Der WM-Patch! Der WM-Patch! Der WM-Patch!
Falls du es noch nicht wusstest, das hier ist der WM-Patch. Das bedeutet, dass wir uns darauf konzentrieren, schwächere Augmentierungen, Attribute und Einheiten zu verbessern, um ein möglichst vielfältiges wettbewerbsorientiertes Metaspiel zu schaffen. Das bedeutet nicht, dass wir keine überdurchschnittlich leistungsstarken Augmentierungen abschwächen (das tun wir nämlich), aber die meisten unserer bedeutsamen Abschwächungen wurden bereits mit der Aktualisierung für Patch 12.6 zur Wochenmitte veröffentlicht, um den Spielern die Änderungen schneller zukommen zu lassen und um sicherzustellen, dass wir auf etwaige Spielbalance-Ausreißer, die diese Änderungen verursachen könnten, rechtzeitig vor unserem WM-Patch reagieren können. Außerdem werden wir die Entwicklung des Metaspiels genau im Auge behalten (denn es handelt sich um den WM-Patch, falls du es noch nicht mitbekommen hast) und sind bereit, falls nötig, eine Aktualisierung zur Wochenmitte zu veröffentlichen.
Mein Silco-Sticker wird dir bestimmt bald zum Hals raushängen.
Groß, wie meine Vorfreude auf die WM, die in diesem Patch stattfindet … falls du es noch nicht gehört hast.
Neben der allgemeinen Spielbalance gehen wir auch die Augmentierungen durch, um sicherzustellen, dass sie zu Zeitpunkten angeboten werden, die sinnvoll sind und kein drastisches Umdenken erfordern.
Die neu hinzugefügte Skalierung für „Elektroladung“ und „Ludens Echo“ half beim Ausgleich ihrer Champion-Stärke, aber die Augmentierungen erfordern immer noch eine spezielle Strategie, die in Phase 4–6 nur schwer umsetzbar ist.
Jetzt, wo das Hextech-Attribut stark und ausgeglichen ist, können wir einige der Augmentierungen, die von den Änderungen betroffen sind, anpassen. „Hextech-Einheit“ war schon immer eine komplizierte Augmentierung, die es erforderlich machte, Hextech-Einheiten einzusetzen und ihnen auszuweichen. Sie war mächtig, aber die Art und Weise, wie man diese Macht nutzen konnte, war nicht klar und machte wenig Spaß. Das wollen wir ändern. Mit dem gestiegenen Wert des Hextech-Attributs sind Augmentierungen, die dieses Attribut verstärken, wertvoller geworden. Wir passen daher ihre Verfügbarkeit an, um ihre Macht besser widerzuspiegeln.
Lass mich nicht im Regen stehen mit diesem coolen „Gib mir fünf“-Buff!
Zu guter Letzt haben wir „Schmuck des Waldes“ entfernt. „Schmuck des Waldes“ war nur im frühen Spiel stark, und die Einsatzmöglichkeiten waren begrenzt, was zu einem komplizierten Spielstil mit geringem Lohn führte. „Zauber des Waldes“ hat ein ähnliches Skalierungsproblem, kann aber in fast jeder Teamzusammenstellung eingesetzt werden. Deshalb geben wir ihm eine Verbesserung, damit die Spieler seine Stärke im frühen und mittleren Spiel besser nutzen können.
Yordle-Augmentierungen haben zu viel Einfluss auf die Macht des Attributs. Indem wir die Yordle-Augmentierungen abschwächen, sind wir in der Lage, das Attribut auf sichere Weise zu verbessern, und bringen zudem die Ober- und Untergrenze der Macht näher zusammen, genau so, wie es Individuen in Yordle-Größe mögen.
Unser Qualitätssicherungsteam hat einen Mana-Fehler bei Ashe gefunden, durch den ihr maximales Mana zur Aktivierung bei 55 statt bei 60 lag. Indem wir den Fehler behoben haben, konnten wir es einrichten, dass Ashe eine bessere Angriffsschadenskalierung bekommt, wodurch „Salve“ härter und mit verbesserter Pfeildynamik trifft.
Jetzt, wo der Vogel im Käfig und der Hund an der Leine ist, können wir Tryndamere, der in starken Teamzusammenstellungen ein wichtiger Attributträger ist, sicher verbessern.
Nach einigen notwendigen Abschwächungen an den mechanischen Beschwörungen der Erfinder im letzten Patch brauchen die vertikalen Teamzusammenstellungen der Erfinder einen Star. Das wird auch den Extrovertierten helfen, der in letzter Zeit unter leichtem Lampenfieber litten.
Unsere Sivir-Abschwächung ist eine kleinere Abschwächung ihrer Variante mit Hextech-Ausrüstung, aber eine viel größere für ihre deutlich zu mächtige Sturmangreifer-Schrottsammler-Variante.
Wir unterstreichen die coole Energie von Galios fetter Schadensskalierung, während er gleichzeitig eine notwendige Verbesserung erhält.
Eine Verbesserung des Grundangriffstempos bedeutet auch eine bessere Skalierung mit Gegenständen und Augmentierungen für Angriffstempo. Wir machen Zeri schneller, damit diese Charmeurin gefährlicher wird.
Klein, wie die Chancen, dass Neuzuweisungs-Strategien mit Caitlyn das Metaspiel erobern.
Wir beseitigen diese unangenehmen Situationen, in denen du eine Augmentierung angeboten bekommst, mit der du überhaupt nichts anfangen kannst.
„Versuche, deine Caitlyn mit Zephyr in eine Ecke zu stellen, um eine frühe Siegessträhne zu erzielen“ … sagte genau eine Person aus dem TFT-Marketingteam.
Jirachy wird trotzdem noch sein typisches Ding durchziehen.
Wir verringern Cho’Gaths Nachteile im frühen Spiel, damit er nicht zu Cho’Goth wird.
Kha’Zix bekommt verbesserte Flügel, damit er seinen Träumen entgegenschweben kann.