Patchnotizen 25.19
In Patch 25.19 wird dein Schicksal besiegelt đź’«
Willkommen bei Patch 25.19!
Dieser Patch enthält den Großteil unserer Änderungen für die WM 2025! Wir verbessern einige Champions, die auf mehreren Spielniveaus schlecht abschneiden und interessante Optionen für die Profis darstellen könnten, schwächen ein paar Champions ab, die auf allen Spielniveaus zu stark sind, und implementieren ein paar Anpassungen, durch die manche Champions für die Profis verlockender werden sollten, ohne sie für alle anderen Spieler zu stark zu machen. Außerdem machen wir einige Champions bewusst stärker, in der Hoffnung, sie dadurch ebenfalls für die Profispieler attraktiver zu machen.
Neben der Spielbalance erscheinen mit diesem Patch noch einige weitere Änderungen: „Rauferei“ kehrt zurück (für einen begrenzten Testzeitraum), ARAM bekommt Balanceanpassungen, die nächste und letzte Prüfung des Horrors für erscheint für „Horror-Bots“ und wir haben einige Fehler im Spiel behoben! TFT-Patchnotizen hier!
Caden „Riot Sakaar“ House
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Patch-Aktualisierungen
24.09.2025: Fehlerbehebungen
Wir beheben ein paar Probleme, die im Zusammenhang mit dem Aneinanderreihen von Fähigkeiten während Bewegungsbefehlen entstanden sind und Champions wie Nidalee und Jarvan beeinträchtigt haben.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nidalees Q beim ersten normalen Angriff nach W nicht ausgelöst wurde, wenn die Fähigkeit vor oder während W aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jarvans R Gegner in Bewegung verfehlen konnte, wenn es während seiner EQ-Kombo aktiviert wurde.
Patch 25.19 auf den Punkt gebracht
„Rauferei“ kehrt zurück!/Einführung für neue Spieler
In diesem Patch testen wir, ob sich „Rauferei“ als Werkzeug eignet, um neuen Spielern League beizubringen. Unserer Meinung nach hilft „Rauferei“ den Spielern dabei, schnell Teamkämpfe zu bestreiten (die zu den spannendsten Höhepunkten von League zählen), ohne dabei die komplexen Mechaniken der Kluft der Beschwörer erlernen zu müssen. Daher integrieren wir den Spielmodus in die Reise für neue Spieler, um herauszufinden, ob das Erlernen von League dadurch spaßiger wird.
Das bedeutet, dass alle, die „Rauferei“ noch nie ausprobiert haben, das im Laufe der nächsten beiden Patches nachholen können!
Champions
Ahri
Ahri ist statistisch gesehen relativ schwach, weshalb wir ihr einen kleinen Vorteil geben wollen, wenn sie sich aggressiv in das gegnerische Team stĂĽrzt und ihr Leben fĂĽr ZurĂĽcksetzungen riskiert.
R – Geisterhast
- Schaden pro Treffer: 60/90/120 (+ 35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/125/175 (+ 35 % Fähigkeitsstärke)
Brand
Brand ist ein wenig schwach, vor allem, wenn er in einer Rolle gespielt wird, die stärker von einem hohen Einkommen abhängig ist. Daher spendieren wir ihm etwas mehr Macht, damit er Spiele an sich reißen kann, bei denen er einen guten Start erwischt und seinen Gegnern schon früh den Garaus macht.
Passiv – Glut
- Schadensmodifikator gegen Monster: x2,6 ⇒ x2,65
W – Flammensäule
- Schaden: 75/120/165/210/255 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 70 % Fähigkeitsstärke)
R – Pyroklasmus
- Schaden pro Treffer: 100/175/250 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/175/250 (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
Caitlyn
Caitlyn war schon seit einer Weile nicht mehr in Profi-Spielen zu sehen, obwohl sie den Ruf hat, auf der Lane gut Druck aufbauen zu können. Da ihre Fähigkeiten stark genug sind, erhöhen wir den Schaden ihrer normalen Angriffe in der Hoffnung, sie in einigen Spielen der WM zu sehen.
Grundwerte
- Grundwert für Angriffsschaden 60 ⇒ 62
Corki
Corki ist inzwischen ein nahezu fixer Bestandteil von Spielen auf Profiniveau geworden, weshalb wir ihn abschwächen, um das Metaspiel auf der unteren Lane für die WM in diesem Jahr etwas aufzumischen. Wir hoffen, dass es für ihn durch die Abschwächung, die auf Profispieler abzielt, schwieriger wird, Vasallenwellen so schnell und einfach auszulöschen.
Q – Phosphorbombe
- Schaden: 70/115/160/205/250 (+ 130 % Angriffsschaden) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 125 % Angriffsschaden)
Diana
Diana ist eine gute Wahl fĂĽr die mittlere Lane, jedoch eine eher schwache Option fĂĽr den Dschungel. Daher verbessern wir ihren Modifikator gegen Monster, damit sie besser mit ihnen zurechtkommt.
Passiv – Mondsilber-Klinge
- Modifikator gegen Monster: x2,6 ⇒ x3
Draven
Draven hat etwas Raum für Buffs für gewöhnliche Spiele und wird in Profispielen so gut wie nie ausgewählt. Daher verleihen wir ihm in diesem Patch etwas Stärke, um ihm die Möglichkeit zu geben, sich wieder ins Rampenlicht zu kämpfen.
W – Bluthetze
- Angriffstempo: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
R – Wirbelnder Tod
- Schaden: 175/275/375 (110/130/150 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 200/300/400 (110/130/150 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Jax
Wir würden Jax bei der WM gerne als Top-Laner sehen, der das Metaspiel definiert, wissen aber, dass er in normalen Spielen bereits ziemlich stark ist, weshalb wir darauf achten, dass seine Stärke an gewisse Bedingungen geknüpft ist, mit denen Spieler auf einem höheren Niveau und koordinierte Teams einfacher zurechtkommen.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 665 ⇒ 650
R – Großmeister der Waffen
- Ursprünglicher Rüstungszuwachs: 25/50/75 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 45/60/75 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Der Magieresistenzzuwachs liegt weiterhin bei 60 % des RĂĽstungszuwachses.
- Der Resistenzzuwachs pro weiterem getroffenen Champion bleibt unverändert.
Jinx
Jinx spielte in Profispielen bisher gar keine Rolle, weshalb wir hoffen, sie durch ein paar Buffs fĂĽr das frĂĽhe Spiel wieder zu einer interessanten Option zu machen.
Q – Waffenwechsel!
- Zusätzliche Reichweite: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200
E – Flammenfresser!
- Schaden: 70/120/170/220/270 (+ 100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/140/190/240/290 (+ 100 % Fähigkeitsstärke)
LeBlanc
Wir verbessern LeBlanc im Vorfeld der WM durch bessere Möglichkeiten zum Kontrollieren von Vasallenwellen und höhere Schadensspitzen (vor allem für äußere Lanes, in denen sie häufiger Zugang zu ihrem Ziel hat) in der Hoffnung, dadurch mehr Assassinen-Action auf der mittleren Lane zu sehen. Wir wissen natürlich um LeBlancs aktuellen Status als Supporter, weshalb wir einen Teil ihrer Stärke in diesem Bereich hin zu Optionen für den späteren Spielverlauf verlagern.
W – Verzerrung
- Schaden: 75/115/155/195/235 (+ 70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 80 % Fähigkeitsstärke)
R – Imitation
- Verzerrungsschaden: 150/300/450 (+ 75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/300/450 (+ 80 % Fähigkeitsstärke)
Lee Sin
Lee Sin ist nahezu auf allen Spielniveaus ein starker Jungler, glänzt in Profispielen jedoch verdächtigerweise mit Abwesenheit. Daher spendieren wir ihm in diesem Patch eine Reihe von stärkeneutralen Anpassungen, durch die er in eine klar definierte Nische im frühen Spiel fallen sollte, ohne dass es dabei zu großen Auswirkungen auf seine Siegesrate kommt.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,9 ⇒ 4,5
Q – Schallwelle/Resonanzschlag
- Schaden: 55/80/105/130/155 (+ 155 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 95 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Lillia
Lillia ist etwas schwach und wir würden bei der WM gerne ein paar Jungler sehen, die auf Fähigkeitsstärke setzen, was sie zur perfekten Kandidatin für einen Buff in diesem Patch macht. Wir hoffen, dass sie durch eine Aufwertung ihrer Ult in Umgebungen mit sehr guten Spielern und koordinierten Teams erfolgreicher sein wird.
R – Sanftes Schlaflied
- Zusätzlicher Schaden: 100/150/200 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/200/250 (+ 45 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit: 150/130/110 ⇒ 140/120/100
Mel
Mel ist statistisch gesehen sehr schwach und obwohl sie eine relativ hohe Bannrate aufweist, muss sie deshalb noch lange nicht so machtlos sein. Aus diesem Grund verbessern wir einige ihrer Aspekte, die jede Menge Können erfordern, um sie für Spiele in höheren MMR-Bereichen (in denen sie besonders schelcht abschneidet) zu verstärken.
Passiv – Versengende Brillanz
- Zusätzlicher Schaden beim Angriff pro Fähigkeit: 24–75 (abhängig von der Stufe) (+ 3 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 24–99 (abhängig von der Stufe) (+ 9 % Fähigkeitsstärke)
- Maximaler zusätzlicher Schaden beim Angriff: 75–225 (abhängig von der Stufe) (+9 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 72–297 (+ 27 % Fähigkeitsstärke)
Pantheon
Pantheon dominiert weiterhin das Metaspiel im Dschungel der Profiszene und ehrlich gesagt, erfordern seine Ganks kein besonders großes Können: Man braucht nur auf den Gegner klicken, um ihn zu betäuben. Daher bekommt er auch eine spürbare Abschwächung spendiert.
Q – Kometenspeer
- Modifikator gegen Monster: x0,9 ⇒ x0,75
W – Schildsprung
- Schadensobergrenze gegen Vasallen/Monster: 200 ⇒ 120
Poppy
Poppy weist rollenübergreifend endlich eine ziemlich ausgeglichene Siegesrate auf, ist jedoch im Großen und Ganzen etwas zu stark. Außerdem zählt sie in der Profiszene mit zu den besten Junglern und wir möchten anderen Junglern ebenfalls die Möglichkeit geben, ausgewählt zu werden.
Q – Hammerschock
- Obergrenze für den auf dem maximalen Leben basierenden Schaden gegen Vasallen/Monster: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170
R – Richtspruch der Hüterin
- Abklingzeit bei einer Unterbrechung während des Kanalisierens: 15 ⇒ 30
Seraphine
Seraphine ist ein sehr beliebter Supporter und hin und wieder auch auf der mittleren Lane zu finden, gleichzeitig schneidet sie jedoch vor allem dort nicht besonders gut ab, wo sie am häufigsten gespielt wird: in niedrigeren MMR-Bereichen. Da Seraphine die Überroll-Magier-Verzauberin ist, möchten wir ihr diese Stärke nicht nehmen, gleichzeitig soll sie jedoch selbstständiger (für die mittlere Lane) und nicht so sehr davon abhängig sein, dass ihre Teamkameraden ihre Fähigkeiten kennen (was vor allem in niedrigen MMR-Bereichen ein Problem ist) sowie Magierpflichten wie die Hilfe beim Erlegen von epischen Monstern besser erfüllen können.
Grundwerte
- Manasteigerung: 25 ⇒ 40
- Lebenssteigerung 90 ⇒ 95
Q – Absolutes Gehör
- Der verstärkte Schaden bei niedrigem Leben kommt nun auch bei Monstern zur Anwendung.
W – Raumklang
- Heilung: 3/3,5/4/4,5/5 % des fehlenden Lebens pro Ziel im Kreis ⇒ 8/10/12/14/16 % des fehlenden Lebens, unabhängig von der Anzahl an Zielen im Kreis
Sivir
Sivir ist in normalen Spielen etwas zu stark und dominiert die Profiszene. Und obwohl wir uns über eine gesunde Menge an Hyper-Carrys freuen, würde es uns besser gefallen, wenn Sivir etwas mehr Konkurrenz in diesem Bereich hätte.
Q – Bumerangklinge
- Ursprünglicher Schaden: 60/85/110/135/160 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 85 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Syndra
Wir spendieren Syndra ein paar stärkeneutrale Anpassungen, um ihr dabei zu helfen, auf der Lane Druck aufzubauen und Teamkämpfe zu entscheiden, während sie gleichzeitig in Bereichen schwächer wird, die vor allem für Spieler abseits der Profiszene relevant sind.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 104 ⇒ 100
- Rüstungssteigerung: 4,6 ⇒ 4
Q – Dunkle Sphäre
- Schaden: 75/110/145/180/215 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 65 % Fähigkeitsstärke)
E – Zerstreuen der Schwachen
- Abklingzeit: 17 ⇒ 15
Gegenstände
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag wird in der Profiszene von nahezu allen Tank-Supportern als erster Gegenstand gebaut. Aus diesem Grund möchten wir Befreiungsschlag ein wenig abschwächen, um anderen Gegenständen wie Amulett und Ritterschwur die Möglichkeit zu geben, ebenfalls ausgewählt zu werden.
- Heilung: 200–400 (abhängig von der Stufe des Ziels) ⇒ 150–350 (abhängig von der Stufe des Ziels)
Himmlischer Widerstand
Wir beheben ein langfristiges Problem mit Himmlischer Widerstand, durch das seltsame Optimierungsoptionen entstanden sind. Dadurch konnten die Spieler im Grunde einen Klon nach vorne schicken, bei dem es sich um eine garantierte Verlangsamungsbombe mit kurzer Abklingzeit handelte. Und obwohl es vollkommen in Ordnung ist, dass Klone Gegenstände nachahmen, fühlt es sich nicht gut an, einfach so verlangsamt zu werden. Daher muss der Champion (oder Klon) nun am Leben sein, um die Verlangsamung von Himmlischer Widerstand auslösen zu können. Das bedeutet wiederum, dass man in Zukunft nicht mehr mit einem Massenkontrolleffekt rechnen muss, wenn man das W von Neeko angreift.
- Löst die Verlangsamung mit Flächenwirkung nicht mehr aus, wenn der Benutzer tot ist.
Runen
Entsiegeltes Zauberbuch
Durch den letzten Buff mauserte sich Entsiegeltes Zauberbuch von einer in Vergessenheit geratenen Rune zur einzigen Schlüsselrune, die Profispieler für Champions auswählen, die nicht Neeko heißen. Daher entscheiden wir uns für einen Mittelweg in der Hoffnung, dass Entsiegeltes Zauberbuch auch weiterhin eine nützliche Schlüsselrune bleibt, ohne alle anderen Optionen vollständig zu dominieren.
- Grundabklingzeit für die Wiederaufladung: 4 Minuten ⇒ 4,5 Minuten
- Mindestabklingzeit für die Wiederaufladung: 1,5 Minuten ⇒ 2 Minuten
Horror-Bots
Falls du es noch nicht gehört hast: In den ersten drei Patches während der Verfügbarkeit von „Horror-Bots“ wird jeweils eine unterschiedliche Prüfung des Horrors aktiviert. Und im letzten Patch werden alle drei Prüfungen aktiviert, damit du noch einmal eine Gelegenheit hast, sie erfolgreich abzuschließen. Wenn es dir gelingt, alle Prüfungen von Veigar zu meistern, erhältst du den Titel „Eindeutig kein Bot“, den mit Sicherheit jeder haben möchte! Bei der ersten Prüfung handelte es sich um „Veigars Bösartigkeit“, bei der jeder Bot die passive Fähigkeit von Veigar, „Phänomenal bösartig“, erhielt. Die zweite Prüfung bestand aus einem Rennen für das Erreichen von Stufe 30. Unsere dritte und letzte Prüfung heißt:
Prüfungen des Horrors – Veigars Horror!
Bei „Veigars Horror“ beginnen die Bots mit weniger Rüstung und Magieresistenz und erhalten pro Stufe weniger von beidem, weshalb es einfacher ist, sie zu töten! Was gut ist, da du viele von ihnen töten musst. Denn der Timer ist bei „Veigars Horror“ auf 5 Minuten eingestellt. Jeder Bot, den du tötest, verlängert den Timer um 15 Sekunden. Wenn der Timer 0 erreicht, bevor das Spiel 15 Minuten lang gedauert hat, verlierst du!
Du bekommst jedoch zur Unterstützung den prismatischen Gegenstand „Klinge des Spielers“. Wenn du Kills/Unterstützungen erzielst, während du die Klinge ausgerüstet hast, erhält dein Team zusätzlich 10 Sekunden. Außerdem gewähren dir Kills/Unterstützungen Steigerungen, durch die du pro Kill 10 zusätzliches Gold erhältst. Im Gegenzug erhöht jede Steigerung jedoch den erlittenen Schaden um 5 %. Wenn du stirbst, kostet dein Tod das Team 10 Sekunden, während die Steigerungen wieder auf 0 zurückgesetzt werden.
Zu guter Letzt machen wir Veigar noch mächtiger. Er ist jetzt mit Morellonomikon, Rylais Kristallzepter und Leerenstab ausgerüstet.
Es wird Zeit, Gas zu geben! Welchen Champion wirst du auswählen, um ausreichend zusätzliche Kills zu erzielen, bevor dir die Zeit ausgeht?
Änderungen an der ARAM-Spielbalance
Hallo, ARAM-Spieler! In Patch 25.19 nehmen wir ein paar Anpassungen an Gegenständen vor und aktualisieren einige Champions. Den Anfang macht Briar. Uns ist aufgefallen, dass es etwas frustrierend sein kann, gegen sie zu spielen – vor allem in Kombination mit Buffs anderer Champions und Synergien mit Gegenständen. In diesem Patch schrauben wir das Maß an zusätzlicher Hilfe etwas zurück, um sie an andere Optionen anzupassen.
Was die Buffs betrifft, so verfolgen wir weiterhin das Ziel, die wichtigsten Fähigkeiten der Champions in Szene zu setzen, damit sich diese einfacher ausführen lassen und die vorgesehenen Spielmuster besser unterstützt werden. Und was die Änderungen an Gegenständen betrifft, so setzen wir unsere Evaluierung der Abklingzeiten fort, damit einige Gegenstände lohnenswerter werden – vor allem in Hinblick auf das höhere Tempo von ARAM. Dazu möchten wir den Nutzen der Gegenstände über verschiedene Rollen und Spielstile hinweg verbessern. Danke fürs Lesen. Wir sehen uns auf der Brücke!
Champions
Akali
- Abklingzeit von R: 120/90/60 ⇒ 90/75/60
Briar
- Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %
- Gewirkte Heilung: 115 % ⇒ 110 %
Gwen
- Abklingzeit von R: 120/100/80 ⇒ 110/90/70
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke des letzten Schnitts von Q: 35 % ⇒ 40 %
Mordekaiser
- Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
- Erlittener Schaden: 102 % ⇒ 100 %
Sion
- Leben durch W pro Einheiten-/Champion-Kill 5 ⇒ 8
- Leben durch W pro Einheit 2 ⇒ 3
- Lebensskalierung von W: 6/8/10/12/14 % ⇒ 6/7/8/9/10 %
Yunara
- Abklingzeit von R: 100/90/80 ⇒ 80/70/60
- Lauftempo durch E: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
Ziggs
- Verursachter Schaden: 87 % ⇒ 92 %
Gegenstände
Steraks Pegel
- Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75
Schlund von Malmortius
- Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75
Schildbogen der Unsterblichkeit
- Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75
Hextrinker
- Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75
Umarmung des Seraphen
- Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75
Arena
AFK-Erkennung
Als wir die AFK-Erkennung für die Arena einführten, schossen wir über das Ziel hinaus. Wir führten diese Funktion ein, um das tatsächliche AFK-Problem zu beheben, doch stattdessen bedienten wir ein Hardcore-Publikum und bestraften die natürliche Ungezwungenheit der Arena. Es stellte sich nämlich heraus, dass man durch Benutzen von anderen Anwendungen oder Essenspausen nach einem frühen Tod bereits mit einer AFK-Strafe belegt wurde. Und bevor du jetzt fragst: Nein, wir stimmen die Arena nicht auf die besonders hartgesottenen Spieler ab, die erwarten, dass jeder während der gesamten Partie wie gebannt auf den Bildschirm starrt (was nicht heißen soll, dass es nicht völlig in Ordnung ist, ein hartgesottener Spieler zu sein!).
Um dieses Problem zu lösen, haben wir das Erkennungszeitfenster vergrößert und ein paar kleinere Anpassungen vorgenommen, damit du nicht mehr bestraft wirst, weil du es in der Arena etwas gemütlicher angehst:
- Der Timer für die AFK-Warnung wurde von 70 ⇒ 100 Sekunden verlängert.
- Wenn du während einer Runde eine Eingabe ausführst, bist du für diese Runde auf der sicheren Seite. Denn der AFK-Timer beginnt erst, wenn die Runde für alle beendet ist.
-
Uns ist klar, dass diese Lösung nicht perfekt ist – Spieler, die entschlossen sind, unseren Systemen zu entgehen, werden auch weiterhin Wege finden, um das Spielerlebnis zu zerstören. Doch die AFK-Erkennung ist eine harte Nuss und wir hoffen, dass durch diese Änderungen auch wirklich Spieler bestraft werden, die abwesend sind.
Unser Ziel bleibt jedoch dasselbe: Wir möchten Spieler davor schützen, in endlosen 1-gegen-2-Duellen festzustecken, während wir gleichzeitig unser Bestes geben, um wirklich abwesende Spieler zu bestrafen. Dieses Mal kannst du dir jedoch etwas zu trinken holen, dich strecken oder dich mit einer anderen Anwendung beschäftigen (lass dir dabei nur nicht zu viel Zeit).
Fehlerbehebungen fĂĽr die Arena
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel ins Ruckeln geraten konnte, wenn Naafari zu viele Hüte bekam. Außerdem haben wir die maximale Anzahl an Hüten, die dargestellt werden können, auf 50 geändert (du kannst zwar immer noch mehr bekommen, diese werden dann jedoch nicht mehr angezeigt). Außerdem werden die Hüte bei der Quest „Verrückter Hutmacher“ nicht mehr auf den Hunden angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Mordekaisers Ehrengastereignis fĂĽr Probleme bei Wiederbelebungen sorgte oder anwesend blieb, wenn ein Champion starb.
- Auf der Augmentierungskarte von „Tank-Maschine“ steht nun wie vorgesehen „zusätzliches Leben“.
- „Berechnetes Risiko“ fügt das Präfix „Berechnet“ nicht mehr mehrmals hinzu.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Blitzstab fälschlicherweise Angriffstempo gewährte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Fähigkeitstempo bei „Fleischfresser“ nicht richtig angeführt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man am Ende der Einkaufsphase die jeweilige Augmentierung erhielt, wenn man bei Ambessas Ehrengastereignis den Mauszeiger über „Opfer für Gold“ oder „Opfer für Prismatisch“ bewegte, jedoch in der ersten Runde mit der jeweiligen Augmentierung kein Leben verlor.
Skins
Vorbote der Muskeln-Viktor
Wir haben Vorbote der Maschinen-Viktor wieder von der PBE genommen, um ihn etwas kräftiger zu machen. Einige Spieler haben uns gesagt, dass er nicht so breit sei, wie sie gedacht hätten, weshalb wir uns etwas Zeit nehmen, um ihn noch einmal zu überarbeiten. Er wird aber dennoch in diesem Jahr (und mit denselben Meisterschafts- und Datumsvoraussetzungen wie bereits angekündigt) veröffentlicht werden und wir werden uns wieder melden, sobald wir wissen, mit welchem Patch das sein wird.
Was ins Heiligtum zurĂĽckkehrt
In diesem Patch wird „Breakout True Damage“ zum ersten Mal im Heiligtum verfügbar sein! Wir passen den Skin an das aktuelle Format für mythische Varianten im Heiligtum an (max. 40 Ziehungen) und machen aus dem Sticker der mythischen Variante eine Beute des A-Rangs.
Das Symbol der mythischen Varianten wird zum Abschnitt „Brandheiß“ des mythischen Shops hinzufgefügt, wo es für die Dauer des Banners für 5 mythische Essenzen erhältlich ist, und in den Pool der sich täglich ändernden Inhalte aufgenommen. Ähnlich wie bei Prestige-Skins, die in den mythischen Shop zurückkehren, wird es den Rahmen und das Rahmen-Symbol nicht geben, da wir sicherstellen wollen, dass die Spieler, die sich solche Inhalte bei der ursprünglichen Veröffentlichung holen, etwas Spezielles haben, was sie von den anderen unterscheidet.
MVP-WM-Sieger-Prestige-Skins
Im letzten Patch haben wir bekannt gegeben, dass wir in Zukunft neue thematische Rahmen für die Prestige-Skins im mythischen Shop veröffentlichen werden – beginnend bei T1-Sylas (Prestige). Diese Skins weisen keine Spieler-Unterschriften auf, der Rest des Sets jedoch schon. Wir haben jede Menge Feedback bekommen, dass dieser Skin die Unterschrift von Faker aufweisen sollte, da es sich um seinen MVP-Skin handelt. Also haben wir darüber nachgedacht und wir stimmen dem zu, weshalb wir es auch in die Tat umsetzen werden!
Mit Patch 25.19 erweitern wir Sylas um die Unterschrift von Faker und werden in einem späteren Patch auch DRX-Aatrox (Prestige) und T1-Jayce (Prestige) aktualisieren, um jeden MVP-Skin mit der Unterschrift des Spielers auszustatten, der den jeweiligen Champion bei der WM zu Ruhm und Ehre geführt hat.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Verbesserungen am Spielerlebnis
- Die Spieler können ab jetzt bei der Championauswahl von Swiftplay auswählen, welchen Augenskin sie benutzen möchten.
- Der Pool für die wöchentliche Rotation des mythischen Shops wurde um „La Ilusión“-Chromas erweitert.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Entzünden“ mehr Schaden verursachte als beabsichtigt. (Dieser Fehler wurde bereits mit Patch 25.18 behoben, was damals jedoch nicht in den Patchnotizen stand.)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Änderung der Auswahlreihenfolge nicht beendet wurde, wenn nur noch weniger als 5 Sekunden für die Auswahl zur Verfügung standen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler den Wechseln zur Rolle als Jungler manchmal nicht bestätigen konnten, während dennoch die Benachrichtigung zum verpflichten „Zerschmettern“ erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Passiv von Blitzcranks R gewisse Gegenstandseffekte nicht auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe eines Witzes von Aurora am Ende abgeschnitten war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dschungellager manchmal nicht verschwanden, wenn das Hauptmonster in zu großer Entfernung getötet wurde – was zu einem verwaisten Lager führte. Wir sind wirklich enttäuscht, dass es so weit kommen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sion „Experimentelle Hexpanzerung“ nicht mehr auslösen konnte, wenn er während seines Passivs starb und eine Fähigkeit benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lebensbalken der Nexus-TĂĽrme nach dem Wiedererscheinen im Zuschauermodus nicht mehr angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fähigkeitensymbol von Sylas’ Q verschwand, wenn er Yunaras R stahl und es benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Drachensymbole auf der Minikarte doppelt angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter dem Ziel von Rakans W ein grĂĽner Kreis erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Passiv von Soraka dafür sorgen konnte, dass einige Grafikeffekte von Fähigkeiten zu flackern begannen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Konto mit niedriger Priorität auch nach dem Abschluss einer „Horror-Bots“-Partie, die länger als 10 Minuten dauerte, immer noch den Status „Niedrige Priorität“ aufwies.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachbild von LeBlanc manchmal größer war als sie selbst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zoes Jo-Jo-Soundeffekte bei Animationen nicht abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Todesrückblick-Signale fehlen konnten oder andere Fähigkeitennamen anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Jax manchmal nicht abgespielt wurde, wenn er sein W aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelgänger von Yorick, die beschwört wurden, während Mordekaisers R auslief, im Reich des Todes am Leben blieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kai’Sas Schatten nach ihrem Tod bis zu ihrer Wiederbelebung weiterhin zu sehen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Blitzcranks R nach der Aktivierung von „Blitz“ während der Ausführungsdauer nicht an der neuen Position verursacht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige größere Begleiter ihren Besitzern nicht folgten, wenn sich diese in Mordekaisers R begaben oder es wieder verließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ambessas Passiv dazu fĂĽhren konnte, dass auf der Buff-Leiste von Ambessa ein Debug-Text angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das R von Nasus ĂĽber undurchdringbarem Terrain angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Nilahs Q und E ĂĽber Strukturen und Einheiten angezeigt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Xin Zhaos Füße während seiner Rückruf-Animation zittern konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Beschwörerzauber „Teleportation“ und andere Sprünge über eine Mauer fehlschlagen konnten, wenn sich der Zielort zu nah an der jeweiligen Mauer befand.
Freie Spiele
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass man freien Spielen bei „Nochmal spielen“ Bots hinzufügen konnte.
- Die Lobby von freien Spielen wurde um eine Anzeige mit der vollständigen Riot ID erweitert.
- Es wurden einige Fehlermeldungen ĂĽberbeitet, damit sie Probleme beim Beitritt zu freien Spielen besser schildern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den fälschlicherweise die Option, dem Spiel eines Freundes zuzuschauen, angezeigt wurde, obwohl sich der Spieler in einem freien Spiel befand, dem nicht zugeschaut werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rahmen des gegnerischen Teams in freien Spielen ohne Gegner leer waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zuschauen ohne Verzögerung bei freien Spielen bei Spielern mit älteren Konten nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Zuschauer in der Lobby nicht in die Warteschlange für ein neues Match einreihen konnten, bevor die Verzögerung beim Zuschauen des vorherigen freien Spiels ausgelaufen war.
- Es wurde eine Kurzinfo hinzugefĂĽgt, um klarzustellen, dass der League-Sprachchat nur in freien Spielen funktioniert, fĂĽr die Zuschauen deaktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Lobbys mit Turnierauswahl fälschlicherweise als Lobbys mit abwechselnder Wahl auswies.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:






