Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.15 του League of Legends

Ξεκινάμε τη Σεζόν 3… αλλά ποιας χρονιάς;!

Καλώς ορίσατε στην ενημέρωση 26.15 και τη Σεζόν 3, όπου η Μπελ�Βεθ, η Αυτοκράτειρα του Κενού, θέλει να σας παρουσιάσει κάποιες αλλαγές, με πρώτη και καλύτερη την ενημέρωση που φέρνει στο επίκεντρο την εξέλιξή της (μην μου πείτε ότι δεν ψήνεστε για μόνιμη υπέρτατη μορφή;). Μετά από αυτό, σας έχουμε μερικές αποδυναμώσεις σε ορισμένους Ήρωες που τα πηγαίνουν υπερβολικά καλά τον τελευταίο καιρό ή για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, όπως ο Λοκ, η Νααφίρι, η Ρίβεν, ο Σάιλας και ο Μόρντε, και στη συνέχεια κάμποσες ενισχύσεις σε ορισμένα τούμπανα τανκ (και στην Κάι�Σα, που κάπως κατάφερε να χωθεί σε αυτή την ομάδα), μαζί με ορισμένες προσαρμογές σε αντικείμενα και ρούνους. 

Όσον αφορά τους αγώνες κατάταξης στη νέα Σεζόν, μπορείτε να εξαργυρώνετε την Αιγίδα του Θάρρους μόνο στα παιχνίδια που κερδίζετε, ώστε να σταματήσουν τα ανάμεικτα κίνητρα, ενώ επαναφέρουμε τις δυάδες στη βαθμίδα Κυρίαρχου! 

Συνεχίζουμε στις αλλαγές για το ARAM: Χαμός και την Αρένα! 

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ! 

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!

Erika «Riot Cashmiir» Haas
Steven «Riot sternest» Earnest
Yina «Riot Yina» Wen

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Τζαξ της Αίθουσας Μάγματος - Έκδοση Κύρους και Βέιγκαρ της Αίθουσας Μάγματος - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες στις 29 Ιουλίου 2026.

League of Legends Classic

Η πιο πρόσφατη (και παράλληλα πιο παλιά) λειτουργία παιχνιδιού, τώρα σε έναν κοντινό σας σέρβερ! Ξαναζήστε τις παλιές δόξες με το League Classic. Θαυμάστε αυτό που θεωρούσαμε την τελευταία λέξη στην ποιότητα γραφικών τη δεκαετία του 2010 και νικήστε τους αντιπάλους σας με ακινητοποιήσεις με αυτόματη στόχευση ή χρησιμοποιώντας παλιά νέα αντικείμενα, όπως η Καρδιά από Χρυσάφι! Το Classic περιλαμβάνει 60 Ήρωες που χρησιμοποιούν τις κλασικές εκδοχές του τρόπου παιχνιδιού τους από τα βάθη της ιστορίας του League και είναι μια εμπειρία που δίνει έμφαση στη στρατηγική έναντι των μηχανισμών, καθώς και στις πιο ουσιαστικές συνέπειες, θετικές και αρνητικές, για τις ενέργειές σας. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το League Classic, ρίξτε μια ματιά στο dev blog μας εδώ. Θα τα πούμε στο Φαράγγι, αλλά να προσέχετε, τα τέρατα αντεπιτίθενται (σας ικετεύω να χρησιμοποιήσετε τα Φίλτρα Ζωής σας)!

Έναρξη Αγώνων Κατάταξης της Σεζόν 3

Η Σεζόν 3 των Αγώνων Κατάταξης θα ξεκινήσει στις 29 Ιουλίου, στις 12:00 τοπική ώρα σέρβερ. Η Αήττητη αποστολή Αγώνων Κατάταξης (15 νίκες σε Αγώνες Κατάταξης) θα ανανεωθεί με την έναρξη της σεζόν και οι ανταμοιβές για το τέλος της Σεζόν 2 θα απονεμηθούν λίγο μετά την έναρξη της Σεζόν 3. Η υπηρεσία μεταφοράς λογαριασμών μεταξύ περιοχών θα είναι προσωρινά εκτός λειτουργίας, μέχρι να απονεμηθούν οι ανταμοιβές της Σεζόν 2.

Αιγίδα του Θάρρους

Η Αιγίδα του Θάρρους βοήθησε τους αγώνες με Αυτόματη Συμπλήρωση να αξίζουν τον κόπο, αλλά η προστασία από απώλειες και η απαίτηση Εξειδίκευσης δημιούργησαν έναν δευτερεύοντα στόχο: να παίζετε για τη βαθμίδα και όχι απαραίτητα για τη νίκη. Αυτό είναι το ακριβώς αντίθετο από αυτό που θα έπρεπε να επιτυγχάνει ένα κίνητρο για τους Αγώνες Κατάταξης. Θέλουμε όλοι οι συμπαίκτες στους Αγώνες Κατάταξης να έχουν τον ίδιο στόχο, δηλαδή να κάνουν τα πάντα για να κερδίσουν το παιχνίδι.

  • Επαναπροσδιορίζουμε πλήρως την Αιγίδα με αποκλειστικό στόχο τη νίκη: δεν θα μειώνει πλέον τις απώλειες ΠΠ σε περίπτωση ήττας, και οι νίκες θα απονέμουν διπλούς ΠΠ, χωρίς να απαιτείται ελάχιστη βαθμολογία Εξειδίκευσης.

Περιορισμοί Δυάδων στην κορυφαία βαθμίδα

Όταν επαναφέραμε την ουρά αναμονής δυάδας στην κορυφαία βαθμίδα, στόχος μας ήταν να επιτρέψουμε σε περισσότερους παίκτες υψηλής κατάταξης να παίζουν μαζί, χωρίς να υποβαθμίσουμε την ποιότητα του συστήματος κατάταξης. Τα αποτελέσματα ήταν ανάμεικτα. Στη βαθμίδα Κυρίαρχου, οι δυάδες ήταν σε γενικές γραμμές διαχειρίσιμες, όμως και πάλι είδαμε αρκετά μεγάλο αντίκτυπο στην ποιότητα των αγώνων, ώστε να δικαιολογούνται αυστηρότερα όρια. Στις βαθμίδες Επικυρίαρχου και Διεκδικητή, ο μικρότερος αριθμός παικτών και τα ακραία επίπεδα δεξιοτήτων δίνουν στις δυάδες δυσανάλογα μεγάλο αντίκτυπο στα αποτελέσματα του παιχνιδιού, πράγμα που δεν μπορούμε να αντισταθμίσουμε σταθερά χωρίς να δημιουργήσουμε υπερβολικά μεγάλο χάσμα στο επίπεδο δεξιοτήτων ή λιγότερο ανταγωνιστικά λόμπι. Καθώς τα συστήματα εύρεσης συμπαικτών μας βελτιώνονται, θα συνεχίσουμε να αναζητούμε τρόπους για να επαναφέρουμε την ουρά αναμονής δυάδας στις βαθμίδες Επικυρίαρχου και Διεκδικητή, αλλά μόνο όταν θα μπορούμε να το κάνουμε χωρίς να διακυβεύεται η αμεροληψία και η ανταγωνιστική ακεραιότητα που οφείλουν να αντιπροσωπεύουν.

  • Οι παίκτες της βαθμίδας Κυριάρχου θα μπορούν πλέον να παίζουν σε δυάδες, αλλά μόνο με παίκτες που βρίσκονται κοντά τους στην κατάταξη.
  • Οι παίκτες της βαθμίδας Επικυρίαρχου ή Διεκδικητή και παίκτες με MMR επιπέδου Επικυρίαρχου ή Διεκδικητή δεν θα επιτρέπεται να παίζουν σε δυάδες.
  • Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τους ακριβείς περιορισμούς, ρίξτε μια ματιάεδώ.

Ήρωες

Άλισταρ

Από τότε που χάθηκαν οι Μπότες Κινητικότητας/Συμβιωτικές Σόλες, ο τρόπος παιχνιδιού του Άλισταρ έχει περιοριστεί, σε σημείο που δεν καταφέρνει να είναι ανταγωνιστικός στο τρέχον meta, παρόλο που αυτό ευνοεί τους Υποστηρικτές που περιπλανιούνται στον χάρτη, δηλαδή τον τομέα στον οποίο θα περίμενε κανείς να διαπρέπει.


Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 330 ⇒ 335

Μπελ'Βεθ

Σε αυτή την ενημέρωση, κυκλοφορούμε ένα σετ αλλαγών για την Μπελ'Βεθ που έχουν ως στόχο να κάνουν το μοτίβο του τρόπου παιχνιδιού της λίγο λιγότερο εστιασμένο στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μπορέσει να εκπληρώσει όλα της τα όνειρα ως Ηρωίδα με αναλογική αύξηση ισχύος στο τέλος του παιχνιδιού. 

Οι μεγαλύτερες αλλαγές που έρχονται κάνουν το Q της στα πρώτα επίπεδα να λειτουργεί περισσότερο σαν μια κανονική ικανότητα μονομαχίας, ώστε να μειωθεί το πόσο πίσω μπορεί να αφήσει ορισμένους Ήρωες με τις πρώιμες εφορμήσεις της στην αρχή του παιχνιδιού. 

Ιστορικά, αυτή η ρύθμιση του Q μάς έχει αναγκάσει να την εξισορροπήσουμε επανειλημμένα με βάση τη δύναμή της στα πολύ αρχικά στάδια του παιχνιδιού, εις βάρος πολλών από τις άλλες, πιο βασικές λειτουργίες της. Αν και αναγνωρίζουμε ότι υπάρχει ένα υποσύνολο των παικτών της Μπελ'Βεθ που λατρεύουν αυτή τη δυνατότητα, πιστεύουμε ότι, σε ένα ευρύτερο πλαίσιο, έχει υπερβολικά πολλά μειονεκτήματα για το υπόλοιπο κοινό της. 

Θέλουμε να μεταφέρουμε μέρος της δύναμής της από την αρχή του παιχνιδιού προς τη μεσαία και την τελική φάση του, δίνοντας μεγαλύτερη έμφαση στην εξέλιξή της και στον μηχανισμό συσσώρευσης που διαθέτει. Πιστεύουμε πως οι στιγμές έντασης, όπως το να διατηρεί τη μορφή της μέχρι να πεθάνει όταν έχετε συγκεντρώσει αρκετές στοίβες, είναι μια εμπειρία που μεταμορφώνει το παιχνίδι αλλά παράλληλα συναρπάζει, πράγμα που ταιριάζει λίγο περισσότερο στις προσδοκίες από το κιτ της.


Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,85 ⇒ 0,67
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,85 ⇒ 0,67
  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 55
  • Συντελεστής Βασικής Ζημιάς Επίθεσης: 75% ⇒ 100%
  • Χρόνος χρήσης Επίθεσης: 0,25 ⇒ 0,22
  • Συνολικό Animation Επίθεσης: Προσαρμόστηκε ώστε να δείχνει πιο κουλ σε χαμηλότερες Ταχύτητες Επίθεσης
  • Θωράκιση: 32 ⇒ 28
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 5
  • Ζωή: 610 ⇒ 580
  • Ανάπτυξη Ζωής: 105 ⇒ 110
  • Μέγεθος Μοντέλου: 100% ⇒ 95%

Παθητική - Πορφυρός Θάνατος

  • Ταχύτητα Επίθεσης μετά από χρήση ικανότητας: 20% ελάχιστο / 40% μέγιστο για 2 επιθέσεις ⇒ 20% για 3 δευτερόλεπτα
  • Ταχύτητα Επίθεσης ανά Στοίβα: 0,28% ελάχιστο / 1,1% μέγιστο ⇒ 0,1% ελάχιστο / 2% μέγιστο

Q - Ένταση του Κενού

  • Ταχύτητα: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • Χρόνος μεταξύ χρήσεων: 1 ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1
  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • Συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ Καταργήθηκε
  • Ζημιά: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μετατροπή Ταχύτητας Επίθεσης σε Επιτάχυνση Ικανότητας: 0,25 ⇒ 0,2

W - Ξεπέρασε κάθε προσδοκία

  • Ζημιά: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+125% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% Ισχύος Ικανότητας)
  • Διάρκεια Επιβράδυνσης: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 δευτερόλεπτα με 50% επιβράδυνση ⇒ 2 δευτερόλεπτα με 30% επιβράδυνση
  • Διάρκεια εκτόξευσης στον αέρα: 0,75 δευτερόλεπτα ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 δευτερόλεπτο

E - Αυτοκρατορικός Ανεμοστρόβιλος

  • Ζημιά ανά Χτύπημα: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% Ζημιάς Επίθεσης) (+8% επιδράσεις κατά το χτύπημα), αυξάνεται έως και 300% με βάση τη Ζωή που λείπει ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% Ζημιάς Επίθεσης) (+12% επιδράσεις κατά το χτύπημα), αυξάνεται έως και 100% με βάση τη Ζωή που λείπει
  • Αριθμός Χτυπημάτων: 6 + 1 ανά 33% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης ⇒ 6 + 1 ανά 40% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης
  • Μείωση Ζημιάς: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
  • Αρπαγή Ζωής: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Αναλογική αύξηση Αρπαγής Ζωής: 100% ⇒ Καταργήθηκε
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 150% ⇒ 200%

R - Ατέλειωτο Τσιμπούσι

  • Εφαρμογή επιδράσεων Παθητικής κατά το χτύπημα: Κάθε δεύτερη επίθεση ⇒ Κάθε επίθεση
  • Πραγματική Ζημιά Παθητικής: 6 / 10 / 14 (+12% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Εναλλαγή Στόχου: Η Παθητική αφαιρείται κατά την εναλλαγή στόχου ⇒ Η Παθητική δεν αφαιρείται πλέον κατά την εναλλαγή στόχου
  • Μέγιστες στοίβες Επικών Τεράτων: 10 ⇒ 8
  • Απαίτηση Εφαρμογής Παθητικής: Οι ικανότητες E και Q απαιτούσαν από την Μπελ'Βεθ να έχει επιτεθεί πρώτα στον στόχο ⇒ Οι ικανότητες E και Q δεν απαιτούν πλέον από την Μπελ'Βεθ να έχει επιτεθεί πρώτα στον στόχο
  • Ζημιά Έκρηξης: 150 / 200 / 250 (+100% Ισχύος Ικανότητας) (+25% Ζωής που λείπει) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% Ισχύος Ικανότητας) (+20% Ζωής που λείπει)
  • Θεραπεία ανά μπόνους Ζωή: 100 / 150 / 200 (+120% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+150% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μπόνους Εμβέλεια Βασικής Επίθεσης: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
  • Μέγεθος: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
  • Διάρκεια Ενίσχυσης χωρίς Ενδυνάμωση: 60 ⇒ 45 / 90 / άπειρο στις 0 / 40 / 80 στοίβες
  • Διάρκεια Ενδυναμωμένης Ενίσχυσης: 180 ⇒ 45 / 90 / άπειρο στις 0 / 40 / 80 στοίβες
  • Κλείδωμα μετά τη Χρήση: 0,5 δευτερόλεπτα ⇒ 0,25 δευτερόλεπτα

Κάι'Σα

Παρά την πρόσφατη ενίσχυση, η Κάι�Σα παραμένει πιο αδύναμη από ό,τι περιμέναμε, ιδίως στο τέλος του παιχνιδιού, δεδομένου ότι είναι ένας σκοπευτής που υποτίθεται πως έχει υπερβολικά μεγάλη αναλογική αύξηση για να αντισταθμίσει τη μικρή εμβέλειά της. Ενισχύουμε την αναλογική αύξησή της για να τη βοηθήσουμε με την απόδοσή της καθώς πλησιάζει στην τελική της μορφή.


Παθητική - Δεύτερο Δέρμα

  • Καυτηριασμός: 4 - 24 (Επίπεδο Ήρωα) (+12% Ισχύος Ικανότητας), +1 - 6 (Επίπεδο Ήρωα) (+3% Ισχύος Ικανότητας) ανά προηγούμενη στοίβα ⇒ 4 - 30 (Επίπεδο Ήρωα) (+12% Ισχύος Ικανότητας), +1 - 8 (Επίπεδο Ήρωα) (+3% Ισχύος Ικανότητας) ανά προηγούμενη στοίβα

Λοκ

Ο Λοκ συνεχίζει να σκαρφαλώνει στην καμπύλη εξειδίκευσης, επομένως εμείς συνεχίζουμε τις αποδυναμώσεις για να τον κρατήσουμε υπό έλεγχο. Συγκεκριμένα, παρατηρούμε ότι στην αρχή του παιχνιδιού είναι ξεκάθαρα υπερβολικά δυνατός, ακόμα και για έναν εκτελεστή που βασίζεται στο snowball, και θέλουμε επίσης να αποφύγουμε το 2ο μαξάρισμα του W να αποτελεί τη βέλτιστη επιλογή, καθώς του δίνει υπερβολικά πολλή ασφάλεια σε σχέση με τα ρίσκα που θα έπρεπε να παίρνει.


Βασικά στατιστικά

  • Ζωή: 655 ⇒ 620

Q - Τελετουργικά Καρφιά

  • Βασική Ζημιά - Καρφί: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά από Τρία Καρφιά: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% Ισχύος Ικανότητας)

W - Ψυχική Ανάφλεξη

  • Ταχύτητα Κίνησης: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 40% (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)
  • Βασική Τιμή Γκρι Ζωής: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% Ισχύος Ικανότητας)

Μαοκάι

Από την τελευταία φορά που ασχοληθήκαμε εκτενώς μαζί του, ο Μαοκάι έχει εξαφανιστεί σταδιακά από το παιχνίδι, τόσο στην πάνω λωρίδα όσο και στη ζούγκλα. Πιστεύουμε πως, σε τελική ανάλυση, η εμπειρία του στην πάνω λωρίδα δεν είναι ιδανική για όλους τους εμπλεκόμενους, επομένως προς το παρόν εστιάζουμε κυρίως στο να ενισχύσουμε ξανά την απόδοσή του στη ζούγκλα, όπου θεωρούμε ότι έχει μια αρκετά μοναδική παρουσία ως τανκ που ελέγχει μια ολόκληρη περιοχή.


Q - Χτύπημα του Κισσού

  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 40% ⇒ 50%

Μορντεκάιζερ

Στην προηγούμενη ενημέρωση το παρακάναμε με τις ενισχύσεις στο R και, αφού επαναξιολογήσαμε την κατάστασή του με μια σημαντικά ισχυρότερη υπέρτατη, αποφασίσαμε να αναιρέσουμε εντελώς την ενίσχυση στο R, προκειμένου να βελτιώσουμε την ικανότητά του να πιάνει και να κρατάει τους αντιπάλους εντός της εμβέλειάς του. Λαμβάνοντας υπόψη τη διόρθωση του σφάλματος στο R του, πιστεύουμε πως αυτές οι δύο προσαρμογές στο E του θα έχουν συνολικά θετικό αντίκτυπο σε σχέση με την Ενημέρωση 26.13 και σκοπεύουμε να παρακολουθούμε την απόδοσή του.


E - Λαβή Θανάτου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8

R - Βασίλειο του Θανάτου

  • Κλεμμένα Στατιστικά: 13% ⇒ 10%
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η χρήση της Υπέρτατης σε έναν στόχο με ζωή πάνω από τη μέγιστη Ζωή του μετά τη μείωση προκαλούσε αυξημένη ζημιά (έως και διπλάσια).

Νααφίρι

Η Νααφίρι παραμένει ένα καυτό θέμα στο meta, τόσο για την Ουρά Αναμονής Σόλο όσο και για τους επαγγελματικούς αγώνες. Παρόλο που χαιρόμαστε ιδιαιτέρως που τόσοι πολλοί παίκτες την επιλέγουν μετά την ανανέωσή της, εξακολουθεί να είναι κάπως πιο δυνατή από ό,τι θα έπρεπε, ειδικά όταν παίρνει φόρα με συνεχόμενες Υπέρτατες.


R - Το Κάλεσμα της Αγέλης

  • Ζημιά: 150 / 225 / 300 (+120% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά ανά Μέλος της Αγέλης: 15 / 22,5 / 30 (+12% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+10% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ρίβεν

Η προσθήκη της Ακόρεστης Πείνας στο παιχνίδι έχει δώσει στη Ρίβεν ένα εξαιρετικά ισχυρό νέο εργαλείο που ταιριάζει σχεδόν τέλεια στον τρόπο παιχνιδιού της. Αν και πιστεύουμε ότι έχουμε φέρει την κατάσταση σε ένα αρκετά καλό επίπεδο για τους περισσότερους χρήστες, η Ρίβεν έχει αισθητά καλύτερες επιδόσεις από το αναμενόμενο. Στοχεύοντας την αναλογική αύξηση της Ζημιάς Επίθεσης του R της (μεγάλη συνέργεια με την επιτάχυνση της Ακόρεστης Πείνας, αναλογική αύξηση στην Αποστολή της Μεσαίας Λωρίδας) θα επηρεάσει όλες τις ικανότητές της και το πόσο ασταμάτητο μπορεί να γίνει το snowball της, ενώ παράλληλα θα αφήσει αρκετό χώρο για τις στιγμές στις οποίες λάμπει.


R - Λεπίδα του Εξόριστου

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 25% ⇒ 20%

R - Ανεμοχτύπημα

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 60% ελάχιστο / 180% μέγιστο ⇒ 55% ελάχιστο / 165% μέγιστο

Σάιλας

Μετά την ενίσχυσή του στην Ενημέρωση 26.12, έγινε σαφές πως ξεπεράσαμε ελαφρώς τον στόχο μας. Του τραβάμε λίγο τις αλυσίδες για να μην τραμπουκίζει τόσο τους άλλους Ήρωες.


Q - Μαρτύριο της Αλυσίδας

  • Ζημιά πρώτου χτυπήματος της Αλυσίδας: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% Ισχύος Ικανότητας)

Βόλιμπεαρ

Από τότε που κάναμε τις άμεσες και συστημικές προσαρμογές μας, η αρκούδα πέφτει σε χειμερία νάρκη από το σούρουπο ως την αυγή εδώ και μερικές ενημερώσεις. Της δίνουμε περισσότερες ευκαιρίες να καλύψει το κενό, ειδικά για τους παίκτες της λωρίδας, χωρίς να ανεβάσουμε το ήδη συναρπαστικό ανώτατο όριο της αλληλουχίας ικανοτήτων της.


Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10

Ζακ

Πιστεύουμε πως ο Ζακ προσφέρει έναν μοναδικό τρόπο παιχνιδιού και ποικιλία στις κατηγορίες Ηρώων που τριγυρνούν στη ζούγκλα. Παρόλα αυτά, η παρουσία του στη ζούγκλα έχει μειωθεί αρκετά στις πιο πρόσφατες ενημερώσεις. Πιστεύουμε πως αν του δώσουμε λίγες περισσότερες ευκαιρίες να κάνει αιφνιδιασμούς από ασυνήθιστες γωνίες, καθώς και λίγη περισσότερη ανθεκτικότητα στις ομαδικές μάχες, θα βοηθήσουμε το αγαπημένο μας μυστικό όπλο να αναδειχθεί.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 5,2

E - Ελαστική Σφεντόνα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9

Αντικείμενα

Παραβίαση Προτειχίσματος

Το αντικείμενο έχει σχεδόν το χαμηλότερο ποσοστό επιλογής από τη στιγμή που κυκλοφόρησε, και η διαφορά του από το αμέσως επόμενο λιγότερο δημοφιλές αντικείμενο Θνησιμότητας είναι σημαντική. Το κάνουμε πιο προσβάσιμο και ελαφρώς πιο ισχυρό στη λιγότερο αισθητή επίδρασή του, επειδή θεωρούμε πως, μακροπρόθεσμα, το να επενδύουν οι χρήστες Θνησιμότητας μεγαλύτερο μέρος του Χρυσού τους σε αντικείμενα υποστήριξης και να προωθούν το ομαδικό παιχνίδι κάνει τις ισορροπίες πιο υγιείς.


  • Κόστος: 3200 Χρυσό ⇒ 3000 Χρυσό
  • Ζημιά από Εκρηκτικά Υψηλής Συγκέντρωσης: (30 + 150% θνησιμότητας) Πραγματική Ζημιά ⇒ (50 + 150% Θνησιμότητας) Πραγματική Ζημιά

Τέρμινους

Το Τέρμινους προορίζεται να είναι ένα από τα κορυφαία αντικείμενα για build επιδράσεων κατά το χτύπημα με αναλογική αύξηση, αλλά λειτουργούσε περισσότερο ως αντικείμενο που δίνει μια απότομη αύξηση ισχύος στο μέσο του παιχνιδιού παρά ως μια πραγματική επιλογή για αναλογική αύξηση στο τέλος του παιχνιδιού, αφήνοντας τα build που βασίζονται στις επιδράσεις κατά το χτύπημα με λιγοστές επιλογές για τα τελευταία στάδια.


  • Μοναδική - Σκιά: 30 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα ⇒ 30 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+10% Ισχύος Ικανότητας)

Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ

Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ έχουν χάσει σημαντικά τη δημοτικότητά τους φέτος ως το βασικό αντικείμενο για αναλογική αύξηση με τα καίρια χτυπήματα. Πιστεύουμε πως το παιχνίδι εξακολουθεί να επωφελείται από τη λειτουργία τους ως επιλογή αναλογικής αύξησης, γι' αυτό και τα ενισχύουμε ώστε να μπορούν να ανταγωνιστούν την ευρύτερη γκάμα από αντικείμενα για καίρια χτυπήματα που είναι διαθέσιμα νωρίς στο παιχνίδι.


  • Κόστος: 850 Χρυσό ⇒ 750 Χρυσό
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 40% ⇒ 45%

Ρούνοι

Πολυτεχνίτης

Διάφορα στατιστικά είναι πολύ πιο προσβάσιμα με αντικείμενα όπως η Ακόρεστη Πείνα/οι Αδηφάγες Περικνημίδες/το Κράνος του Ντόραν, και παρόλο που μας αρέσει οι παίκτες να στοχεύουν σε δημιουργικά build για να αξιοποιήσουν τον Πολυτεχνίτη, σίγουρα υπάρχει περιθώριο να γίνει πιο αδύναμος τόσο στην αρχή όσο και στο τέλος του παιχνιδιού, συνεχίζοντας παράλληλα να προσφέρει πολλά για την αξία του.


  • Ευέλικτη Ισχύς στα ορόσημα στατιστικών 5 / 10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20

ARAM: Χαμός

Γεια σας, Αραμοχαμίτες! 

Σε αυτή την ενημέρωση, κάνουμε συστηματικές αλλαγές στους συντελεστές ισορροπίας των Ηρώων. Για πολύ καιρό, οι συντελεστές Ζημιάς των Ηρώων επηρέαζαν μόνο τις ικανότητες και τη Ζημιά Επίθεσης από Ήρωες. Αυτό οδήγησε σε ορισμένες ακραίες περιπτώσεις όπου οι Ήρωες μπορούσαν να έχουν υπερβολικά καλές επιδόσεις, επειδή η ζημιά από τα αντικείμενα και τις Ενισχύσεις τους δεν επηρεαζόταν. 

Με αυτή την ενημέρωση, οι συντελεστές της ζημιάς που προκαλείται εφαρμόζονται πλέον στη ζημιά από ικανότητες, επιθέσεις, αντικείμενα και Ενισχύσεις. Στόχος μας είναι αυτοί οι συντελεστές να αντικατοπτρίζουν καλύτερα τη συνολική απόδοση ενός Ήρωα, επιτρέποντας παράλληλα στους Ήρωες με χαμηλότερες επιδόσεις να επωφελούνται πιο σταθερά από τα υπόλοιπα συστήματα του παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να αφαιρέσουμε πολλούς από τους υπάρχοντες συντελεστές που αφορούν συγκεκριμένους Ήρωες. 

Με τον καιρό, ελπίζουμε να συνεχίσουμε να μειώνουμε τον αριθμό των επιμέρους τροποποιήσεων Ηρώων και να κάνουμε τις μελλοντικές αλλαγές ισορροπίας πιο στοχευμένες και πιο εύκολο να συντηρηθούν. Όσον αφορά τις Ενισχύσεις, συνεχίζουμε να ενισχύουμε τις επιλογές με χαμηλότερες επιδόσεις, ώστε τα οφέλη τους να έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στη μάχη. Από την άλλη, το Καίριο Βλήμα έχει αποδειχθεί κάπως υπερβολικά αξιόπιστο για τα ADC που βασίζονται στα καίρια χτυπήματα, επομένως το αποδυναμώνουμε για να είναι λιγότερο σπαστικό όταν παίζετε εναντίον του. Σας ευχαριστούμε πολύ που παίζετε και θα τα πούμε στη Γέφυρα!


Ήρωες

Άρι

  • Θεραπεία: 90% ⇒ 100%

Ακσάν

  • Ζημιά που προκαλεί: 105% ⇒ 100%
  • Ζημιά που δέχεται: 5% ⇒ 0%

Άλισταρ

  • Θεραπεία: 80% ⇒ 100%
  • Συντελεστής ζημιάς: 95% ⇒ 100%

Αμπέσα

  • Ζημιά που δέχεται: -5% ⇒ 0%

Άνι

  • Αντοχή Ασπίδας: 90% ⇒ 100%
  • Ζημιά που δέχεται: -5% ⇒ 0%

Ας

  • Ζημιά που προκαλεί: 105% ⇒ 100%

Κόρκι

  • Ζημιά που δέχεται: 10% ⇒ 5%

Έκκο

  • Ζημιά που προκαλεί: 110% ⇒ 105%

Χουέι

  • Ζημιά σε Υπηρέτες: 60% ⇒ 100%

Τζιν

  • Ζημιά που δέχεται: -5% ⇒ 0%

Κάι'Σα

  • Ζημιά που δέχεται: 10% ⇒ 0%

Κίντρεντ

  • Ζημιά που προκαλεί: 110% ⇒ 100%

Κογκ'Μο

  • Ζημιά που προκαλεί: 88% ⇒ 90%

Λούσιαν

  • Ζημιά που προκαλεί: 105% ⇒ 100%

Μάλζαχαρ

  • Ζημιά σε Υπηρέτες: 60% ⇒ 100%

Μις Φόρτσουν

  • Ζημιά που δέχεται: -5% ⇒ 0%

Μορντεκάιζερ

  • Ζημιά που δέχεται: -2% ⇒ 0%

Μοργκάνα

  • Ζημιά που δέχεται: -10% ⇒ 0%

Νάσους

  • Ζημιά που δέχεται: -5% ⇒ 0%

Κιάνα

  • Ζημιά που προκαλεί: 115% ⇒ 110%

Ράιζ

  • Ζημιά που προκαλεί: 105% ⇒ 100%
  • Ζημιά που δέχεται: 5% ⇒ 0%

Σέννα

  • Ζημιά που προκαλεί: 97% ⇒ 100%

Σιντζντ

  • Ζημιά που δέχεται: -8% ⇒ 0%

Σμόλντερ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: -10 ⇒ 0

Σοράκα

  • Θεραπεία: 105% ⇒ 100%

Τίμο

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: -10 ⇒ 0
  • Ζημιά σε Υπηρέτες: 60% ⇒ 100%

Τραντλ

  • Ζημιά που δέχεται: -5% ⇒ 0%

Ζιν Ζάο

  • Ζημιά που προκαλεί: 95% ⇒ 100%

Ζίλεαν

  • Ζημιά που προκαλεί: 105% ⇒ 100%
  • Ζημιά που δέχεται: 5% ⇒ 0%

Ζιγκζ

  • Ζημιά που προκαλεί: 87% ⇒ 90%
  • Ζημιά σε Υπηρέτες: 60% ⇒ 100%

Ενισχύσεις

Όπλο Παρακολούθησης

  • Αντιστάσεις ανά Στοίβα: 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10 ⇒ 7 / 8,25 / 9,5 / 10,75 / 12

Μαλακή Φατουρολαβή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 45 ⇒ 35

Αποφασιστικότητα του Τιτάνα

  • Ευέλικτη Ισχύς: 25 / 31,25 / 37,5 / 43,75 / 50 ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ανά 10 Στοίβες: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10

Αποφασιστικότητα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120 ⇒ 90

Σεισμός

  • Βασική ζημιά: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250

Ατελείωτος Αποδεκατισμός

  • Θεραπεία με βάση τη Ζωή που λείπει: 15% ⇒ 18%

Αλυσιδωτή Αντίδραση

  •   ΝΕΟ   Αύξηση Ζημιάς Υπέρτατης Ικανότητας: Η ζημιά αυξήθηκε στο 250% για τις Υπέρτατες ικανότητες

Καίριο Βλήμα

  • Ζημιά ανά βλήμα: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32,5 / 50 / 67,5 / 85

Πτώση Αρκούδας

  • Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,5 δευτ. ⇒ 0,5 δευτ.
  • Μπόνους Ζωή του Τίμπερς: 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500

Χτύπημα στην Πλάτη

  •   ΝΕΟ   Διαθεσιμότητα Συσσώρευσης: Μπορούν πλέον να την πάρουν πολλοί παίκτες από την ίδια ομάδα

Χτύπημα του Ελέους

  •   ΝΕΑ   Αλληλεπίδραση με Πύργους: Η ενίσχυση του Χτυπήματος του Έλεος θα καταναλώνεται κατά την επίθεση σε πύργους.
  •   ΝΕΟ   Ζημιά Πύργων: Οι Πύργοι δέχονται ζημιά ίση με το 2,5% της μέγιστης ζωής τους.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το πρώτο χτύπημα (Q) του Βελ'Κοζ δεν ενεργοποιούσε τον Ικανό Ελεύθερο Σκοπευτή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το (Q) της Ανίβια δεν ενεργοποιούσε τον Ικανό Ελεύθερο Σκοπευτή όταν περνούσε μέσα από μονάδες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το (Q) του Λοκ λάμβανε επιστροφή πόρων μεταξύ πυρομαχικών για τον Ικανό Ελεύθερο Σκοπευτή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου δεν μπορούσατε να επιτεθείτε κατά τη διάρκεια της κατάληψης από την Τελετή της Εξύψωσης.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου η Αντήχηση του (R) της Μοργκάνα έστελνε πάντα τον κλώνο προς το κάτω μέρος της οθόνης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Κορυφαίος Εφευρέτης δεν μείωνε τον χρόνο επαναφόρτισης του Καπέλου Μάγισσας του Γούγκλετ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου τα βέλη του Τουίτς (R) εξαφανίζονταν κατά τη νέα χρήση της ικανότητας Ρίξε κι Όπου Πάει (R) πριν από τη λήξη της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το (Q) του Έκκο δεν προκαλούσε διάσπαση με τη Διάσπαση Ικανότητας στο τέλος της διαδρομής του βλήματος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Αναφλεγόμενος Τόκος δεν παρήγαγε Χρυσό αν είχατε αντικείμενα ή Ενισχύσεις Εγκαύματος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Διάδημα των Τραγουδιών δεν εμφανιζόταν στο κατάστημα και στην ενότητα «Μετατρέπεται σε».
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το (W) του Μίλιο δεν συνυπολογιζόταν στην πρόοδο της αποστολής «Βασικός Υποστηρικτής» στον Χαμό, όταν έκανε θεραπεία στον εαυτό του ή σε συμμάχους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η δεύτερη εφόρμηση του Λοκ (E) δεν έδινε πρόοδο στην αποστολή «Κυνήγι της Δύναμης» ή «Κυνήγι της Επιτάχυνσης» στον Χαμό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το (Q) του Μάστερ Γι και το (R) του Βιέγκο μπορούσαν να διατηρήσουν την Επιτάχυνση Ικανότητας της Εφόρμησης στον Χαμό, αφού έπαιρναν το Κουτί της Πανδώρας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Υπέρταση μπορούσε να γίνει διαθέσιμη στο (E) της Καταρίνα και στο (E) του Σάκο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Ένα Χεράκι Παραπάνω αφαιρούσε τα οπτικά εφέ των Όπλων με Διόπτρα, των Όπλων με Περισσότερες Διόπτρες και των Όπλων με Όλες τις Διόπτρες μετά τη λήξη της επίδρασης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Ρίψη Ακοντίου (Q) της Νίνταλι σε ανθρώπινη μορφή δεν ενεργοποιούσε τον Διαχωρισμό Βλήματος στον Χαμό, αν επιλέγατε την ενίσχυση όσο η Νίνταλι βρισκόταν σε μορφή κούγκαρ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι επιλογές «Κυνήγι της Επιτάχυνσης» και «Κυνήγι της Δύναμης» ήταν διαθέσιμες για την ικανότητα (E) του Ακσάν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Χτύπημα του Ελέους μπορούσε να γίνει διαθέσιμο για Ήρωες εκτός Υποστηρικτών στον Χαμό, όπως π.χ. στον Βλάντιμιρ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Όπλο Παρακολούθησης εξακολουθούσε να μπορεί να γίνει διαθέσιμο για την ικανότητα (E) του Ακσάν στον Χαμό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Κυνήγι της Δύναμης ήταν διαθέσιμο για το (E) του Ακσάν, το (Q) του Ντρέιβεν, το (E) της Ιλλαόη και το (W) του Μάλφαϊτ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Αξιόπιστο Όπλο εξακολουθούσε να μπορεί να γίνει διαθέσιμο για το (E) του Ακσάν στον Χαμό.

Αρένα

Ακούμε όλα σας τα σχόλια και μειώνουμε το ανώτατο όριο επιπέδου για ορισμένες Ενισχύσεις που ήταν κάπως υπερβολικές στα 3 επίπεδα. Μαζί με μια σειρά από προσαρμογές στην ισορροπία των Ηρώων, αυξάνουμε επίσης την ποσότητα Ευέλικτης Ισχύος που αποκτάτε όταν η πιθανότητα για καίριο χτύπημα ξεπερνάει το 100%.


Ήρωες

Ακάλι

  • Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 40 / 51,25 / 62,5 / 73,75 / 85%
  • W - Πέπλο του Λυκόφωτος
    • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15 ⇒ 15 / 13,75 / 12,5 / 11,25 / 10
    • Αναπλήρωση Ενέργειας: 150 ⇒ 200

Βάρδος

  • W - Βωμός του Οδοιπόρου
    • Χρόνος Φόρτισης: 5 δευτερόλεπτα ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα
    • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας - Ταχύτητας Κίνησης: 0,06% ⇒ 0,08%

Ελίζ

  • W - Φρενήρης Κίνηση
    • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13

Κάι'Σα

  • Παθητική - Δεύτερο Δέρμα
    • Συντελεστής ζημιάς κατά το χτύπημα στην Αρένα: 50% ⇒ 100%
    • Ζημιά Έκρηξης: 10% της Ζωής που λείπει ⇒ 15% της Ζωής που λείπει
    • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 30% ⇒ 12%
    • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας ανά Στοίβα: 5% ⇒ 3%
  • Q - Ικαθιανή Βροχή
    • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 15% ⇒ 20%

Λοκ

  • Παθητική - Ασημένιος Πάσσαλος
    • Ελάχιστη Βασική Ζημιά: 5 ελάχιστο / 40 μέγιστο ⇒ 7,5 ελάχιστο / 60 μέγιστο
    • Μέγιστη Βασική Ζημιά: 10 ελάχιστο / 80 μέγιστο ⇒ 15 ελάχιστο / 120 μέγιστο
  • W - Ψυχική Ανάφλεξη
    • Βασική Ζωή που αναπληρώθηκε: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
    • Μέγιστη Ζωή που αναπληρώθηκε: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 225 / 337,5 / 450 / 562,5 / 675 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • R - Καθαρτήριο
    • Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης: 20% ⇒ 50%

Νόκτουρν

  • Παθητική - Λεπίδες Θεραπείας
    • Βασική Θεραπεία: 13 ελάχιστο / 32 μέγιστο ⇒ 15 ελάχιστο / 50 μέγιστο
    • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 120% ⇒ 130%
    • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης από Καίριο Χτύπημα: 110% ⇒ 120%
  • R - Παράνοια
    • Χρόνος Επαναφόρτισης: 140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40

Σαμίρα

  • Ανταλλαγή Χρυσού της Πρόκλησης: Χάνετε 1 Χρυσό όταν κάνετε Πρόκληση ⇒ Καταργήθηκε

Σεραφίν

  • Q - Ψηλή Νότα
    • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 65% ⇒ 40%

Ταμ Κεντς

  • E - Χοντρόπετσος
    • Ζημιά στη Γκρι Ζωή: 15% ελάχιστο / 47% μέγιστο ⇒ 23% ελάχιστο / 47% μέγιστο

Θρες

  • Παθητική - Καταδίκη
    • Ψυχές που αποκτώνται κατά τη Συλλογή: 1 ⇒ 3
  • W - Σκοτεινό Πέρασμα
    • Χρόνος Επαναφόρτισης: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
  • E - Μαστίγωμα
    • Χρόνος σταδιακής αύξησης Ζημιάς μεταξύ Επιθέσεων: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα
  • R - Το Κουτί
    • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120 / 100 / 80 ⇒ 90 / 60 / 30
    • Βασική ζημιά: 250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650

Τουίστεντ Φέιτ

  • R - Πεπρωμένο
    • Χρόνος Επαναφόρτισης: 170 / 140 / 110 ⇒ 40 / 30 / 20
    • Διάρκεια: 3 / 4 / 5 δευτερόλεπτα ⇒ 3 / 4 / 5 δευτερόλεπτα

Γουόργουικ

  • Παθητική - Αιώνια Δίψα
    • Ενίσχυση Θεραπείας Ύστατης Προσπάθειας: 250% ⇒ 300%
  • W - Κυνήγι του Αίματος
    • Χρόνος Επαναφόρτισης: 80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
  • E - Αρχέγονο Ουρλιαχτό
    • Μείωση Ζημιάς: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Ζακ

  • W - Ασταθής Ύλη
    • Χρόνος Επαναφόρτισης Αρένας: 6 ⇒ 5

Αντικείμενα

Όλεθρος των Απέθαντων

  • Αναλογία Αύξησης Ταχύτητας Επίθεσης - Ισχύος Ικανότητας: 66% ⇒ 70%

Ενισχύσεις

Δαιμονική Αρπαγή

  • Μέγιστο επίπεδο: 3 ⇒ 2
  • Βασική ζημιά: 100 ελάχιστο / 200 μέγιστο ⇒ 100 ελάχιστο / 300 μέγιστο
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18 ⇒ 12

Καίριος Ρυθμός

  • Μέγιστο επίπεδο: 3 ⇒ 2

Συλλογική Οντότητα

  • Μέλισσες στην αρχή του αγώνα: 1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης

Μάτια Λέιζερ

  • Μέγιστο επίπεδο: 3 ⇒ 2
  • Μήκος λέιζερ: 600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000

OK Μπούμερ-ανγκ

  •   ΝΕΟ   Αριθμός Μπούμερανγκ Επιπέδου 2: Πλέον εκτοξεύει ένα δεύτερο μπούμερανγκ στο Επίπεδο 2

Δυσοίωνη Συμφωνία

  • Ολική Αρπαγή Ζωής: 15% / 25% ⇒ 20% / 35%
  • Ταχύτητα Κίνησης: 50% / 75% ⇒ 50% / 100%

Αφύπνιση Μαγείας

  • Μέγιστο επίπεδο: 3 ⇒ 2
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας στο Επίπεδο 1: 20% ⇒ 30%
  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης στο Επίπεδο 1: 145% ⇒ 165%
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας στο Επίπεδο 2: 20% ⇒ 30%
  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης στο Επίπεδο 2: 165% ⇒ 185%

Σεισμός

  • Μέγιστο επίπεδο: 3 ⇒ 2

Φτερά στα Πόδια

  • Μέγιστο επίπεδο: 3 ⇒ 2

Θαυμαστή Ευστοχία

  • Προϋπόθεση για ενεργοποίηση βλήματος: Ενεργοποιείται από το δικό του βλήμα ⇒ Δεν ενεργοποιείται πλέον από το δικό του βλήμα

Αργά και Σταθερά

  •   ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ   Κατάσταση: Καταργήθηκε

Συστήματα παιχνιδιού

Μετατροπή Καίριου Χτυπήματος σε Ευέλικτη Ισχύ

  • Αναλογία: 0,68:1 ⇒ 1:1

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη Νίκκο να μεταμφιεστεί σε Γαριδρομέα Γέννημα του Κενού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Πιξ ήταν πάντα ορατός ως αυτός από τη Βασική αμφίεση αν η Νίκκο μεταμφιεζόταν σε Λούλου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη Νίκκο να μεταμφιέζεται στη μορφή Κούγκαρ της Νίνταλι και στη μορφή Αράχνης της Ελίζ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδιζε τη Νίκκο να μεταμφιεστεί στις μορφές Concussive και Ethereal της DJ Sona.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου, αν η Νίκκο μεταμορφωνόταν στη μορφή Kinetic της DJ Sona, έλειπαν τα μαλλιά της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα κέρατα να είναι ορατά μέσα στο κεφάλι όταν η Νίκκο ήταν μεταμφιεσμένη από τον Σμόλντερ
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το E της Ντιάνα μερικές φορές αποτύγχανε να την κάνει να εφορμήσει πάνω από το έδαφος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου τα οπτικά εφέ του R της Κασσιόπης δεν ταίριαζαν με το πλαίσιο χτυπήματος της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι μπότες της αποστολής ρόλου Βαθμίδας 3 για τη Μεσαία λωρίδα δεν μπορούσαν να επιστραφούν με το κουμπί αναίρεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι επιθέσεις της Νάιλα αμέσως μετά το Q ή το E της μερικές φορές δεν ενεργοποιούσαν το Χαλάζι από Λεπίδες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η διάρκεια του Εγκαύματος του Αγγίγματος Θανάτου μπορούσε να αντικατασταθεί κατά την εκτέλεση μιας ικανότητας με μικρότερη διάρκεια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το παράθυρο της Ανακεφαλαίωσης Θανάτου μερικές φορές δεν εμφανιζόταν όταν ένας παίκτης πέθαινε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το τεχνούργημα του R του Λοκ δεν μπορούσε να ανακτηθεί από εχθρό που ήταν άτρωτος όταν τον χτύπησε το R του Λοκ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η ενεργή επίδραση της Σύγκλισης του Ζέκε δεν προκαλούσε ζημιά στα τέρατα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το R του Λοκ δεν άλλαζε χρώμα όταν το τεχνούργημα αντανακλούνταν από το W της Μελ.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Ο Υπέρτατος Θεϊκός Βασιλιάς Ντάριους και ο Έκπτωτος Θεϊκός Βασιλιάς Γκάρεν επιστρέφουν στο Άδυτο μέχρι την Ενημέρωση 26.19.

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: