nur Brandschaden, aber keine tödlichen Schadensspitzen aufzeichnete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kurzinfos der Punkteanzeige nicht aktualisiert wurden, wenn die Spieler Shift drĂŒckten, um die erweiterten Kurzinfos zu sehen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kurzinfo von Briar nur die Verringerung der RĂŒstungsverringerung erwĂ€hnte, obwohl auch die Magieresistenz verringert wird.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Symbole der verbĂŒndeten Champions auf den Kopf gestellt wurden, wenn die Minikarte auf der linken Seite des Bildschirms platziert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Smolder in unpassierbarem Terrain hĂ€ngenblieb, wenn er vom Ansturm des Herolds der Kluft getroffen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schikane“ im FĂ€higkeitstempo-Abschnitt des HĂ€ndlers auftauchte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die RĂŒckkehrgrafik- und Soundeffekte von Himmelsschuppen-Smolder wĂ€hrend dessen RĂŒckruf-Animation abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Reichweitenindikatoren aller „Hydra“-GegenstĂ€nde nicht mit der FlĂ€chenwirkung im Spiel ĂŒbereinstimmten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Leerenmilben trotz einer sehr großen Entfernung zum nĂ€chsten GebĂ€ude erschienen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den mehrere Animationen von Smolder abgeschnitten wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der große FlĂ€cheneffekt, der sich bei einem Pentakill von Wintergeweihte Diana ĂŒber die Kluft der Beschwörer legt, nicht vollstĂ€ndig gerendert wurde, wenn sie den Pentakill im Fluss erzielte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der große FlĂ€cheneffekt, der sich bei einem Pentakill von Wintergeweihte Diana ĂŒber die Kluft der Beschwörer legt, ĂŒber normal erhöhtem Terrain etwas zu hoch gerendert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Reaktionen auf die erste Begegnung mit Dunkmeister Darius von Amumu, Maokai und Sona nicht richtig abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von „VerkrĂŒppelnder Schlag“ (W) von Seelenblumen-Darius ĂŒber unpassierbares Terrain gerendert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Heimwacht-Laufeffekte von PROJEKT: Mordekaiser und Himmlisches Schwert Irelia intensiver angezeigt wurden als beabsichtigt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von „Schwarzer Schild“ (E) von RĂ€chende DĂ€mmerung Morgana bei dessen Zerstörung nicht reibungslos abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Farbe der Grafikeffekte von „Ionischer Eifer“ (P) von Infiltratoren-Irelia bei maximalen Steigerungen nicht verĂ€nderte.

Kommende Skins und Chromas

Du wirst in diesem Patch die Chromas und Symbole fĂŒr die Porzellan-Skins aus den vergangenen Jahren sehen, aber es gab leider ein paar kleinere Probleme mit den NeuzugĂ€ngen (Porzellan-Aurelion Sol, -Darius, -Graves, -Morgana, -Miss Fortune und -Irelia). Die neuen Chromas können zwar ab Patch 14.4 im Shop mit RP gekauft werden, im Event-Shop werden die neuen Chromas jedoch erst mit Patch 14.5 verfĂŒgbar sein. Wir möchten uns fĂŒr deine Geduld bedanken, wĂ€hrend wir daran arbeiten, diese Chromas zu veröffentlichen!

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: