Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.16 του League of Legends

Ενημερώσεις Ηρώων και συστημάτων, νίντζα στο Classic και άλλα πολλά!

 

Σε αυτή την Ενημέρωση, έχουμε μια σειρά από προσαρμογές συστημάτων που στοχεύουν σε ορισμένες στρατηγικές που έχουν αρχίσει να εμφανίζονται στην Κάτω Λωρίδα, οι οποίες παράλληλα θα ανοίξουν τον δρόμο για μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων στη Ζούγκλα.

Τον τελευταίο καιρό, παρατηρούμε όλο και περισσότερους παίκτες Υποστήριξης να φεύγουν από τη θέση τους από πολύ νωρίς στο παιχνίδι, σε σημείο που λειτουργούν κάπως σαν δεύτεροι παίκτες Ζούγκλας. Αν και αυτό μπορεί να γίνει μια ενδιαφέρουσα στρατηγική επιλογή, πιστεύουμε ότι βλάπτει την ακεραιότητα του παιχνιδιού όταν αποτελεί τη βασική προσέγγιση σε αυτόν τον ρόλο, καθώς οι παίκτες Υποστήριξης δεν συμμετέχουν πλέον ουσιαστικά σε μια λωρίδα. Για τον λόγο αυτό, κάναμε αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού πιο ριψοκίνδυνο, αλλάζοντας την πρόοδο στην Αποστολή Ρόλου για τους παίκτες Υποστήριξης και διορθώνοντας άμεσα συγκεκριμένους Ήρωες, όπως η Καμίλ, που έχουν μεταφερθεί στον ρόλο της Υποστήριξης και κυριαρχούν στο τρέχον meta.

Παράλληλα, η Κατηγορία των Μάγων γίνεται ολοένα και πιο δημοφιλής στην Κάτω Λωρίδα, τόσο στους επαγγελματικούς αγώνες όσο και στα κανονικά παιχνίδια. Για μεγάλο χρονικό διάστημα, οι Μάγοι ήταν ισχυρές, αλλά εξειδικευμένες επιλογές. Τώρα όμως, αν κρίνουμε από τα σχόλιά σας, αλλά και από τα στατιστικά, είναι σαφές ότι ήρθε η ώρα για κάποιες προσαρμογές, ώστε να εξισορροπήσουμε λίγο την ισχύ μεταξύ των Μάγων και των ADC. Όπως και με τους Υποστηρικτές παραπάνω, θα παραμείνουν μια βιώσιμη επιλογή, απλώς δεν θα κυριαρχούν πλέον με τόσο σαφή τρόπο.

Επιπλέον, τροποποιήσαμε τα αντικείμενα για Μαχητές Ζημιάς Επίθεσης και τους συντρόφους της Ζούγκλας, ώστε να καλλιεργήσουμε ένα πιο ποικιλόμορφο meta, πέρα από τους χρήστες του Κατεστραμμένου Ουρανού, ώστε να συμπεριληφθούν περισσότερα Τανκ και Ήρωες με Ισχύ Ικανότητας στη Ζούγκλα. Θέλουμε πολύ να δούμε πώς θα διαμορφωθεί το τοπίο του παιχνιδιού με αυτές τις αλλαγές!

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!

Austin «Riot wroadie» Wright
Erika «Riot Cashmiir» Haas
Steven «Riot sternest» Earnest
Yina «Riot Yina» Wen

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Μπελ'Βεθ Αυλής των Νεράιδων, Γκουέν Αυλής των Νεράιδων και Λούλου Αυλής των Νεράιδων θα είναι διαθέσιμες από τις 12 Αυγούστου 2026.

Ήρωες

Αζίρ

Συνεχίζουμε να παρακολουθούμε τον Αζίρ, καθώς βλέπουμε ότι οι παίκτες εξακολουθούν να επιλέγουν τη Διαρκή Επίθεση ως τον βέλτιστο Θεμελιώδη Ρούνο του. Για την ώρα, ωστόσο, θα του δώσουμε μια μέτρια ενίσχυση στη λωρίδα για να τον βοηθήσουμε.


Q - Επέλαση της Άμμου

  • Ζημιά: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% Ισχύος Ικανότητας)

Μπελ'Βεθ

Η καμπύλη αναλογικής ενίσχυσης της Μπελ'Βεθ έχει διαμορφωθεί περίπου όπως της Κέιλ και του Ωρέλιον Σολ. Η ισχύ της αυξάνεται ραγδαία σε όλα τα επίπεδα ικανότητας παικτών και, δεδομένου ότι είναι ήδη αρκετά αδύναμη στην αρχή του παιχνιδιού, προτιμήσαμε να την αποδυναμώσουμε λίγο στα μεταγενέστερα στάδια.


Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 110 ⇒ 105

R - Ατέλειωτο Τσιμπούσι

  • Πραγματική Μορφή - Συνολική Ταχύτητα Επίθεσης: 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
  •   ΝΕΟ   Πραγματική Μορφή - Δείκτης Βδελλών: Η γραμμή πόρων γίνεται πλέον μοβ όταν η Πραγματική Μορφή μπορεί να δημιουργήσει Βδέλλες

Καμίλ

Τώρα που οι περιπλανώμενοι Υποστηρικτές είναι της μόδας, η Καμίλ κυριαρχεί απόλυτα. Στόχος μας είναι να μειώσουμε την ισχύ της όταν περιπλανιέται στην Υποστήριξη, διατηρώντας ή (ελπίζουμε) ενισχύοντας παράλληλα την απόδοσή της στην Πάνω Λωρίδα. Πιο συγκεκριμένα, μειώσαμε την καθαρή ισχύ της Ασπίδας της Παθητικής της στην αρχή του παιχνιδιού και της δώσαμε σε αντάλλαγμα σημαντικά μειωμένους Χρόνους Επαναφόρτισης που τη βοηθούν να μονομαχεί συχνότερα και πιο αποτελεσματικά.


Βασικά στατιστικά

  • Μάνα: 339 ⇒ 375

Παθητική - Ευέλικτη Άμυνα

  • Ασπίδα: 20% Μέγιστης Ζωής ⇒ 10 / 15 / 20 / 25% Μέγιστης Ζωής (επίπεδα 1 / 7 / 13 / 19)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18 / 14 / 10 / 6 δευτ. (επίπεδα 1 / 7 / 13 / 19) ⇒ 14 / 11 / 8 δευτ. (επίπεδα 1 / 7 / 13)

W - Τακτική Σάρωση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 δευτ. ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 δευτ.
  • Μπόνους ζημιά εξωτερικού κώνου: 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% (+2,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9% (+2,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Μέγιστης Ζωής του στόχου

Γκουέν

Η Γκουέν είναι ακόμα ελαφρώς αδύναμη μετά τις αποδυναμώσεις που κάναμε νωρίτερα φέτος. Ενισχύσαμε ξανά την αντοχή που της δίνει η Παθητική της στα επίπεδα που βρισκόταν προηγουμένως, κάτι που θα τη βοηθήσει να γίνει μια ισχυρή απειλή στις αναμετρήσεις όπου έχει το πλεονέκτημα, χωρίς όμως να δίνει την αίσθηση ότι είναι αδύνατον να αντιμετωπιστεί.


Παθητική - Χίλια Κοψίματα

  • Θεραπεία σε Ήρωες: 50% μετά από τυχόν μειώσεις, με ανώτατο όριο 10-25 (ανάλογα με το επίπεδο) (+6,5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 67% μετά από τυχόν μειώσεις, με ανώτατο όριο 12-40 (ανάλογα με το επίπεδο) (+7% Ισχύος Ικανότητας)

Κένεν

Μετά τις αλλαγές που κάναμε στη Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη για να μη γίνει το απόλυτο θρυλικό αντικείμενο για όλους τους Μάγους, ο Κένεν έμεινε πίσω από πλευράς ισχύος. Τον ενισχύσαμε για να αντισταθμίσουμε την ισχύ που έχασε και τώρα θα ανταμείβεται πλουσιοπάροχα όταν βρίσκει τα κατάλληλα σημεία για να εξαπολύσει την πανίσχυρη Υπέρτατη Ικανότητά του που μπορεί να εξοντώσει ολόκληρες ομάδες.


R - Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού

  • Μπόνους αντιστάσεις: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
  • Ζημιά: 40 / 75 / 110 (+22,5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40 / 80 / 120 (+25% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη ζημιά: 300 / 562,5 / 825 (+168,75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 300 / 600 / 900 (+187,5% Ισχύος Ικανότητας)

Νάσους

Ο Νάσους ήταν μια ξεχωριστή επιλογή για τη Ζούγκλα που μας άρεσε να τη βλέπουμε στο παιχνίδι. Όμως η απόδοσή του στην Πάνω Λωρίδα έχει μείνει πολύ πίσω. Προσαρμόσαμε την παραγωγή στοιβών μέσω του Q για να φέρουμε αυτούς τους δύο ρόλους πιο κοντά μεταξύ τους όσον αφορά την απόλυτη ισχύ τους.


Q - Χτύπημα Απορρόφησης

  • Στοίβες: 3, αυξάνονται σε 12 ενάντια σε Ήρωες / μεγάλους υπηρέτες / τέρατα ⇒ 4, αυξάνονται σε 10 ενάντια σε Ήρωες / μεγάλους υπηρέτες / τέρατα

Πόπι

Η Πόπι υποτίθεται ότι είναι Τανκ, αλλά το στυλ παιχνιδιού της έχει κλίνει υπερβολικά προς αυτό του Μαχητή που αποκτά προβάδισμα από νωρίς, σε σημείο που πλέον επιλέγει το Χαλάζι από Λεπίδες και τον Κατεστραμμένο Ουρανό, αντί για Ρούνους και αντικείμενα που απευθύνονται σε Τανκ. Θέλουμε να την κάνουμε λιγότερη ισχυρή ως Μαχήτρια Ζημιάς Επίθεσης και να ενισχύσουμε την αποτελεσματικότητά της ως Τανκ, αυξάνοντας σημαντικά την αναλογική της ενίσχυση βάσει της ανθεκτικότητάς της και δίνοντάς της αρκετή Ανάπτυξη Μάνα, ώστε να έχει αρκετούς πόρους για να συμμετέχει σε παρατεταμένες μάχες.


Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 56
  • Αναπλήρωση Ζωής: 8 ⇒ 9
  • Μάνα: 280 + 40/επίπεδο ⇒ 300 + 45/επίπεδο

Q - Σφυροκόπημα

  • Ζημιά: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+9% Μέγιστης Ζωής του στόχου), δύο φορές ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9% Μέγιστης Ζωής του στόχου), δύο φορές
  • Ανώτατο όριο Μέγιστης Ζωής στόχου για τέρατα: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
  • Ποσό Επιβράδυνσης: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32% (+8% ανά 1000 μπόνους Ζωή)

W - Ακλόνητη Παρουσία

  • Συνολική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 12%, διπλασιάζεται κάτω από το 40% της Μέγιστης Ζωής ⇒ 16%, διπλασιάζεται κάτω από το 40% της Μέγιστης Ζωής

Αντικείμενα

Περικνημίδες του Μπερζέρκερ

Οι Περικνημίδες του Μπερζέρκερ ήταν ιδιαίτερα αδύναμες εδώ και αρκετό καιρό και, με την τρέχουσα κατάσταση των Ηρώων Ζημιάς Επίθεσης τόσο στην Κάτω όσο και στη Μεσαία Λωρίδα, πιστεύουμε ότι είναι η κατάλληλη στιγμή για να τις ενισχύσουμε.

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25% ⇒ 30%
  • Ταχύτητα Επίθεσης Βαθμίδας 3: 40% ⇒ 45%

Μαύρος Θεριστής

Ο Μαύρος Θεριστής έχει γίνει τον τελευταίο καιρό ένα εξειδικευμένο αντικείμενο για τον Σμόλντερ και τη Σέννα, ενώ κανονικά θα έπρεπε να είναι μια από τις βασικές επιλογές για Μαχητές Ζημιάς Επίθεσης. Επαναφέραμε τον διαχωρισμό της επίδρασης Ταχύτητας Κίνησης για Ήρωες που μάχονται από κοντά και από απόσταση, ώστε να έχουμε το περιθώριο να τον ενισχύσουμε συγκεκριμένα για Μαχητές Ζημιάς Επίθεσης, χωρίς να ευνοήσουμε υπερβολικά τους χρήστες του αντικειμένου που μάχονται από απόσταση.

  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 45
  • Θέρμη - Ταχύτητα Κίνησης: 20 για 2 δευτ. ⇒ [20 Melee || 10 Ranged] για 2 δευτ.

Έκλειψη

Το ίδιο ισχύει λίγο-πολύ και για την Έκλειψη, η οποία δεν είναι πλέον επιλογή υψηλής προτεραιότητας για Ήρωες Ζημιάς Επίθεσης, καθώς πρόκειται για ένα αντικείμενο Ζημιάς Επίθεσης που δεν ανήκει στον χώρο της Θνησιμότητας. Πιστεύουμε ότι έχουμε αρκετό περιθώριο για να την ενισχύσουμε σημαντικά.

  • Ζημιά: [6% Melee || 4% Ranged] Μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ [8% Melee || 5% Ranged] Μέγιστης Ζωής του στόχου
  • Ασπίδα: [160 + 40% bonus Attack Damage Melee || 80 + 20% bonus Attack Damage Ranged] ⇒ [150 + 40% bonus Attack Damage Melee || 75 + 20% bonus Attack Damage Ranged]

Τυφώνας του Ρουνάαν

Ο Τυφώνας του Ρουνάαν έχασε όλους τους βασικούς χρήστες του κατά τη διάρκεια της χρονιάς, καθώς τα ADC έχουν στραφεί σε μια ευρύτερη ποικιλία αντικειμένων με Ταχύτητα Επίθεσης και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Ενισχύσαμε τη μοναδική του επίδραση και την Ταχύτητα Κίνησης που δίνει για να βοηθήσουμε τους παίκτες να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις αυτής της μοναδικής επίδρασης όσον αφορά την τοποθέτηση.

  • Ταχύτητα Κίνησης: 4% ⇒ 5%
  • Οργή του Ανέμου - Ζημιά βολών: 55% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 65% Ζημιάς Επίθεσης

Πρόκληση του Στέρακ

Η Πρόκληση του Στέρακ έχει επίσης χάσει τη θέση της ως το κορυφαίο αντικείμενο ομαδικών μαχών για Κολοσσούς/Εφορμηστές, καθώς έχει αντικατασταθεί από τον Φύλακα Άγγελο. Πιστεύουμε ότι η Πρόκληση του Στέρακ είναι μια πολύ πιο υγιής επιλογή για αυτούς τους Ήρωες.

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 45% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 50% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης

Κατεστραμμένος Ουρανός

Ο Κατεστραμμένος Ουρανός, από την άλλη, είναι το κυρίαρχο αντικείμενο στο τρέχον meta για Μαχητές Ζημιάς Επίθεσης εδώ και έναν χρόνο. Αν και το βρίσκουμε πολύ συναρπαστικό όταν οι παίκτες καταφέρνουν να συνδυάσουν τις ενεργοποιήσεις του σε ομαδικές μάχες και να επιβιώσουν οριακά από ριψοκίνδυνες εμπλοκές, πιστεύουμε ότι είναι υπερβολικά αποδοτικό όταν βελτιστοποιείται σε σημείο που η Θεραπεία του ξεπερνά ακόμη και αυτή των αντικειμένων που βασίζονται στην Αρπαγή Ζωής.

  • Φόρμουλα: Διοχετευτής (1150 Χρυσός) + Κόλφιλντ (1050 Χρυσός) + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος (400 Χρυσός) + 500 Χρυσός ⇒ Διοχετευτής (1150 Χρυσός) + Κόλφιλντ (1050 Χρυσός) + 900 Χρυσός
  • Θεραπεία: [100% Melee || 50% Ranged] Βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 6% Ζωής που λείπει ⇒ [90% Melee || 45% Ranged] Βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 4% Ζωής που λείπει
  • Ζωή: 400 ⇒ 450

Μανδύας του Ήλιου

Ο Μανδύας του Ήλιου παραμένει διαχρονικά ένα ισχυρό αντικείμενο στο League, τόσο σε ποσοστό αγοράς όσο και σε ποσοστό νικών, αλλά οι παίκτες έχουν εκφράσει επανειλημμένα τη δυσαρέσκειά τους για το αντικείμενο, λόγω της άμεσης σύγκρισής του με την Κενή Λαμπρότητα. Αυξήσαμε το κόστος του ώστε να συμβαδίζει με την Κενή Λαμπρότητα και μετατοπίσαμε την ισχύ του προς τη ζημιά ενάντια σε παίκτες, ώστε να δώσουμε στο αντικείμενο πιο συγκρίσιμα πλεονεκτήματα.

  • Ζημιά: 20 (+1% μπόνους Ζωής) ⇒ 20 (+1,5% μπόνους Ζωής)
  • Συντελεστής για υπηρέτες/τέρατα: 160% για υπηρέτες, 200% για τέρατα ⇒ 150% για υπηρέτες, 180% για τέρατα
  • Φόρμουλα: 600 Χρυσός ⇒ 700 Χρυσός

Αλυσιδωτοί Θραυστήρες

Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι οι αμυντικές βελτιστοποιήσεις στις μπότες στη Μεσαία Λωρίδα περιορίζουν τη δράση. Επειδή σε αυτή την Ενημέρωση θέλουμε να μεταφέρουμε την ισχύ των Μάγων από την Κάτω Λωρίδα στη Μεσαία Λωρίδα που ήταν προηγουμένως, εκμεταλλευτήκαμε την ευκαιρία για να αποδυναμώσουμε και τα αντικείμενα Μεσαίας Λωρίδας που χρησιμοποιούνται για την αντιμετώπιση των Μάγων.

  • Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 25

Παπούτσια Μαγγανευτή

Παράλληλα με την αλλαγή στους Αλυσιδωτούς Θραυστήρες, ενισχύσαμε και τα Παπούτσια Μαγγανευτή για να επηρεάσουμε ακόμη περισσότερο την ισορροπία των Μάγων στη Μεσαία Λωρίδα έναντι της Κάτω Λωρίδας.

  • Διείσδυση Μαγείας: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%

Τιάματ

Το Τιάματ βρίσκεται σε μια κατάσταση όπου, ακόμα κι αν σκοπεύετε να αγοράσετε ένα αντικείμενο Ύδρας, είναι προτιμότερο να ΜΗΝ το αγοράσετε, αν δεν έχετε όλα τα υπόλοιπα συστατικά. Και αυτό δεν λέει καθόλου.

  • Ζημιά Επίθεσης: 20 ⇒ 25

Συστήματα

ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΜΑΓΕΙΑΣ ΤΩΝ ADC

Τέλος, εκτός από τις αλλαγές στις ανταμοιβές για τις μπότες στη Μεσαία Λωρίδα, προσαρμόσαμε και την Αντίσταση Μαγείας για όλους τους Ήρωες ADC, για να τους βοηθήσουμε ενάντια στους Μάγους στην αρχή του παιχνιδιού. Ελπίζουμε ότι αυτό θα βοηθήσει μερικούς από αυτούς στη Μεσαία Λωρίδα, καθώς πιστεύουμε ότι μια πιο υγιής γκάμα Ηρώων Ζημιάς Επίθεσης (συμπεριλαμβανομένων ενδεχομένως του Ακσάν και της Τριστάνα) θα βοηθήσει επίσης στη δημιουργία ενός πιο ποικιλόμορφου meta για τη Ζούγκλα, όπου θα συμμετέχουν και άλλοι Ήρωες, εκτός από Μαχητές Ζημιάς Επίθεσης.

  • Ήρωες που επηρεάζονται: Ακσάν, Αφέλιος, Ας, Κέιτλιν, Κόρκι, Ντρέιβεν, Έζρεαλ, Γκρέιβς, Τζιν, Τζινξ, Κάι'Σα, Καλίστα, Κίντρεντ, Κογκ'Μο, Λούσιαν, Μις Φόρτσουν, Κουίν, Σαμίρα, Σέννα, Σίβιρ, Σμόλντερ, Τουίτς, Βάρους, Βέιν, Ζάια, Γιουνάρα, Ζέρι
  • Αντίσταση Μαγείας: 30 + 1,3/επίπεδο ⇒ 33 + 1,1/επίπεδο
  • Τριστάνα - Αντίσταση Μαγείας: 28 + 1,3/επίπεδο ⇒ 33 + 1,1/επίπεδο

ΣΥΝΤΡΟΦΟΙ ΖΟΥΓΚΛΑΣ

Στα πλαίσια της προσπάθειάς μας να κάνουμε πιο ποικιλόμορφο το meta στη Ζούγκλα, προσαρμόσαμε τον τρόπο με τον οποίο ενισχύονται αναλογικά οι Σύντροφοι Ζούγκλας, για να βοηθήσουμε τους Μάγους και τα Τανκ που παίζουν στη Ζούγκλα να ανταγωνιστούν το τρέχον meta των Μαχητών με Ζημιά Επίθεσης.

  • Ζημιά ανά επίθεση: 20 - 150 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+12% Ισχύος Ικανότητας) (+20% μπόνους Θωράκισης) (+20% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) (+3% μπόνους Ζωής) ⇒ 20 - 150 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+16% Ισχύος Ικανότητας) (+25% μπόνους Θωράκισης) (+25% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) (+4% μπόνους Ζωής)

ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΡΟΛΟΥ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ

Τέλος, προσαρμόσαμε την πρόοδο της Αποστολής για τον ρόλο του Υποστηρικτή, ώστε να τιμωρείται η έντονη περιπλάνηση στην αρχή του παιχνιδιού, αυξάνοντας την ποινή όταν βρίσκεστε εκτός της Κάτω Λωρίδας και αφαιρώντας την επιπλέον πρόοδο που μπορείτε να κερδίσετε από τη μάχη με Ήρωες σε σύγκριση με τα τελειωτικά χτυπήματα σε υπηρέτες.

  • Κατανάλωση στοιβών από ζημιά σε Ήρωες/Πύργους: 22 για μονάδες που μάχονται από κοντά || 20 για μονάδες που μάχονται από απόσταση και 24 για μονάδες που μάχονται από κοντά || 22 για μονάδες που μάχονται από απόσταση ⇒ 18 και 21
  • Κατανάλωση στοιβών από εκτελέσεις υπηρετών: 15 και 20 ⇒ 18 και 21
  • Ποινή Εμπειρίας/Χρυσού από εκτελέσεις υπηρετών: -25% εκτός της Κάτω Λωρίδας μέχρι το επίπεδο 3 ⇒ -33% εκτός της Κάτω Λωρίδας μέχρι το επίπεδο 5

Classic

Καλώς ορίσατε στην πρώτη μας Ενημέρωση για το League Classic! Σας φέρνουμε ολοκαίνουργιους παλιούς Ήρωες, ολοκαίνουργιους παλιούς Ρούνους και μια σειρά από αλλαγές ισορροπίας που στοχεύουν στις πιο ακραίες περιπτώσεις του παιχνιδιού. Το ξέρουμε ότι πάντα θέλατε να γίνετε νίντζα. Δεν χρειάζεται να ντρέπεστε, συμβαίνει σε όλους κάποια στιγμή.

ΗΡΩΕΣ

  ΝΕΟ   Ακάλι

Η Ακάλι έρχεται με φόρα και κάνει αμέσως αισθητή την παρουσία της (παρόλο που γίνεται αόρατη) με στοχευμένες εφορμήσεις και τεράστια ζημιά. Μην ξεχάσετε να αγοράσετε ένα Ροζ Μάτι!


Παθητική - Διπλή Τεχνική

  • Αφού αποκτήσετε 20 Ισχύ Ικανότητας, κάνετε μπόνους ζημιά ίση με ένα ποσοστό της συνολικής σας Ζημιάς Επίθεσης με κάθε χτύπημα.
  • Αφού αποκτήσετε 10 μπόνους Ζημιά Επίθεσης, αποκτάτε Μαγική Αρπαγή Ζωής.

Q - Σημάδι του Δολοφόνου

  • Πετάει ένα κάμα, προκαλώντας ζημιά και σημαδεύοντας τον στόχο της. Όταν επιτίθεται στον σημαδεμένο στόχο, προκαλεί περισσότερη ζημιά και ανακτά Ενέργεια.

W - Πέπλο του Λυκόφωτος

  • Ρίχνει κάτω μια βόμβα καπνού, η οποία κάνει την Ακάλι Αόρατη και της δίνει μπόνους αντιστάσεις όσο βρίσκεται εντός της ακτίνας δράσης. Οι εχθροί στην περιοχή Επιβραδύνονται.

E - Τομή Ημικυκλίου

  • Κόβει όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας ζημιά.
  • Προσοχή, αυτή η ικανότητα μπορεί να αδειάσει γρήγορα τα αποθέματα Ενέργειάς σας.

R - Χορός της Σκιάς

  • Εφορμάτε σε έναν εχθρό και του προκαλείτε ζημιά μόλις τον φτάσετε. Αυτή η ικανότητα μπορεί να αποθηκεύσει έως 3 εφορμήσεις, οι οποίες λειτουργούν σαν πυρομαχικά.

  ΝΕΟ   Κένεν

Ο Κένεν επιστρέφει με μια κάπως γνώριμη μορφή, έτοιμος να ορμήσει στις αντίπαλες ομάδες με τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού ή να παίξει πιο συντηρητικά ως Μαχητής Ζημιάς Επίθεσης που βασίζεται στις αυτόματες επιθέσεις.


Παθητική - Σημάδι της Καταιγίδας

  • Οι ικανότητες του Κένεν προσθέτουν Σημάδια στους στόχους τους τα οποία συσσωρεύονται. Όταν αποκτήσουν 3 στοίβες, οι στόχοι Ακινητοποιούνται και ο Κένεν ανακτά Ενέργεια.

Q - Σούρικεν Κεραυνού

  • Πετάει ένα σούρικεν σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά και σημαδεύοντας τον πρώτο εχθρό που χτυπά.

W - Ηλεκτρικό Τίναγμα

  • Παθητική: Μετά από λίγες επιθέσεις, η επόμενη επίθεση του Κένεν προκαλεί μπόνους ζημιά και σημαδεύει τον στόχο του.
  • Ενεργή: Ο Κένεν προκαλεί ζημιά και εφαρμόζει ένα επιπλέον σημάδι σε όλους τους κοντινούς εχθρούς που έχουν ήδη σημάδι.

E - Τρέξιμο Αστραπής

  • Ο Κένεν μεταμορφώνεται σε μια σφαίρα κεραυνού, αποκτώντας μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και αντιστάσεις. Ενώ έχει αυτή τη μορφή, όλοι οι εχθροί με τους οποίους συγκρούεται ο Κένεν δέχονται ζημιά και σημαδεύονται.

R - Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού

  • Μια μαινόμενη δίνη ακολουθεί τον Κένεν για μερικά δευτερόλεπτα, προκαλώντας ζημιά και σημαδεύοντας έναν τυχαίο αντίπαλο Ήρωα αρκετές φορές ανά δευτερόλεπτο.

  ΝΕΟ   Σεν

Η φιλοσοφία του Σεν είναι ότι όλοι μπορούν να κρυφτούν σε κοινή θέα. Εξακολουθεί να είναι ο ίδιος νίντζα που ήταν πάντα, με τις εφορμήσεις του και με τις προκλήσεις του, αλλά με το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι θεραπεύει τον εαυτό του και τους συμμάχους του.


Παθητική - Χτύπημα Κι

  • Κάθε λίγα δευτερόλεπτα, η επόμενη επίθεση του Σεν προκαλεί μπόνους ζημιά και αποκαθιστά λίγη Ενέργεια.
  • Οι βασικές επιθέσεις που ακολουθούν ετοιμάζουν πιο γρήγορα την επόμενη ενισχυμένη επίθεσή του.

Q - Κοφτερή Λεπίδα

  • Ρίχνει μια λεπίδα που προκαλεί ζημιά και σημαδεύει τον στοχευμένο εχθρό. Κάθε φορά που ο Σεν ή οι σύμμαχοί του επιτίθενται στον σημαδεμένο εχθρό, αναπληρώνουν σταδιακά λίγη Ζωή.
  • Αν η λεπίδα εκτελέσει τον στόχο αμέσως, ο Σεν αναπληρώνει μέρος της Ζωής του.

W - Προσποίηση

  • Ο Σεν αποκτά μια Ασπίδα. Όσο διαρκεί, οι επιθέσεις ανανεώνουν πιο γρήγορα το Χτύπημα Κι.

E - Τρέξιμο Σκιάς

  • Ο Σεν εφορμά σε ευθεία γραμμή, κάνοντας ζημιά και Προκαλώντας όλους τους Ήρωες με τους οποίους συγκρούεται. Αναπληρώνει Ενέργεια για κάθε εχθρό.

R - Μαζί Ενωμένοι

  • Στοχεύει έναν σύμμαχο Ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη και του δίνει μια Ασπίδα. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, αν είναι ακόμα ζωντανός, ο Σεν τηλεμεταφέρεται σε αυτόν τον σύμμαχο.

Άλισταρ

Ο Άλισταρ είναι αρκετά καλός και στις δύο σόλο λωρίδες, είτε εστιάζει στην άμεση ζημιά βάσει Ισχύος Ικανότητας, είτε βασίζεται στις αυτόματες επιθέσεις με την Κουτουλιά. Ωστόσο, είναι αρκετά αδύναμος στην Υποστήριξη, οπότε προσπαθήσαμε να τον ενισχύσουμε με τρόπο που θα επηρεάσει περισσότερο τον ρόλο της Υποστήριξης.


E - Ιαχή Θριάμβου

  • Αποτελεσματικότητα Θεραπείας συμμάχων: 50% ⇒ 75%

Αμούμου

Ο Αμούμου θα έπρεπε κανονικά να αποδίδει καλύτερα, οπότε προσπαθούμε να τον επαναφέρουμε στα φυσιολογικά του επίπεδα. Αναιρέσαμε ορισμένες αποδυναμώσεις που έλαβε το 2012-2013, για να διασφαλίσουμε ότι θα έχει έναν ισχυρό στρατηγικό ρόλο, βοηθώντας τις ομάδες με Ισχύ Ικανότητας να εξοντώνουν τους ευάλωτους στόχους


Παθητική - Καταραμένο Άγγιγμα

  • Μείωση Αντίστασης Μαγείας: 15 / 20 / 25 ⇒ 15 / 25 / 35 (επίπεδα 1 / 7 / 13)
  • Διάρκεια Μείωσης: 3 δευτ. ⇒ 4 δευτ.

Q - Πέταγμα Επιδέσμου

  • Βασική ζημιά: 80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320

Μπλίτζκρανκ

Ο Μπλίτζκρανκ είναι ο νούμερο 1 Ήρωας Υποστήριξης στο παιχνίδι αυτήν τη στιγμή, καθώς βρίσκεται στην κορυφή και στα τρία ποσοστά: νίκης, επιλογής και αποκλεισμού. Οπότε ναι, πρέπει να αποδυναμωθεί για να στρώσει. Ξεθάψαμε τα κιτάπια της ιστορίας και αναιρέσαμε κάποιες από τις «πρόσφατες» ενισχύσεις του από το 2011-2012. Εστιάσαμε ιδιαίτερα στην πίεση που ασκεί στην αρχή του παιχνιδιού και στους Χρόνους Επαναφόρτισής του γενικότερα, επειδή αυτές οι ικανότητες μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά το παιχνίδι. Όταν δεν καταφέρνει να γαντζώσει τον στόχο του, οι αντίπαλοι πρέπει να έχουν τον χρόνο να τον τιμωρήσουν.


Q - Ρουκετο-Αρπαγή

  • Βασική ζημιά: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18

W - Υπερ-Ταχύτητα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15 ⇒ 20

R - Στατικό Πεδίο

  • Ζημιά Ενεργής: 250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400

Δρ. Μούντο

Ο Δρ. Μούντο τα πάει χειρότερα κι από τους ασθενείς του, και αυτό από μόνο του λέει πολλά! Τον ενισχύσαμε πολλαπλά τόσο στη ζημιά όσο και στην ανθεκτικότητά του, ώστε να μπορεί να δέχεται και να μοιράζει πόνο. Αυτές οι ενισχύσεις στηρίζονται ουσιαστικά στην αναίρεση αποδυναμώσεων που είχαν γίνει στις αρχές του 2012.


W - Φλεγόμενος Πόνος

  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • Εμμονή: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

R - Σαδισμός

  • Ζωή που ανακτήθηκε: 40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 55 / 70%

Γκάρεν

Ο Γκάρεν δεν τα πάει και τόσο καλά τελευταία, οπότε πρέπει να τον ενισχύσουμε για να γίνει πάλι ο κανονικός του εαυτός. Θέλουμε να έχει πλεονέκτημα στην αρχή της φάσης λωρίδων, οπότε ενισχύσαμε την αρχική του Αναπλήρωση για να μπορεί να μονομαχεί πιο επιθετικά και του επιτρέψαμε να χρησιμοποιεί συχνότερα την Υπέρτατη Ικανότητά του στο επίπεδο ικανότητας 1, ώστε να μετατρέπει αυτές τις μάχες σε εκτελέσεις.


Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 8,2 ⇒ 9,0

Παθητική - Επιμονή

  • Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής ανά δευτερόλεπτο: 0,4% ⇒ 0,5%

R - Ντεμασιανή Δικαιοσύνη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 160 / 120 / 80 ⇒ 140 / 110 / 80

Χάιμερντιγκερ

Ο Χάιμερντιγκερ είναι ο Ήρωας με τις καλύτερες επιδόσεις στη Μεσαία Λωρίδα, και τα πηγαίνει εξίσου καλά και στην Πάνω Λωρίδα. Περιμέναμε ότι θα τα πάει καλά, επειδή οι περισσότεροι παίκτες έχουν ξεχάσει τους μηχανισμούς από εκείνη την εποχή και γνωρίζουμε πόσο ισχυροί είναι οι πυργίσκοι του, αλλά αυτό που βλέπουμε ξεπερνά τις προσδοκίες μας. Θέλουμε να γίνει πιο ευάλωτος όταν ξεκινά να οχυρώνεται πίσω από τους πυργίσκους του και να τον αφήσουμε ακάλυπτο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από την Καταστολή Πλήθους του. Όσον αφορά τους πυραύλους, απλώς δεν διαθέτουν τη δυνατότητα αντίδρασης που απαιτείται για τόσο υψηλή βασική ζημιά στις αρχικές φάσεις του παιχνιδιού.


Q - Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28G

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60

W - Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες

  • Βασική ζημιά: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270

E - Εκρηκτική Χειροβομβίδα CH-1

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10

Τζάνα

Η Τζάνα είναι η δεύτερη Ηρωίδα Υποστήριξης που αποδυναμώνεται σε αυτή την Ενημέρωση, καθώς αποδίδει κάπως καλύτερα από όσο θα έπρεπε. Θέλουμε η Υπέρτατη Ικανότητά της να έχει κόστος σε Μάνα αντίστοιχο με την επίδραση που έχει στο παιχνίδι και να διασφαλίσουμε ότι δεν θα χρησιμοποιεί τα ισχυρά εργαλεία ασφαλείας της για να μην επιτρέψει στους αντιπάλους της να δράσουν στη λωρίδα.


Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Επίθεσης: 51,95 + 2,95 ⇒ 49 + 3

R - Μουσώνας

  • Κόστος Μάνα: 100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350

Τζάρβαν ο Δ'

Ο Τζάρβαν είναι ένας από τους ισχυρότερους Ήρωες Ζούγκλας του παιχνιδιού και πρέπει να αποδυναμωθεί για να λόγους ισορροπίας. Ξέρουμε πόσο τον βοηθάει το αξιόπιστο combo Λαβάρου και τραβήγματος, οπότε δεν πρόκειται να το πειράξουμε. Προτιμήσαμε να εστιάσουμε στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού του, ώστε να μην υπερισχύει σε όλα τα στάδια ενός αγώνα.


Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση ανά επίπεδο: 3,6 ⇒ 3

W - Χρυσή Αιγίδα

  • Μπόνους Ασπίδα ανά κοντινό Ήρωα: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

E - Ντεμασιανό Λάβαρο

  • Κόστος Μάνα: 55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75

Καταρίνα

Η Καταρίνα αποδίδει πολύ καλύτερα από όσο θα έπρεπε, ιδιαίτερα για Ηρωίδα με υψηλό βαθμό δυσκολίας που έχει σχεδόν εξαφανιστεί από το παιχνίδι εδώ και περίπου μία δεκαετία. Θέλουμε πάντα να αξίζει τον κόπο να μάθετε καλά τους Ήρωες που απαιτούν υψηλή εξειδίκευση, αλλά όταν βλέπουμε αρχάριους παίκτες να κερδίζουν τόσο πολύ χωρίς εξάσκηση, κάτι πάει στραβά. Ουσιαστικά, με αυτή την αλλαγή διορθώσαμε το δικό μας σφάλμα: Υποτίθεται ότι πρέπει να πετάει 10 μαχαίρια μέσα σε 2,5 δευτερόλεπτα και όχι 12, οπότε θα μειωθεί τόσο η ζημιά ανά δευτερόλεπτο, όσο και η ζημιά της Υπέρτατής της.


R - Λωτός Θανάτου

  • Μέγιστη ζημιά: 480 / 690 / 900 + 450% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης + 300% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 400 / 575 / 750 + 375% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης + 250% Ισχύος Ικανότητας
  • Ζημιά ανά Μαχαίρι: Καμία αλλαγή

Λουξ

Η Λουξ είναι αυτή τη στιγμή η χειρότερή μας Ηρωίδα στη Μεσαία Λωρίδα ΚΑΙ στην Υποστήριξη, οπότε χρειάζεται οπωσδήποτε κάποιες πολύ ουσιαστικές ενισχύσεις. Αναιρέσαμε μια αποδυνάμωση στην Ταχύτητα Κίνησης και στον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατής της που είχε γίνει στις αρχές του 2013, καθώς και μια αποδυνάμωση της αναλογίας Ισχύος Ικανότητάς της από το 2011, με την ελπίδα ότι η Λουξ θα μπορέσει να συμβαδίσει με την κινητικότητα που έχουν αυτοί οι �σύγχρονοι� Ήρωες (δηλαδή όσοι κυκλοφόρησαν μετά το 2010).


Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 330 ⇒ 340

R - Έσχατη Λάμψη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 80 / 65 / 50 ⇒ 80 / 60 / 40
  • Ζημιά: 300 / 400 / 500 (+ 75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 300 / 400 / 500 (+ 85% Ισχύος Ικανότητας)

Μις Φόρτσουν

Η Μις Φόρτσουν έχει τη χειρότερη απόδοση από όλους τους Ήρωες που είναι συμβατικά σχεδιασμένοι για την Κάτω Λωρίδα, οπότε χρειάζεται μερικές ενισχύσεις. Αρχικά, βελτιώσαμε τη ζημιά από τις διαρκείς αυτόματες επιθέσεις, αλλά και το στυλ παιχνιδιού που βασίζεται στη χρήση της Υπέρτατης Ικανότητας, αναιρώντας μερικώς ή εξολοκλήρου τις αλλαγές που είχαν γίνει στις Ενημερώσεις 3.1 και 3.7. 


W - Μολυσμένο Μπαρούτι

  • Μπόνους ζημιά ανά στοίβα: 4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14
  • Μέγιστος αριθμός στοιβών: 5 ⇒ 4
  • Μέγιστη μπόνους ζημιά: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56

R - Κατά Ριπάς

  • Ζημιά ανά Κύμα: 65 / 95 / 125 + 35% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 65 / 95 / 125 + 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης

Νάσους

Ο Νάσους δεν θα έπρεπε να αποδίδει τόσο καλά, παρόλο που είναι ένας Ήρωας με απλή καμπύλη εκμάθησης και στυλ παιχνιδιού που δεν έχει αλλάξει πολύ με τα χρόνια. Θέλουμε να διατηρήσουμε το μεγάλο του πλεονέκτημα, που είναι τα ισοπεδωτικά χτυπήματά του με άπειρες στοίβες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά αυτό σημαίνει ότι πρέπει να τον αποδυναμώσουμε αλλού. Αναιρέσαμε μερικές ενισχύσεις που του είχαμε δώσει στην Ενημέρωση κυκλοφορίας του Σκάρνερ το 2011, κάνοντάς τον πιο αδύναμο στην αρχή του παιχνιδιού και αναγκάζοντάς τον να ζυγίζει καλύτερα τη χρήση του Σαπίσματος. 


Παθητική - Θεριστής Ψυχών

  • Αρπαγή Ζωής: 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%

W - Σάπισμα

  • Κόστος Μάνα: 80 ⇒ 100

Σκάρνερ

Ο Σκάρνερ ήταν ένας από τους πιο αδύναμους Ήρωες Ζούγκλας, οπότε τον ενισχύσαμε για να επανέλθει σε κανονικά επίπεδα. Διορθώσαμε ένα μικρό σφάλμα στην ακτίνα του βλήματος του E του, το οποίο έκανε πιο δύσκολο να πετύχει τον στόχο του από όσο θα έπρεπε. Κατά τα άλλα, αναιρέσαμε ορισμένες αποδυναμώσεις που είχαμε κάνει στον Σκάρνερ λίγο μετά την κυκλοφορία του.


Παθητική - Φόρτιση

  •   ΝΕΟ   Αλληλεπίδραση με κτίρια: Λειτουργεί ξανά ενάντια σε κτίρια

Q - Κρυστάλλινο Κόψιμο

  • Επιβράδυνση: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

W - Κρυστάλλινος Εξωσκελετός

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18 ⇒ 14

E - Θρυμμάτισμα

  • Εύρος βλήματος: 70 ⇒ 120

Σοράκα

Η Σοράκα είναι μια από τις πιο αδύναμες Ηρωίδες Υποστήριξης αυτήν τη στιγμή, και, παρόλο που έχει καλύτερη απόδοση στις σόλο λωρίδες, δεν είναι ισχυρή ούτε εκεί. Κατά συνέπεια, θέλουμε να την ενισχύουμε ουσιαστικά στον ρόλο της Υποστήριξης και δεν μας πειράζει αν θα γίνει λίγο ισχυρότερη στην Πάνω ή τη Μεσαία Λωρίδα. Η Σοράκα Υποστήριξης αναβαθμίζει πρώτα το W της, κάτι που δεν κάνει η Σοράκα στις σόλο λωρίδες, άρα αναμένουμε ότι θα ενισχυθεί σημαντικά στον ρόλο που παίζει συχνότερα.


W - Αστρική Ευλογία

  • Ενίσχυση Θωράκισης: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
  • Διάρκεια ενίσχυσης Θωράκισης: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα

Τρίνταμερ

Ο Τρίνταμερ είναι πλέον ο Ήρωας με την καλύτερη απόδοση στο παιχνίδι, τόσο στην Πάνω Λωρίδα όσο και στη Ζούγκλα, άρα πρέπει να αποδυναμωθεί σημαντικά. Θέλουμε να διατηρήσουμε την ιδέα του βάρβαρου που καταφέρνει τεράστια Καίρια Χτυπήματα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά πρέπει να αργεί περισσότερο να φτάσει σε αυτό το σημείο και να μην κολλάει τόσο αποτελεσματικά στον στόχο του όταν το πετυχαίνει. Όπως και πολλές άλλες αποδυναμώσεις σε αυτή την Ενημέρωση, στην ουσία πρόκειται για αναιρέσεις ενισχύσεων που είχαν γίνει κατά την αρχική κυκλοφορία της Λουξ το 2010.


Q - Δίψα για Αίμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης ανά Οργή: 5 ⇒ 3
  • Μέγιστη μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 24

E - Περιστρεφόμενο Κόψιμο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 ⇒ 9

Τουίτς

Ο Τουίτς είναι ο ισχυρότερος Ήρωας στην Κάτω Λωρίδα αυτήν τη στιγμή. Αρχικά, θα τον αποδυναμώσουμε αναιρώντας τις ενισχύσεις από τις Ενημερώσεις 1.0.0.144 και 1.0.0.146 του 2012. Επειδή μπορεί να γίνει τρομερά ισχυρός στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, εστιάσαμε ιδιαίτερα στην αναλογική του ενίσχυση και κάναμε τη φάση λωρίδων του ακόμα πιο δύσκολη.


Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Επίθεσης: 52 ⇒ 50

W - Δηλητηριώδες Βαρέλι

  • Ταχύτητα βλημάτων: 1400 ⇒ 1300

E - Εξάλειψη

  • Κόστος Μάνα: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - Ρίξε κι Όπου Πάει

  • Ταχύτητα βλήματος: 5000 ⇒ 4000

Βέιγκαρ

Ο Βέιγκαρ είναι ένας από τους χειρότερους Ήρωες στη Μεσαία Λωρίδα, οπότε ήρθε η ώρα για μερικές ενισχύσεις. Επειδή το στυλ παιχνιδιού βασίζεται πολύ στο σπαμάρισμα του Q σε κάθε υπηρέτη, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι υποστηρίζεται σωστά, αν και θα εξακολουθεί να πρέπει να αγοράσει μερικά αντικείμενα Μάνα, αν θέλει να μην μείνει πίσω.


Q - Οδυνηρό Χτύπημα

  • Κόστος Μάνα: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
  • Ζημιά: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 60% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 65% Ισχύος Ικανότητας

Γουόργουικ

Ο Γουόργουικ έχει την καλύτερη απόδοση στη Ζούγκλα αυτήν τη στιγμή, και παρόλο που η ανθεκτικότητά του σε μια επικίνδυνη Ζούγκλα είναι πιθανότατα ένας παράγοντας που συμβάλλει σε αυτό, οι επιδόσεις του ξεπερνούν τις προσδοκίες μας για έναν Ήρωα με τόσο απλούς μηχανισμούς. Αναιρέσαμε μια ενίσχυση στην Ταχύτητα Επίθεσής του από τις αρχές του 2012, καθώς τώρα έχει πρόσβαση σε πολύ καλύτερα αντικείμενα με επιδράσεις κατά το χτύπημα σε σχέση με το παρελθόν.


Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,679 ⇒ 0,644

ΡΟΥΝΟΙ

Εξισορρόπηση Ρούνων

Αυξήσαμε την τιμή των προεπιλεγμένων στατιστικών των προσωρινών θέσεων Ρούνων στο Κλασικό, ώστε να δίνουν το 80% του αντίστοιχου Ρούνου αντί για το 66%.

  • Προεπιλεγμένη ισχύ προσωρινών Ρούνων: 66% ⇒ 80%
  • Σφραγίδες αυξανόμενης Θωράκισης: Δίνουν πλέον 0,17 Θωράκιση ανά επίπεδο αντί για 0,15 Θωράκιση ανά επίπεδο.

Νέοι Ρούνοι

Προσθέσαμε τους παρακάτω Ρούνους στο Κλασικό Κατάστημα:


Σημάδια

  • Μικρό Σημάδι της Ισχύος Ικανότητας: 0,7 Ισχύς Ικανότητας

Σφραγίδες

  • Σφραγίδα της Αναπλήρωσης Ενέργειας: 0,7 Ενέργεια ανά 5 δευτ.

Σύμβολα

  • Σύμβολο της Ενέργειας: 2,3 μέγιστη Ενέργεια
  • Μικρό Σύμβολο της Αναπλήρωσης Μάνα: 0,33 Μάνα ανά 5 δευτ.

Πετράδια

  • Πετράδι της Ενέργειας: 6 μέγιστη Ενέργεια
  • Πετράδι της Αναπλήρωσης Ενέργειας: 1,8 Ενέργεια ανά 5 δευτ.
  • Πετράδι της Αναπλήρωσης Ζωής: 1,3 Ζωή ανά 5 δευτ.
  • Πετράδι του Μάνα: 38 Μέγιστη Ζωή

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Παραγωγή Χρυσού στο Classic

Το League Classic έχει υψηλότερο ρίσκο και γενικά ευνοεί περισσότερο το snowball από τη Σεζόν 2026, και αυτό συμβαίνει σκόπιμα. Επίσης, θέλουμε οι παίκτες να έχουν μια καλή ευκαιρία να ανατρέψουν το αποτέλεσμα, χωρίς να προσθέσουμε συστήματα όπως είναι οι Επικηρύξεις Στόχων, τα οποία πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες και να προσαρμόζουν τον τρόπο παιχνιδιού τους σε αυτά. Επίσης, δεν θέλουμε να αυξηθεί υπερβολικά ο συνολικός Χρυσός που διανέμεται στο παιχνίδι.

Κατά συνέπεια, αυξήσαμε το ελάχιστο παθητικό εισόδημα σε Χρυσό και μειώσαμε το εισόδημα των Ηρώων που φαρμάρουν πιο αποτελεσματικά. Η γενική εκτίμηση είναι ότι αυτές οι αλλαγές θα δώσουν σε όλους τους Ήρωες 215 επιπλέον Χρυσό παθητικά, με τους μέσους Ήρωες λωρίδας να είναι ίσα βάρκα, ίσα νερά.

  • Έναρξη παθητικής απόκτησης Χρυσού: 65 δευτερόλεπτα ⇒ 90 δευτερόλεπτα
  • Παθητική απόκτηση Χρυσού ανά 5 δευτερόλεπτα: 8 / 10,5 / 11,5 / 13 στα 1 / 10 / 15 / 25 λεπτό ⇒ 10,5 / 11,5 / 13 στα 1 / 15 / 25 λεπτά
  • Βασική αξία σε Χρυσό Υπηρέτη-Πολεμιστή: 20 ⇒ 19
  • Βασική αξία σε Χρυσό Υπηρέτη-Μάγου: 15 ⇒ 14

Κλασικοί Φύλακες της Εστίας

Θέλουμε να υπάρχει υψηλός κίνδυνος στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να υποφέρετε για 30 λεπτά από μία και μόνο εκτέλεση. Κατά συνέπεια, πρέπει να υπολογίσουμε προσεκτικά την ισορροπία μεταξύ της κατάλληλης επιβράβευσης για τον νικητή που πετυχαίνει εκτέλεση από νωρίς και της δυνατότητας των παικτών που μένουν πίσω να επιστρέψουν στο παιχνίδι. Μια από τις πρώτες μας προσπάθειες για την επίτευξη αυτής της ισορροπίας ήταν οι Φύλακες της Εστίας στην αρχή του παιχνιδιού, οι οποίοι προστέθηκαν με την κυκλοφορία του Classic στην προηγούμενη Ενημέρωση. Αυτή η περιορισμένη ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης της τάξης του 10% συντομεύει τον χρόνο που χρειάζονται οι Ήρωες για να επιστρέψουν στη λωρίδα κατά ένα ή δύο δευτερόλεπτα, αλλά πολλοί από εσάς σχολιάσατε ότι αυτή η αλλαγή κάνει το παιχνίδι υπερβολικά μοντέρνο και καταλαβαίνουμε τι εννοείτε. Θα διατηρήσουμε την εκδοχή του Φύλακα της Εστίας για το μέσο του παιχνιδιού, η οποία βοηθάει τις ομάδες που κερδίζουν να διασχίζουν γρήγορα τον χάρτη και να συνεχίσουν την πίεση, αλλά αφαιρέσαμε την εκδοχή του για την αρχή του παιχνιδιού. Στη θέση του, θα μειώσουμε τις Διάρκειες Θανάτου στην αρχή του παιχνιδιού για λίγα δευτερόλεπτα. Με αυτόν τον τρόπο, δεν χρειάζεται να μάθετε νέους μηχανισμούς και οι νικητές θα εξακολουθούν να έχουν μεγάλο προβάδισμα, αλλά η ομάδα που χάνει θα έχει τη δυνατότητα να επιστρέψει πιο γρήγορα στο παιχνίδι και να προσπαθήσει να κερδίσει Εμπειρία και Χρυσό που θα τη βοηθήσουν να γυρίσει το παιχνίδι.

  • Ενεργοποίηση Φύλακα της Εστίας: 0 λεπτά ⇒ 15 λεπτά
  • Διάρκειες Θανάτου: 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 ⇒ 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 (επίπεδα 1-8)
  • Διάρκειες Θανάτου στα Επίπεδα 9+: Καμία αλλαγή ⇒ Καμία αλλαγή

Ρύθμιση της Ζούγκλας στο Classic

Κατά τη μεταφορά των τεράτων της Ζούγκλας στα σύγχρονα συστήματα, δεν υπολογίσαμε σωστά πόσο ανθεκτικά θα γίνονταν τα κανονικά τέρατα της Ζούγκλας στο μέσο και στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτή η γενική ενίσχυση της αναλογικής αύξησης Ζωής θα κάνει τις φωλιές των τεράτων να λειτουργούν περισσότερο όπως στο παρελθόν. Η πρώτη εκκαθάριση δεν θα επηρεαστεί καθόλου, ενώ τα μη επικά τέρατα θα αποκτούν έως και 5-25% περισσότερη Ζωή από αυτή που είχαν προηγουμένως.

  • Αναλογική αύξηση Μέγιστης Ζωής: 250% ⇒ 315%

Πύργοι στο Classic

Αν και οι Πύργοι έχουν την ίδια πραγματική Ζωή που είχαν το 2013, η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών είχε την άποψη ότι είναι υπερβολικά ευάλωτοι. Και σίγουρα είναι πολύ πιο εύθραυστοι αν τους συγκρίνουμε με τα δεδομένα του 2026. Επειδή θέλουμε οι Πύργοι να έχουν σημαντικό ρόλο και να επηρεάζουν ουσιαστικά το παιχνίδι, συμφωνούμε ότι μπορούν να γίνουν περισσότερο ανθεκτικοί, οπότε αυξήσαμε τη Ζωή τους περίπου κατά 15% και μειώσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας που χρησιμοποιούμε για τη μετατροπή της ζημιάς κατά το χτύπημα ενάντια σε Πύργους.

  • Ζωή εξωτερικών Πύργων: 3000 ⇒ 3500
  • Ζωή εσωτερικών Πύργων: 3250 ⇒ 3750
  • Ζωή Πύργων Ινχίμπιτορ: 3500 ⇒ 4000
  • Ζωή Πύργων Νέξους: 2600 ⇒ 2750
  • Ζημιά Ηρώων σε Πύργους: 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης + 40% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης + 20% Ισχύος Ικανότητας

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

  • Η Πρόοδος Κλασικού Επιπέδου προστέθηκε στην Αρχική καρτέλα του League Classic
  • Στην Επιλογή Ήρωα, οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν τον δείκτη του ποντικιού πάνω σε έναν άλλο παίκτη για να κάνουν σίγαση συνομιλίας ή αναφορά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Γουκόνγκ κέρδιζε Χρυσό από την Παθητική του Τουίστεντ Φέιτ μέσω των δικών του κλώνων
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ακουγόταν ένα ηχητικό εφέ με κάθε ενεργοποίηση της ενίσχυσης Ταχύτητας Κίνησης από τη Δύναμη της Τριάδας/τον Φάγο
  • Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα με την επιλογή εμφάνισης του μίνι χάρτη στα αριστερά
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Τίμπερς να θεραπεύει αντίπαλους Ήρωες και να απορροφά το Μάνα τους
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Δάκρυ της Θεάς δεν αποκτούσε στοίβες από χρήσεις ικανοτήτων που δεν είχαν κόστος σε Μάνα
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Δάκρυ της Θεάς να αποκτά πολλές στοίβες από ικανότητες όπως το Μυδραλιοβόλο του Κόρκι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Παθητική «Δέος» του Μαναμούνε δεν έδινε Ζημιά Επίθεσης από το Μάνα, όπως έπρεπε
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E του Μάστερ Γι ήταν μικρότερος από τον προβλεπόμενο
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Κάλεσμα Κυνηγιού (W) του Γουόργουικ να διαρκεί περισσότερο από το κανονικό
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Έζρεαλ είχε χαμηλότερη βασική Ζημιά Επίθεσης από την προβλεπόμενη
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Μονοπάτι του Κενού (R) του Κάσαντιν είχε υψηλότερη αναλογία Ισχύος Ικανότητας από την προβλεπόμενη
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του Ψυχρού Ατσαλιού να μην είναι μοναδική
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε τη διακοπή του Q της Σίβιρ από επιδράσεις Καταστολής Πλήθους
  • Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα με το E της Σίβιρ που δεν του επέτρεπαν να μπλοκάρει συγκεκριμένες ικανότητες
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Εξειδίκευση «Μάγος Πολεμιστής» δεν προσαρμοζόταν ανάλογα με την Ισχύ Ικανότητας
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Ζημιά Επίθεσης του Αρχαίου Γκόλεμ ήταν χαμηλότερη από την προβλεπόμενη
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στην Ας επιπλέον Ζημιά Επίθεσης σε συγκεκριμένα επίπεδα
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο R του Αμούμου να σταματάει Ασταμάτητες μονάδες
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε την ενεργοποίηση της Παθητικής της Σίβιρ σε μονάδες που δεν ήταν Ήρωες

ΚΛΑΣΙΚΕΣ ΑΜΦΙΕΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΚΟΣΜΗΤΙΚΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

Η Μις Φόρτσουν και οι τρεις νέοι-αλλά-παλιοί νίντζα Ήρωές μας έχουν ανανεωμένες βασικές Κλασικές Αμφιέσεις. Επίσης, έχουμε νέες εμφανίσεις για την Ακάλι και τον Σεν που μπορούν να επιλέξουν ως Αποχρώσεις οι παίκτες που έχουν στην κατοχή τους τις αντίστοιχες αμφιέσεις:

  • Κλασική Ακάλι (Κεντροφόρα)
  • Κλασική Μις Φόρτσουν (Βατερλό)
  • Κλασικός Σεν (Σφήκα)

Έχουμε επίσης τρία νέα Πορτρέτα, ένα για κάθε Ήρωα νίντζα!

ARAM: Χαμός

Γεια σας, Αραμοχαμίτες! Βασικός μας στόχος σε αυτή την Ενημέρωση είναι η βελτίωση της εμπειρίας των μαχητών.

Προσθέσαμε δύο νέες Χρυσές Ενισχύσεις που αναβαθμίζουν τα αντικείμενα των Μαχητών: Αναβάθμιση - Κατεστραμμένος Ουρανός και Αναβάθμιση - Αδηφάγος Ύδρα.

Στόχος μας είναι να δώσουμε στους Μαχητές περισσότερες επιλογές που θα τους βοηθήσουν να επιβιώνουν πιο εύκολα στις ομαδικές μάχες μεγάλης διάρκειας και να υποστηρίξουμε καλύτερα το στυλ παιχνιδιού που τους επιτρέπει να πρωταγωνιστούν στην πρώτη γραμμή της μάχης.

Επίσης, συνεχίζουμε να βελτιώνουμε την ποιότητα των Ενισχύσεων.

Παρατηρήσαμε ότι ορισμένες από αυτές δεν είχαν ένα ξεκάθαρο κοινό ή κεντρική ιδέα, οπότε ενημερώσαμε συγκεκριμένες Ενισχύσεις, όπως τις Η Φύση Ανακάμπτει και Νυχτερινή Καταδίωξη για να ορίσουμε καλύτερα τις περιπτώσεις χρήσης τους και να κάνουμε πιο ικανοποιητική την επιλογή τους.

Όσον αφορά τις διορθώσεις σφαλμάτων, λύσαμε ένα πρόβλημα όπου οι Ήρωες που αλλάζουν μορφή, όπως ο Τζέις και η Νίνταλι, μπορούσαν να επωφελούνται από τα στατιστικά μάχης από κοντά που έδιναν διάφορες Ενισχύσεις, όπως το Όπλα με Όλες τις Διόπτρες και το Κανόνι από Γυαλί, ενώ βρίσκονταν σε μορφή μάχης από απόσταση.

Θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε την ποιότητα και τη σαφήνεια των Χρυσών Ενισχύσεων.

Σας ευχαριστούμε πολύ που παίζετε και θα τα πούμε στη Γέφυρα! (ή στην Άβυσσο ή στο Πέρασμα)

ΗΡΩΕΣ

Λοκ

  • Ζημιά που προκαλεί: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεται: 100% ⇒ 95%
  • Εμμονή: 0 ⇒ 20

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Ικανός Ελεύθερος Σκοπευτής και Αποστολή Μπαμ Μπαμ

  • Εμβέλεια Σκόπευσης: 700 ⇒ 600

Θεριστής Ψυχών

  •   ΝΕΟ   Μπόνους Ζωή δεύτερης Ενίσχυσης: 300

Νυχτερινή Καταδίωξη

  •   ΝΕΟ   Ταχύτητα Κίνησης κατά τη διάρκεια της ενίσχυσης: 40%

Χιονοβόμβα

  •   ΝΕΟ   Ακτίνα δράσης: 30% μεγαλύτερη
  •   ΝΕΟ   Διάρκεια Εκτόξευσης στον Αέρα: Αυξήθηκε

Καρχαριοτροφή

  • Βασική ζημιά: 80-300 ⇒ 120-350
  • Ζημιά βάσει Ζωής που λείπει: 20% ⇒ 30%

Καίριο Βλήμα

  • Ζημιά ανά βλήμα: 15-85 ⇒ 15-65

Αλυσιδωτή Αντίδραση

  • Βαθμίδα: Πρισματική ⇒ Χρυσή

Η Φύση Ανακάμπτει

  • Κάθε θάμνος έχει ανεξάρτητο Χρόνο Επαναφόρτισης και θεραπεύει μόνο κατά την είσοδο.
  •   ΝΕΟ   Θεραπεία: 40-300 +15% της Ζωής που λείπει
  •   ΝΕΟ   Χρόνος Επαναφόρτισης: 20 δευτερόλεπτα

Αναβάθμιση - Κατεστραμμένος Ουρανός

  •   ΝΕΟ   Χρόνος Επαναφόρτισης αντικειμένου ανά στόχο: 5 δευτερόλεπτα
  •   ΝΕΟ   Θεραπεία με βάση τη Ζωή που λείπει: 9%

Αναβάθμιση - Αδηφάγος Ύδρα

  •   ΝΕΟ   Εφαρμογή Σαρωτικού Χτυπήματος: Η ικανότητά σας εφαρμόζει την επίδραση Σαρωτικού Χτυπήματος χωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης
  •   ΝΕΟ   Αρπαγή Ζωής: 18%

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Εξαγνισμός Επικαλεστή και η Διαύγεια Επικαλεστή δεν ήταν διαθέσιμα για επιλογή στο ARAM.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Κυνήγι της Δύναμης επηρέαζε τη ζημιά της Παθητικής (Π) του Λοκ μετά την ολοκλήρωση της αποστολής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το W του Βέιγκαρ στο ARAM: Χαμός δεν ενεργοποιούσε την επίδραση επιστροφής Χρόνου Επαναφόρτισης από τον Αρχιμάγο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Αρχιμάγος δεν επέστρεφε σωστά τον Χρόνο Επαναφόρτισης του (W) του Αζίρ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Μάγος Σκοπευτής δεν εφάρμοζε τη ζημιά του σε ορισμένες ενισχυμένες επιθέσεις στον Χαμό, συμπεριλαμβανομένων των ικανοτήτων (E) του Μπλίτζκρανκ, (Q) του Νάσους και (Q) του Τραντλ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το (R) της Άνι έμπαινε σε Χρόνο Επαναφόρτισης αν πέθαινε ο πρώτος Τίμπερς ενώ είχε την Υπέρτατη Εξέγερση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι Ήρωες έχαναν Χρόνο Επαναφόρτισης από την Αποφασιστικότητα, αν είχαν Παθητικές ικανότητες ανάστασης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική (Π) της Σαμίρα να αποκτά στοίβες από την εφαρμογή ζημιάς από Ενισχύσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Παθητική (Π) της Λισάντρα κατανάλωνε Χρυσό από το «Άουτς, τα Νομίσματά μου».
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Ενίσχυση Εφορμώντας δεν εφαρμοζόταν στο Q του Λι Σιν, στο Q του Κλεντ και στο E της Ρεκ'Σάι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το η Ενίσχυση Ικανός Ελεύθερος Σκοπευτής δεν ενεργοποιούνταν στο διαιρεμένο Q του Βελ'Κοζ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι Ήρωες που αλλάζουν μορφή είχαν λανθασμένη αναλογία ζημιάς για το Κανόνι από Γυαλί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η οικογένεια Ενισχύσεων Όπλα με Διόπτρα δεν προσάρμοζε την αύξηση της Εμβέλειας Επίθεσης όταν άλλαζαν μορφή οι Ήρωες που έχουν αυτή τη δυνατότητα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Τυφώνα να μην εκτοξεύει πύραυλο όταν δεν υπήρχαν αντίπαλοι Ήρωες εντός εμβέλειας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η βασική ζημιά και η αναλογική ενίσχυση του Καταχθόνιου Αγωγού είχαν υψηλότερες τιμές από αυτές της επεξήγησης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η αποδυνάμωση από το (R) του Βόλιμπεαρ που εξουδετέρωνε Πύργους, η οποία εφαρμόζεται από την εκδοχή που δημιουργεί η Αντήχηση Ικανότητας, ανανεωνόταν οπτικά, ενώ η διάρκειά της δεν ανανεωνόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Νίκκο αποκτούσε ξανά μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης αφού έβγαινε από τη μεταμφίεση, ενώ είχε το Καθαρολόγος - Μάγος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το (E) της Μπελ'Βεθ δεν ενεργοποιούσε την εκτέλεση της Δυνατής Κλωτσιάς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου τα προειδοποιητικά οπτικά εφέ του Από Πέρα Μεριά για τους εχθρούς ήταν μεγαλύτερη από όσο θα έπρεπε.

Αρένα

Γεια σας, μονομάχοι! Αυτή η ενημέρωση της Αρένας περιλαμβάνει πολλές αλλαγές στην ισορροπία των Ηρώων, ενισχύοντας κυρίως εκείνους που δυσκολεύονταν για καιρό, ώστε να έχουν την ευκαιρία τους να λάμψουν, ενώ παράλληλα αποδυναμώνει μερικούς από τους πιο κυρίαρχους Ήρωες.

Ορισμένες αξιοσημείωτες αλλαγές για να σας προετοιμάσουμε για όσα θα ακολουθήσουν: οι σήραγγες της Ρεκ'Σάι θα έχουν μηδενικό Χρόνο Επαναφόρτισης όταν φτάσουν στο μέγιστο επίπεδο, επιτρέποντας γρήγορες εισόδους και εξόδους από τη μάχη, ο χρόνος κούρασης του Γκναρ καταργείται για να μπορείτε να αλλάζετε συνεχώς μορφή, και το «Τώρα με Βλέπεις» επιπέδου 2 δημιουργεί έναν κλώνο στο σημείο που εξαφανιστήκατε.

Τέλος, αλλά εξίσου σημαντικό, επαναφέρουμε την Αρένα Γενναιότητας! Για το προσεχές μέλλον, η Αρένα θα προσφέρει τη Γενναιότητα και τους Δοξασμένους κάθε Τετάρτη. Για όσους δεν είχαν την ευκαιρία να λάβουν μέρος στα σαββατοκύριακα Γενναιότητας, ορίστε μια σύνοψη: Κάθε Τετάρτη, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν μόνο Γενναιότητα ή να διαλέξουν μόνο τους Δοξασμένους Ήρωες που έχουν στην κατοχή τους. Ο αριθμός των Δοξασμένων Ηρώων που σας προσφέρονται εξαρτάται από το πόσους Ήρωες έχετε στην κατοχή σας.

Γνωρίζουμε ότι, παρόλο που η Γενναιότητα είναι ιδιαίτερα δημοφιλής, άλλοι παίκτες προτιμούν να επιλέγουν από τη συλλογή των αγαπημένων τους Ηρώων. Ελπίζουμε ότι, τώρα που η Γενναιότητα και οι Δοξασμένοι θα προσφέρονται σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές, οι παίκτες θα μπορούν να προγραμματίζουν τον χρόνο παιχνιδιού τους ώστε να έχουν την εμπειρία που αναζητούν, ενώ θα έχουν την ευκαιρία να πειραματιστούν με νέα build που μπορεί να μην έχουν δοκιμάσει ακόμα.

ΗΡΩΕΣ

Ωρέλιον Σολ

Q - Ανάσα του Φωτός

  • Αναλογία άμεσης ζημιάς βάσει Ζωής: 4% ⇒ 3,1% Αστρόσκονης

E - Συνένωση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 ⇒ 12

Μπελ'Βεθ

Παθητική - Πορφυρός Θάνατος

  • Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα: 0,2%-2% ⇒ 0,2%-1,5%

R - Ατέλειωτο Τσιμπούσι

  • Μπόνους Ζωή: 250-450 ⇒ 100-400

Γκναρ

Παθητική - Γονίδιο της Οργής

  • Διάρκεια Κούρασης: 5 δευτ. ⇒ 0 δευτ.

W - Ενθουσιασμός

  • Μίνι - Ζημιά σε ποσοστό Ζωής: 6%-14% ⇒ 10%-18%

E - Πηδηματάκι / Λιάνισμα

  • Αναλογία Ζωής: 6% ⇒ 8%
  • Μίνι - Ταχύτητα Επίθεσης: 40%-60% ⇒ 50%-70%

R - ΓΚΝΑΡ!

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 90-30 ⇒ 70-30

Χάιμερντιγκερ

Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G

  • Q - Βασική ζημιά: 4-12 ⇒ 7-23

ΛεΜπλάν

Παθητική - Καθρεφτισμένο Είδωλο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτ. ⇒ 5 δευτ.

Q - Ιερογλυφικό της Μοχθηρίας

  • Επιστροφή: 60% ⇒ 100%
  • Βασική ζημιά: 85-185 ⇒ 105-205
  •   ΝΕΟ   Αναλογική αύξηση ζημιάς ανά επίπεδο: Πλέον εξελίσσεται και μετά το επίπεδο 18

E - Αιθέριες Αλυσίδες

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14-11 δευτ. ⇒ 12-9 δευτ.

Μορντεκάιζερ

R - Βασίλειο του Θανάτου

  • Κλοπή Στατιστικών: 8% ⇒ 10%

Ορν

W - Ανάσα του Φυσερού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτ. ⇒ 11-8,5 δευτ.

Πόπι

Q - Σφυροκόπημα

  • Αναλογία βάσει Μέγιστης Ζωής στόχου: 8% ⇒ 9%

W - Ακλόνητη Παρουσία

  • Αυξημένες αντιστάσεις: 8%-16% ⇒ 12%-24%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 26-16 ⇒ 20-12

Ρεκ'Σάι

Παθητική - Οργή των Ζερ'Σάι

  • Θεραπεία: 9%-20% ⇒ 10%-45%

Q - Παλμός Ανίχνευσης

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτ. ⇒ 7,5 δευτ.

W - Τρύπωμα

  • Ταχύτητα Κίνησης: 15-35 ⇒ 20-60

E - Τούνελ

  • Τούνελ - Χρόνος Επαναφόρτισης: 18-14 δευτ. ⇒ 9-5 δευτ.
  • Τούνελ - Χρόνος Επαναφόρτισης νέας χρήσης: 6-2 δευτ. ⇒ 4-0 δευτ.

Σαμίρα

R - Πυροδότηση Κόλασης

  • Βασική ζημιά: 15-45 ⇒ 20-60

Σάκο

Q - Εξαπάτηση

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 60% ⇒ 85%

E - Δηλητήριο Δύο Στιλέτων

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 80% ⇒ 100%

Σόνα

Παθητική - Χορδή της Δύναμης

  • Στοίβες ανά γύρο: 11,5 ⇒ 10

W - Άρια της Επιμονής

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτ. ⇒ 13 δευτ.

Σοράκα

W - Αστρική Ίαση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 6-2 δευτ. ⇒ 7-3 δευτ.

Σουέιν

R - Δαιμονική Εξύψωση

  • Αναλογία Θεραπείας βάσει Ζωής: 1,5% ⇒ 1%

Βάρους

W - Φαρέτρα του Μαρασμού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 40 δευτ. ⇒ 20 δευτ.

E - Βροχή από Βέλη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18-10 δευτ. ⇒ 16-8 δευτ.

Βόλιμπεαρ

Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 60% ⇒ 100%

W - Μανιασμένο Σακάτεμα

  • Αναλογία ζημιάς βάσει Ζωής: 5% ⇒ 6%
  • Βασική Θεραπεία: 10-70 ⇒ 20-80
  • Αναλογία Θεραπείας βάσει Ζωής: 6%-14% ⇒ 8%-20%

E - Διαμελιστής των Ουρανών

  • Αναλογία Αντοχής Ασπίδας: 11% ⇒ 14%
  • Αναλογία Ασπίδας βάσει Ισχύος Ικανότητας: 65% ⇒ 75%
  • Βασική ζημιά: 60-160 ⇒ 80-200
  • Ποσοστό ζημιάς: 9%-13% ⇒ 11%-15%

Γουόργουικ

Q - Σαγόνια του Κτήνους

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8-6 δευτ. ⇒ 7-5 δευτ.

E - Αρχέγονο Ουρλιαχτό

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15-11 δευτ. ⇒ 13-9 δευτ.

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

Μαύρος Θεριστής

  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 45
  • Θέρμη - Ταχύτητα Κίνησης: 20 για 2 δευτ. ⇒ [20 Melee || 15 Ranged] για 2 δευτ.

Έκλειψη

  • Ζημιά: [6% Melee || 4% Ranged] Μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ [8% Melee || 5% Ranged] Μέγιστης Ζωής του στόχου

Πρόκληση του Στέρακ

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 45% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 50% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης

Κατεστραμμένος Ουρανός

  • Θεραπεία: [100% Melee || 50% Ranged] Βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 6% Ζωής που λείπει ⇒ [90% Melee || 45% Ranged] Βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 4% Ζωής που λείπει
  • Ζωή: 350 ⇒ 400

Ανάφλεξη Κενού

  • Αναλογία μπόνους Ζωής Αύρας: 7% ⇒ 10%

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Μπάμπουσκα

  • Χρόνος που απαιτείται για Ανάσταση: 2 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα

Τώρα με Βλέπεις

  •   ΝΕΟ   Κλώνος μέγιστου επιπέδου: Στο μέγιστο επίπεδο, αφήνει έναν κλώνο στην προηγούμενη τοποθεσία σας, ο οποίος διαρκεί 4 δευτερόλεπτα
  • Ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης: 50% / 75% ⇒ 75%

Τρεις Ιεροί Θησαυροί

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 60% ⇒ 50%
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 75% ⇒ 60%

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε το Combo Breaker να ενεργοποιείται μετά από 3 δευτερόλεπτα αντί για 4 δευτερόλεπτα Καταστολής Πλήθους.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

  • Μειώθηκε η ένταση των ηχητικών εφέ της βασικής εκτόξευσης βλήματος του (Q) του Λοκ ώστε να μην ξεχωρίζουν τόσο πολύ από τη συνολική μίξη ήχου του παιχνιδιού.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Βιέγκο με την Αποστολή Ρόλου για την Κάτω Λωρίδα μπορούσε να κλέψει τις μπότες του στόχου που είχε καταλάβει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η αναβάθμιση του Μαγοπότη σε Σαγόνια του Μαλμόρτιους δεν μηδένιζε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του αντικειμένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εμφάνιση κειμένου εντοπισμού σφαλμάτων στους θεατές με κάθε εξόντωση Ματιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου, όταν ο Λοκ αποκτούσε το Τεχνούργημα του (R) του, η επιστροφή γινόταν με βάση τον τρέχοντα Χρόνο Επαναφόρτισης και όχι τον συνολικό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου, υπό ορισμένες συνθήκες, οι επιδράσεις Πρόκλησης και Αφιονισμένου μπορούσαν να αγνοηθούν με τη χρήση των πλήκτρων WASD.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου τα Μάτια Ελέγχου των παικτών Υποστηρικτών καταναλώνονταν όταν προσπαθούσαν να τα τοποθετήσουν ενώ ήταν νεκροί.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εφάρμοζε την Ολική Αρπαγή Ζωής της Αμπέσα σε Πύργους, όταν οδηγούσε τον Κήρυκα του Φαραγγιού επάνω τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το (R) του Μορντεκάιζερ αποκτούσε εσφαλμένα Επιτάχυνση Ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η γραμμή πόρων της Μπελ'Βεθ δεν ενημερωνόταν σωστά, αν έφτανε τις 80 στοίβες ενώ είχε ήδη την Πραγματική Μορφή της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η εκτέλεση από το (Π) του Λοκ υπολογιζόταν ως χρήση ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου τα οπτικά εφέ του κεραυνού του (R) του Βίκτορ απλώνονταν σε όλη την οθόνη σε ορισμένες περιπτώσεις.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: