Οι θρύλοι επιστρέφουν. Η τελική μάχη καραδοκεί...
Κάθε χρόνο φτιάχνουμε έναν σετ από αποδυναμώσεις κι ενισχύσεις για να εμφυσήσουμε νέα ζωή στο meta του επαγγελματικού παιχνιδιού, ενόψει του Παγκόσμιου. Δεν σπαρταράει η καρδιά σας όταν βλέπετε τον βασικό Ήρωά σας στη σκηνή για πρώτη φορά; Ή όταν η αγαπημένη σας ομάδα κάνει κομμάτια τους εχθρούς με νέα, ανίερα build;
Μιας και αυτή είναι η πρώτη από τις δύο Ενημερώσεις που εστιάζει στο Παγκόσμιο, ανεβάζουμε την ένταση του dissonance —φυσικά πάντοτε με στυλ. Η Σόλο Ουράς Αναμονής πρέπει να συνεχιστεί, οπότε κάναμε ό,τι καλύτερο μπορούμε για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα υπάρχει καμία διαταραχή στον κανονικό τρόπο παιχνιδιού. Πέρα από αυτό, έχουμε όλη την καλή θέληση να αναιρέσουμε όποια από αυτές τις αλλαγές αποδειχτεί υπερβολική, αλλά ελπίζουμε ότι αυτό το χάος πραγματικά θα τα σπάσει… Παγκοσμίως.
Μετά από μια μέρα γεμάτη headbanging με τους Pentakill, χαλαρώστε διαβάζοντας εδώ τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Οι αμφιέσεις Pentakill III: Lost Chapter Γιόρικ, Pentakill III: Lost Chapter Μορντεκάιζερ, Pentakill III: Lost Chapter Όλαφ, Pentakill III: Lost Chapter Κάρθους, Pentakill III: Lost Chapter Κέιλ, Pentakill III: Lost Chapter Σόνα και Dissonance του Pentakill Βιέγκο και η Μαγοτεχνική Τριστάνα θα γίνουν διαθέσιμες στις 09 Σεπτεμβρίου 2021.
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Το παιχνίδι του Αφέλιος στην αρχή του παιχνιδιού παρουσιάζει μεγάλη σταθερότητα αυτήν τη στιγμή, κάτι που εξηγεί την αυξημένη του παρουσία στους επαγγελματικούς αγώνες τελευταία. Αποδυναμώσαμε τη φάση λωρίδων του, για να τον δυσκολέψουμε να φτάσει στο πρώτο του αντικείμενο και στην ανάπτυξή του. Κάτι με φεγγαρόπετρες δηλαδή.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.
Ο έλεγχος της Ας στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού είναι υπερβολικός σε όλα τα επίπεδα. Δίνουμε στους αντιπάλους της περισσότερο χώρο για να την αντιμετωπίσουν, χωρίς να τους τρυπήσουν ατελείωτοι κώνοι από κρυστάλλινα βέλη.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.
Η ατσαλένια αντοχή της Καμίλ είναι μάλλον πολύ υψηλή σε σχέση με την αναλογικά αυξανόμενη ισχύ της, οπότε αποδυναμώσαμε την Ασπίδα της στην αρχή του παιχνιδιού για να την κάνουμε πιο ευάλωτη στη λωρίδα.
Το R πλέον κάνει εκτέλεση με βάση τις στοίβες Λατρείας.
Δίνουμε στον Ένδοξο Εκτελεστή κάτι που ήθελε εδώ και πολύ καιρό, μια εκτέλεση. Αλλά την προσθέτουμε στην ικανότητα του κιτ του με τις μεγαλύτερες δυνατότητες αντίδρασης από τους αντιπάλους. Αντί να μένουν μακριά του για όλο το παιχνίδι, οι αντίπαλοι πλέον θα έχουν μεγαλύτερο κίνητρο να σκοτώσουν τον Ντρέιβεν από ποτέ άλλοτε. Ας αρχίσουν οι αγώνες.
Αυξήθηκε η μέγιστη ζημιά του Q σε τέρατα. Το R δίνει μπόνους Βασική Ζωή κατά τη χρήση αντί για Θεραπεία για τη ζωή που λείπει. Μειώθηκε η Θεραπεία με την πάροδο του χρόνου στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.
Αν και είναι αλήθεια ότι τα Βαριά Τραύματα είναι κλασική λύση ενάντια σε Ήρωες με Θεραπεία, όλο αυτό άφησε τον Δρ. Μούντο μάλλον λίγο άρρωστο στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού. Τα αντικείμενα ενάντια στη Θεραπεία τείνουν να υποβαθμίζουν Ήρωες, όπως αυτόν και τη Σοράκα, των οποίων ολόκληρη η ταυτότητα έχει σχεδιαστεί με βάση μεγάλες και γεμάτες Θεραπείες. Η άμεση Βασική Ζωή που αποκτάται από την Υπέρτατή του πλέον θα αγνοεί τα Βαριά Τραύματα, αλλά η Θεραπεία σε βάθος χρόνου θα επηρεάζεται ακόμα από αυτά. Αυτό θα κάνει λιγότερο σουβλερή αυτήν την αντιθεραπευτική επίδραση ως μέσο αντιμετώπισης του Μούντο, αλλά και πάλι θα τον τσούξει αρκετά. Επίσης, τον κάνουμε δυνατότερο στην Ζούγκλα, έτσι ώστε να είναι μια πιο ελκυστική ευέλικτη επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες.
Αυξήθηκε η μείωση ζημιάς της Παθητικής ενάντια σε βασικές επιθέσεις. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του W. Μειώθηκε η ζημιά του R.
Ένα μεγάλο μέρος της δύναμης του Φιζ βρίσκεται στην Υπέρτατή του, η οποία δεν έχει αξιόπιστη απόδοση στους αγώνες υψηλού επιπέδου, μιας και οι περισσότεροι παίκτες σε αυτό το επίπεδο γνωρίζουν ότι πρέπει είτε να την αποφεύγουν είτε να την αντιμετωπίζουν με την Κλεψύδρα της Ζόνια. Το R του έχει ακόμα δύναμη, αλλά του κλέβουμε λίγη και τη βάζουμε στην απειλή του στην αρχή του παιχνιδιού με το W, δίνοντάς του επίσης μεγαλύτερη αντοχή ενάντια στις βασικές επιθέσεις, για να τον βοηθήσουμε να επιβιώσει στη λωρίδα.
Αυξήθηκαν η βασική Ζωή και το στατιστικό ανάπτυξης Ζωής.
Στην τελευταία Ενημέρωση, αλλάξαμε το Q του Γκάνγκπλανκ ώστε να μετράει ως επίθεση από απόσταση αντί για επίθεση από κοντά.Πλέον έχει χάσει πολλή αντοχή, μιας και δεν επωφελείται πια ιδιαίτερα από την Αρπαγή του Απέθαντου (και κατά συνέπεια από το δέντρο της Αποφασιστικότητας). Επιστρέψαμε στον πειρατή λίγο όγκο στα μπράτσα του για να τον βοηθήσουμε να επιβιώσει στα ταραγμένα νερά της αρχής του παιχνιδιού στην Πάνω λωρίδα.
Μειώθηκε η διάρκεια της Παθητικής.
Ο Τζέις είναι κατάλληλος για πολλές δουλειές όταν τον χειρίζονται ικανά χέρια. Αντί να μειώσουμε τηνέντασητης ζημιάς του, μειώσαμε την ικανότητά του να ξεφεύγει από ενέδρες και να διασχίζει γρήγορα τον χάρτη, δυο χαρακτηριστικά που τον έκαναν ιδιαίτερα χρήσιμο στην επαγγελματική σκηνή.
Το κόστος Μάνα του Q μειώθηκε για το Ψαροκόκκαλο στην αρχή του παιχνιδιού.
Ενισχύσαμε την ισχύ του push της Τζινξ στη λωρίδα για να την κάνουμε πιο βιώσιμη επιλογή και να αυξήσουμε τις δυνατότητές της συνολικά στην αρχή του παιχνιδιού. Κατσού!
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E στα υψηλά επίπεδα της ικανότητας.
Η Κάι'Σα αναπαριστά ένα στυλ υπέρ-carry που δεν βλέπουμε πολύ σε αυτό το meta, όπου η προσοχή εστιάζεται σε μια Κάτω λωρίδα γεμάτη τραμπούκους που ασκούν πολλή πίεση. Μιας και είναι γνωστή για την ικανότητά της για αναλογική αύξηση, την ενισχύουμε ακριβώς εκεί, ενώ διατηρούμε αναλλοίωτη και την αδυναμία της στη λωρίδα και την άμεση ζημιά του Q της.
Μειώθηκε η διάρκεια εκτόξευσης στον αέρα του R στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.
Η Υπέρτατη της Καλίστα με έναν Υποστηρικτή που μάχεται από κοντά είναι σχεδόν εγγυημένο ότι θα σκοτώσει με αλυσιδωτή Καταστολή Πλήθους, ειδικά στο επαγγελματικό επίπεδο με τις συνθέσεις υψηλού συντονισμού για ενέδρες. Δίνουμε στους αντιπάλους της ένα ελαφρώς μεγαλύτερο περιθώριο για να ξεφύγουνε από την οργή της.
Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε η βασική ασπίδα του Ε.
Οι αλλαγές στην Κάρμα στην 11.16 ήταν αποτελεσματικές στη μείωση της κυριαρχίας της στους επαγγελματικούς αγώνες, ενώ αποφύγαμε τις μεγάλες αποδυναμώσεις στα υπόλοιπα χαρακτηριστικά της. Μιας και δεν είναι και στα πιο δυνατά της γενικώς, ενισχύσαμε το ποσοστό των νικών της με κάποιες γενικές ενισχύσεις. Πάντα τα καταφέρνει στο τέλος, έτσι;
Αυξήθηκε η αναλογία προσαρμογής της Ισχύος Ικανότητας του Ε.
Ο Κογκ'Μο με Ζημιά Επίθεσης είναι πλέον μια χαρά, αλλά ο Κογκ'Μο Ισχύος Ικανότητας δεν μας τα λέει καλά. Αν και ο απόλυτα πεινασμένος κάμπιος μας θα έπρεπε να είναι πιο αδύναμος από άλλους Ήρωες στην αρχή του παιχνιδιού, δεν είναι καν μια βιώσιμη επιλογή για τη Μεσαία λωρίδα. Ενισχύσαμε την εκκαθάριση υπηρετών του σε πιο λογικά επίπεδα για να τον βοηθήσουμε να μεταμορφωθεί στην πανέμορφη πεταλούδα που κρύβει πραγματικά μέσα του.
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Παρά τις προηγούμενες αποδυναμώσεις του, ο Λι Σιν είναι μια επαγγελματική επιλογή απόλυτα υψηλής προτεραιότητας στη Ζούγκλα. (Ο τυφλός μοναχός ήταν τόσο δημοφιλής, που είτε επιλέχθηκε είτε αποκλείστηκε στο 100% των αγώνων της LCK στην Ενημέρωση 11.16!) Τον προσγειώσαμε λίγο και πάλι με μια αποδυνάμωση στην αρχή του παιχνιδιού, για να καθαρίσουμε λίγο την παρέα των Ηρώων Ζούγκλας για το Παγκόσμιο.
Αυξήθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής. Αυξήθηκε η Θεραπεία της Παθητικής στα μεγάλα τέρατα. Αυξήθηκε η διάρκεια στοίβας του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Η Λίλια ήταν πολύ ισχυρή στην Πάνω λωρίδα, περιορίζοντας τη δυνατότητά μας να ενισχύσουμε τις ικανότητές της στη Ζούγκλα. Η αντοχή της στην αρχή του παιχνιδιού θα εξαρτάται πλέον από το αν χτυπάει τέρατα της Ζούγκλας, κάτι που θα την κάνει μια επιλογή με μεγαλύτερο ρίσκο σε επιθετικές λωρίδες και θα δώσει περιθώριο να τη βοηθήσουμε να καλπάσει, να χορέψει και —ουπς!— να σκοντάψει στη Ζούγκλα.
Ο αριθμός των κυμάτων του R αυξήθηκε.
Η Μις Φόρτσουν δεν σταυρώνει νίκη σε κανένα επίπεδο παιχνιδιού. Δώσαμε στην Υπέρτατή της λίγη ισχύ για να ενισχύσουμε τους συνδυασμούς των ονείρων σας. Έχουμε καλό προαίσθημα για αυτό. ;)
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Η Μοργκάνα έχει πέσει πολύ ως Ήρωας Υποστήριξης και στο Μέτριο και στο Επαγγελματικό επίπεδο παιχνιδιού. Δίνοντάς της περισσότερη πρόσβαση στην ιδιαίτερή της ασπίδα που μπλοκάρει την Καταστολή Πλήθους, θα τη βοηθήσουμε, ειδικά σε αναμετρήσεις που παραδοσιακά τα πήγαινε πολύ καλά. (Εσάς εννοούμε, Ήρωες Υποστήριξης με σκληρή Ακινητοποίηση και Εκτόξευση στον αέρα.)
Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης. Μειώθηκε η Αναπλήρωση Ζωής. Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα. Άλλαξε η στόχευση του συνδυασμού E+Q. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E.
Όταν η Κιάνα ήταν μια κυρίαρχη και ευέλικτη επιλογή για τη Μεσαία λωρίδα και για τη Ζούγκλα στους επαγγελματικούς αγώνες, της αφαιρέσαμε την ικανότητα να παίζει στη Ζούγκλα. Από τότε, η απόδοσή της στη Μεσαία έχει πέσει αρκετά, οπότε είμαστε συγκρατημένα αισιόδοξοι σχετικά με την επιστροφή της στη Ζούγκλα. Η αυτοκράτειρά μας έχει, επίσης, ένα απίστευτα υψηλό ποσοστό νικών σε παίκτες υψηλού επίπεδου (κάτι σαν τον Αμούμου, αλλά από την ανάποδη). Ένας πιθανός λόγος για αυτό είναι ότι ο συνδυασμός E+Q με την αυτόματη στόχευση είναι αδύνατον να αποφευχθεί, ακυρώνοντας πολλές πιθανές εντυπωσιακές κινήσεις εξουδετέρωσης, το οποίο δεν είναι καλό. Αλλάξαμε τους μηχανισμούς στόχευσης για να δώσουμε στους αντιπάλους της που είναι αρκετά γρήγοροι τα μέσα για να την αντιμετωπίσουν.
Μειώθηκε η διάρκεια της Ακινητοποίησης του ενισχυμένου W, ενώ πλέον το κλείδωμα του ενισχυμένου W ταιριάζει πλέον με την κανονική συμπεριφορά του W.
Ο Ρένεκτον συνεχίζει να είναι αντάξιος του ονόματός του στους επαγγελματικούς αγώνες, σφάζοντας αντιπάλους αριστερά και δεξιά. Αποδυναμώσαμε συγκεκριμένα την Καταστολή Πλήθους του, αλλάζοντας τον τρόπο που λειτουργεί το W του όταν είναι ενισχυμένο από την Παθητική - Κυριαρχία του Θυμού. Αυτό θα τον δυσκολεύει αρκετά να κλειδώνει στόχους σε όλο το παιχνίδι, τόσο σε ενέδρες στη λωρίδα όσο και σε ομαδικές μάχες.
Εξηγούμε αυτόν τον παράξενο αυτοπεριορισμό παρακάτω: Προηγουμένως, ο Ρένεκτον μπορούσε να παρακάμψει το επιπλέον κλείδωμα του ενισχυμένου του W, κάνοντας επίθεση ή κίνηση ακριβώς την κατάλληλη στιγμή. Χρησιμοποιούμε αυτόν τον μειωμένο χρόνο κλειδώματος ως σημείο αναφοράς, ούτως ώστε ο κροκόδειλος να μην κάνει Καταστολή Πλήθους στον εαυτό του με σχεδόν την ίδια διάρκεια που κάνει στον στόχο του.
Πλέον, η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο και μειώνεται στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W και δεν προσαρμόζεται πλέον αναλογικά.
Στην 11.13, μειώσαμε τις ικανότητες του Ραμπλ στην αρχή του παιχνιδιού για να ελέγξουμε λίγο την ακραία δύναμή του στη Ζούγκλα στους επαγγελματικούς αγώνες. Αυτό κατέληξε να γίνει μια τεράστια απογοήτευση για τους παίκτες του Ραμπλ σε κάθε βαθμίδα, οπότε ανάβουμε ξανά τη φλόγα του, δίνοντάς του πίσω αυτό που έχασε και αποδυναμώνοντας την εκκαθάρισή του στη Ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού με μια διαφορετική προσέγγιση. Τώρα κάτι κάνουμε.
Η ζημιά που προκαλείται με το Q κατά το R προκαλεί πλέον Βαριά Τραύματα.
Ως Ήρωας με ζημιά σε βάθος χρόνου στην Πάνω λωρίδα, ο Σιντζντ μπορεί να δυσκολευτεί να κάνει τη ζημιά του να αντέξει ενάντια στη Θεραπεία των αντιπάλων. Ενισχύσαμε το γιατροσόφι-σήμα κατατεθέν του τρελού χημικού ώστε να μπορεί να αντεπιτεθεί σε αυτό, όταν πηγαίνει για εκτέλεση με την Υπέρτατή του... Αργά, αλλά σταθερά.
Το R πλέον καταργεί τα Βαριά Τραύματα πριν από τη Θεραπεία.
Όπως και ο Δρ. Μούντο, η Σοράκα πόνεσε πολύ από τα Βαριά Τραύματα τις τελευταίες σεζόν. Αν και τα αντικείμενα ενάντια στη Θεραπεία θα έπρεπε να είναι καλές αντεπιθέσεις στην αντοχή της Σοράκα, αυτό έχει αρχίσει να την εμποδίζει πολύ στον βασικό τρόπο παιχνιδιού της. Πραγματοποιήσαμε, λοιπόν, την ευχή κάθε παίκτη της Σοράκα, δίνοντάς της ένα περιορισμένο εργαλείο για να απαντά και να κάνει αυτές τις κομβικές Θεραπείες, αλλά μόνο στην Υπέρτατή της (η οποία έχει αρκετά μεγάλο Χρόνο Επαναφόρτισης).
Η χρήση του Q σε Κατεργασμένο Έδαφος επιστρέφει πλέον τον Χρόνο Επαναφόρτισής του. Μειώθηκαν η διάρκεια και η εμβέλεια του Κατεργασμένου Εδάφους.
Η Τάλια βρήκε τα πατήματά της στη Ζούγκλα, αλλά ακόμα παραπατάει στη Μεσαία λωρίδα. Το κιτ της έχει μερικούς κανόνες που μάλλον την τιμωρούν παρά τη δυναμώνουν, οπότε τη χαλαρώνουμε λίγο θέτοντας σε νέο πλαίσιο το Κατεργασμένο Έδαφος ως μια εναλλακτική για τη χρήση διαδοχικών Q παρά μια σημαντική επιβάρυνση στα πλήρη της Q με υψηλότερη ζημιά.
Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q στα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας. Το W προκαλεί πλέον μπόνους ζημιά σε τέρατα.
Επιχειρούμε να εισάγουμε μερικά επιλογές Εκτελεστή στο meta της Ζούγκλας. Ο Τάλον έχει ένα ξεκάθαρο πλεονέκτημα εδώ με το E που του δίνει μεγάλη κινητικότητα —hardcore παρκούρ!— οπότε η αύξηση της ταχύτητας εκκαθάρισής του τον κάνει μια λογική επιλογή για αυτόν τον ρόλο. Ο Τάλον της Μεσαίας έχει αρχίσει και γίνεται πολύ δυνατός, οπότε του στομώσαμε λίγο τις λεπίδες στο τέλος του παιχνιδιού.
Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Η ζημιά της Παθητικής του E μειώθηκε στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας. Η μπόνους ζημιά ανά Ψυχή αυξήθηκε.
Ο Θρες είναι σύμφωνα με κάποιους ο καλύτερος Ήρωας Υποστήριξης στο meta των επαγγελματικών αγώνων για το μεγαλύτερο μέρος της χρονιάς, παρά τις πολλές αποδυναμώσεις του. Εδώ πλέον βαράμε κάπως παραπάνω την ικανότητά του να αδρανοποιεί δημοφιλείς Ήρωες Υποστήριξης που μάχονται από κοντά (όπως είναι οι Λεόνα, Νότιλους και Ρελ), αλλά και την επιθετική απειλή του σε αυτούς τους ίδιους Ήρωες λωρίδας. Μιας και εδώ έχουμε να κάνουμε με μια αρκετά μεγάλη αποδυνάμωση, τον αποζημιώνουμε για κάποιες από τις απώλειές του σε ζημιά στην αρχή, με καλύτερη αναλογική αύξηση Ψυχής, που αποτελεί συνήθως μικρότερη προτεραιότητα στους επαγγελματικούς αγώνες.
Μειώθηκε η επιβράδυνση του E.
Ο Τραντλ έγινε μια πανίσχυρη ευέλικτη επιλογή Ζούγκλας/Υποστήριξης στους επαγγελματικούς αγώνες. Μειώσαμε λίγο τη δύναμη του βασιλιά των τρολ στον δευτερεύοντα ρόλο του, αποδυναμώνοντας το E του, που τυπικά οι Ήρωες Υποστήριξης γεμίζουν πρώτο και οι Ήρωες Ζούγκλας τρίτο.
Αυξήθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του R.
Πολλές από τις αψιμαχίες του Τουίτς στο υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού περιλαμβάνουν πολύ κρύψιμο και ξεγλίστρημα και ανατίναξη των εχθρών με την Υπέρτατή του. Ωριμάσαμε λίγη από αυτήν τη ζημιά του μόνο στο R για να κάνουμε τις καλύτερες μάχες-έκπληξή του πιο δυνατές, χωρίς να ενισχύσουμε υπερβολικά το DPS στη Ζούγκλα, αλλά και εκτός Υπέρτατης.
Μειώθηκε το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.
Ο Ούργκοτ είναι αρκετά σταθερός, αλλά τα βρίσκει σκούρα ενάντια σε κάποιους Ήρωες που μάχονται από απόσταση και που συχνά κυριαρχούν στο meta της Πάνω λωρίδας στους επαγγελματικούς αγώνες. Αυτή είναι μια ελαφριά ενίσχυση που θα τον βοηθήσει να χειριστεί αυτές τις καταστάσεις με μεγαλύτερη ευελιξία.
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής μειώθηκε στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας, αλλά αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο.
Ο Βάρους παρενοχλεί αρκετά τους πάντες στις λωρίδες του, ειδικά στους επαγγελματικούς αγώνες. Οι αλλαγές αυτές θα τον αποδυναμώσουν λίγο στην αρχή του παιχνιδιού του σε όλα τα μέτωπα.
Αυξήθηκε η Ασπίδα του W ανά Ήρωα που δέχεται χτύπημα μετά τον πρώτο.
Παρά την αρκετά μεγάλη δύναμή του στο Μέτριο επίπεδο παιχνιδιού, ο Γιόνε έχει μείνει πίσω στα υψηλότερα επίπεδα. Αντί να ενισχύσουμε άμεσα τις μάχες του 1 εναντίον 1 ή τη δυναμική του ως Εκτελεστή, ενισχύουμε μία από τις δυνατότητες του W του που απαιτεί περισσότερη ικανότητα, για να βελτιώσουμε τις αψιμαχίες του και τις ομαδικές του μάχες όταν ο χειρισμός είναι καλός.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής.
Η Γιούμι μπορεί να γίνει καλή επιλογή στην Κάτω λωρίδα όταν κάποιος την επιλέγει για το κάτι διαφορετικό. Την ενθαρρύνουμε να παίζει πιο επιθετικά στην αρχή, ώστε να μπορέσει να αποκτήσει μεγαλύτερη επιρροή στη λωρίδα. Αυτό επίσης θα δώσει στους αντιπάλους της περισσότερες ευκαιρίεςνα της κάνουνγούτσου-γούτσουνα τα βάλουν νωρίς με το γατί. Αυτές οι δυναμικές αλλαγές δεν θα πρέπει να είναι πρόβλημα ούτε για τους παίκτες της Γιούμι ούτε για τους αντιπάλους τους. Ωστόσο, αν δούμε ότι τα νύχια της παράγιναν σουβλερά, θα κόψουμε λιγάκι τα λιγότερο διαδραστικά τμήματα του κιτ της όπως την αναλογική αύξηση στο τέλος του παιχνιδιού και την αντοχή της, ενώ θα διατηρήσουμε αρκετά τσαχπίνικη την ισχύ της στην αρχή.
Η Παθητική προκαλεί μπόνους ζημιά ενάντια σε τέρατα.
Ο Ζεντ είναι άλλος ένας Εκτελεστής που επιχειρούμε να εισαγάγουμε στο meta της Ζούγκλας. Οι ενισχύσεις μας στον Ζεντ μέσα στη σεζόν δεν έκαναν δουλίτσα, οπότε επιχειρούμε άλλη μια φορά να τον κάνουμε βιώσιμο στον ρόλο του, ενισχύοντας και πάλι τη ζημιά της Παθητικής του ενάντια σε τέρατα.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Η Ζόη έβαζε πολλούς Ήρωες για ύπνο, οπότε αυξήσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E εκεί που ήταν στην Ενημέρωση 9.6. Τώρα που δεν είναι πλέον τόσο μεγάλος μπελάς, ακυρώνουμε την αποδυνάμωση, ώστε να μπορεί να συμμετέχει περισσότερο στη μάχη. Ετοιμαστείτε για φασαρίες! Και φούσκες ίσως.
Εάν ένας αντίπαλος Ήρωας στέκεται κοντά σε έναν Πύργο που επιτίθεστε, το Πεδίο Επιρροής της Παθητικής της Αδηφάγου Ύδρας ενεργοποιεί τις επιθέσεις του Πύργου, κάτι που δεν δίνει ακριβώς κίνητρο σε split-push παίκτες της Πάνω λωρίδας που θέλουν να γκρεμίσουν Πύργους.
Επαναλάβετε την παραπάνω πρόταση, αλλά αντί για «Αδηφάγος» γράψτε «Κολοσσιαία». Καταβάλαμε κολοσσιαίες προσπάθειες για να γράψουμε αυτήν την παράγραφο.
Τα στατιστικά και το κόστος του Σπαθιού των Σκιών αυξήθηκαν κατά την προηγούμενη Περίοδο Προετοιμασίας, για να ταιριάζουν περισσότερο με άλλα Θρυλικά Αντικείμενα που εστιάζουν στη Θνησιμότητα. Ωστόσο, αυτή η αλλαγή το άφησε αρκετά αδύναμο αλλά και εκτός μπάτζετ για Ήρωες Υποστήριξης, όπως τη Σέννα και τον Πάικ. Μειώσαμε και πάλι το κόστος και (ελπίζουμε!) ότι θα επαναφέρουμε τους Ήρωες Υποστήριξης με Θνησιμότητα στους επαγγελματικούς αγώνες.
Αυξήσαμε την ισχύ ενέδρας του Αρπακτικού για να το κάνουμε βιώσιμο για τους επαγγελματικούς αγώνες για παίκτες Ζούγκλας που θέλουν ταχύτητα, όπως είναι οι πρώην χρήστες του, Σκάρνερ, Χέκαριμ και Λίλια.
Η δημιουργία ομάδων για το πρώτο σαββατοκύριακο θα ξεκινήσει από τις 13 Σεπτεμβρίου και τα τουρνουά θα είναι στις 18 και 19 Σεπτεμβρίου.
Απενεργοποιήσαμε τον ιστότοπο του Ιστορικού Αγώνων στο Internet στις 07 Σεπτεμβρίου. Η έκδοση εντός εφαρμογής παραμένει διαθέσιμη! Διαβάστε το πρόσφατο άρθρο μας για περισσότερες πληροφορίες.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: