Patchnotizen 9.24b
Die letzten Änderungen an der Spielbalance für das Jahr 2019!
Frohe Feiertage! Dieser Nebenpatch liefert die letzten Korrekturen an der Spielbalance vor Jahresende! Die meisten Änderungen sind einfache Verbesserungen oder Abschwächungen, damit ein Champion oder ein System stärker oder schwächer wird, ohne dabei die Entscheidungsfindung ernsthaft zu beeinflussen.
Abgesehen davon haben wir die Drachen und Drachenseelen nachgebessert und eine Anpassung bei den Gegenständen mit Tödlichkeitsfaktor durchgeführt. Wir fügen außerdem einen Link zum Patchzeitplan für 2020 hinzu, damit du weißt, wo du nachschauen kannst, wann im neuen Jahr ein Patch aufschlägt.
Das wäre alles von meiner Seite! Hiermit hast du die letzten Änderungen für 2019, also wünsche ich eine schöne Weihnachtszeit und wir sehen uns 2020!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!

Champions

Alistar
Wir runden einige Grundwerte auf. Heilen durch Passiv erhöht.
Alistar schwächelt gerade ein wenig, deshalb runden wir seine Werte auf und verbessern so sein Regenerationsvermögen auf der Lane.
Grundwerte
Es geht rund
LEBEN 573,36 ⇒ 575
ANGRIFFSSCHADEN 61,1116 ⇒ 62
ANGRIFFSSCHADENERHÖHUNG 3,62 ⇒ 3,75
Passiv – Siegesschrei
HEILEN 20-139 (verdoppelt auf 40–278 für Verbündete) ⇒ 25–161 (verdoppelt auf 50–322 für Verbündete)

Aphelios
Fehlerbehebung bei Schadensskalierung von Calibrum-Markierung; Schadensskalierung bei markierten Zielen verringert. Schadensskalierung und Explosionsradius des durch R verstärkten Infernum verringert.
Diese Änderungen sind bereits seit gestern mit den Patch-Aktualisierungen aktiv, aber wir wollten sie hier noch einmal erwähnen, falls du es verpasst hast! Wir geben Aphelios noch etwas mehr Zeit, bevor wir größere Änderungen an ihm vornehmen. Allerdings ist bereits jetzt klar, dass er etwas zu stark ausgefallen ist. Insbesondere der durch die Ult verstärkte Effekt von Infernum ist zu einfach zu erreichen (und dann ein bisschen zu stark!). Ebenfalls seine durch Calibrum verstärkten Markierungen sind eine zu starke Bestrafung dahingehend, wie zuverlässig sie sind. Deswegen schwächen wir diese vorerst ab.
Calibrum, das Scharfschützengewehr
FEHLERBEHEBUNG
Angriffe, die Markierungen von Calibrum setzen, fügen kein weiteres Mal Treffereffekte zu.
SCHADENSSKALIERUNG BEI CALIBRUM-MARKIERUNG
0,4 zusätzlicher Angriffsschaden
⇒
0,3 zusätzlicher Angriffsschaden
R - Wache des Mondlichts
SCHADENSSKALIERUNG BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM
0,4 zusätzlicher Angriffsschaden
⇒
0,3 zusätzlicher Angriffsschaden
EXPLOSIONSRADIUS BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM
500 Reichweite
⇒
400 Reichweite

Ezreal
Skalierung des Angriffsschadens von Q erhöht.
Wir erhöhen für Ezreal den Stichelangriff-Schaden durch Fähigkeiten im mittleren Spiel, da er durch die Entfernung von Kleptomanie ein bisschen in Schwierigkeiten kam, was Ressourcen angeht. Das soll unter anderem seine Identität als Fähigkeitenschleuderer unterstützen.
Q – Mystischer Schuss
SCHADENSSKALIERUNG 1,1 Angriffsschaden ⇒ 1,2 Angriffsschaden

Garen
Wirbelschaden von E erhöht.
Wir nehmen die Abschwächungen, die wir in Patch 9.24 an AT-Garen durchgeführt haben, teilweise zurück, da sie etwas zu umfangreich waren, was unsere Ziele anging.
E – Richten
SCHADEN DER SCHWERTWIRBEL 4/8/12/16/20 (+0-6,6 abhängig von der Stufe) (+0,32-0,4 Angriffsschaden) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 abhängig von der Stufe) (+0,32-0,4 Angriffsschaden)

Gnar
Schadensskalierung von Q erhöht. Grundschaden von W auf höheren Rängen erhöht.
Wir haben etwas Spielraum, Gnar zu verbessern, hauptsächlich, weil er sich im Profispiel rarer gemacht hat.
Q – Felsblock-Wurf
SCHADENSSKALIERUNG 1,2 Gesamtangriffsschaden ⇒ 1,4 Gesamtangriffsschaden
W – Prügel
GRUNDSCHADEN 25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145

Graves
Abklingzeit von E verringert.
Im Laufe des vergangenen Jahres haben wir verschiedene Verbesserungen an Graves' Werten durchgeführt, aber wir haben ihn nie so ganz hinbekommen, wie wir ihn haben wollten. Jetzt gehen wir etwas weiter. In einer einzigen großen Änderung nehmen wir uns seine Beweglichkeit vor, verbessern seine Kadenz und seine Fähigkeit, „Wahrer Schneid“ zu steigern.
E – Schnelles Ziehen
ABKLINGZEIT 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden

Heimerdinger
Grundschaden von W verringert. Verstärkter Schaden von E verringert.
Derzeit ist Heimerdinger zu stark auf der Lane und übertrumpft seine Gegner mühelos. Diese Abschwächung gibt ihm mehr Optionen bei der Wahl der Fähigkeit, die er mit R benutzt und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass er sich quasi automatisch für E entscheidet.
W – Hextech-Mikroraketen
GRUNDSCHADEN 60/90/120/150/180 (108/162/216/270/324 insgesamt) ⇒ 50/80/110/140/170 (90/144/198/252/306 insgesamt)
Verbessertes E – CH-3X-Blitzgranate
SCHADEN 150/250/350 (+0,75 Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/200/300 (+0,6 Fähigkeitsstärke)

Shaco
Schadensskalierung von E verringert; Kosten vereinheitlicht.
Shaco ist allgemein zu stark, und zwar in all seinen Rollen (AD-Jungler, AP-Jungler, AP-Supporter). Wir wollen ihn daher ein wenig abschwächen.
E – Klingengift
SCHADEN 70–170 (+0,8 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,6 Fähigkeitsstärke) ⇒ 70-170 (+0,7 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,55 Fähigkeitsstärke)
KOSTEN 50/55/60/65/70 Mana ⇒ 65 Mana
Ahnendrache und Drachen
Wir bessern nach, indem wir die Drachenseelen allgemein abschwächen und ihre Stärke besser an die Wolkendrachenseele anpassen. Wir verringern auch die Grundwerte der Verbesserung, die du für das Töten der Drachen erhältst, um zu verhindern, dass wir die Seelen allzu stark abschwächen müssen. Grundsätzlich waren wir mit den Drachen und den Drachenseelen recht zufrieden, aber sie hatten alle eine kleine Abschwächung nötig, um insgesamt konsistent zu sein.
HÖLLENDRACHEN-BUFF 5/10/15/20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke ⇒ 4/8/12/16 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
HÖLLENDRACHENSEELE 90 (+0,25 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,15 Fähigkeitsstärke) (+0,03 zusätzliches Leben) Schaden und 3 Sekunden Abklingzeit ⇒ 70 (+0,18 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,12 Fähigkeitsstärke) (+0,02 zusätzliches Leben) Schaden und 3 Sekunden Abklingzeit
BERGDRACHEN-BUFF 8/16/24/32 % Rüstung und Magieresistenz ⇒ 6/12/18/24 % Rüstung und Magieresistenz
BERGDRACHENSEELE 225 (+0,2 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,15 Fähigkeitsstärke) (+0,15 zusätzliches Leben) Schildstärke ⇒ 170 (+0,16 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,13 Fähigkeitsstärke) (+0,13 zusätzliches Leben) Schildstärke
MEERESDRACHEN-BUFF 3/6/9/12 % des fehlenden Lebens ⇒ 2,5/5/7,5/10 % des fehlenden Lebens
MEERESDRACHENSEELE 180 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,25 Fähigkeitsstärke) (+0,1 zusätzliches Leben) Heilung und 90 (+0,04 Mana) Mana über 3 Sekunden ⇒ 160 (+0,25 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,15 Fähigkeitsstärke) (+0,07 zusätzliches Leben) Heilung und 70 (+0,025 Mana) Mana über 4 Sekunden
AHNENDRACHEN-BUFF: DAUER 180 Sekunden ⇒ 150 Sekunden
AHNENDRACHE: BRANDSCHADEN 90–270 absoluter Schaden über 3 Sekunden ⇒ 75–225 absoluter Schaden über 3 Sekunden
Tödlichkeitsfaktor
Die Nutzer von Gegenständen mit Tödlichkeitsfaktor gerieten nach dem Wegfall von „Kopfjäger“ ein wenig ins Straucheln. Wir wollen dafür sorgen, dass sich ihre Gegenstände auch weiterhin gut anfühlen, vor allem, da ihnen jetzt mehr Optionen zur Verfügung stehen. Insbesondere „Saum der Nacht“, der etwas zu schwach war, müsste jetzt den nötigen Kick bekommen haben. (Obwohl die Änderungen bereits aktiv sind, hast du vielleicht mitbekommen, dass die Kurzinfos im Shop sowie im Inventar in diesem Patch noch nicht angepasst wurden.)
GEZACKTER LANGDOLCH: ANGRIFFSSCHADEN 25 ⇒ 30
SAUM DER NACHT: ANGRIFFSSCHADEN 50 ⇒ 55
Fehlerbehebungen
- Aphelios' Q – Lunarschuss löst nicht länger Treffereffekte aus.
- Kindreds Sprachausgabe wird nun wie vorgesehen abgespielt, wenn sie R - Gnadenfrist des Lamms aktiviert.
- Die Kurzinfo von Karmas durch Mantra verstärktem Q - Inneres Feuer wurde angepasst, um den tatsächlichen Wert wiederzugeben (60 %).
- Die Reichweitenanzeige von Qiyanas Q - Klinge von Ixtal/Elementarer Zorn zeigt nun die korrekte Reichweite an, wenn sie noch keine Elemente gesammelt hat und „Geschosslinienanzeige aktivieren“ ausgeschaltet ist.
- Illaois E - Seelenprüfung kann nicht länger die Geister von Zielen ziehen, die von Morganas E - Schwarzer Schild geschützt werden.
- Wenn Evelynn eine Linse des Orakels verwendet, bricht dies nicht länger die Camouflage ihres Passivs - Dämonenschatten.
- Gegner, die über einen verstärkten Sprössling laufen, erhalten nicht länger Sicht auf Maokai.