Patchnotizen 25.23

Patch 25.23 ist aufgestiegen 🙏

Hörst du Schlittenglocken, spĂŒrst du Schnee unter deinen FĂŒĂŸen knirschen, und ist das ein Poro in einem Zug? Das kann nur eins bedeuten: Die Winterkluft ist endlich da! Willkommen bei Patch 25.23, dem Patch von Zaahen und der lange erwarteten RĂŒckkehr der Winterkluft – wir versprechen, die beiden sind weder verwandt noch verschwĂ€gert.

Wir haben in diesem Patch die ĂŒblichen Änderungen an der Spielbalance, einige Anpassungen an ARAM: Chaos und Arena sowie Komfortverbesserungen zur Beschleunigung der Championauswahl! FĂŒr den Rest des Jahres kehrt zudem das Essenz-Wunderland zurĂŒck, und das Event „JubilĂ€um von Arcane“ geht live.

Bei der Live-Spielbalance in diesem Patch wollen wir erneut etwa zehn neue Jungler ins Spiel bringen, ĂŒber die du weiter unten im Champion-Bereich mehr erfahren kannst. Außer neuen Junglern ĂŒberarbeiten wir wie immer Ausreißer, stĂ€rken NachzĂŒgler und bremsen Champions, die das Metaspiel stören.

Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 25.23 auf den Punkt gebracht

Regenhirtin Gwen und Regenhirtin Tristana erscheinen am 19. November 2025.

Winterkluft

Du warst mit Sicherheit dieses Jahr auf Weihnachts-Braums Liste der braven Spieler, denn die Winterkluft ist zurĂŒck! Es hat lange gedauert, aber zu den Feiertagen sind wir wieder in der Winterkluft, also hol dir deinen Kakao und stell dich an. Rechne mit Schnee und Festlichkeiten, und wir haben dem Baron sogar einen kleinen Hut und FĂ€ustlinge verpasst.

Um die RĂŒckkehr des Winters in die Kluft zu feiern, können ALLE klassischen Winter-Skins kĂ€uflich erworben werden, wenn Patch 25.23 live geht. Diese klassischen Skins bleiben erhĂ€ltlich, bis die Winterkluft Anfang nĂ€chstes Jahr wieder verschwindet, also hol sie dir, solange du kannst!

Es wird außerdem in Patch 25.24 einige NEUE Skins mit Wintermotto geben, du kannst dir also alte und neue Favoriten beschaffen.

Zaahen

Nur wenigen wurden die Riten des Aufstiegs angeboten. Und noch weniger waren wahrhaft wĂŒrdig.

Zaahen, der Ungespaltene, wird am 19. November in der Kluft wiedergeboren.

  • Zaahen: FĂ€higkeiten hier!
  • Zaahen: Champion Spotlight hier!

Aufgepasst: Zaahens Ewige verspÀten sich bis Patch 25.24.

Wenn wir die Ewigen eines Champions erstellen, sehen wir uns normalerweise in der PBE an, wie alle diesen Champion spielen und wie seine Highlights aussehen, die wir dann abbilden möchten. Aber da Zaahen einen anderen Zyklus hat (damit wir ihn bis zu seinem Video geheimhalten konnten), hatten wir dafĂŒr nicht die ĂŒbliche Zeit zur VerfĂŒgung. Deswegen hast nun du bei Zaahens Ewigen die Chance, sie mitzugestalten! Also stell dich an, wĂ€hle ihn aus, schwinge die Gleve, und vielleicht helfen uns deine Spieldaten bei der Entscheidung!

JubilÀum von Arcane

Im November dieses Jahres jĂ€hrt sich das Finale von Arcane zum ersten Mal, und wir möchten dieses JubilĂ€um gemeinsam mit den Spielern online feiern! Das Arcane-Team wird einen RĂŒckblick auf die Serie werfen, Einblicke hinter die Kulissen gewĂ€hren und einige beliebte Fanartikel wieder in den Shop bringen. Schau also unbedingt vorbei!

Was League angeht, bringen wir alle Arcane-Skins aus der 1. und der 2. Staffel zurĂŒck. Mit dabei ist Zerrissene Jinx (Arcane), die fĂŒr die nĂ€chsten zwei Patches mit ein paar Aufwertungen zum Heiligtum zurĂŒckkommt, darunter einer neuen Erscheinen-Animation zu Beginn des Spiels, ein paar visuellen Verbesserungen bei allen drei ihrer Formen und neuen RĂŒckrufen und Flammenfressern, die besser zu Schimmer-Jinx und Powder passen. Falls du diesen Skin bereits besitzt, erhĂ€ltst du all diese Aufwertungen kostenlos. Hinweis: Der Rahmen kommt nicht zurĂŒck.

Außerdem gibt es einen neuen Mini-Belohnungspfad mit acht Belohnungen mit Arcane-Thematik. Du musst lediglich 4 Spiele im Verlauf von Patch 25.23 spielen, um jeden Meilenstein freizuschalten, und wenn du mit einer arrangierten Gruppe spielst, zĂ€hlt das als 2 Spiele! Vergiss nicht, deine Belohnungen im AktivitĂ€tszentrum abzuholen. Dies sind die Belohnungen:
  • „Jinx’ Schmetterling“-Symbol
  • „Schreiende Caitlyn / Vi“-Sticker
  • 500 Kampfpass-ERF
  • „Salatkatze Jinx“-Sticker
  • Robotermasken-Symbol
  • 500 Kampfpass-ERF
  • „Gitarren-Heimerdinger“-Sticker
  • Titel „Arcane-Anomalie“
Sie alle sind nur wĂ€hrend Patch 25.23 aktiv, also melde dich an, schließe die Meilensteine fĂŒr die Belohnungen ab und hol dir alle Skins im Shop, auf die du gewartet hast. Zerrissene Jinx (Arcane) bleibt auch wĂ€hrend Patch 25.24 im Heiligtum.

KontoĂŒbergreifende Strafanwendung

Mit 25.23 fangen wir an, bestimmte Strafen kontoĂŒbergreifend anzuwenden. Den Anfang machen Strafen fĂŒr störendes Spielverhalten und unangemessene Chatnachrichten. Wird dein Konto fĂŒr einen dieser VerstĂ¶ĂŸe bestraft, dann wird die Strafe auf ALLE Konten des Spielers angewendet. Die Bestrafungsbenachrichtigung weist explizit darauf hin, ob das Konto selbst den Verstoß begangen hat oder ob die Strafe von einem anderen Konto stammt. Sobald das System zuverlĂ€ssig lĂ€uft, werden wir weitere Strafen in kontoĂŒbergreifende Strafen umwandeln.

Alle wichtigen Informationen zum Thema findest du in unseren HĂ€ufig gestellten Fragen zu Kontostrafen. Unser Spieler-Support hilft dir weiter, wenn du der Ansicht bist, dass dein Konto fĂ€lschlicherweise eine kontoĂŒbergreifende Strafe erhalten hat.

Champions

Einige Champions erhalten ein Dschungel-spezifisches Tuning, damit ihre ersten RĂ€umungen glatt ablaufen und sie mit Durchschnitts-Junglern mithalten können – und wir wollen keine dreiminĂŒtigen DurchmĂ€rsche, nur um sie brauchbar zu machen. Es gibt zwei HauptgrĂŒnde fĂŒr diese Dschungel-Buffs: Erstens wissen wir, dass automatisches AuffĂŒllen ein PhĂ€nomen ist, das Spiele von vornherein hoffnungslos erscheinen lassen kann, und das Wissen, wie du deinen Champion steuerst, hat große Auswirkungen darauf, wer das Spiel gewinnt. Zweitens haben wir etwa bei Sylas gesehen, dass manche Champions eine ganze Rolle beliebter machen können, und möchten diese neue PopularitĂ€t aufrechterhalten. Je mehr Leute die Rolle spielen, desto weniger wird automatisch aufgefĂŒllt. Win-win!

Wir erwarten zudem, dass diese Änderungen ein wenig riskant sind. Da viele dieser Champions im Dschungel völlig unbrauchbar waren, ist viel Luft zwischen einer akzeptablen RĂ€umung und dem tatsĂ€chlichen ErfĂŒllen der Rolle (oder sie werden alternativ plötzlich zum besten Champion im Spiel, sobald sie rĂ€umen können). Wir werden also genau beobachten, welche dieser Jungler eine echte Spielerbasis aufbauen und welche gut in ihre neue Rolle passen.

Aatrox

Irgendwie lustig: Aatrox’ Überarbeitung war in der frĂŒhen Entwicklungsphase auf den Dschungel ausgelegt, bevor er dann zum Top-Laner wurde. Er ist ein ĂŒberaus interessanter Champion, und es macht Spaß, mit seinen Mechaniken herumzuspielen, also erhöhen wir einige Lebensobergrenzen und fĂŒgen ein wenig Dschungelsaft hinzu, um zu sehen, was er in seiner neuen Rolle leistet.

Passiv â€“ Todesbringer

  • Schadensobergrenze gegen Monster: 100 ⇒ 100 – 320 (abhĂ€ngig von der Stufe)

Q â€“ Die Klinge der DĂŒsteren

  • ZusĂ€tzlicher Schaden an Monstern: 0 ⇒ 40 gleichbleibender zusĂ€tzlicher Schaden (multipliziert mit anderen Effekten wie perfekter Treffer und MehrfachausfĂŒhrung)

Ahri

Unser letzter Buff fĂŒr Ahri hat sie nicht dahin gebracht, wo wir gehofft hatten, also sorgen wir fĂŒr noch mehr Schaden. Wir verbessern ihr W gegen Einzelziele und belohnen sie dafĂŒr, wenn ihre normalen Angriffe oder ihr E treffen oder sie ihre Gegner ganz einfach nur ordentlich isoliert.

W â€“ Fuchsfeuer

  • Schaden nachfolgender Treffer: 30 % ⇒ 40 %
  • Maximaler Trefferschaden an Einzelzielen: 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+64 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 72 / 108 / 144 / 180 / 216 (+72 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Ambessa

Ambessa war im Dschungel nie wirklich prĂ€sent, aber was die tatsĂ€chliche StĂ€rke anging, lag sie immer direkt hinter der oberen Lane. Wir stupsen sie ein wenig an, damit ihre Spielbalance in dieser anderen Rolle passt, und helfen damit vor allem nicht optimierten Spielern, die bei großen Dschungelmonstern nicht immer optimal treffen.

Q â€“ TollkĂŒhner Schwung/Wuchtschlag

  • Schaden an Monstern: +125 ⇒ +150

Ashe

Wir fĂŒhren in diesem Patch mehrere Änderungen an AD-Carrys durch, um die Meta der Solo-Warteschlange am Ende der Saison etwas durchzurĂŒtteln. Einige der am hĂ€ufigsten gewĂ€hlten werden abgeschwĂ€cht und einige der seltensten verbessert. Außerdem möchten wir, dass AD-Carrys, die nicht zaubern, mehr auf Angriffstempo gehen, was dir bei vielen Änderungen an AD-Carrys spĂ€ter in diesem Patch auffallen dĂŒrfte.

Ashe war bei Auswahl- und Siegesrate den Großteil der Saison ganz weit oben, also holen wir sie ein StĂŒck herunter, damit die Auswahl bei den AD-Carrys etwas ausgeglichener verlĂ€uft. Ihren Appetit auf Angriffstempo behalten wir bei, indem sie durch ihr Q etwas weniger davon erhĂ€lt.

Q â€“ Fokus der WaldlĂ€uferin

  • Angriffstempo: 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75 % ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %

Caitlyn

Genau wie Ashe wurde auch Caitlyn als AD-Carry ĂŒberaus hĂ€ufig gewĂ€hlt. Sie soll zwar ihre IdentitĂ€t behalten und weiterhin mit großer Reichweite Druck auf der Lane machen, aber sie landet im spĂ€ten Spiel zu viele KopfschĂŒsse bei anderen Champions, also reduzieren wir den Schaden in dem Bereich ein wenig.

Passiv â€“ Kopfschuss

  • Schadenserhöhung gegen Champions: 60 / 90 / 120 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 60 / 80 / 100 % Gesamtangriffsschaden (Formel fĂŒr kritische Treffer unverĂ€ndert)
  • Schadenserhöhung gegen Nicht-Champions: 110 / 115 / 120 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 110 % Gesamtangriffsschaden (Formel fĂŒr kritische Treffer unverĂ€ndert)

Cho’Gath

Cho’Gath hat zwar schon alle möglichen Rollen ĂŒbernommen, aber sein FĂ€higkeitenset im Dschungel passt wie angegossen, und wir wollen, dass es auch entsprechend funktioniert. Wir passen den Schaden gegen Monster bei seinem E an, damit deren maximales Leben nicht mehr wichtig ist und er stattdessen solide SchlĂ€ge austeilt, um durch seine Lager zu kommen. Es handelt sich also um einen klaren Buff auf Schaden gegen frĂŒhe Monster.

E â€“ Dornentod

  • Schaden an Monstern: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) + bis zu 200, je nach max. Leben des Ziels ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Dr. Mundo

Dr. Mundo hat erneut an Beliebtheit gewonnen, nicht zuletzt wegen einiger sehr fĂ€higer Spieler, die ihn sehr öffentlich gespielt haben. Diesmal im Dschungel! Wir halten ihn derzeit in beiden Rollen fĂŒr ausgewogen, werden aber beobachten, wie er sich in den nĂ€chsten Wochen schlĂ€gt. Allerdings gibt es in diesem Patch einen bedeutsamen Bugfix, der seine Siegesrate erhöhen wird, also schwĂ€chen wir ihn vorab schon mal ein wenig ab. Wir sind zufrieden mit seiner kĂŒrzlich erfolgten Verringerung der Schadensspitzen, die dieser Bug noch verstĂ€rkt, wollen ihn aber als Gesamtbedrohung bewahren und erhöhen darum wieder seinen funktionalen Angriffsschaden.

E â€“ Stumpfe Gewaltanwendung

  • ZusĂ€tzlicher Angriffsschaden durch maximales Leben: 2 / 2,2 / 2,4 / 2,6 / 2,8 % ⇒ 2 / 2,3 / 2,6 / 2,9 / 3,2 %
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Dr. Mundo den maximalen Schaden bei 30 % fehlendem Leben erreicht hat anstatt bei 70 % fehlendem Leben.

Fizz

Fizz gewinnt zwar eine angemessene Anzahl von Spielen in der mittleren Lane, setzt aber hĂ€ufig alles auf eine Karte und verlĂ€sst sich darauf, seine Lane zu verlassen, um andere Champions auszuschalten, also wollen wir ihn stabiler fĂŒr die Anfangsphase machen. Dazu verbessern wir seine anfĂ€ngliche WiderstandsfĂ€higkeit, um ihm mehr Tausche zu ermöglichen und an anderer Stelle zu kompensieren, damit er sich weniger auf seine Ult verlassen muss.

Außerdem arbeiten wir an einem Dschungel-Fizz. Die Rolle ist nicht wirklich fĂŒr ihn geeignet und könnte am Ende nicht funktionieren, aber wir wollen seine erste Dschungel-RĂ€umung lohnend gestalten und abwarten, ob die Spieler dabei Spaß mit ihm haben.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr RĂŒstung: 22 ⇒ 26

Passiv â€“ Geschickter KĂ€mpfer

  • Gegen Dschungelmonster um 10 erhöht (jetzt 14 + 1 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

W â€“ Seestein-Dreizack

  • Aktiv und Trefferschaden fĂŒgen Monstern +60 Schaden zu.

R â€“ Köder auswerfen

  • Abklingzeit: 100 / 85 / 70 ⇒ 120 / 100 / 80

Jayce

Dschungel-Jayce mag etwas weit hergeholt klingen, aber es besteht die Chance auf eine echte Spielerbasis in dieser neuen Rolle, also machen wir seine erste RĂ€umung mit einigen Buffs etwas bequemer und beobachten, wie viele Spieler dafĂŒr Interesse entwickeln.

Q â€“ Bis zum Himmel! (Hammerform)

  • ZusĂ€tzlicher Schaden an Monstern: 0 ⇒ 50 gleichbleibender zusĂ€tzlicher Schaden

Q â€“ Schockstoß (Kanonenform)

  • ZusĂ€tzlicher Schaden an Monstern: 0 ⇒ 50 gleichbleibender zusĂ€tzlicher Schaden

Jhin

Jhin ist derzeit recht schwach, also erhĂ€lt er einige Schadensbuffs und einen neuen Platz fĂŒr die Zahl 4 in seinen Kurzinfos, denn mehr braucht er doch eigentlich nicht, oder?

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Angriffsschaden: 59 ⇒ 61

Passiv â€“ Whisper

  • Lauftempo bei kritischem Treffer: 14 % (+ 0,4 % Angriffstempo) ⇒ 14 % (+ 0,44 % Angriffstempo)

W â€“ Tödliche Fanfare

  • Schaden: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+50 % Angriffsschaden) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+50 % Angriffsschaden)

Jinx

Wie bei den obigen AbschwĂ€chungen fĂŒr AD-Carrys gewinnt Jinx einen Großteil ihrer Spiele und ĂŒberschattet dadurch andere Champions, also kann sie von den Nerfs in diesem Patch nicht verschont bleiben. Wir wollen ihre IdentitĂ€t als Monster fĂŒr normale Angriffe im spĂ€ten Spiel beibehalten, also verringern wir ihren Zauberschaden.

R â€“ Super-Mega-Todesrakete!

  • Maximaler Schaden: 300 / 450 / 600 (+155 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 25 / 30 / 35 % des fehlenden Lebens) ⇒ 250 / 400 / 550 (+130 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 25 / 30 / 35 % des fehlenden Lebens)

Kai’Sa

Kai’Sa ist seit Monaten in der Solo-Warteschlange der meistgewĂ€hlte AD-Carry, also erhĂ€lt sie eine AbschwĂ€chung, um mehr Abwechslung in der Rolle zu haben. PrimĂ€r betrifft das ihren Grundwert fĂŒr RĂŒstung, denn etwas weniger Sicherheit zu Beginn macht sie angreifbarer.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr RĂŒstung: 27 ⇒ 25

R â€“ Killerinstinkt

  • Abklingzeit: 120 / 90 / 60 ⇒ 130 / 100 / 70

Hwei

Hwei schlĂ€gt sich gut in der mittleren Lane, wo er mit simplem Gameplay einfach nur Q-E einsetzt und Wellen mit wenig MĂŒhe rĂ€umt. Wir möchten seinen Zugriff auf problemlose WellenrĂ€umung schwĂ€chen, indem wir die entsprechenden Werte reduzieren. Da die beabsichtigte Höhe von Rang 5 zu viel wĂ€re, kompensieren wir das zum Teil mit einem FĂ€higkeitsstĂ€rke-Skalierungsbuff. Diese Änderungen bedeuten eine Reduktion der NettostĂ€rke und sollten mehr Raum fĂŒr Interaktionen in der Anfangsphase schaffen.

QE â€“ Geschmolzener Riss

  • Trefferschaden: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Schaden ĂŒber Zeit: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Gesamtschaden: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 70 / 122,5 / 175 / 227,5 / 280 (+90 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Malphite

Malphite ist von Natur aus fĂŒr den Dschungel wie gemacht, mit einem ordentlichen Gank-Paradigma und wiederholbarem Schaden gegen Monster. FĂŒr eine saubere RĂ€umung ist das im Moment allerdings zu wenig, also stĂ€rken wir seine RĂ€umung im frĂŒhen Spiel (Hinweis, Hinweis, Start mit W) und auch im spĂ€ten Spiel, da seine Builds hĂ€ufig auf Tank gehen und er Schaden fĂŒr das erhöhte Leben der Monster benötigt.

W â€“ Donnerschlag

  • Modifikator fĂŒr Schaden an Monstern: 1x ⇒ 2x

Mel

Wir freuen uns, dass Mel ein brauchbarer Mid-Laner ist (Dank an GOAT von League fĂŒrs Wecken der Aufmerksamkeit!). Aber sie hat sich auch als einer der frustrierendsten Champions bei League erwiesen, und dagegen wollen wir vorgehen. Ihre Passiv-Buffs, fĂŒr die sie mehr riskieren musste, waren in unseren Augen erfolgreich, also kehren wir dahin zurĂŒck. Um sie weiteren Risiken auszusetzen, schwĂ€chen wir die Abriegelung von „Sonnenfesseln“ und das Potenzial, sich selbst abzusetzen. Wir wissen, dass sie nach wie vor starke Interaktionen und mit die höchste Bannrate in League hat, aber wir hoffen, dass diese Anpassung ihre StĂ€rke kaum beeinflusst und den Frustfaktor senkt.

Passiv â€“ Versengende Brillanz

  • Schaden pro FĂ€higkeit: 24–99 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+9 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 24–150 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

E â€“ Sonnenfesseln

  • Festhaltedauer: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 ⇒ 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6

Miss Fortune

Miss Fortune gewinnt nicht so oft, wie sie sollte, obwohl sie einfach zu spielen ist, und anders als viele andere AD-Carrys in diesem Patch kann sie zaubern, also werden wir ihre FĂ€higkeit stĂ€rken, TeamkĂ€mpfe mit ihrer Ult an sich zu reißen.

R – Feuer Frei!

  • Schaden pro Welle: 75 % Gesamtangriffsschaden (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80 % Gesamtangriffsschaden (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Ornn

Ornn ist zwar ein echt brauchbarer Top-Laner, könnte aber auch in der Tank-Dschungel-Klasse glĂ€nzen. Daher steigern wir seinen Monsterschaden. DarĂŒber hinaus formulieren wir einige Kurzinfos klarer, denn einige seiner Zahlen waren fĂŒr Spieler nicht einsehbar.

W â€“ Feuerbalg

  • Schadensobergrenze des Aktivs gegen Monster: 155 / 180 / 205 / 230 / 255 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
  • Schadensobergrenze des Passivs gegen Monster: 250 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
  • Kurzinfo zum Stufenaufstieg zeigt jetzt Minimal- und Maximalschaden pro Rang an.

Rek’Sai

Rek’Sai war fĂŒr Zuschauer immer ein schönes Erlebnis, aber gegen sie zu spielen, weniger. Sie ist deutlich zu stark fĂŒr Spieler, die wissen, was sie tun. Wir wollen sie fĂŒr die Rolle nicht ungeeignet machen, nur ein wenig reduzieren, wie robust sie durch ihr Lane-Regenerationsvermögen ist. Ihr Dschungel wird darunter zwar ein wenig leiden, aber eine kleine AbschwĂ€chung kann sie auch dort wegstecken.

Passiv â€“ Zorn der Xer’Sai

  • Durch Treffer an Vasallen erhaltener Zorn: 20 % ⇒ 16 % (5 ⇒ 4)
  • Erhaltenes maximales Leben: 10 – 20 % (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 9 – 20 % (abhĂ€ngig von der Stufe)

Riven

Rivens angeborene MobilitĂ€t, StĂ€rke im Duell und interessantes Risikoprofil, Schaden zu verbrennen, um aufzuschließen, könnten einen wirklich faszinierenden Dschungel-Champion abgeben. Zudem ist sie monströs schwer zu spielen, aber dennoch scheint sie aktuell als Jungler ziemlich miserabel zu sein. Wir verbessern ihre erste RĂ€umung erheblich, um zu sehen, ob Spieler sie in dieser Rolle als unterhaltsam, dynamisch und kompetent empfinden.

Passiv â€“ Runenklinge

  • ZusĂ€tzlicher Schaden an Monstern: 0 ⇒ 50 gleichbleibender zusĂ€tzlicher Schaden

Sion

Sion ist im Dschungel durchaus spielbar, aber etwas schwach, und verdient daher ein kleines Zuckerl fĂŒr Spieler, die gerne „FEIGLINGE!“ brĂŒllen, wenn sie den Fluss rauf und runter jagen. Wir liefern nur eine kleine UnterstĂŒtzung, um zu sehen, wie viele Spieler sich an Sion im Dschungel versuchen wollen.

Q â€“ Dezimierender Schlag

  • Modifikator fĂŒr Schaden an Monstern: 150 % ⇒ 165 %

Skarner

Die Änderungen an Skarner im letzten Patch haben ihn leider schwĂ€cher gemacht als erhofft und erwartet. Wir versorgen ihn nun mit direkten Buffs, damit er die StĂ€rke bekommt, die er verdient hat. Aus lauter Vorsicht haben wir ihm zu wenig Angriffsschaden gegeben, also erhĂ€lt er jetzt mehr, und sein Q leistet auch nicht genug, zumal er nicht rasch zwei Zyklen absolvieren kann, also verbessern wir VerfĂŒgbarkeit und Durchsatz.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 4 ⇒ 5

Q – Gesplitterte Erde / Umbruch

  • Abklingzeit: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 8 / 6,75 / 5,5 / 4,25 / 3
  • Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels: 8 % ⇒ 9 %

Swain

Swain ist recht schwach in seiner meistgespielten UnterstĂŒtzungsrolle. Wir stĂ€rken sein E ein wenig und senken die Manakosten, damit Swain mehr Freiraum erhĂ€lt, ohne einen Managegenstand zu operieren, da er normalerweise keinen kauft.

E â€“ Nimmergeh’r

  • Schaden: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Mana: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

Tristana

Tristana ist ein wenig unterreprÀsentiert und könnte einen kleinen Buff vertragen. Da sie im spÀten Spiel gute AngriffsstÀrke haben soll, steigern wir ihre Angriffsschaden-Erhöhung.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 2,5 ⇒ 2,9

Vladimir

Wir identifizieren weiterhin Top-Laner mit Reichweite, die durch unsere kĂŒrzlich erfolgten Änderungen am Lane-Regenerationsvermögen unverdient Dominanz erhalten haben, und Vladimir ist der NĂ€chste auf der Liste mit zu starken Fernkampf-Champions. Seine Begegnungen sollen interaktiver werden, indem Nahkampf-Champions mehr Raum zum Konter erhalten, wĂ€hrend Vlad gerade Pause macht. Außerdem ist die Zahl 607 unangenehm leicht als 6-7 zu tippen, und das geht gar nicht.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Leben: 607 ⇒ 600
  • Grundwert fĂŒr RĂŒstung: 27 ⇒ 24

Volibear

Volibears letzter Patch hat erfolgreich seine Dschungel-Top-LĂŒcke geschlossen, ihn aber in beiden Rollen etwas schwĂ€cher gemacht als erwĂŒnscht. Deswegen soll unser liebster Zilean-hassender Halbgott etwas stĂ€rker werden. Wir haben uns fĂŒr Angriffsschaden entschieden, damit seine Angriffe als mittelmĂ€ĂŸig mobiler Nahkampf-Champion angemessen bedrohlich sind.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 62 ⇒ 65

Xayah

WÀhrend Rakan Wellen geschlagen hat, sitzt Xayah seit einiger Zeit auf der Ersatzbank. Wir erhöhen ihren Federschaden, damit sie sich besser durch ihre Gegner wuchten kann.

Passiv â€“ Messerscharfe Federn

  • Schaden: 30 / 40 / 50 % Angriffsschaden ⇒ 35 / 45 / 55 % Angriffsschaden an sekundĂ€ren Zielen

Zeri

Zeri steht ziemlich schwach da, kommt im Profispiel praktisch nicht vor und wird auch sonst nur selten gewĂ€hlt. Wir wollen ihre ruhmreichen Tage als einer der schnellsten AD-Carrys im Spiel zurĂŒckbringen, also erhöhen wir das maximale Lauftempo ihrer Ult.

R â€“ Blitzeinschlag

  • Lauftempo pro Steigerung: 0,5 % ⇒ 1 %

GegenstÀnde

Sonnenfeuer-Ägide

„Sonnenfeuer-Ägide“ hat stark gegen Liandrys verloren, wenn eine vernĂŒnftige Wahl zwischen beiden als Tank-Jungler anstand. Wir möchten den Tank wieder in den Vordergrund bringen und ermöglichen das der Ägide.

  • Modifikator fĂŒr Schaden an Monstern: 1,6x ⇒ 2x

ARAM: Chaos

Hallo, Chaos-Fans! Wir freuen uns, eine neue Runde von Updates zur BrĂŒcke zu bringen. In diesem Patch konzentrieren wir uns darauf, Augmentierungen zu verbessern, deren Benutzung etwas knifflig oder einfach nicht aufregend genug war. Wir haben fĂŒr mechanische Updates gesorgt, die sie spannender und wirkungsvoller machen.

Bei den Spielsystemen nehmen wir Änderungen an Augmentierungen im frĂŒhen Spiel vor, um die Möglichkeit zu beseitigen, in der ersten und zweiten Auswahlrunde wiederholt Silber-Augmentierungen zu bekommen. Wir senken auch die HĂ€ufigkeit, dass du Silber-Augmentierungen als erste Augmentierungswahl bekommst. Wir haben sehr viele RĂŒckmeldungen zu diesem Aspekt erhalten und sehen das auch so, dass es viel spannender ist, solche ausrĂŒstungsbeeinflussenden, mĂ€chtigen Augmentierungen frĂŒher im Spiel zu bekommen, damit du entscheiden kannst, wie oder worauf du deine AusrĂŒstung aufbauen willst. Wir aktualisieren das BlĂŒtenportal ebenfalls zu einer traditionellen Hexportal-Interaktion. Das soll dir mehr Kontrolle beim Teleportieren geben, wĂ€hrend gleichzeitige KĂ€mpfe möglich bleiben.

In Sachen allgemeines Chaos-Tempo beobachten wir aufmerksam die Hektik im frĂŒhen Spiel und die Verzögerungen im spĂ€ten. Diese Anpassungen sollen dem zurĂŒckliegenden Team mehr Möglichkeiten fĂŒr ein Comeback geben, damit Spiele sich durchgehend dynamisch anfĂŒhlen.

Wir haben außerdem einen neuen Gegenstand eingefĂŒhrt: die Werte-Schmiede. Mit ihr kannst du im spĂ€ten Spiel zusĂ€tzliches Gold ausgeben, um deine Werte zu steigern. Werte-Schmieden werden auf Stufe 9 verfĂŒgbar, und es gibt aktuell keinen Splitterwert, der ihre Effekte verstĂ€rkt.

Vielen Dank, dass du Chaos spielst. Wir sehen uns auf der BrĂŒcke!

Systeme

  • Silber-Augmentierungen erscheinen jetzt seltener in der ersten Runde der Augmentierungsauswahl.
  • Es ist nicht mehr möglich, nacheinander Silber-Augmentierungen in der ersten und zweiten Auswahlrunde zu bekommen.
  • Koeshins BrĂŒckenportale wurden von BerĂŒhren fĂŒr Teleport auf traditionelles Anklicken mit sofortiger AusfĂŒhrungsdauer umgestellt. Das gilt fĂŒr ARAM und Chaos.
  • Werte-Schmieden wurden fĂŒr jeweils 750 Gold hinzugefĂŒgt und können ab Stufe 9 gekauft werden. Silber-, Gold- und prismatische Schmieden sind erhĂ€ltlich, aber die Splitterwerte sind nicht enthalten. Außerdem wird jede Schmiede mit einem Hut ausgeliefert.
  • Doppelte Supervasallen wurden entfernt, um das Verzögern im spĂ€ten Spiel zu reduzieren.
  • Passive ERF/Gold-Werte wurden modifiziert, um zu verhindern, dass Spiele etwas zu frĂŒh enden.

Chaos: Änderungen an Augmentierungen

Stumpfe Gewalteinwirkung
  • ANGRIFFSSCHADEN: 15 % ⇒ 20 %

Schnittwunde
  • Du erhĂ€ltst zusĂ€tzlich 50 % Angriffstempo.
  • In allen Sprachen außer Englisch befindet sich ein Rechtschreibfehler in dieser Kurzinfo-Änderung, den wir nicht rechtzeitig in allen Sprachen korrigieren konnten, das wird aber in einem spĂ€teren Build nachgeholt.

Blitzschlag
  • Angriffstempo-Voraussetzung fĂŒr Bonus: 4 ⇒ 3,5

Protein-Shake
  • Grundwert fĂŒr Heil- und Schildkraft: 20 % ⇒ 25 %
  • Umwandlungsrate fĂŒr RĂŒstung und Magieresistenz: 30 % ⇒ 35 %

Selbstzerstörung
  • NEU Bringt alle 25 Sekunden eine Bombe an dir selbst an, die detoniert, Schaden verursacht und Gegner hochschleudert.

Schneeball-Roulette
  • NEU Wirkt einen zufĂ€lligen schĂ€dlichen Beschwörerzauber auf dein Ziel, wenn dein Schneeball ein feindliches Ziel trifft. Wirkt einen zufĂ€lligen nĂŒtzlichen Beschwörerzauber auf dich selbst, wenn du deinen Schneeballsprung ausfĂŒhrst.

StÀhle dein Herz
  • Steigerungsvoraussetzung: 350 ⇒ 300

Repulsator
  • NEU Wenn du unter 35 % Leben fĂ€llst, werden Gegner zurĂŒckgestoßen und 1,5 Sek. lang um 90 % verlangsamt (25 Sekunden Abklingzeit oder ZurĂŒcksetzen bei Tod).

Urfs Champion
  • Erforderliche Kills/UnterstĂŒtzungen: 22 ⇒ 18

Chaos: Änderungen an Champions

Cho’Gath
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Maokai
  • Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 100 %
  • Verursachter Schaden: 85 % ⇒ 95 %

Nasus
  • Verursachter Schaden: 90 % ⇒ 100 %

Nautilus
  • Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 100 %
  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %

Seraphine
  • FĂ€higkeitstempo: -20 ⇒ 0

Skarner
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Abklingzeit von E: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Tahm Kench
  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %

Thresh
  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %

Volibear
  • Schildbetrag von E: 11 % des max. Lebens ⇒ 14 % des max. Lebens

Chaos: Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ich werd’ verrĂŒckt!“ ausgelöst werden konnte, wenn dein Klon starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Neeko keine Angriffsreichweite verlor, wenn sie sich als Nahkampf-Champion verkleidete und „Zieh dein Schwert“ spielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions im Zombie-Status zusĂ€tzlich augmentiert werden konnten, wenn sie Augmentierungsbetrug hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego GegenstĂ€nde verkaufen konnte, wenn er von anderen Champions Besitz ergriff und Augmentierungsbetrug hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Augmentierungsbetrug andere Ressourcen außer Mana und Energie wiederherstelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vampirismus mit Zileans R dazu fĂŒhrte, dass Champions mit 0 Leben wiederbelebt wurden und von Gegnern nicht angegriffen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gangplank mit „Infernalische Verbindung“ 0 Abklingzeit bei seinem E haben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zac mit „Kreis des Todes“ Schaden verursachen konnte, wenn er sich in seine passiven Klumpen verwandelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Sammler aufwerten“ das Eliminieren von Personen unter 15 % Leben ermöglichte.

Arena

Normalerweise erhĂ€lt Arena nur bei geradzahligen Patches auch einen Patch. Aber wir wollten an der Veröffentlichung von Zaahen teilnehmen und selbst unauffĂ€llig einige Änderungen einbringen.

Augmentierungen

Unsterbliche Wache
  • Zaahen verursacht bei der Wiederbelebung durch Kultivierung des Krieges an Gegnern in der NĂ€he Schaden abhĂ€ngig von ihrem aktuellen Leben und stĂ¶ĂŸt alle Ziele zurĂŒck. Er wird immun gegenĂŒber Schaden, den Champions außerhalb des erschaffenen Kreises verursachen, und erhĂ€lt einen kurzzeitigen Lauftemposchub.

Fehlerbehebungen fĂŒr die Arena

  • Wenn du einen TrĂ€nen-Gegenstand ĂŒber eine Gegenstandsschmiede in die Warteschlange fĂŒr GegenstĂ€nde einreihst, erhĂ€ltst du diesen Gegenstand nicht lĂ€nger, wenn du die weiterentwickelte Version des Gegenstands in deinem Inventar hast.
  • Die Grafikeffekte des Orbitallasers können nicht lĂ€nger vom Terrain verdeckt werden.
  • Du kannst deine Kanalisierung nicht lĂ€nger mit Hilfe eines Hexportals abkĂŒrzen.
  • Aurelion Sols Angriff wird nicht lĂ€nger abgebrochen, wenn du ein Hexportal einsetzt, wĂ€hrend er fliegt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zeri mit „Langsam aber sicher“ die Obergrenze ihres Angriffstempos ĂŒberschreiten konnte.
  • „Im Wandel“ wandelt endlich zusĂ€tzliche FĂ€higkeitsstĂ€rke aus dem Passiv von Kluftformer um.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Champions mit „Infernalische Verbindung“ 0 Abklingzeit bei bestimmten FĂ€higkeiten hatten.

Essenz-Wunderland

Das Essenz-Wunderland kehrt ein weiteres Mal zurĂŒck! Alle deine Favoriten werden gegen die blaue Essenz erhĂ€ltlich sein, die du seit dem letzten Mal gesammelt hast. Das Wunderland wird vom 19. November 2025 bis zum 7. Januar 2026 aktiv sein. Diesmal haben wir fĂŒr unsere engagiertesten Spieler (alias die Blauessenz-Hamsterer) einen neuen Titel hinzugefĂŒgt.

Übungsmodus

In diesem Patch fĂŒhren wir die FĂ€higkeit ein, im Übungsmodus die Reichweite der normalen Angriffe von Champions zu sehen. Nach dem Aktivieren werden unter jedem Champion Markierungen platziert, die die Reichweite seiner normalen Angriffe anzeigen. Wir hoffen, du meisterst mit diesem Feature noch schneller die Kunst, deine Gegner zu kiten – probier’s aus und sag uns, was du davon hĂ€ltst!

  • Funktion mit Markierungen fĂŒr die Reichweite normaler Angriffe hinzugefĂŒgt

Komfortverbesserung: Aktualisierung der Championauswahl

Um den Fluss vor dem Spiel ein wenig zu beschleunigen, haben wir in diesem Patch die abwechselnde Wahl der KdB ein wenig vereinfacht. Die Änderungen sind minimal, bringen lediglich hier und da ein paar Sekunden. Insgesamt sollte die Championauswahl sich dadurch genauso anfĂŒhlen, nur etwas flotter. Hier sind die Details:
  • EinfĂŒhrungsanimation von 10 Sek. auf 5 Sek. gekĂŒrzt
  • Vorauswahl mit Mauszeiger von 15 Sek. auf 7 Sek. gekĂŒrzt
  • Bannphase von 30 Sek. auf 25 Sek. gekĂŒrzt
  • Gesamte Auswahlphase von 3 Min. auf 2,5 Min. gekĂŒrzt (jede Auswahl dauert somit 25 Sek.)
  • Keine Änderungen am Abwesenheit-Check oder der Personalisierungsphase
Diese Änderungen werden in ausgewĂ€hlten Warteschlangen der Championauswahl fĂŒr die Kluft der Beschwörer in NA/OCE erstmals mit 25.23 eingefĂŒhrt. Weitere Regionen folgen in 25.24. FĂŒr folgende Warteschlangen gelten die Änderungen:
  • Solo-/Duo-Rangliste
  • Flexi-Rangliste
  • Abwechselnde Wahl (ungewertet)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Die Einstellungen „Meinen Namen verbergen“ und „Meine Identifizierungsdaten verbergen“ im Streamer-Modus werden nun auch in den Zuschauer-Streams anderer Spieler berĂŒcksichtigt. Wenn beispielsweise Zuschauer 1 seinen Freund Spieler 1 beobachtet, werden die Namen und/oder Informationen aller Spieler in der Lobby von Spieler 1, die den Streamer-Modus aktiviert haben, im Zuschauer-Stream ausgeblendet.
  • Um Spieler besser vor negativen Erfahrungen im Spiel zu schĂŒtzen, erweitern wir weiterhin den Streamer-Modus und verlegen öffentliche Zuschauererlebnisse auf Wiederholungen. Die Möglichkeit, Live-Spiele direkt aus den Bestenlisten zu verfolgen, wird durch einen Shortcut zum Spielverlauf und den Wiederholungen des betreffenden Spielers ersetzt. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Namen des Spielers in der Bestenliste > Spielverlauf.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefĂŒgt, ĂŒber die Riot-API direkt auf Wiederholungen zuzugreifen. Weitere Details findest du im Riot-Entwicklerportal.
  • Die Abwesenheit-Erkennung wurde aktualisiert, um Situationen besser zu berĂŒcksichtigen, in denen Spieler wĂ€hrend des Spiels die Verbindung verlieren.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung von Sions „Letztes AufbĂ€umen“, wĂ€hrend sein Passiv aktiv war, „Experimentelle Hexpanzerung“ aktivierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Skarners Q im Übungsmodus nach Neustart eines Spiels manchmal lĂ€nger als vorgesehen in der Abklingzeit verblieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ambessa keine Passivladung verlor, wenn das Ziel wĂ€hrend des normalen Angriffs starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Garen sein W-Passiv steigern konnte, ohne sein W zu lernen.
  • Es wurde ein Problem in Swiftplay behoben, bei dem die Rune „Tödliches Tempo“ in bestimmten Regionen automatisch als Standard eines Champions definiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Reflektieren von Vel’Koz’ Q durch Mel die Abklingzeit ihres Q zurĂŒcksetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zusĂ€tzliche Schaden von Mundos E bei 30 % fehlendem Leben sein Maximum erreichte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Menge der Schadensauslösungen von Cassiopeias W verdoppelt wurde, wenn ein Gegner in zuvor erstellte Wolken lief.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rengar „Eroberer“ oder „Tödliches Tempo“ nicht kumulieren konnte, wenn er aus hohem Gras sprang.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nocturnes R-Sprung einem feindlichen Champion bis zur Kollision nicht folgen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Auroras Geister fĂŒr andere Champions sichtbar waren.

Fehlerbehebungen: Skins

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die R-Grafikeffekte fĂŒr SternenwĂ€chterin Senna verzerrt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Shan Hai-Lillia beim Einsatz von Chromas nicht richtig positioniert waren.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: