League of Legends Patch 26.18 Notes

char Όλα μπήκαν στη θέση τους: Ο Caps είναι στο Hall of Legends, οι κάτοικοι της Ντεμάσια επέστρεψαν στο Classic και οι Ενισχύσεις του ARAM Χαμός δόθηκαν στους σωστούς Ήρωες!

Ο Φάρος της Ελπίδας εντάχθηκε επίσημα στο Hall of Legends. Συγχαρητήρια, Caps!

Η Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας σηματοδοτεί την έναρξη της εκδήλωσής μας προς τιμήν του πιο πολυβραβευμένου παίκτη στην ιστορία του ευρωπαϊκού League of Legends. Το Εισιτήριο Μάχης του Hall of Legends θα σας ταξιδέψει στη θρυλική καριέρα του και περιλαμβάνει νέο διακοσμητικό περιεχόμενο, καθώς και ολοκαίνουργιες αμφιέσεις που αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με τον ίδιο τον Caps. Ανυπομονούμε να τιμήσουμε μαζί σας έναν τόσο ταπεινό, σίγουρο για τον εαυτό του και ανθεκτικό παίκτη.

Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει επίσης αλλαγές στην ισορροπία του Φαραγγιού των Επικαλεστών, με ορισμένες στοχευμένες αποδυναμώσεις σε Υποστηρικτές με υπερβολικά καλές επιδόσεις σε επαγγελματικό επίπεδο, όπως είναι ο Νότιλους και ο Βάρδος, καθώς και μερικές μικροαλλαγές στη Ζέρι και στη Σεραφίν στην Κάτω Λωρίδα. Επίσης, παραγγείλαμε έναν γύρο ενισχύσεων για τους Βιέγκο, Ζάαχεν, Μάστερ Γι, Έκκο και Κάσαντιν. Τέλος, η Κασσιόπη δέχτηκε μια προσαρμογή που θα τη βοηθήσει να κλείσει την ψαλίδα στις επιδόσεις της μεταξύ επαγγελματικών αγώνων και κανονικών παιχνιδιών.

Στο Classic αυτή την εβδομάδα έχουμε τη μεγάλη επανένωση των Ντεμασιανών, καθώς οι Φιόρα, Γκάλιο, Πόπι, Σιβάνα και Ζιν Ζάο μπαίνουν στη μάχη, μαζί με έναν σωρό αλλαγές ισορροπίας, ενώ έχουμε και τα αποτελεσματα της πρώτης ψηφοφορίας του Συμβουλίου!

Για όλους εσάς τους λάτρεις του Χαμού, φροντίζουμε ώστε οι επιλογές Ενισχύσεων που λαμβάνετε να ταιριάζουν καλύτερα στον Ήρωα με τον οποίο παίζετε, καθώς συνεχίζουμε να βελτιώνουμε τις διαθέσιμες επιλογές Ενισχύσεων.

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!

Austin «Riot wroadie» Wright
Erika «Riot Cashmiir» Haas
Steven «Riot sternest» Earnest

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Τριστάνα Αθάνατος Θρύλος, Ανατέλλων Θρύλος Οριάνα και Ανατέλλων Θρύλος Τριστάνα θα είναι διαθέσιμες από τις 10 Σεπτεμβρίου 2026.

Hall of Legends

Κάθε χρόνο, τα esports του LoL προσθέτουν έναν επαγγελματία παίκτη στο Hall of Legends για να τιμήσουν τα επιτεύγματά του στο άθλημα και στο παιχνίδι. Οι παίκτες επιλέγονται από μια ανεξάρτητη επιτροπή ψηφοφορίας που αποτελείται από ειδικούς και εμπειρογνώμονες της βιομηχανίας των esports από κάθε περιοχή, οι οποίοι επιλέγουν τους παίκτες βάσει κριτηρίων που περιλαμβάνουν διεθνείς θέσεις συμμετοχής, διεθνείς και τοπικούς τίτλους, στατιστικά στοιχεία για συγκεκριμένο ρόλο και τη συνολική συνεισφορά στο άθλημα.

Έχουμε την τιμή να ανακοινώσουμε ότι ο Rasmus «Caps» Winther είναι ο τρίτος παίκτης που μπαίνει στο Hall of Legends! Γνωστός ως Φάρος της Ελπίδας, έχει αφήσει πίσω του μια κληρονομιά που άλλαξε ριζικά την εικόνα που είχε η Δύση για το τι μπορούσε να πετύχει στην παγκόσμια σκηνή. Ο Caps γίνεται ο πρώτος επαγγελματίας παίκτης του League of Legends από τη Δύση που κερδίζει αυτήν τη διάκριση.


Ο Caps θεωρείται ευρέως ο κορυφαίος Δυτικός παίκτης της γενιάς του και έχτισε τον θρύλο του μέσα από έναν σπάνιο συνδυασμό κορυφαίας δεξιοτεχνίας, δημιουργικότητας και αυθεντικότητας. Από την εκρηκτική του άνοδο ως πρωτοεμφανιζόμενος παίκτης μέχρι την ανάδειξή του στον πιο πολυβραβευμένο παίκτη στην ιστορία του ευρωπαϊκού League of Legends, ο Caps έχει αποδείξει επανειλημμένα ότι μπορεί να σταθεί επάξια απέναντι στους καλύτερους του κόσμου, παραμένοντας πάντα πιστός στο δικό του στυλ.


Το Εισιτήριο Εκδήλωσης Hall of Legends υπενθυμίζει τα αμέτρητα επιτεύγματα του Caps και σας ταξιδεύει στην καριέρα του. Μπορείτε να κερδίσετε και να αγοράσετε αναμνηστικά διακοσμητικά αντικείμενα και μια αποκλειστική αμφίεση με θέμα τον ίδιο τον Φάρο της Ελπίδας για να γιορτάσετε αυτήν τη στιγμή. Επίσης, διατίθενται οι Συλλογές Ανατέλλων Θρύλος, Αθάνατος Θρύλος και Αθάνατος Θρύλος - Έκδοση Κύρους, οι οποίες περιλαμβάνουν αμφιέσεις της Τριστάνα που αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με τον ίδιο τον Caps.

Ζήστε το ιδιαίτερο μίγμα δημιουργικότητας, προσαρμοστικότητας και αχαλίνωτου ενθουσιασμού που χαρακτηρίζει την καριέρα του Caps με το Εισιτήριο Μάχης Hall of Legends, το οποίο περιλαμβάνει 100 συνολικά επίπεδα ανταμοιβών που μπορείτε να ξεκλειδώσετε και να αποκτήσετε αναμνηστικές αμφιέσεις, εικονίδια και μια αποκλειστική αναφορά σε έναν εμβληματικό Ήρωα του Caps. Οι κυριότερες ανταμοιβές περιλαμβάνουν:


  • Αμφίεση και περίγραμμα Ανατέλλων Θρύλος Οριάνα
  • Απόχρωση Εκδήλωσης Ανατέλλων Θρύλος Οριάνα
  • Αμφιέσεις Τάλια του Φρέλιορντ, ΛεΜπλάν του Αρχαίου Δάσους, Αιθέρια Ακάλι
  • 125 Μυθική Ουσία
  • 11 Σφαίρες
  • 15 Εικονίδια και Εκφράσεις με θέμα τον Caps
  • Μάτι Αθάνατου Δαιμονικού Κάκτου
  • Λάβαρο Φάρου της Ελπίδας
  • Τίτλος «Martin 1»
  • Και άλλα πολλά!

Ήρωες

Βάρδος

Ο Βάρδος αποτελεί βασικό πυλώνα του meta για μεγάλο μέρος της χρονιάς. Προηγουμένως μειώσαμε τη ζημιά του σε επίπεδα που θεωρούμε λογικά, οπότε αυτήν τη φορά θα επικεντρωθούμε στην ανθεκτικότητά του, η οποία επίσης ήταν ιδιαίτερα υψηλή, δεδομένης της κινητικότητάς του και της μεγάλης εμβέλειας της Υπέρτατης Ικανότητάς του.


Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση: 34 + 5/επίπεδο ⇒ 32 + 4,7/επίπεδο

Κασσιόπη

Η Κασσιόπη ήταν πάντα μια Ηρωίδα που γινόταν ισχυρότερη ανάλογα με την ικανότητα του παίκτη, αλλά φέτος έφτασε σε νέα ύψη κυριαρχίας στους επαγγελματικούς αγώνες, παρόλο που ήταν πιο αδύναμη για τον μέσο παίκτη. Αυτές οι προσαρμογές θα πρέπει να την κάνουν λιγότερο ισχυρή στη λωρίδα, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες, όπου οι αγορές αμυντικών αντικειμένων είναι γενικά προτιμότερες από την καθαρή Ισχύ Ικανότητας, ενώ θα τη βοηθήσουν να ανακτήσει μέρος της αναλογικής ενίσχυσης που είχε χάσει. Η χρήση των ενδυναμωμένων E θα εξακολουθεί να είναι απαραίτητη, αλλά η αύξηση της ελάχιστης απόδοσής της μας επιτρέπει να είμαστε λίγο πιο ευέλικτοι με τις προσαρμογές.


Παθητική - Φιδίσια Χάρη

  • Μπόνους Ταχύτητας Κίνησης: 6% - 40% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 5% - 36% (ανάλογα με το επίπεδο)

Q - Έκρηξη Δηλητηρίου

  • Ζημιά: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 65% ⇒ 75%

E - Διπλά Δόντια

  • Κόστος Μάνα: 40 ⇒ 45
  • Βασική αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 10% ⇒ 20%
  • Ενισχυμένη αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 55% ⇒ 45%
  • Συνολική αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 65% ⇒ 65%
  • Ζημιά: 52 - 120 ⇒ 50 - 120

R - Βλέμμα Απολίθωσης

  • Ζημιά: 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 50% ⇒ 75%

Έκκο

Ο Έκκο είναι ένας από τους Εκτελεστές μας που προσφέρουν στους αντιπάλους περισσότερες επιλογές για να τον αντιμετωπίσουν, οπότε βρίσκεται σταθερά σε μια ελαφρώς αδύναμη κατάσταση μετά την ενημέρωση του Δειλινού και της Αυγής στα μέσα της χρονιάς. Πιστεύουμε ότι έχει περιθώρια ενίσχυσης, ιδιαίτερα στη Μεσαία Λωρίδα όπου η αναλογική ενίσχυσή του είναι λιγότερο αποτελεσματική, χωρίς να ενισχύσουμε το στυλ παιχνιδιού του με το Χαλάζι από Λεπίδες.


Q - Χρονοστρόβιλος

  • Κόστος Μάνα: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας ζημιάς επιστροφής: 60% ⇒ 70%

Κάσαντιν

Ο Κάσαντιν ξεκίνησε δυναμικά το 2026, αλλά δεν έχει καταφέρει να ξαναβρεί τα... πατήματά του… μετά τις προηγούμενες αποδυναμώσεις μας. Το Q θα πρέπει να δίνει μια πιο δυναμική αίσθηση καθώς ενισχύεται και προσπαθούμε να του δώσουμε περισσότερη πρωτοβουλία νωρίς στο παιχνίδι μέσω της καλής χρήσης του Μονοπατιού του Κενού, χωρίς να επηρεάσουμε την εξέλιξή του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.


Q - Σφαίρα του Μηδενός

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 70% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 80% Ισχύος Ικανότητας

R - Μονοπάτι του Κενού

  • Βασική ζημιά: 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110

Μάστερ Γι

Ο Γι έτυχε να είναι ο μεγάλος χαμένος από τη διόρθωση του σφάλματος του Οργισμένου Σπαθιού νωρίτερα φέτος, λόγω των αλληλεπιδράσεών του με το διπλό χτύπημα. Αν και ο πραγματικός αντίκτυπος για τους περισσότερους χρήστες του Οργισμένου Σπαθιού ήταν μικρός (και για αυτόν τον λόγο αντισταθμίζουμε μέρος της απώλειας για αυτόν τον λόγο), ο συγκεκριμένος Ήρωας επηρεάστηκε περισσότερο από τους άλλους Ήρωες που το χρησιμοποιούν. Επίσης, τον τελευταίο καιρό δεν έχει την αναλογική ενίσχυση που χρειάζεται ένα Carry, σε σύγκριση με το κανονικό επίπεδο ισχύος του, οπότε ενισχύσαμε και τον ίδιο.


Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 33 + 4,5/επίπεδο ⇒ 33 + 5/επίπεδο

R - Χαϊλάντερ

  • Ταχύτητα Κίνησης: 35 / 45 / 55% ⇒ 40 / 50 / 60%

Νότιλους

Ο Νότιλους έχει στρογγυλοκαθίσει κοντά στην κορυφή του meta σε όλη τη διάρκεια της χρονιάς, προτού ακόμα ξεκινήσουμε την προσπάθεια να ενισχύσουμε άλλα Τανκ Υποστήριξης, και πιστεύουμε ότι η αποδυνάμωσή του θα δημιουργήσει χώρο για μεγαλύτερη ποικιλία. Παρόλα αυτά, γνωρίζουμε η η ικανότητά του να εξουδετερώνει αποτελεσματικά τους Ήρωες αποτελεί μεγάλο μέρος της αξίας του, οπότε θα παραμείνει ένα από τα βασικά του πλεονεκτήματα.


Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Επίθεσης: 61 + 3,3/επίπεδο ⇒ 58 + 3,3/επίπεδο

Q - Παραγάδι

  • Ζημιά: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+90% Ισχύος Ικανότητας)

Σεραφίν

Η Σεραφίν στην Κάτω Λωρίδα εκνευρίζει τους αντιπάλους της εδώ και αρκετό καιρό, παρά τη μικρή αποδυνάμωση που δέχτηκε πριν από μερικά patch. Για να αντιμετωπίσουμε άμεσα το πρόβλημα, αποδυναμώσαμε την αναβάθμιση επιπέδων ικανότητας του E, μια ικανότητα που συνήθως η Σεραφίν στην Υποστήριξη αναβαθμίζει τελευταία (ουσιαστικά αυτό σημαίνει ότι ποτέ δεν το έχει στο μέγιστο επίπεδο όταν παίζει Υποστήριξη).


E - Παύση Ρυθμού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 δευτ. ⇒ 11 δευτ.

Σίντρα

Οι αλλαγές που κάναμε για το MSI κατάφεραν να τη φέρουν στο προσκήνιο των επαγγελματικών αγώνων για πρώτη φορά μετά από χρόνια, αλλά δυστυχώς έχει υπερβολικά καλές επιδόσεις σε συγκεκριμένες συνθήκες στην Ουρά Σόλο. Τα δεδομένα μας δείχνουν ότι η ζημιά του W προσφέρει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς στις Βαθμίδες όπου είναι ισχυρότερη από το επιθυμητό, οπότε αυτή η αποδυνάμωση θα βοηθήσει να μετριαστεί η ισχύς της, χωρίς να πλήξει τα βασικά της πλεονεκτήματα. Η παθητική της έχει πλέον καλύτερα σημεία διαβάθμισης για να αυξηθεί η εξάρτησή της από το Χαμένο Κεφάλαιο στα πρώτα-μεσαία επίπεδα, αποδυναμώνοντας με αυτόν τον τρόπο τα build της με τα υψηλότερα ποσοστά νικών που βασίζονται στη μικρότερη επένδυση σε Μάνα.


Παθητική - Υπερβατική

  • Μάνα Θραυσμάτων: 20 - 255 ⇒ 20 - 199

W - Δύναμη της Θέλησης

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 δευτ. ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 δευτ.

Βιέγκο

Το ποσοστό νικών του Βιέγκο έχει πτωτική τάση τελευταία, και οι παίκτες του το έχουν παρατηρήσει και έχουν αρχίσει να τον παρατάνε. Έχει αρκετά περιθώρια βελτίωσης, τόσο γενικά, όσο και στη βιωσιμότητα του εναλλακτικού build του που έχει περισσότερα στοιχεία Μαχητή.


Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,5 ⇒ 4

Παθητική - Ηγεμονική Κυριαρχία

  • Θεραπεία: 2% (+…. ) ⇒ 2% (+ 2,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+ 2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+ 5% ανά 100% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης) (+ 2% ανά 500 μπόνους Ζωή) της Μέγιστης Ζωής του στόχου

 

Ζάαχεν

Αξιοποιήσαμε την ποιοτική βελτίωση που θα δείτε εδώ για να βοηθήσουμε λίγο τον Ζάαχεν! Μπορεί να μοιάζει με αποδυνάμωση, αλλά λόγω του συγχρονισμού του Q με την Παθητική του, ο Ζάαχεν είχε πάντα το Q σε Χρόνο Επαναφόρτισης μετά από την ανάστασή του (και μετά τον Φύλακα Άγγελο και το R του Ζίλεαν), οπότε τώρα είναι πάντα πιο χαρούμενος. Επίσης, η ζημιά του Q2 αντιγράφει πλέον ακριβώς τη βασική ζημιά του Q1.

 


Q - Το Δόρυ των Ντάρκιν

  •   ΝΕΑ   Συμπεριφορά Χρόνου Επαναφόρτισης: Αν το Q είναι ενεργό, μπαίνει αμέσως σε Χρόνο Επαναφόρτισης μόλις ο παίκτης μπει σε κατάσταση Ανάστασης.
  • Q2 - Ζημιά: Ζημιά: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ζέρι

Η Ζέρι ανεβαίνει σιγά-σιγά σε ποσοστό νικών με τις πρόσφατες ενισχύσεις στον Τυφώνα του Ρουνάαν και στα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ. Πλέον, το ποσοστό νικών της είναι πολύ υψηλότερο σε σύγκριση με το ιστορικό της, κάτι που είναι ανησυχητικό για μια Ηρωίδα που απαιτεί τόση δεξιοτεχνία. Καθώς έχει αρχίσει να εμφανίζεται και σε επαγγελματικό επίπεδο, φαίνεται ότι έχει υψηλή πιθανότητα να κυριαρχήσει στο meta, οπότε μειώσαμε την άμεση ζημιά της και την κάναμε λιγότερο αποτελεσματική στην εξόντωση υπηρετών.


W - Λέιζερ Υπερφόρτισης

  • Ζημιά: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+120% συν. Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+100% συν. Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά από τοίχο: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+180% συν. Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+150% συν. Ζημιάς Επίθεσης)
  • Καίριο Χτύπημα: 150% (+15% με Αιχμή)

Αντικείμενα

Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου

Μια διόρθωση σφάλματος αποδυνάμωσε ελαφρώς την Οργισμένη Λεπίδα καθυστερώντας την ενεργοποίηση του πρώτου διπλού χτυπήματος, οπότε την αντισταθμίζουμε με μια εξίσου μικρή ποιοτική ενίσχυση για να βοηθήσουμε τους παίκτες να συσσωρεύσουν και να διατηρούν τις στοίβες της.


  • Διάρκεια στοιβών Μαινόμενου Χτυπήματος: 3 δευτ. ⇒ 4 δευτ.

Classic

Η τρίτη μας Ενημέρωση για το League Classic περιλαμβάνει το μεγαλύτερο πακέτο περιεχομένου που έχουμε κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα: Πέντε ολοκαίνουργιοι παλιοί Ήρωες! Θέλετε να μην επιτρέψετε στους αντιπάλους σας να παίξουν το παιχνίδι με τη Διπλωματική Ασυλία της Πόπι; Να χορέψετε Βαλς της Λεπίδας με ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα με τη Φιόρα χωρίς να μπορούν να σας στοχεύσουν; Να ανατινάξετε τους αντιπάλους ενώ τους προκαλείτε με τον Γκάλιο; Θέλετε να ζήσετε τη θρυλική εμπειρία του αρχικού κιτ του Ζιν Ζάο (τον έχουμε αποδυναμώσει, μην ανησυχείτε); Α, έχουμε και τη Σιβάνα στην παρέα μας.

Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει λιγότερες αλλαγές ισορροπίας από την προηγούμενη, καθώς το παιχνίδι βρίσκεται σε πολύ καλύτερη κατάσταση σε αυτόν τον τομέα. Ορισμένες από τις διορθώσεις σφαλμάτων που κάναμε είχαν σημαντικό αντίκτυπο στο ποσοστό νικών, οπότε επαναφέραμε μέρος της ισχύος που αφαιρέσαμε σε ορισμένες περιπτώσεις. Κατά τα άλλα, απλώς διορθώσαμε τις πιο ακραίες περιπτώσεις του παιχνιδιού.


Ήρωες

  ΝΕΟ   Φιόρα

Καλωσορίστε ξανά την Κλασική Φιόρα, η οποία υπήρχε από το 2012 έως το 2015. Η Φιόρα είναι μια θανάσιμη μονομάχος, έτοιμη να προκαλέσει τεράστια ζημιά σε απομονωμένους στόχους, ενώ ταυτόχρονα υπερέχει σε σύντομες αψιμαχίες, καθώς ανταποδίδει τα χτυπήματα των αντιπάλων με την Απόκρουση. Αν θέλετε να εξοντώσετε γρήγορα τα κύματα των υπηρετών, μάλλον θα χρειαστείτε μια Αδηφάγο Ύδρα. Κάποια πράγματα δεν αλλάζουν ποτέ.

Παθητική - Μονομάχος

  • Η Φιόρα αναπληρώνει Ζωή κάθε φορά που προκαλεί ζημιά σε εχθρούς. Αυτή η αναζωογόνηση μπορεί να συσσωρευτεί όταν χτυπάτε Ήρωες.


Q - Ξιφισμός

  • Η Φιόρα ορμά μπροστά για να χτυπήσει έναν κοντινό εχθρό. Ο Ξιφισμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για δεύτερη φορά χωρίς επιπλέον κόστος.


W - Απόκρουση

  • Παθητική: Η Φιόρα αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης
  • Ενεργή: Η Φιόρα αποκρούει την επόμενη επίθεση που θα δεχτεί σε σύντομο χρονικό διάστημα, επιστρέφοντας ζημιά στον επιτιθέμενο.


E - Έκρηξη Ταχύτητας

  • Η Φιόρα αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης για λίγα δευτερόλεπτα. Οι επιθέσεις και οι εφορμήσεις σε αυτό το χρονικό διάστημα τής δίνουν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που συσσωρεύεται.


R - Βαλς της Λεπίδας

  • Αυτός είναι ο πραγματικός λόγος που βρίσκεστε εδώ. Η Φιόρα δεν μπορεί να στοχευτεί και ορμά στο πεδίο της μάχης, χτυπώντας τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας (πάμε όλοι μαζί) τεράστιες ποσότητες ζημιάς. Όλα τα χτυπήματα εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και τα επαναλαμβανόμενα χτυπήματα στον ίδιο στόχο προκαλούν μειωμένη ζημιά.

  ΝΕΟ   Γκάλιο

Ο κλασικός Γκάλιο υπήρχε από το 2010 έως το 2017 και είχε λίγο από Μάγο, λίγο από Μαχητή Ισχύος Ικανότητας, λίγο από Τανκ και λίγο από Υποστηρικτή. Εξακολουθεί να χρειάζεται μπόλικη Αντίσταση Μαγείας για να ενισχύσει την επίθεσή του, αλλά κατά τα άλλα δεν θυμίζει σε τίποτα σχεδόν τον σημερινό Ήρωα.

Παθητική - Ρουνικό Δέρμα

  • Ο Γκάλιο αποκτά Ισχύ Ικανότητας ίση με ένα μέρος της Αντίστασης Μαγείας του. Ωραίο πράγμα οι Παθητικές ικανότητες που εξηγούνται σε μία πρόταση!


Q - Αποφασιστική Ματιά

  • Ο Γκάλιο εξαπολύει μια ισχυρή ακτίνα από τα μάτια του που προκαλεί ζημιά και Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά στο σημείο πρόσκρουσης.


W - Προτείχισμα

  • Ο Γκάλιο δίνει σε έναν κοντινό σύμμαχο Ήρωα μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Όσο ο Ήρωας είναι ενισχυμένος, ο Γκάλιο θεραπεύεται κάθε φορά που δέχεται ζημιά.


E - Ενάρετος Άνεμος

  • Ο Γκάλιο εξαπολύει μια ριπή ανέμου που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς σε ευθεία γραμμή και αφήνει πίσω του ένα κατευθυντικό ρεύμα αέρος, το οποίο δίνει σε όλους τους συμμάχους Ταχύτητα Κίνησης όσο κινούνται προς την κατεύθυνση του ρεύματος.
  • Ο Χουέι έκλεψε αυτήν την ικανότητα. Αλλά τέτοιος είναι.


R - Άγαλμα του Ντούραντ

  • Ο Γκάλιο διοχετεύει ενέργεια και Προκαλεί όλους τους κοντινούς εχθρούς, ενώ δέχεται μειωμένη ζημιά όσο διαρκεί η ικανότητα. Αφού διοχετεύσει ενέργεια, ο Γκάλιο προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εντός της περιοχής, η οποία αυξάνεται ανάλογα με το πόσες φορές χτυπήθηκε κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης.

  ΝΕΟ   Πόπι

Πιστεύετε ότι το League of Legends έχει υπερβολικά πολύ gameplay; Θέλετε οι αντίπαλοί σας να μην έχουν κυριολεκτικά κανένα περιθώριο αντίδρασης εναντίον σας; Καθόλου ζημιά, καθόλου CC, τίποτα; Έχουμε την κατάλληλη Ντεμασιανή για εσάς. Διαθέσιμη αρχικά από το 2010 έως το 2015, η Κλασική Πόπι ήταν ο φόβος και ο τρόμος των μεμονωμένων στόχων, ενώ είχε την επιλογή να γίνεται εντελώς άτρωτη ενάντια σε όλους τους εχθρούς εκτός από έναν.

Παθητική - Γενναίος Μαχητής

  • Όλη η ζημιά που δέχεται η Πόπι, η οποία υπερβαίνει το 10% της τρέχουσας Ζωής της, μειώνεται κατά 50%.
  • Σε περίπτωση που πιστεύατε ότι ήταν ήδη πολύ εύκολο να τη σκοτώσετε


Q - Καταστροφικό Χτύπημα

  • Η επόμενη επίθεση της Πόπι προκαλεί μπόνους ζημιά με βάση τη Μέγιστη Ζωή του στόχου της


W - Πρότυπο της Ντεμάσια

  • Παθητική: Η Πόπι αποκτά Θωράκιση και Ζημιά Επίθεσης (μέχρι ένα όριο) κάθε φορά που επιτίθεται ή δέχεται επιθέσεις.
  • Ενεργή: Αποκτά αμέσως τις μέγιστες στοίβες του Υποδείγματος της Ντεμάσια και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για μερικά δευτερόλεπτα


E - Ηρωική Εφόρμηση

  • Η Πόπι ορμάει σε έναν εχθρό, προκαλώντας του ζημιά και σπρώχνοντάς τον προς τα πίσω. Αν συγκρουστεί με τοίχο, δέχεται περισσότερη ζημιά και Ακινητοποιείται.


R - Διπλωματική Ασυλία

  • Η Πόπι επιλέγει έναν εχθρό. Για τα επόμενα δευτερόλεπτα, κανείς άλλος δεν μπορεί να της κάνει τίποτα, ενώ εκείνη προκαλεί μπόνους ζημιά στον στόχο που επέλεξε.
  • Μην ξεγελιέστε από την μπόνους ζημιά. Ρίξτε μια Υπέρτατη στη Σοράκα και μετά σκοτώστε το αντίπαλο ADC. Δεν μπορούν να κάνουν τίποτα για να το αποφύγουν.
  • Δεν μπορώ να πιστέψω ότι αφαίρεσαν αυτήν την ικανότητα στην ανανέωσή της.

  ΝΕΟ   Σιβάνα

Επιλέξαμε την περίοδο 2011-2013 για την Κλασική Σιβάνα, οπότε μιλάμε για μια πραγματική αναδρομή στο παρελθόν. Αν θέλετε μια χρήσιμη συμβουλή από εμάς, έχουμε να σας πούμε το εξής: Παγωμένο Σφυρί. Γιατί πώς θα ξεφύγουν, αν τους έχετε Επιβραδύνει;

Παθητική - Οργή της Δρακογέννητης

  • Οι βασικές επιθέσεις της Σιβάνα ενισχύουν καθεμία από τις βασικές ικανότητές της. Μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q, αυξάνουν τη διάρκεια του W, προκαλούν ένα κλάσμα της αρχικής ζημιάς του E και παράγουν Οργή για την Υπέρτατη Ικανότητά της.


Q - Διπλό Δάγκωμα

  • Η επόμενη επίθεση της Σιβάνα χτυπά τον στόχο της δύο φορές, προκαλώντας μπόνους ζημιά.
  • Σε Μορφή Δράκου, το Διπλό Δάγκωμα προκαλεί ζημιά σε μια κωνική περιοχή μπροστά της.


W - Παρανάλωμα

  • Η Σιβάνα αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και προκαλεί συνεχώς ζημιά στους εχθρούς γύρω της.
  • Στη μορφή δράκου, το Παρανάλωμα αφήνει πίσω του ένα μονοπάτι από φωτιά που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που στέκονται πάνω του.


E - Πύρινη Ανάσα

  • Η Σιβάνα εξαπολύει μια πύρινη σφαίρα που προκαλεί ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά και μειώνει τη Θωράκισή του
  • Αν έχει Μορφή Δράκου, εξαπολύει έναν κώνο από πύρινες σφαίρες, χτυπώντας περισσότερους εχθρούς.


R - Κάθοδος του Δράκου

  • Παθητική: Η Σιβάνα αποκτά μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Αυτό το μπόνους διπλασιάζεται όταν έχει τη Μορφή Δράκου.
  • Η Σιβάνα μεταμορφώνεται σε δράκο, πετάει μπροστά και προκαλεί ζημιά, ενώ παράλληλα Απωθεί όλους τους εχθρούς που συναντά κατά την πτήση της.

  ΝΕΟ   Ζιν Ζάο

Ο Κλασικός Ζιν Ζάο αποκτά το κιτ που είχε από το 2012 έως το 2017. Αν ψάχνετε για απλό gameplay όπου κάνετε δεξί κλικ μέχρι να πεθάνουν οι αντίπαλοι, τότε αυτή είναι η επιλογή για εσάς!

Παθητική - Πρόκληση

  • Ο Ζιν Ζάο Προκαλεί τον στόχο της πιο πρόσφατης επίθεσής του, μειώνοντας τη Θωράκισή του.


Q - Τριπλό Χτύπημα Νυχιού

  • Οι επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις του Ζιν Ζάο προκαλούν μπόνους ζημιά και μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των άλλων ικανοτήτων του κατά 1 δευτερόλεπτο. Η τρίτη επίθεση Εκτοξεύει τον στόχο του στον Αέρα.


W - Πολεμική Iαχή

  • Παθητική: Κάθε τρίτη βασική επίθεση θεραπεύει τον Ζιν Ζάο.
  • Ενεργή: Ο Ζιν Ζάο αποκτά μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για μερικά δευτερόλεπτα.


E - Παράτολμη Εφόρμηση

  • Ο Ζιν Ζάο ορμάει σε έναν εχθρό και τον Προκαλεί. Οι κοντινοί εχθροί, συμπεριλαμβανομένου του στόχου, δέχονται ζημιά και Επιβραδύνονται.


R - Σάρωση Ημικυκλίου

  • Ο Ζιν Ζάο σαρώνει όλους τους εχθρούς γύρω του, προκαλώντας ζημιά και αποκτώντας Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για κάθε εχθρό που χτυπά. Απωθεί όλους τους εχθρούς εκτός από τον στόχο της Πρόκλησης.

Ανίβια

Η Ανίβια είναι η μοναδική μας Ηρωίδα με κορυφαίες επιδόσεις στη Μεσαία Λωρίδα, γι' αυτό έχει προγραμματιστεί για αποδυνάμωση. Έχουμε αρκετές αλλαγές σε αυτήν την Ενημέρωση, οι οποίες επαναφέρουν τους αριθμούς της στις τιμές του 2013.

Q - Παγάκι

  • Ταχύτητα βλήματος: 950 ⇒ 850
  • Διάρκεια Ακινητοποίησης μη αυτόματης πυροδότησης: 1 δευτ. ⇒ 0,75 δευτ.
  • Εμβέλεια μη αυτόματης πυροδότησης: 230 ⇒ 210
  • Ελάχιστη καθυστέρηση για νέα χρήση: 0 ⇒ 0,25 δευτ.

Γκάνγκπλανκ

Ο Γκάνγκπλανκ έχει τη χειρότερη απόδοση από όλους τους συμβατικούς Ήρωες Πάνω Λωρίδας και χρειάζεται σημαντική ενίσχυση. Όπως και με πολλές από τις αλλαγές μας στο Classic, αναιρέσαμε παλιότερες αποδυναμώσεις από το 2011 και το 2012. Δίνουμε έμφαση στο όνειρό του για μια δίκαιη κοινωνία που όλοι μοιράζονται τον πλούτο, όταν έρχεται η ώρα να τα παίξει όλα για όλα.

Q - Κουμπουριά

  • Μπόνους Χρυσός από εκτελέσεις: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12


E - Ηθικόν Ακμαιότατον

  • Ζημιά Επίθεσης Ενεργής: 12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
  • Ταχύτητα Κίνησης Ενεργής: 8 / 11 / 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
  • <br><br><keywordMajor>Μπόνους συμμάχων</keywordMajor>: Οι σύμμαχοι εξακολουθούν να λαμβάνουν το 50% των μπόνους του Γκάνγκπλανκ

Χάιμερντιγκερ

Η διόρθωση του σφάλματος του Χάιμερντιγκερ στην προηγούμενη Ενημέρωση έπληξε σημαντικά την ισχύ του, πολύ περισσότερο από όσο περιμέναμε. Οπότε τον ενισχύσαμε ξανά, αναιρώντας εν μέρει κάποιες από τις προηγούμενες αποδυναμώσεις μας. Επειδή η διόρθωση του σφάλματος που προκαλούσε διπλάσια ζημιά από τους Πυργίσκους επηρέασε σημαντικά την Πάνω Λωρίδα, θέλουμε κυρίως να ενισχύσουμε την απόδοσή του σε αυτή τη θέση και να διορθώσουμε μερικές μικρές αστοχίες που διέφυγαν κατά την κυκλοφορία του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 4,5 ⇒ 5,05


Q - Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28G

  • Βασική ζημιά: 28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62


W - Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες

  • Κόστος Μάνα: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120


E - Εκρηκτική Χειροβομβίδα CH-1

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14 / 13 / 12 / 11 / 11 δευτ. ⇒ 13 / 12 / 18 / 10 / 16 δευτ.
  • Εμβέλεια χρήσης: 920 ⇒ 925

Κέιλ

Η Κέιλ δεν τα πηγαίνει και τόσο καλά στον πιο δημοφιλή της ρόλο στην Πάνω Λωρίδα, οπότε είπαμε να βάλουμε λίγο αέρα στα φτερά της. Κάναμε μια μεγάλη αλλαγή στην Παθητική της, η οποία στην ουσία είναι μια ενίσχυση που της δίνει 17-32 Ισχύ Ικανότητας. Με αυτή την αλλαγή, η Κέιλ θα κάνει περισσότερη ζημιά, περισσότερη Θεραπεία, περισσότερα τα πάντα όλα.

Παθητική - Ιερή Θέρμη

  • Αύξηση Ισχύος Ικανότητας: 30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 30% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης

Μάλζαχαρ

Ο Μάλζαχαρ έχει από τις καλύτερες επιδόσεις στη Μεσαία Λωρίδα και γίνεται ιδιαίτερα απειλητικός όταν αυξάνει την Ισχύ Ικανότητάς του, οπότε χρειάζεται μια μικρή αποδυνάμωση. Έχουμε ολοκληρώσει ήδη μια σειρά από μικρές αλλαγές στην εκδοχή του από το 2013, οπότε τώρα κάναμε κάποιες αλλαγές στα Πλάσματα του Κενού, οι οποίες θα ευνοήσουν περισσότερο τον Μάλζαχαρ με Ζημιά Επίθεσης χωρίς να επηρεάσουν ιδιαίτερα τον Μάλζαχαρ με Ισχύ Ικανότητας. Συνεχίζοντας την τάση του Μάλζαχαρ με Ζημιά Επίθεσης, αυξήσαμε τη συνολική Ταχύτητα Επίθεσης, ώστε να μπορεί να αξιοποιεί καλύτερα τα αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης που ίσως είναι πλέον πιο ελκυστικά. Εν τω μεταξύ, όσον αφορά τις αποδυναμώσεις στα build Ισχύος Ικανότητας, έχουμε μια σημαντική διόρθωση σφάλματος για το R, η οποία θα μειώσει τη ζημιά της ικανότητας σε αρκετές περιπτώσεις, καθώς και μια αποδυνάμωση της αναλογίας Ισχύος Ικανότητας για να τον φέρουμε στα ίσα του.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1,36% ⇒ 3%
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,625 ⇒ 0,658


Παθητική - Επίκληση Πλάσματος του Κενού

  • Ταχύτητα Κίνησης: 400 ⇒ 460
  • Πλαίσιο χρήσης επίθεσης: 12 ⇒ 9
  • Χρυσός ανά εκτέλεση: 2 ⇒ 12


Q - Κάλεσμα του Κενού

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 80% ⇒ 70%


R - Απόκοσμη Αρπαγή

  • Διόρθωση σφάλματος: Το R δεν συνεχίζει πλέον να προκαλεί ζημιά αν διακοπεί η διοχέτευση.

Νάσους

Ο Νάσους είναι ο απόλυτος κυρίαρχος της Πάνω Λωρίδας, και μάλιστα με διαφορά. Ευτυχώς, έχουμε ετοιμάσει κάποιες σημαντικές διορθώσεις σφαλμάτων που θα τον κάνουν να γαβγίζει και λίγο, και όχι μόνο να δαγκώνει. Αρχικά, διορθώσαμε ένα σφάλμα που επέτρεπε στις στοίβες του Q να προκαλέσουν Καίρια Χτυπήματα. Για όλους εσάς τους λάτρεις της Δύναμης της Τριάδας, αυτό θα μειώσει σημαντικά τη ζημιά του Q περίπου στο 10% των περιπτώσεων. Για το Σάπισμα, υπάρχουν δύο αξιοσημείωτα σφάλματα και μία μόνο αλλαγή για μεγαλύτερη πιστότητα στην παλιά του έκδοση. Η Επιβράδυνση ενημερώνεται πλέον κάθε 1 δευτερόλεπτο (επηρεάζεται από την Εμμονή) αντί για κάθε 0,5 δευτερόλεπτα, χωρίς να επηρεάζεται. Αυτό σημαίνει ότι πλέον η Εμμονή δεν θα μειώνει τη μέγιστη τιμή της Επιβράδυνσής του. Όμως, υπήρχε και ένα σφάλμα που έκανε την ενημέρωση ανά δευτερόλεπτο να γίνεται ανά 0,5 δευτ., με αποτέλεσμα η μέγιστη Επιβράδυνση να είναι πολύ υψηλότερη από όσο θα έπρεπε. Η διόρθωση και των δύο σφαλμάτων θα αποδυναμώσει την ικανότητα και θα τη φέρει λογικά στα σωστά επίπεδα.

Q - Χτύπημα Απορρόφησης

  • Η μπόνους ζημιά από τις στοίβες δεν μπορεί πλέον να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα


W - Σάπισμα

  • Η Επιβράδυνση αυξάνεται κάθε: 0,5 δευτ. ⇒ 1,0 δευτ., επηρεάζεται από την Εμμονή
  • Διόρθωση σφάλματος: Η Επιβράδυνση δεν αυξάνεται πλέον δύο φορές πιο απότομα από το κανονικό

Γουόργουικ

Ο Γουόργουικ είναι ο απόλυτος κυρίαρχος της Ζούγκλας, και μάλιστα με διαφορά. Τώρα που η φόρμουλα της Άγριας Έκλαμψης βασίζεται και πάλι στην Ταχύτητα Επίθεσης, ο Γουόργουικ τα πηγαίνει καλύτερα από ποτέ. Κατά συνέπεια, πρέπει να μειώσουμε ακόμη περισσότερο την ισχύ των αυτόματων επιθέσεών του, ακολουθώντας ως επί το πλείστον τις παλαιότερες αλλαγές που είχαν γίνει στον Ήρωα. Επίσης, εφαρμόζουμε μέρος μιας αποδυνάμωσης από την Ενημέρωση 4.21. Γιατί πριν από εκείνη την Ενημέρωση ήταν πραγματικός εφιάλτης...

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,644 ⇒ 0,625


Παθητική - Αιώνια Δίψα

  • Βασική ζημιά: 3 - 16, γραμμική αναλογική αύξηση ⇒ 3 + 0,5 ανά επίπεδο μέχρι το επίπεδο 9, και μετά +1 ανά επίπεδο


W - Κάλεσμα του Κυνηγού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 δευτ. ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18 δευτ.


R - Ατελείωτος Εξαναγκασμός

  • Ζημιά: 250 / 335 / 420 (+ 200% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 180 / 300 / 420 (+ 200% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ένδειξη χρήσης: Ενημερώθηκε ο δείκτης χρήσης ικανότητας ώστε απεικονίζει καλύτερα την εμβέλειά της

Συμβούλιο - Αποτελέσματα Δημοσκόπησης 1

Σας ευχαριστούμε, Επικαλεστές, που ψηφίσατε στο εναρκτήριο Συμβούλιο! Συγκεντρώσαμε τα αποτελέσματα από όλο τον κόσμο και μπορείτε να τα διαβάσετε παρακάτω. Οι ερωτήσεις με εφαρμόσιμα αποτελέσματα θα γίνουν διαθέσιμες σε μια επερχόμενη Ενημέρωση, συγκεκριμένα:

  • Αναβίωση και των 3 προτεινόμενων αντικειμένων.
  • Προσθήκη σύγχρονων χρονομέτρων Ζούγκλας.
  • Χελώνα, Πάπια.

Πώς σας φαίνεται η διάρκεια των παιχνιδιών;

  • 1. Πάρα πολύ μικρή - 1,87%
  • 2. Πολή μικρή - 5,88%
  • 3. Όσο πρέπει - 52,80%
  • 4. Πολύ μεγάλη - 26,21%
  • 5. Πάρα πολύ μεγάλη - 13,24%

Πότε ένα παιχνίδι διαρκεί υπερβολικά πολύ;

  • 1. 30 λεπτά - 16,75%
  • 2. 40 λεπτά - 32,68%
  • 3. 50 λεπτά - 29,29%
  • 4. 60 λεπτά - 11,64%
  • 5. Δεν προτιμώ κάποια μέγιστη διάρκεια - 9,63%

Ποιο από αυτά τα αντικείμενα θέλετε να προστεθεί στο Classic; Κάθε επιλογή που θα υπερβεί το 50% θα προστεθεί, συμπεριλαμβανομένου του «Και τα 3».

  • 1. Πύλη Ζζ'Ροτ - 16,16%
  • 2. Μανδύας και Μαχαίρι - 3,75%
  • 3. Μαγική Λεπίδα της Νύχτας - 5,11%
  • 4. Και τα 3 - 60,67%
  • 5. Κανένα - 14,32%

Θέλετε να προστεθούν Χρονόμετρα Ζούγκλας στο Classic; Αν οι επιλογές 1 και 2 συγκεντρώσουν συνδυαστικά πάνω από 50%, θα υπερισχύσει η επιλογή με το υψηλότερο ποσοστό από τις δύο.

  • 1. Ναι — Να προστεθούν σύγχρονα Χρονόμετρα Ζούγκλας που είναι πάντα ορατά στον μίνι χάρτη - 45,74%
  • 2. Ναι — Μόνο όταν είναι ανοιχτός ο πίνακας βαθμολογίας - 23,46%
  • 3. Όχι — Να διατηρηθεί ο τωρινός μίνι χάρτης - 30,79%

Οι Πύλες Βάσης προστέθηκαν στην αρχή της Σεζόν 5 για να δίνεται στην αμυνόμενη ομάδα ένας τρόπος να προστατεύει τη βάση της χωρίς να βασίζονται σε πιο ακραίους μηχανισμούς ανατροπής του παιχνιδιού. Θέλετε να διατηρήσουμε τις Πύλες Βάσης στο παιχνίδι;

  • 1. Ναι - 55,03%
  • 2. Όχι - 44,97%

Πόσο θεωρείτε ότι επηρεάζει το φαινόμενο του snowball την έκβαση του παιχνιδιού;

  • 1. Σε πολύ μεγάλο βαθμό - 8,89%
  • 2. Σε αρκετά μεγάλο βαθμό - 24,99%
  • 3. Όσο πρέπει - 48,82%
  • 4. Θα έπρεπε λίγο περισσότερο - 12,24%
  • 5. Θα έπρεπε πολύ περισσότερο - 5,06%

Πιστεύετε ότι τα φυλαχτά Μάτια βελτιώνουν το παιχνίδι στο Classic;

  • 1. Ναι, μου αρέσουν - 69,72%
  • 2. Όχι, δεν μου αρέσουν - 30,28%

Θα προσθέσουμε 2 πλάσματα στο ποτάμι, 1 στην Πάνω Λωρίδα και 1 στην Κάτω Λωρίδα. Ποια θα πρέπει να είναι τα ζεύγη πλασμάτων (πρώτα στην Πάνω Λωρίδα, μετά στην Κάτω Λωρίδα);

  • 1. Χελώνα, Χελώνα - 11,31%
  • 2. Χελώνα, Πάπια- 52,09%
  • 3. Πάπια, Χελώνα - 28,39%
  • 4. Πάπια, Πάπια - 8,21%

Συστήματα παιχνιδιού

Έχουμε κάνει κάποιες αλλαγές σχετικά με τις Αποχρώσεις των Κλασικών Αμφιέσεων και τον τρόπο διανομής της. Αντί να πωλούνται απευθείας, οι Αποχρώσεις των Κλασικών Αμφιέσεων θα συνδέονται με τις αντίστοιχες Βασικές Αμφιέσεις. Ελπίζουμε ότι αυτό απλοποιεί τα πράγματα και θα εκλείψουν έτσι ορισμένες ακραίες περιπτώσεις (όπου οι παίκτες μπορούσαν ουσιαστικά να πληρώσουν διπλά αν αγόραζαν την Κλασική Απόχρωση και στη συνέχεια τη Βασική Αμφίεση).

Για όσους παίκτες έχουν αγοράσει μόνο την Κλασική Απόχρωση, θα τους δώσουμε δωρεάν την αντίστοιχη Βασική Αμφίεση!

Ο Βαρόνος Ράμους θα μπει στην Κρύπτη στην Ενημέρωση 26.20. Μπορείτε να τον αποκτήσετε σε μειωμένη τιμή μέχρι τότε!

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι παγίδες του Τίμο δεν διαρκούσαν 10 λεπτά, όπως θα έπρεπε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η ένδειξη χρήσης του Q της Ακάλι δεν αντιστοιχούσε ακριβώς στην εμβέλειά του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το W της Ακάλι μπορούσε να χρησιμοποιηθεί εν κινήσει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο δείκτης χρήσης του R της Ακάλι δεν αντιστοιχούσε ακριβώς στην εμβέλειά του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το E του Σκάρνερ μπορούσε να προσφέρει λιγότερη από την κανονική Θεραπεία.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μείωνε την εμβέλεια του Ε της Νίνταλι σε Μορφή Κούγκαρ σε 310 από 350.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η εμβέλεια χρήσης του E της Νίνταλι σε Ανθρώπινη Μορφή ήταν 900 αντί για 600.

ARAM: Χαμός

Γεια σας, Αραμοχαμίτες! Σε αυτή την Ενημέρωση, κάναμε περισσότερες ρυθμίσεις στο παρασκήνιο για τις προσφερόμενες Ενισχύσεις.

Λάβαμε τα σχόλιά σας σχετικά με ορισμένες Ενισχύσεις που προσφέρονται σε Ήρωες στους οποίους δεν ταιριάζουν, όπως οι Ενισχύσεις που εστιάζουν στην Ισχύ Ικανότητας για τη Βέιν.

Εξετάζουμε ξανά αυτές τις περιπτώσεις και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις διαθέσιμες Ενισχύσεις, ώστε να προσφέρουμε πιο σχετικές και συναρπαστικές επιλογές για κάθε Ήρωα.

Όσον αφορά τις διορθώσεις σφαλμάτων, διορθώσαμε μερικές ακούσιες αλληλεπιδράσεις με την Απόλυτη και την Αδηφάγο Ύδρα που μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν με ακατάλληλο τρόπο δημιουργώντας… αμφίβολα αποτελεσματα.

Ευχαριστούμε για τα σχόλιά σας και τα λέμε στη Γέφυρα!


Ενισχύσεις

Η Μεγάλη των Κλόουν Σχολή

  •   ΝΕΟ   Κατάσταση: Ενεργοποιήθηκε ξανά

Γύρνα και Νίκα

  • Αύξηση ζημιάς ικανοτήτων R: 30% ⇒ 50%

Απόλυτη Ύδρα

  •   ΝΕΟ   Περιορισμός Πώλησης: Δεν μπορείτε να πουλήσετε αντικείμενα Ύδρας όταν έχετε αυτήν την Ενίσχυση

Αλλαγές στις διαθέσιμες Ενισχύσεις

  •   ΝΕΟ   Ομάδα εξαιρούμενων Ενισχύσεων: Προσθέσαμε μια ειδική κατηγορία για τις Ενισχύσεις που δεν θα προσφέρονται πλέον τυχαία.
  • Επηρεάζει προς το παρόν: Μεταστοιχείωση Ενισχύσεων, Το Κουτί της Πανδώρας, Θα Σε Κάνω Βασιλιά.
  • Εξαιρούμενες Ενισχύσεις: ΠΡΟΣΑΡΜΟΓή, Επιστροφή στα Βασικά, Ο Διάβολος στον Ώμο σου (προσωρινά απενεργοποιημένη), Τράβα Το Σπαθί Σου, ΑναΠΡΟΣΑΡΜΟΓή, Υπερχείλιση, Καθαρολόγος - Μάγος, Bot Υπέρτατης Ικανότητας, Βαμπιρισμός (προσωρινά απενεργοποιημένη)
  •   ΝΕΟ   Κατηγορία απότομης αναλογικής ενίσχυσης στα μεταγενέστερα στάδια: Αφαιρέθηκαν τα Ανυπέρβλητη Δύναμη Του Κακού, Κινητήρας Τανκ, Νεράιδα των Δοντιών
  • Ενισχύσεις που απομένουν: Περιέχει ακόμα τις Από την Αρχή ως το Τέλος, Λεφτάς, Ατελείωτη Επαναφορά, Πολλαπλή Βολή, Αποστολή: Υπέρμαχος του Ουρφ, Στοιβόσαυρος Ρεξ
  •   ΝΕΟ   Φίλτρο εξαίρεσης: Προστέθηκε το νέο φίλτρο εξαίρεσης «Όχι για όσους δεν έχουν αναλογία Ισχύος Ικανότητας» που εξαιρεί τους Ήρωες που δεν έχουν αναλογίες Ισχύος Ικανότητας
  • Εφαρμόζεται σε: ΠΡΟΣΑΡΜΟΓή, ΑναΠΡΟΣΑΡΜΟΓή και Ανυπέρβλητη Δύναμη Του Κακού
  • Ήρωες που περιλαμβάνονται: Άατροξ, Αμπέσα, Καμίλ, Ντάριους, Δρ. Μούντο, Ντρέιβεν, Γκάρεν, Κα'Σάντι, Κέιν, Κλεντ, Νααφίρι, Νάιλα, Όλαφ, Πάικ, Ρίβεν, Σαμίρα, Σεττ, Τάλον, Ούργκοτ, Ζάια, Γιόνε, Ζάαχεν, Ζεντ
  • Κατηγορία Καταστολής Πλήθους: Αφαιρέθηκε η Μαλακή Φατουρολαβή
  • Κατηγορία Ζωής: Αφαιρέθηκε από τους Ήρωες: Ανίβια, Ωρέλιον Σολ, Κασσιόπη, Λίλια, Νίνταλι
  • Κατηγορία Ζωής: Χαμηλή ⇒ Πολύ Χαμηλή: Βάρδος
  • Κατηγορία Ζωής: Μέτρια ⇒ Χαμηλή: Μοργκάνα, Ράιζ
  • Πετραδένιο Γάντι: Αφαιρέθηκε από τις Κατηγορίες: Μάχεται από από απόσταση με Ζημιά Επίθεσης, Άμεση ζημιά από απόσταση, Μάχεται από κοντά με Ζημιά Επίθεσης, Άμεση ζημιά από κοντά
  • Κινητήρας Τανκ και Δυνατή Κλωτσιά: Εξαιρούνται οι Ράιζ, Μοργκάνα, Οριάνα, Κάρθους, Ραμπλ
  • Κότσια του Παράνομου + Σεισμός: Εξαιρούνται οι Εφορμηστές με Υπέρτατη χαμηλής συχνότητας: Βεξ, Φίντλστιξ, Έβελιν, Χέκαριμ, Μάλφαϊτ, Ορν, Γουόργουικ
  • Οργισμένη Κόλαση: Εξαιρείται ο Ζίλεαν
  • Ευλογία του Γητευτή των Ανέμων: Εξαιρείται η Μπελ'Βεθ
  • Στοιβόσαυρος: Εξαιρείται ο Γκάνγκπλανκ

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η ζημιά από αντικείμενα ενεργοποιούσε την επίδραση Σαρωτικού Χτυπήματος όταν είχατε την Αναβάθμιση - Αδηφάγος Ύδρα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Εν Διελεύσει δεν λειτουργούσε όταν το είχαν δύο ή περισσότεροι παίκτες στην ίδια ομάδα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Βιέγκο να αποκτήσει πολλαπλά Τιάματ όταν καταλάμβανε άλλους Ήρωες ενώ είχε την Απόλυτη Ύδρα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρπε την απόκτηση επιπλέον Χρυσού με την πώληση και την εκ νέου αγορά ενός αντικειμένου Ύδρας, ενώ ο Ήρωας χρησιμοποιούσε την Ενίσχυση Απόλυτη Ύδρα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι παίκτες μπορούσαν να αγοράσουν πολλαπλές Αδηφάγους Ύδρες και να αποκτήσουν την Αρπαγή Ζωής της Αναβάθμισης - Αδηφάγος Ύδρα και στις τρεις, σε συνδυασμό με την Αποστολή: Απόλυτη Ύδρα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Εξαπάτηση της Μεγάλης των Κλόουν Σχολής δεν προκαλούσε τη σωστή ποσότητα ζημιάς με την αναλογία Καίριου Χτυπήματος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Τελετουργία της Εξύψωσης να σφραγίζει ενισχυμένες ικανότητες.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι μέγιστες στοίβες της Σήψης του Κενού του Βαρόνου Νάσορ ήταν περισσότερες από τις προβλεπόμενες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη ζημιά της Ρημαγμένης Ασπίδας από το Δόντι του Ερπετού να εφαρμόζει Ολική Αρπαγή Ζωής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου τα οπτικά εφέ του R της Ντιάνα μπορεί να μην εμφανίζονταν σωστά σε διάφορες περιοχές του χάρτη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου, όταν ο Βιέγκο καταλάμβανε τον Κλεντ, μπορούσε να ακουστεί ένα ηχητικό εφέ που επαναλαμβανόταν απεριόριστα.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: